Вход

Просмотр полной версии : Новые TR-DOS-релизы



Страницы : 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 [14] 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27

Bedazzle
25.02.2016, 00:14
А с интрой, по-моему, все в поряде - оригинально и необычно...

Не знаю как остальные читают, я кроме "старт гейм" разбираю лишь язык, и с напрягом инфиниты.
То, что ниже 4го пункта декодировать не смог. :/

goodboy
25.02.2016, 00:18
Where Time Stood Still (english+russian)
абсолютно не-устраивает подтверждение выбора управления.
с какого перепугу я должен жать D/N ???

Slider
25.02.2016, 01:26
Собственно, а что ты хочешь жать в русскоязычном варианте выбора? :) да/нет - логичнее не бывает ;)

goodboy
25.02.2016, 11:43
Собственно, а что ты хочешь жать в русскоязычном варианте выбора? :) да/нет - логичнее не бывает ;) на PCклаве Д=L, Н=Y
где их искать на чисто английской я не-представляю.
лучше тогда вообще убрать это подтверждение.

ZX_NOVOSIB
25.02.2016, 14:45
56146 128k only from Denton Designs (c)1988

Версия игры с выбором русского (перевод от Tom-Cat - спасибо!) или английского языков и классным оригинальным интро from Tiboh - cпасибо!
Oleg Origin нарисовал спрайт русского варианта названия, Tiboh его вставил в оргинальную картинку.

Спасибо также за эту версию ZX_Novosib и GoodBoy!!!
Ух ты, круто! Мечты оказывается сбываются! ) Спасибо всем, кто принимал участие в этом, не побоюсь этого слова, проекте! Надо будет в ближайшее время набраться сил, нарезать игру на дискету, и опробовать на своем +2В+TRDOS+Multiface :)

Дрожащие буквы в интро конечно выносят мозг, не читабельно, даже не знаю, как-то приноровиться наверно можно, но не читабельно, может можно чуток подправить? Не у всех же зрение 100%

- - - Добавлено - - -

Парни, побеседовал я тут с некоторыми уважаемыми и горячо всеми любимыми людьми... ;)
Короче дергающиеся буквы похоже никому кроме Тибоха и Слайдера не нравятся ))) Может их можно подкорректировать всё-таки? :) имею в виду буквы ))

Ещё есть абсолютно не критичная мелочь. В шрифте русского названии, в заставке, можно было бы текстуру камней поменьше сделать. В английском оригинале ведь шрифт на заставке, и шрифт в игре (в меню) по разному текстурирован, обратите внимание, а у нас получилось одинаково.

JeRrS
26.02.2016, 15:37
А проскакивала ли идея делать сборники одной игры с различными вариантами перевода? не в плане на других языках, а в плане русский перевод но разными переводчиками? к примеру игра Heart Broken уже насчитывает 3 варианта перевода у ленточных версии

Slider
27.02.2016, 12:15
Перезалит файл WTSS. (http://zx-pk.ru/attachment.php?attachmentid=56210&d=1456726223)
Честь и хвала Tiboh - он не послал всех, как, скорее всего, сделал бы это я ;), а переделал интро, поменял надпись на картинке. Наслаждайтесь!!!

Epsilon
27.02.2016, 14:13
Ну воооот, совсем же другое дело! :)

ZX_NOVOSIB
27.02.2016, 16:54
Да, хвала Тибоху, он услышал наши молитвы! )

Кстати, прикольно, если в игре долго бездействовать, то твои спутники начинают от тебя разбегаться со словами типа "Да ну тебя нафиг, я сам быстрей дорогу найду" ))

tiboh
29.02.2016, 04:28
Lirus by Denis Grachev'15

Slider
29.02.2016, 09:13
Перезалейте себе WTSS (http://zx-pk.ru/attachment.php?attachmentid=56210&d=1456726223) еще раз, пожалуйста. Ник Tomcat поправлен. А то он работы вагон перелопатил, а его коряво написали :(

ZX_NOVOSIB
29.02.2016, 09:55
TomCaT, ты бы хоть по случаю выхода WTSS, оставил здесь пост, чтобы тебе хотя бы спасибок понаставили :) Ты ведь и правда большую работу проделал.

panda
29.02.2016, 21:28
56394 from Gargoyle Games (c)1986, Real Software (c)1997

ФАЙЛ ПЕРЕЗАЛИТ 02.03.2016 - ДОБАВЛЕНЫ ДВЕ АЛЬТЕРНАТИВНЫЕ ЗАСТАВКИ
ФАЙЛ ПЕРЕЗАЛИТ 12.03.2016 - ИСПРАВЛЕНИЕ ОТ BEDAZZLE БАГА В ГРАФИКЕ ЦИКЛОПА

Специально для Bedazzle. Багфикшенный ремикс от Real Software. Хоть и 128к онли, но, как мне показалось, единственный стоящий релиз на VT. Добавил туда две картинки - оригинальную и от А.Скачёк. Наслаждайтесь!

http://i.imgur.com/1xTAjB8.png http://i.imgur.com/3uGYPJU.png http://i.imgur.com/1WCacx4.png

Bedazzle
29.02.2016, 22:21
Специально для Bedazzle.

Мерси.

tiboh
01.03.2016, 05:19
56219 from Gargoyle Games (c)1986, Real Software (c)1997
Специально для Bedazzle. Багфикшенный ремикс от Real Software. Хоть и 128к онли, но, как мне показалось, единственный стоящий релиз на VT. Добавил туда две картинки - оригинальную и от А.Скачёк. Наслаждайтесь!

Видимо ещё надо подправить год выхода TR-DOS релиза с 2015 на 2016...
И, кстати, у этой игры целых три альтернативных заставки - http://zxart.ee/rus/igry/h/heavy-on-the-magick/

Slider
01.03.2016, 09:21
Год поправлю. Заставки присандалю - спасибо, я как-то про них и забыл!.. :(

- - - Добавлено - - -

Кстати, на заставке от Backasoft написано "дискед, мол, и ресторед". И релиза такого на Вирте нет :(
А тот релиз, что я мучал, от Real Software, вообще дублируется в играх и в римейках ;)

Bedazzle
01.03.2016, 09:37
Кстати, на заставке от Backasoft написано "дискед, мол, и ресторед". И релиза такого на Вирте нет :(

Это моё, всё никак руки не дойдут вытащить с реала.
Кроме трдоски, там чутка графика пофикшена у циклопа и Апекса, и может быть ещё что-то, не помню уже.
В любом случае, исходник, с которого делалась версия - сброшенный кем-то мэджик, так что лучше собрать заново. :)

P.S.
про глюки на WOS поднимал тему (http://www.worldofspectrum.org/forums/discussion/50896/heavy-on-the-magick-bugs).

baxter
01.03.2016, 21:33
Heavy on the Magick 128k.zip from Gargoyle Games (c)1986, Real Software (c)1997
Ох, я в детстве любил эту игру! Андрюх, умеешь ты порадовать!!

Bedazzle
01.03.2016, 22:38
Ох, я в детстве любил эту игру!

Может, когда-нибудь появится продолжение. :) Во всяком случае, я на это надеюсь.

baxter
01.03.2016, 23:31
Bedazzle, было бы здорово! Раскажи подробней.

Bedazzle
02.03.2016, 00:38
Bedazzle, было бы здорово! Раскажи подробней.

Делаю полный дизасм игры. Полгода назад пробовал связаться с авторами, чтобы получить благословение. Но получил хоть и тёплое письмо от Фоллиса, но всё-таки отказ. По его словам, они сейчас работают с большой софтописательской фирмой, и поэтому не только на HOTM, но и на другой их софт имеется запрет. Пожелал мне удачи в остальном, так что печалька.
Но я надеюсь, что к тому времени, как распотрошу игру окончательно, "либо эмир сдохнет, либо осёл, либо я" (С).

TomCaT
02.03.2016, 00:41
TomCaT, ты бы хоть по случаю выхода WTSS, оставил здесь пост, чтобы тебе хотя бы спасибок понаставили Ты ведь и правда большую работу проделал.

А? Что? Где? Я?

Да, ну ладно вам :) .

Тем более, я по кнопкам Да/Нет ничего не ответил, там...
по адресу AEDB нужно BF, по адресу AEDF нужно 4F - это для кнопки L(Д) вместо кнопки D.
а по адресу AEE2 нужно DF, и по адресу AEE7 надо 67 - это для кнопки Y(Н) вместо N

или вообще убрать эти вопросы, по адресу AEC7 - AF и потом C9

Slider
02.03.2016, 02:09
Не ладно, а работы проделано ой-ёй-ёй! Так что все выдаем "спасибы" TomCaT'у!!!

Epsilon
02.03.2016, 02:21
Может, когда-нибудь появится продолжение. :) Во всяком случае, я на это надеюсь.

Теперь всё зависит от нас. Не обязательно ведь делать именно "Heavy of the Magic" :)

ZX_NOVOSIB
02.03.2016, 05:13
Тем более, я по кнопкам Да/Нет ничего не ответил, там...
по адресу AEDB нужно BF, по адресу AEDF нужно 4F - это для кнопки L(Д) вместо кнопки D.
а по адресу AEE2 нужно DF, и по адресу AEE7 надо 67 - это для кнопки Y(Н) вместо N

или вообще убрать эти вопросы, по адресу AEC7 - AF и потом C9
Кнопки да/нет устраивают всех, только Гудбою не понравилось :)
Как по мне, дак вполне логично что D это Д, а N это Н, на спектруме же всегда такая раскладка была (яверты, а не йцукен)

Bedazzle
02.03.2016, 12:14
Не обязательно ведь делать именно "Heavy of the Magic" :)

Тогда и дизасм нафиг нужен. :)
Мне интересно, как оно устроено внутри, ну и конечно, хотелось получить ответы на ряд вопросов и мифов, которые в zx-ревю и других местах наплодили. :)

Slider
02.03.2016, 20:35
Перезалит Heavy on the Magick (http://zx-pk.ru/attachment.php?attachmentid=56250&d=1456940043) - добавлены еще две заставки ;)

baxter
02.03.2016, 22:05
Тогда и дизасм нафиг нужен.
Я думаю Epsilon имел ввиду: подправить спрайты, название, загадки (само собой разумеется), ну м.б. русский язык прикрутить, и... вот оно, самостоятельная игра!

Epsilon
02.03.2016, 22:13
Я думаю Epsilon имел ввиду: подправить спрайты, название, загадки (само собой разумеется), ну м.б. русский язык прикрутить, и... вот оно, самостоятельная игра!

Ненене, я как раз имел ввиду - написать игру с похожим геймплеем, комнатами, загадками, монстрами, только с другой графой и назвать игру иначе, чтобы она была по сути продолжением, но по факту ничего из первой части не заимствовала.

goodboy
02.03.2016, 22:51
игру с похожим геймплеем
а англицкий язык не-смущает ?

baxter
02.03.2016, 22:53
Ненене, я как раз имел ввиду - написать игру с похожим геймплеем, комнатами, загадками, монстрами, только с другой графой и назвать игру иначе, чтобы она была по сути продолжением, но по факту ничего из первой части не заимствовала.
нуаяочём?!!

Bedazzle
02.03.2016, 23:53
а англицкий язык не-смущает ?

Там не аглицкий, а Merphish. Типа сильно упрощённый английский. :)
Но чисто теоретически сейчас игруха препарирована настолько, что можно и перевод запилить. Другое дело, что Отцы - против.

- - - Добавлено - - -


Ненене, я как раз имел ввиду - написать игру с похожим геймплеем, комнатами, загадками, монстрами, только с другой графой и назвать игру иначе, чтобы она была по сути продолжением, но по факту ничего из первой части не заимствовала.

Ну, т.е. вообще с нуля. :) И зачем тут дизасм? :D

goodboy
02.03.2016, 23:58
я английский на уровне адвентюр знаю (и сам жанр нравится),
однако если на-форуме часто просят перевод даже к-примитивным играм это заставляет задуматься.
адвентюры (именно с вводом слов) русские/переведённые мне кажутся издевательством над языком/игроком
(поиск букв на чисто латинской клаве / построение фраз)

Epsilon
02.03.2016, 23:59
а англицкий язык не-смущает ?

Не очень понятно - что смутительного в аглицком языке?

- - - Добавлено - - -



Ну, т.е. вообще с нуля. :) И зачем тут дизасм? :D

Так для этого дизасм и не нужен.

goodboy
03.03.2016, 00:01
написать игру с похожим геймплеем, комнатами, загадками, монстрами, только с другой графой и назвать игру иначе, чтобы она была по сути продолжением, но по факту ничего из первой части не заимствовала.
как вариант нормальная графика (без масштабирования) и управление/действия например с пиктограмм + управление мышкой
(практически классический квест, только без пиксельхантинга)

я кстати видел такие задумки (смена управления) над ThreeWeeksInParadise.

и на-пробу сделал подобное управление в barbarian+3 (все действия выбирались мышкой, но это было давно и наработки утрачены)

Epsilon
03.03.2016, 00:03
я английский на уровне адвентюр знаю (и сам жанр нравится),
однако если на-форуме часто просят перевод даже к-примитивным играм это заставляет задуматься.
адвентюры (именно с вводом слов) русские/переведённые мне кажутся издевательством над языком/игроком
(поиск букв на чисто латинской клаве / построение фраз)

Вот например в "Звёздном наследии" сделали интересно: выбор действий и предметов из списка. Конечно, можно перевести и систему команд, скажем, "West - W" будет "Запад - З", а можно указатель направления выполнить отдельным контролом вообще. Я не вижу проблемы в этом.

Bedazzle
03.03.2016, 00:07
Так для этого дизасм и не нужен.

Так это вы мне пытаетесь рассказать, что можно написать новую игру.
А я с самого начала отбиваюсь, и рассказываю, почему ковыряю оригинал.

И - да, русский язык на английской клаве сурово.
Оффтоп: Кстати, есть какой-нибудь стандарт де-факто по расположению буковок?

- - - Добавлено - - -


выбор действий и предметов из списка

Это не прокатит, часть загадок основана именно на том, что нужно ввести кровью и потом добытый пароль.
Т.е. к примеру, просят "назови моё имя, и я исчезну".

goodboy
03.03.2016, 00:12
в "Звёздном наследии" сделали интересно
в 100ый раз рассказать что такую систему меню позаимствовали из первой дюны ???
(ввод пароля можно обыграть выбором букв из всего алфавита (если не-смущает кол-во))

Epsilon
03.03.2016, 00:24
И - да, русский язык на английской клаве сурово.
Оффтоп: Кстати, есть какой-нибудь стандарт де-факто по расположению буковок?


Стандартов вроде бы два - яверты и йцукен. Сейчас я бы стал отбиваться ногами и руками от "яверты", потому что нативных спектрумов с такими клавиатурами всё меньше, зато китайских писишных клавиатур всё больше :)



Это не прокатит, часть загадок основана именно на том, что нужно ввести кровью и потом добытый пароль.
Т.е. к примеру, просят "назови моё имя, и я исчезну".

Ну не проблема, пусть будет окно для ввода текста. Монстры, кстати, могут иметь и английские названия. Вообще не обязательно дословно переводить всё подряд.

- - - Добавлено - - -


как вариант нормальная графика (без масштабирования) и управление/действия например с пиктограмм + управление мышкой
(практически классический квест, только без пиксельхантинга)

я кстати видел такие задумки (смена управления) над ThreeWeeksInParadise.

и на-пробу сделал подобное управление в barbarian+3 (все действия выбирались мышкой, но это было давно и наработки утрачены)

Я кстати подобную игруху (где мышкой по экрану водишь и кликаешь предметы) задумывал ещё в 1995 году, когда мышиный интерфейс прицепил. Но как-то не сложилось. Думаю, любая старая игра на ZX от такой адаптации бы только выиграла, а для новых разрабатываемых игр это вообще Must Have. Посмотрите на Vera (http://viva-games.ru/game/vera) - приятно же играть!

abelenki
03.03.2016, 08:33
И - да, русский язык на английской клаве сурово.
Оффтоп: Кстати, есть какой-нибудь стандарт де-факто по расположению буковок?
нет, не сурово. я до сих пор пользуюсь раскладкой ЯВЕРТЫ на PC, т.к. у меня японская клавиатура:

56251

вообще, фонетическая раскладка (ЯВЕРТЫ) гораздо интуитивнее для печати вслепую.

abelenki
04.03.2016, 00:36
p.s.: кому нужна данная раскладка для любой ОС семейства Windows, начиная с 2000 и кончая 10, можно скачать у меня:

http://mamestuff.lowtrucks.net/

Bedazzle
04.03.2016, 12:28
как вариант нормальная графика (без масштабирования)

Непожатая графика занимает 15кб. Если убрать масштабирование, и перерисовать спрайты, то умножаем размер на 4.
При оптимистичном сжатии пускай будет 30% - значит, 20кб.
Т.е. нужно найти 5кб, ищем, где можно что-то сделать:
словарь - 2кб (если пожмём в четыре раза, получим 1.5кб выигрыша
шрифт - можно выкинуть неиспользуемые символы, получим 0.2кб
если получится реализовать вывод спрайтов без двойного буфера, то это ещё 1.8кб
остальные структуры сильно не пакнёшь, комнаты уже достаточно хитро уложены с минимальными потерями.
Итого: 3.5кб нашли, без учёта распухания кода на распаковку.

Программа использует память начиная от 24100 и до упора в 65500 (и кроме этого, лезет в системки 23296).
Под 48й точно нереально.

goodboy
04.03.2016, 14:00
Если убрать масштабирование, и перерисовать спрайты, то умножаем размер на 4.
шутки ради убери масштабирование.
(посмотри как печатаются спрайты в углу при начальном меню)

Shadow Maker
04.03.2016, 14:20
Тогда и дизасм нафиг нужен. :)
Мне интересно, как оно устроено внутри, ну и конечно, хотелось получить ответы на ряд вопросов и мифов, которые в zx-ревю и других местах наплодили. :)
Что, серьезно еще есть вопросы, на которые нет ответов? Я вот точно помню с TirNaNog/DunDarach/Marsport разобрался, без копаний внутри (ну разве с TirNaNog там с TomCat'ом развлекались). Огласи весь список вопросов по HOTM на которые нет ответов.

Epsilon
04.03.2016, 14:32
Под 48й точно нереально.

А точно обязательно ограничиваться 48к? Почему 128к нельзя использовать?

Bedazzle
04.03.2016, 14:45
Огласи весь список вопросов по HOTM на которые нет ответов.

Те вопросы, которые были, я уже закрыл. :)
К примеру "даст ли какой-нибудь набор предметов в котле что-то новое", или "а каков полный набор фраз Апекса, нет ли там чего неизвестного".
Рапиаренная нулевая комната тоже. :)

- - - Добавлено - - -


А точно обязательно ограничиваться 48к? Почему 128к нельзя использовать?

Хотя бы потому, что многие буржуины не признают 128. :)

- - - Добавлено - - -


шутки ради убери масштабирование.
(посмотри как печатаются спрайты в углу при начальном меню)

так для начального меню другая процедура, без масок
или ты именно про оригинальный размер спрайтов и говорил, а не про увеличение?

Epsilon
04.03.2016, 14:49
Хотя бы потому, что многие буржуины не признают 128. :)


Странные люди, это же не в России придумали 128к, а у них. Я понимаю, ещё против 512к+ можно быть)

Bedazzle
04.03.2016, 14:56
Странные люди, это же не в России придумали 128к, а у них. Я понимаю, ещё против 512к+ можно быть)

Причём здесь странные или нет. Просто 48х выпустили сильно больше.

Shadow Maker
04.03.2016, 15:09
Нулевая комната это разве не инвентарь?

Bedazzle
04.03.2016, 15:15
Нулевая комната это разве не инвентарь?

Не совсем, монстры например, при умирании превращаются в прах, у которого "нулевая комната" меняется на номер текущей. :)
И в процедуре поиска комнаты ноль является терминатором, который завершает массив комнат. И при насильственной подстановке в текущую комнату нуля просто выбрасывает игрока за этот массив, где ноль задаёт чёрный цвет комнаты. :)

P.S.
чего-то мы уже конкретно оффтопим

TomCaT
05.03.2016, 12:05
Это не прокатит, часть загадок основана именно на том, что нужно ввести кровью и потом добытый пароль.
Т.е. к примеру, просят "назови моё имя, и я исчезну".

На PC в Indiana Jones 4 есть выбор реплик в диалоге, и там это решили присутствием многим (забавных) реплик и ответов на них до тех пор, пока не доберешься до правильного пароля в других местах. А потом правильный пароль добавлялся к списку вариантов, или заменял самый глупый вариант.

panda
06.03.2016, 14:53
56302 from Mikro-Gen (c)1984

Релиз с выбором цвета главного героя (фонового или закрашиваемого) и читами. Оригинальный вывод скрина и багфикс - TomCaT (c)2006

http://i.imgur.com/VQY4vai.png http://i.imgur.com/wDoYb8G.png

JeRrS
06.03.2016, 17:51
panda, а чего бы не сделать 2in1? в плане добавить еще русифицированный вариант этой игры? существует перевод от Проспекта и от Виталия Качурина

Slider
06.03.2016, 20:04
panda, а чего бы не сделать 2in1? в плане добавить еще русифицированный вариант этой игры? существует перевод от Проспекта и от Виталия Качурина
Не, не выйдет - это все тексты, считай, вручную переписывать :( Там все адреса сдвинуты - разные версии игры :( :( :(

Bedazzle
06.03.2016, 21:09
там чутка графика пофикшена у циклопа и Апекса

В игрульке чутка забыли доделать руку и значок С у циклопа.
Могу подготовить байтики, на что заменить. Надо?

http://i.imgur.com/BROAmHQ.jpg

Slider
06.03.2016, 21:56
Надо!!! ;)

panda
07.03.2016, 00:08
56303 from Mikro-Gen (c)1985

Релиз с выбором чита, цвета главных героев (накладывание собственного или цвет фона) и турбо (герои бегают шустрее)

http://i.imgur.com/Ux2S2td.png http://i.imgur.com/ykkwXzs.png

panda
09.03.2016, 01:05
56340 from Mikro-Gen (c)1985

Релиз с выбором чита и цвета главного героя (накладывание собственного или цвет фона)

http://i.imgur.com/PMkXtgU.png http://i.imgur.com/k4vwPR4.png

Slider
12.03.2016, 13:49
В игрульке чутка забыли доделать руку и значок С у циклопа.
Могу подготовить байтики, на что заменить. Надо?

http://i.imgur.com/BROAmHQ.jpg

Файл Heavy on the Magick (http://zx-pk.ru/attachment.php?attachmentid=56394&d=1457779500) перезалит - Bedazzle поправил графику циклопа. Спасибо!!!

БЫЛО___________________________ СТАЛО
http://i.imgur.com/Lbav55K.png http://i.imgur.com/c6sszDA.png

panda
12.03.2016, 14:06
графика пофикшена у циклопа и Апекса
Слушай, а что ты фиксил на Апексе???

Bedazzle
12.03.2016, 15:39
Слушай, а что ты фиксил на Апексе???

Циклоп и Апекс используют одну маску для ног. Мне казалось, что я её фиксил двадцать лет назад. :)
Сейчас сделали правку не затронув Апекса. :)

panda
13.03.2016, 11:21
56442 from Zeppelin Games (c)1991

Релиз с альтернативным скрином от Tiboh (спасибо!)

http://i.imgur.com/EHQuDwf.png http://i.imgur.com/INjoXYf.png http://i.imgur.com/1QHuupB.png

ZX_NOVOSIB
13.03.2016, 11:51
Есть шансы увидеть робокоп3? :rolleyes:

abelenki
13.03.2016, 12:09
Есть шансы увидеть робокоп3? :rolleyes:
все робокопы в одном от Slider:

http://vtrdos.ru/gamez/r/ROBCOP+3.zip

включая альтернативную заставку.

Slider
13.03.2016, 12:48
ZX_NOVOSIB, не о том говорит - он хочет спецчит в робокоп 3. как-нить дойдут руки.... так что шансы есть... :)

Slider
14.03.2016, 22:51
Перезалит Tai Chi Tortoise (http://zx-pk.ru/attachment.php?attachmentid=56442&d=1457984965) - небольшая правка текста ;)

panda
14.03.2016, 23:34
56443 from Salvakantero (c)2015

http://i.imgur.com/qu6kEFI.png http://i.imgur.com/DzLiddU.png

- - - Добавлено - - -

56510 from Retro Bytes Productions (c)2016

ФАЙЛ ПЕРЕЗАЛИТ 19.03.2016 - ВСТАВЛЕН КОРРЕКТНЫЙ ЧИТ

http://i.imgur.com/AH9NNg5.png http://i.imgur.com/va85TDb.png

goodboy
15.03.2016, 00:04
Fist -Ro! Fighter.zip from Retro Bytes Productions (c)2016
у куда делось лицо ГГ ??? (при игре с читом)

Slider
15.03.2016, 20:09
у куда делось лицо ГГ ??? (при игре с читом)

постараюсь вернуть лицо :)

tiboh
17.03.2016, 00:29
Lost Tapes of Albion, The by Stonechat Productions'12. С фиксом бордюра под Пентагон.

Slider
19.03.2016, 13:18
у куда делось лицо ГГ ??? (при игре с читом)
Лицо вернулось :) - http://zx-pk.ru/attachment.php?attachmentid=56510&d=1458382600

panda
20.03.2016, 11:42
56515 from UseBox.net (c)2016

http://i.imgur.com/iJAltp4.png http://i.imgur.com/i4IAIFC.png

panda
21.03.2016, 00:53
56531 from Climacus and KgMcNeil (c)2015

http://i.imgur.com/cAIsoc0.png http://i.imgur.com/Nspp77m.png http://i.imgur.com/6VSLPF4.png

ZX_NOVOSIB
21.03.2016, 15:45
panda , есть небольшое пожелание :rolleyes:

http://zx-pk.ru/showthread.php?p=863749

Lethargeek
21.03.2016, 17:10
кстати, кто релизы новые делает - можете заказывать мне упаковку заставочных скринов
я сейчас занимаюсь предкомпрессионным оптимизатором и заодно могу на них попрактиковаться

panda
27.03.2016, 23:26
56614 from Mastertronic (c)1989

Релиз от незабвенного Viktor Drozd с дополнительным альтернативным скрином

http://i.imgur.com/0jFEp4g.png http://i.imgur.com/Sn3Kj67.png http://i.imgur.com/BdSSTkn.png

tiboh
28.03.2016, 03:11
Virus by Firebird Software Ltd'88

Slider
02.04.2016, 21:57
Перезалит Legend of the Amazon Women (http://zx-pk.ru/attachment.php?attachmentid=56712&d=1459623274) - добавлен альтернативный скрин от M.R.Jones :) :) :)

ZX_NOVOSIB
03.04.2016, 13:19
Slider , Impact с исправленным 80 левелом ждать? :)

Slider
03.04.2016, 23:17
ага... скорее всего... :)

Slider
09.04.2016, 22:59
Golden Axe Color Mod 2015 (http://docs.google.com/uc?id=0B03g75QWJHogQzF5X0hzQXNhMU0&export=download) (с) Virgin Games 1990 / Ralf 2015
из этой (http://zx-pk.ru/showthread.php?t=25967) темы

А чего у меня оно глючит нещадно? Запустил раз на Анриле - весь экран в цветных квадратах, но игра работала. К сожалению, не сохранил скриншот. Играл карликом. В другие разы такого не было, но когда играешь этим же карликом, быстро бежишь и топором машешь - глюки на топоре :(

http://i.imgur.com/advztWG.png

Slider
10.04.2016, 09:16
Черкани Рафалу - может, он разберется, где накосячил... ;)

panda
11.04.2016, 08:12
Перезалит релиз 2010 года - обе части 56788 - с дополнительной альтернативной титулкой от 4thRock (c)2016

http://i.imgur.com/GGj8wIt.png

panda
17.04.2016, 17:27
56882 from Core Design (c)1990

Доработанный релиз 2010 года - увеличена громкость музыки и откорректировано keyboard-управление на QAOPM

http://i.imgur.com/fysX3jY.png http://i.imgur.com/0KuRtUG.png http://i.imgur.com/L0r8Zkz.png

tiboh
17.04.2016, 20:11
Live and Let Die by Domark Ltd'88

Gutten
18.04.2016, 00:01
Impossamole только у меня сбрасывается в бейсик при выборе в интро "Cheat activated"?

Запустилось с читом с 4 раза, после двух сбросов и запуска без чита. Странно, ложная тревога.

Slider
18.04.2016, 08:43
Impossamole только у меня сбрасывается в бейсик при выборе в интро "Cheat activated"?
Попроверяй еще, пожалуйста, желательно на разных эмулях...

OMu4
18.04.2016, 20:07
На спектакуляторе 128к - всё норм.

Epsilon
18.04.2016, 20:17
Докладываю: в онлайн-эмуляторе всё окей

http://viva-games.ru/game/impossamole

panda
22.04.2016, 08:14
56936 48/128k (parts 1&2) from Capcom, US Gold (c)1989,1990

Доработанный релиз 2011 года с увеличенной громкостью AY-музыки!

http://i.imgur.com/yYIYMKi.png http://i.imgur.com/rQHU8vE.png http://i.imgur.com/t8eFOP6.png http://i.imgur.com/iBBGWs3.png

tiboh
30.04.2016, 19:01
Cap'n Rescue 1, 2, 3 by Stephen Nichol'14-16

panda
16.05.2016, 20:29
57201 48/128k (3 parts) from Players 1987-1989

Апдейт релиза 2007 года - добавлена альтернативная титулка ко 2й части от Tiboh!

http://i.imgur.com/AVrnbhs.png http://i.imgur.com/2dJqjIg.png http://i.imgur.com/BlTQvja.png http://i.imgur.com/4bICCKE.png

panda
29.05.2016, 13:00
57285 from Codemasters (c)1991

Апдейт релиза 2010 года с дополнительной альтернативной заставкой от Tiboh '2015

http://i.imgur.com/hpCXEh5.png http://i.imgur.com/P6x27pg.png http://i.imgur.com/5babix4.png

Titus
29.05.2016, 13:09
Апдейт релиза 2010 года с дополнительной альтернативной заставкой от Tiboh!

Кстати, вторая заставка тоже не оригинальная. Ее, на сколько я помню, нарисовал Антон из MagicSoft.

panda
29.05.2016, 13:11
57286 from Ocean (c)1991

Апдейт релиза 2012 года с дополнительной альтернативной заставкой от 4thRock '2015

http://i.imgur.com/BufF7oF.png http://i.imgur.com/5VG6Eka.png http://i.imgur.com/L8zFzBT.png

Slider
29.05.2016, 13:12
Кстати, вторая заставка тоже не оригинальная. Ее, на сколько я помню, нарисовал Антон из MagicSoft.

Да. В оригинальной игре с заставкой беда - ее попросту нет :(

OMu4
30.05.2016, 09:24
Э-эх... Были времена 48к и без заставки... Тотал пройден с читами и пентагон-фиксом.

panda
07.06.2016, 00:14
57357 from Crysys (c)1987

Релиз с пентагон-фиксом, исправленным kempston и классическим keyboard

ФАЙЛ ПЕРЕЗАЛИТ 07,06,2016 - ФИКС МУЛЬТИКОЛОРА ОТКОРРЕКТИРОВАН ТИБОХОМ

http://i.imgur.com/Db0mP1w.png http://i.imgur.com/CKe05nc.png

- - - Добавлено - - -

57337 from SNK (c)1986, Elite (c)1987

Релиз с возможностью принудительного выбора beeper и альтернативным скрином от Mick Farrow '2016

http://i.imgur.com/iCv7Brz.png http://i.imgur.com/Rhdtih6.png http://i.imgur.com/7QQupJV.png

panda
11.06.2016, 10:34
57383 from Positive, Crom Software (c)1990

Релиз с пентагон-фиксом и авто-декодированием игровых пассвордов

http://i.imgur.com/Rb3u9wV.png http://i.imgur.com/wpJa3XH.png

Slider
11.06.2016, 10:41
Испанцы - они такие затейники... ;) В этой игре, почему-то, у них возникла мысль, что игроку будет интересно для прохождения игры пыриться в бумажку с разноцветными циферками, которая прилагалась к кассете, и вводить их вручную с бумажки на протяжении всего игрового процесса...
В общем, кто хочет честно поиграть, добро пожаловать на tip-shop, где можно найти вышеупомянутую таблицу.
А для таких, как я - релиз выше. Выбрав "автодекодинг", нужно по уровням от 1 до 8 пособирать письмена (телепортатор работает от кнопки "вниз"), потом тебя пустят на уровень 0, где можно закончить игру.

goodboy
11.06.2016, 11:50
Amo Del Mundo
игра кстати по-мотивам одного из последних романов ЖюляВерна
https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%92%D0%BB%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D 0%BD_%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%B0_(%D1%80%D0%BE%D0%BC% D0%B0%D0%BD_%D0%96%D1%8E%D0%BB%D1%8F_%D0%92%D0%B5% D1%80%D0%BD%D0%B0)

Shadow Maker
11.06.2016, 14:35
игра кстати по-мотивам одного из последних романов ЖюляВерна
https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%92%D0%BB%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D 0%BD_%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%B0_(%D1%80%D0%BE%D0%BC% D0%B0%D0%BD_%D0%96%D1%8E%D0%BB%D1%8F_%D0%92%D0%B5% D1%80%D0%BD%D0%B0)
А почему ты так считаешь? Испанцы сообщали про это? А то как-то общего с романом Верна мало.

goodboy
11.06.2016, 14:53
А почему ты так считаешь?
указано на обложке

Shadow Maker
11.06.2016, 15:08
указано на обложке
Мда, ничего общего с книжкой нет. Видимо ради промоушена воткнули. В игре кстати не упоминается даже.

- - - Добавлено - - -

Мда, почитал инструкцию, тоже мне синопсис. Играем за Джон Смита, надо разломать базу Робура и не дать ему завоевать мир. Откуда у Робура столько роботов - не объясняется, ну и вообще. Короче взяли у Жюля Верна название игры и имя злодея и на этом все мотивы кончились.

TomCaT
12.06.2016, 13:12
На самом деле такой подход не редкость. Просто степень сохранения сюжета/персонажей/сцен/предметов разная. В Viaje этого больше (да и там много доисторической живности, с которой герои книги сражаться даже не думали), тут меньше, но как только получается платформер, так сразу сохранить сюжет книг Жюля Верна (научный квест :) , а в случае Властелина мира - скорее даже один из первых научно-фантастических детективов) очень сложно. Авторов это не оправдывает, но хорошо, хоть вообще основу берут классическую.

panda
13.06.2016, 23:00
57418 from Firebird Software Ltd (c)1988

Релиз с пентагон-фиксом, поправленным управлением и расширенным читом (не умираешь, если броситься на нищего с мечом)

ФАЙЛ ПЕРЕЗАЛИТ 16,06,2016 - ДОБАВЛЕН АЛЬТЕРНАТИВНЫЙ СКРИН ОТ TIBOH, ПЕРЕНАЗНАЧЕН KEYBOARD (ТЕПЕРЬ QAOP+SPACE)

http://i.imgur.com/0uXYt9b.png http://i.imgur.com/tOueepy.png http://i.imgur.com/aYmTtqc.png http://i.imgur.com/M8uSx2X.png

- - - Добавлено - - -

57430 from Hewson (c)1989

Релиз с пентагон-фиксом

ФАЙЛ ПЕРЕЗАЛИТ 19.06.2016 - ИСПРАВЛЕНО УПРАВЛЕНИЕ SINCLAIR (ТЕПЕРЬ 67890) И ПЕРЕНАЗНАЧЕН KEYBOARD (ТЕПЕРЬ QAOP+SPACE)

http://i.imgur.com/y2zNDvt.png http://i.imgur.com/IZfkVEK.png

goodboy
13.06.2016, 23:01
Samurai Warrior с поправленным управлением
если не-трудно переопредели pause/abort на H/G,сейчас занятая `P` - раздражает

Slider
15.06.2016, 08:25
если не-трудно переопредели pause/abort на H/G,сейчас занятая `P` - раздражает
УЖЕ переопределил!
И добавил альтернативный скрин - свежак! - сконверченный Тибохом!
ПЕРЕКАЧАЙТЕ!!!

goodboy
16.06.2016, 21:01
Samurai Warrior from Firebird Software Ltd (c)1988
игра-то оказывается по-мотивам комиксов http://www.usagiyojimbo.com/

ZX_NOVOSIB
17.06.2016, 10:16
игра-то оказывается по-мотивам комиксов http://www.usagiyojimbo.com/
В детстве мы с другом называли эту игру "игра про зайца-самурая", одна из любимых игр. Больно уж она прикольная, атмосферная, относительная свобода действий, да и графика не подкачала, анимация там всякая.. одна лишь улетающая вверх душа чего стоит... )
Там можно нищему милостыню подавать, но я в детстве думал, что это заяц нищему под дых даёт )) Просто он резко выбрасывает кулак вперед, а нищий сгибается, выглядит как удар под дых :) У меня на дискете прикольное оформление чит-меню, такой версии похоже на вирте нет.

Комиксы надо будет обязательно глянуть! Уже нашёл кое-что и качаю, причем комиксы похоже переведены на русский ;)
Токо там формат какой-то странный, пока не знаю чем его открывать. Torrent в аттаче.
Эх, там столько комиксов, что на кучу игр хватило бы, жаль, что продолжения игры на спекки так и не сделали... Но может ещё не вечер.. )

creator
17.06.2016, 10:30
У меня на дискете прикольное оформление чит-меню, такой версии похоже на вирте нет.
Выкладывай. ;)

Токо там формат какой-то странный, пока не знаю чем его открывать.
Да забей на формат — это rar архивы и в них jpg картинки. Распаковывай и смотри.

ZX_NOVOSIB
17.06.2016, 11:40
Выкладывай. ;)
ок. Там ничего особенного, но вроде именно такого релиза нигде не видел, даже в архиве Фикуса, хотя по идее он там должен быть.

creator
17.06.2016, 11:44
ZX_NOVOSIB, прикольный релиз, у Al.Terner они все такие интересные.

Slider
17.06.2016, 21:02
Меня больше беспокоит, что у него с нижней частью во время движения... :( Это авторский глюк, да?

http://i.imgur.com/V2WGAD7.png

goodboy
17.06.2016, 22:46
Меня больше беспокоит, что у него с нижней частью во время движения
попробуй 37423,195 так точнее поймёшь когда именно это начинается
(у меня увидеть расползание не-получилось)
.............
(ради прикола срубил голову хомяку - получил GameOver)

Slider
18.06.2016, 08:57
попробуй 37423,195 так точнее поймёшь когда именно это начинается
(у меня увидеть расползание не-получилось)
с твоим поком вообще идеально видно. вытаскиваешь меч. зажимаешь стрельбу, и идешь по одному шажку - все четко видно

.............
(ради прикола срубил голову хомяку - получил GameOver)
да, если хорошим рубить головы - game over будет

goodboy
18.06.2016, 10:13
ага, понял как это воспроизвести.
(похоже штаны живут своей жизнью)

ZX_NOVOSIB
18.06.2016, 11:46
Да пусть штаны живут своей жизнью. Не бросается в глаза. И вообще главное это не штаны, а то, что в штанах! :)

Разрешение (чит) на размахивание мечом перед нищим считаю излишним. Ибо харакири - часть атмосферы, часть авторской задумки, часть геймплея. Надо думать, прежде чем вытаскивать из широких штанин свой меч. Надо мочить разбойников, забирать у них деньги, отдавать нищим, таким образом увеличивать свою карму. Периодическое доставание - прятание меча является частью геймплея. Это вносит приятное разнообразие в игру, добавляет ей атмосферы и смысла. Я уж молчу про переодетых разбойников )) Это же адреналин и кайф )) А с таким читом все эти фишки, все эти кармы, все переодетые разбойники теряют смысл. Это почти как в диззи ходить под водой без маски ))

Сделать например энергию бесконечной это ещё куда ни шло. Да и то, игра легкая, там надо лишь вовремя отпускать кнопку огонь, то есть поднимаем меч, ждем врага, в определенный момент отпускаем огонь. Легкая игра, ей бы добавить левелов, врагов.. )

Кстати, напомните, на что влияет карма? Вроде бы при определенном значении, даже после геймовера, начинаем с места смерти? Или нет? Если да, то читы вообще никакие нафиг не нужны ))
И что дают развилки (уйти в горы по тропинке) в игре? Сколько их всего? Вроде 2?

48 версия только отсутствием музыки отличается от 128?

Slider
19.06.2016, 11:36
Да пусть штаны живут своей жизнью. Не бросается в глаза
если бы получилось это исправить - было бы прекрасно!..


Разрешение (чит) на размахивание мечом перед нищим считаю излишним. Ибо харакири - часть атмосферы, часть авторской задумки, часть геймплея
Да, поэтому в игре если машешь мечом, то нищие сваливают. А вот те, которые вгоняют зайца в ступор и он себе кишки наружу - они вообще неатмосферные. Напоролся на такого - и гейм овер. Вот против них-то и чит.


48 версия только отсутствием музыки отличается от 128?
Да, бипер-музыка не предусмотрена... :(

- - - Добавлено - - -


И что дают развилки (уйти в горы по тропинке) в игре? Сколько их всего? Вроде 2?
Это просто параллельные пути прохождения. На этой (http://www.worldofspectrum.org/pub/sinclair/games-maps/s/SamuraiWarrior_3.png) карте все четко показано.

goodboy
19.06.2016, 12:23
те, которые вгоняют зайца в ступор и он себе кишки наружу - они вообще неатмосферные. Напоролся на такого - и гейм овер. Вот против них-то и чит.
делай тогда его опциональным, зачем вводить игрока в заблуждение ?

Shadow Maker
19.06.2016, 14:38
Поддерживаю. Это хорошо ты тут объяснил, а многие не читают эту тему. Надо делать подобное отключаемым от вечной жизни или пояснять, что там есть в этом чите.

Slider
19.06.2016, 16:50
Maze Mania (http://zx-pk.ru/attachment.php?attachmentid=57430&d=1466343910) перезалита - ИСПРАВЛЕНО УПРАВЛЕНИЕ SINCLAIR (ТЕПЕРЬ 67890) И ПЕРЕНАЗНАЧЕН KEYBOARD (ТЕПЕРЬ QAOP+SPACE)

tiboh
21.06.2016, 15:57
Qarx by Your Sinclair'88. С фиксом мультиколора под Пентагон.

Rindex
21.06.2016, 16:05
tiboh, музычку бы в интро, хотя бы небольшую. Да и вроде там мультиколор был на бордере. Да и бордер белый был. Или путаю с другой игрой?

tiboh
22.06.2016, 19:10
Да и вроде там мультиколор был на бордере. Да и бордер белый был. Или путаю с другой игрой?

Не путаешь, есть на бордюре белая бегущая строка + мультоколор на экране, в разделе "HI-SCORES".

tiboh
25.07.2016, 18:52
Licence to Kill by Domark Ltd'89 - http://vtrdos.ru/gamez/l/LTK_T.zip

tiboh
27.08.2016, 00:12
Обновил релиз игры Cap'n Rescue by Stephen Nichol'14-16. Добавил третью часть.
http://zx-pk.ru/threads/5076-novye-tr-dos-relizy.html?p=869383&viewfull=1#post869383

tiboh
03.09.2016, 08:28
Jungle Trouble by Durell Software Ltd'83

panda
05.09.2016, 00:23
58066 - апдейт релиза, вставлен раскрашенный скрин от Radastan
60861 - 1й апдейт релиза (разделен чит на 2 пункта по просьбам телезрителей) - ПЕРЕЗАЛИЛ ФАЙЛ В 0:21 05.09.2016
2й апдейт релиза (bugfix из темы с WOS (https://www.worldofspectrum.org/forums/discussion/54398/samurai-warrior-the-battles-of-usagi-yojimbo-bugfix)) - ПЕРЕЗАЛИЛ ФАЙЛ В 23:4 02.05.2017
58064 - апдейт релиза, вставлен альтернативный скрин от Mac

- - - Добавлено - - -

58070 from Radastan (c)2016 - свежий релиз

panda
25.09.2016, 23:51
58340
Игра - так себе, хз что... А картинки каждый раз к ней все лучше и лучше. Вот и Мас разродился свежей. Зацените!

panda
27.09.2016, 19:00
58350 - в релиз вставлен альтернативный скрин "Phantis", переработанный в некоторых деталях автором Mac
58351 - в релиз вставлен альтернативный скрин ко второй части от Mac

ZX_NOVOSIB
30.09.2016, 19:19
Пацаны, есть довольно серьёзная игра от OCEAN - http://www.worldofspectrum.org/infoseekid.cgi?id=0003681
На вирте такой нету. Но дело даже не в этом. В архиве Волгодонска она конечно есть, но дискофицирована не по феншую: нет сохранения игрового прогресса на диск (в оригинале есть сохранение на ленту). Правда там нельзя в произвольный момент сохраниться, а это можно сделать лишь в том случае, если тебе попадется какая-то хреновина, которую надо расстрелять (с'оригинальничали блин)

goodboy
30.09.2016, 19:40
есть довольно серьёзная игра от OCEAN
скорее от сербов, ocean - издатель.
вроде стрелять надо было в экран телевизора или шар, а экран для рейтинга ?
в юности пытался играть, но версия от BG была глючная
( спрайты начинали портится)
лабиринт там огроменный
......................
(глянул игру, боюсь что будет проблема с поиском места для trdos)

Slider
30.09.2016, 23:16
(глянул игру, боюсь что будет проблема с поиском места для trdos)
Во-во! Я тоже смотрел ;) Есть такая хрень - с местом жопа... :(

goodboy
01.10.2016, 00:03
im2 в игре неиспользуется (я бы разместил в таблице),
шрифт там вроде особенный (7точек высота)
а делать 128к only что-то нехочется
(как вариант можно исключить допустим табличку ocean в меню)
......................
хотя `родные`процедуры save/load ~160байт, может и хватит.
тем более экран в это время пустой,
можно грузить сектор на него (тем более данные потом и так расползаются по игре)

ZX_NOVOSIB
01.10.2016, 10:04
а делать 128к only что-то нехочется
Но ведь "128k only" лучше же, чем вообще ничего :)

хотя `родные`процедуры save/load ~160байт, может и хватит.
тем более экран в это время пустой,
можно грузить сектор на него
звучит обнадёживающе )

- - - Добавлено - - -

В описании сказано что для сейва надо выстрелить в некий предмет - "спининг трубка на столбе". Что это? Как он выглядит? Может в тр-дос релизе сделать возможность сейва как-то попроще? ) В игре есть опрос C.Shift+H (пауза), и C.Shift+A (некое меню с пунктами 1. Abort game 2. Continue). Однако, когда мы попадаем в это меню, то происходит по сути та же пауза, поэтому, может на сочетание С.Shift+H повесить сейв? Или можно сейв повесить в меню, вместо Abort game.

И вроде бы в игре есть бонус - ускорение. Хорошо бы его в чит-меню добавить. Бесконечные жизни тоже надо, по традиции, но может реально добавить чит "при столкновении с врагами энергия убывает в 5 раз медленнее?" :) Ведь есть же процедура которая отнимает энергию, может можно внести в неё изменения, чтобы убывание энергии шло раз в 5-8-10 медленнее. Ведь так грустно быть бессмертным.. )

Управление с клавиатуры весьма тупое: вращение по часовой, против часовой и вперёд. Таким макаром нереально от врагов маневрировать. Синклер - гораздо лучше, там просто направления: вверх-вниз-влево-вправо, вот бы эту схему перенести на клавиатуру, да еще на qaop+spaсe... )) Это очень бы облегчило манёвры, особенно учитывая тот факт, что опрос клавиатуры какой-то тормозной, герой реагирует на клавиши с задержкой, трудно вовремя менять направление движение и прыгать.

goodboy
01.10.2016, 11:04
В описании сказано что для сейва надо выстрелить в некий предмет - "спининг трубка на столбе". Что это? Как он выглядит?
переводи точнее.
шар который крутится на столбе даёт 10000 очков.
(для прохождения каждой миссии надо 40000)
сохранение вроде возможно если коснуться ромбика который метается по комнате

TomCaT
28.10.2016, 12:38
сохранение вроде возможно если коснуться ромбика который метается по комнате

Это OCEAN-стиль. Рыба перевоплощения из Head over Heels, которую надо съесть. В римейке HoH на PC сделали толерантней - рыб нужно собирать, но сохранится можно в любой точке, правда, не больше раз, чем было найдено подходящих рыбин :) .

panda
27.11.2016, 23:15
Старенький релиз от Flash (c)1996 - 58824 - с исправленным управлением!
Ранее в меню некорректно выбирались виды управления, а также неверно работал кемпстон в игре (перепутались право и лево).

tiboh
05.12.2016, 14:45
Stormfinch by Stonechat Productions'15

OldSpeccer
18.12.2016, 21:52
Stormfinch by Stonechat Productions'15

У меня на этом СтормФинче не работает мультиколор (Nirvana engine).
Оригинальный же (образ кассеты с retrosouls или от Bill Gilbert) - работает.
Что еще менялось, кроме загрузчика? Как вернуть к исходному состоянию?
Машина у меня - реал, переключаемая между тайминагами оригинала/пентагона (69888/71800 тактов),
есть также режим отключаемой "медленной памяти". Со включенной медленной памятью
работают ВСЕ нирвана-игры и демы- El Stompo, SunBucket, Stormfinch, Shock и т.д., оригинальные кассетные
релизы. С vtrdos.ru же ни в одной из этих игр нет мультиколора... Может конечно вопрос не по адресу,
но вдруг вы (или кто-нибудь) знаете, в чем дело?

Заранее благодарен.

goodboy
18.12.2016, 22:11
Что еще менялось, кроме загрузчика?
времянки настроены именно под пентагоновский экран

- - - Добавлено - - -


Машина у меня - реал
конкретнее

OldSpeccer
18.12.2016, 23:00
Конкретнее - родился он как Ленинград-1. Ленинградом он никогда не был, потому как собран на макетке МГТФ-ом (работает безглючнее
любого спека, который у меня был до этого :) ).
Теперь он расширен до 256К на какой-то импортной памяти 44256 (70 нс) с буфером на LS245, дополнительным битом по #7FFD.
Шины адреса и данных буферизированы LS245.
Сделана доработки видеотракта (привязка к черному, введен гасящий импульс), введен стандартный /INT от КСИ 9 мкс, доработки по "LEN2PENT" - тактов на INT (69888/71890) и дискретизации бордюра - отключаемые, отрезан WAIT, введена доработка "медленной памяти" от zst версии 1.02 - также отключаемая. Есть порт FF - работает первый арканоид, шок мегадемо и иже с ним. Есть AY и Beta-Disk, TR-DOS 5.13. В качестве флопповода используется НхС-флопоэмулятор, SD-карта, hfe-образы, сконвертированные из TRD и SCL - поэтому очень интересует именно дисковая версия. Незадача в том, что игры, в оригинале рассчитанные под спек - отлично идут, в мультиколоре... С TAP или TZX...
Так вроде более конкретно... :)

ЗЫ: а перестроить времянки обратно можно? :)
ЗЗЫ: кстати, если я не ошибаюсь - это именно из вашего сообщения взят арканоид, где-то в соответствующей теме на предмет проверки работоспособности схемы порта FF на Ленинграде. И на тестах IntTest и TactsTest, которыми я проверяю - Ваша подпись присутствует :)

goodboy
19.12.2016, 01:20
понятно.
всем не угодишь.
большинство эмулей с поддержкой trdos подразумевают пентагон (отсюда и фиксы под его построение экрана).

OldSpeccer
19.12.2016, 01:56
Ничего себе "всем"... Вообще-то речь идет о совместимости с оригинальным 48/128. Эмуль - это для слабых духом :)

И все-таки - есть ли способ малой кровью одисковать тар-версии?

goodboy
19.12.2016, 11:02
есть ли способ малой кровью одисковать тар-версии?
кнопка мэджик :v2_lol:
вспомнил вот такую игру http://vtrdos.ru/gamez/t/TVGAMETM.zip
проверяйте (времянки там оригинальные)

tiboh
31.12.2016, 15:59
Zombo's Christmas Capers by Malcolm Kirk'16

- - - Добавлено - - -

Обновил свои релизы игр Licence to Kill и A View to a Kill. Добавлены альтернативные заставки от 4thRock.
http://zx-pk.ru/threads/5076-novye-tr-dos-relizy.html?p=879736&viewfull=1#post879736
http://zx-pk.ru/threads/5076-novye-tr-dos-relizy.html?p=856200&viewfull=1#post856200

Бука
11.02.2017, 13:15
Что-то vtrdos лег и лежит.

Как раз по закону подлости в кои-то веки понадобилось несколько игрушек взять и вот.

Hacker VBI
11.02.2017, 13:41
Бука, Connect to HTTP servers FAILED. You were not able to connect to your HTTP server.
есть немного, думаю это ненадолго

tiboh
25.02.2017, 17:08
Обновил релиз игры Souls by Retrobytes Productions'2013-16. Добавлена Remaster версия игры.
http://zx-pk.ru/threads/5076-novye-tr-dos-relizy.html?p=634497&viewfull=1#post634497

panda
06.03.2017, 23:52
1) Да простит меня Intense - ну не могу я без чита. В шикарный релиз чит просто просился - и вот, взлохмаченный 59971

http://i.imgur.com/ZnrILJq.png http://i.imgur.com/F2D0ae2.png

P.S.Изменения, внесенные Intense: Fixed tearing in intro and intermission scenes. Спасибо Intense!

2) 59972 с pentagon-фиксом и альтернативной картинкой. Наслаждайтесь!

http://i.imgur.com/yJxZsrp.png http://i.imgur.com/GMxlJvK.png

goodboy
07.03.2017, 00:30
В шикарный релиз чит просто просился - и вот, взлохмаченный EXTREME
а чем неустраивала версия от CodeBusters ?

Slider
07.03.2017, 01:21
Там чегой-то с кубиками энергии и надписями между уровнями не так. Вот че на сайте Intense написано: Fixed tearing in intro and intermission scenes

panda
02.04.2017, 13:12
60449 from Players (c)1988

Модифицированный релиз от Prophecy - добавлен альтернативный скрин от греческого хакера и kempston fix от Shadow Maker

http://i.imgur.com/nu4y0Gz.png http://i.imgur.com/FmjWcAI.png http://i.imgur.com/x1I9oU9.png

- - - Добавлено - - -

60454 from Ubi Soft (c)1990

ФАЙЛ ПЕРЕЗАЛИТ 02.04.2017 в 20:02

Релиз из .dsk-файла от Gorski. Игра представлена двумя версиями - обычной и с матюками в тексте (fuck, shit и прочее).
Помощь в конверсии и фиксе под пентагон предоставил GoodBoy!

http://i.imgur.com/OrRBrvG.png http://i.imgur.com/4cRVzH4.png http://i.imgur.com/qomzuIZ.png

creator
02.04.2017, 17:42
Reaper.zip from Ubi Soft (c)1990
При отсутствии Kempston невозможно выбрать персонажа для игры.

Slider
02.04.2017, 18:45
При отсутствии Kempston невозможно выбрать персонажа для игры.
понял. поправлю, вставлю определение кемпстона

panda
02.04.2017, 18:48
60453 from Idealogic (c)1987

http://i.imgur.com/NcakvKH.png http://i.imgur.com/cz7nsNW.png

Slider
02.04.2017, 19:23
При отсутствии Kempston невозможно выбрать персонажа для игры.
погоди, а попробуй кнопки 5,6,7,8 и n,m

creator
02.04.2017, 19:48
Slider, если нет kempston, оно сразу начинает "гнать вправо" и на "огни" не реагирует. В спектакуляторе попробуй, прямо на лету включать/выключать эмуляцию kemston.
Древняя дисковая версия Heavensoft в этом случае ведёт себя нормально.

Slider
02.04.2017, 19:59
А ну, попробуй - перезалил файл.

creator
02.04.2017, 20:18
Slider, отлично!

Slider
02.04.2017, 22:21
Slider, отлично!
Вот и славно ;)

panda
03.04.2017, 00:29
60472 from Apsis (c)2015

ФАЙЛ ПЕРЕЗАЛИТ 03,04,2017

http://i.imgur.com/HAvug5X.png http://i.imgur.com/4Hm39Ef.png

panda
03.04.2017, 23:21
60473 from Apsis (c)2014

http://i.imgur.com/RnrwJfq.png http://i.imgur.com/NWpuBMF.png

panda
03.04.2017, 23:26
60474 from Apsis (c)2016

http://i.imgur.com/LvemF8s.png http://i.imgur.com/SUrS4Mc.png http://i.imgur.com/edYYsu6.png

Lethargeek
28.04.2017, 13:41
вопрос набившим руку релизерам - а сколько времени в среднем занимают фиксы графики (бордюрные эффекты, мб еще мерцающие спрайты) под пентагон? выработана ли стандартная процедура процесса фикса? какие применяете инструменты?

Shadow Maker
28.04.2017, 18:19
Думаю всё индивидуально, учитывая, что все эти бордюрные эффекты как и мерцающие спрайты появляются совершенно по-разному и каждый лепит свою, уникальную процедуру вывода и задержек.

Lethargeek
28.04.2017, 18:49
мне показалось, что обычно довольно быстро фикс выпускают

NEO SPECTRUMAN
28.04.2017, 18:52
мне показалось
Скорей всего все зависит от количества\наличия свободного времени
чем от сложности фикса...

creator
28.04.2017, 19:05
мне показалось, что обычно довольно быстро фикс выпускают
Обычно, это через 25 лет и это не быстро. ;)

tiboh
28.04.2017, 19:19
Скорей всего все зависит от количества\наличия свободного времени
чем от сложности фикса...

Встречаются невероятно сложные фиксы, которые до сих пор не получилось сделать, например мерцание спрайта Диззи в нижней части экрана в игре Kwik Snax и мультиколор в Defenders of the Earth.

Lethargeek
29.04.2017, 01:18
Обычно, это через 25 лет и это не быстро.
вроде как сейчас обычно уже больше новьё фиксят и релизят

panda
02.05.2017, 23:41
Перезалил Samurai Warrior (http://zx-pk.ru/attachment.php?attachmentid=60861&d=1493757159) - багфиксил по феншую из этой темы (https://www.worldofspectrum.org/forums/discussion/54398/samurai-warrior-the-battles-of-usagi-yojimbo-bugfix)

http://i.imgur.com/7Em75LE.png http://i.imgur.com/bD36Zh2.png http://i.imgur.com/xISWmlu.png




Продолжаю "издеваться" над релизами Intense (за что извиняюсь :)). Уж очень эти релизы мне нравятся. Но не могу без бессмертия ;)
Теперь, вот, 60862 - чит туда докинул и альтернативный скрин.

http://i.imgur.com/48Llpt7.png http://i.imgur.com/L7mIT3G.png

P.S. Изменения, внесенный Intense: Added Pentagon timings option. Спасибо Intense!

creator
03.05.2017, 05:36
Теперь, вот, Green Beret.zip - чит туда докинул и альтернативный скрин.
Странно что загрузка оригинального скрина не реализована как в загрузчике ROLEXSOFT (http://spectrum4ever.org/download.php?t=fulltape&id=329). ;)

Dimon spb
05.05.2017, 11:44
По просьбе товарища Hood собрал заново Elite GS.
Убрал нафиг интро, добавил заставку и прогресс-бар.
Турбозагрузчик не стал пока убирать, он у меня вроде был кошерный, должен работать везде. Если будут глюки в эмулях - сделаю 3d13.
И защиту от копирования тоже снял, ессно )

https://yadi.sk/d/eYd_3y-93Hgv9c

PS. Порадовало, как мою защиту ломали http://www.nedopc.org/forum/viewtopic.php?f=35&t=5952&sid=3aad519948fda017ad5da1695a96f4cc
А дискету мою "фирменную", похоже, Майк Блюм ему продал, а ведь это был подарок! )
Помнится, я по 10 штук раздал в Скорпион и в Логрос, а потом забил и даже не узнавал, продалось что-нибудь или нет.
Кстати, у меня осталось еще несколько дискет в запечатанных конвертах. Коллекционеры - вэлком, начальная цена $100 ))

tiboh
06.05.2017, 16:05
The Comet Game by Firebird Software Ltd'86. С фиксом бордюра под Пентагон.

OMu4
07.05.2017, 17:31
Grren Beret под конец совсем жесткий - не дошел! Вроде, глюков не обнаружено) Спасибо!

creator
07.05.2017, 18:21
Grren Beret под конец совсем жесткий - не дошел!
Да ладно, я бы смог на это утверждение поверить про под конец первого уровня, вот это да, без огнемета, это жестоко. Но это возможно и это подвиг. ;)

tiboh
08.05.2017, 17:17
А Comet Game кто-нибудь прошёл до конца?

goodboy
08.05.2017, 18:14
А Comet Game кто-нибудь прошёл до конца?
если я правильно понял надо долететь до кометы (проходя миниигры во-время полёта) и расстрелять бактерии

panda
14.05.2017, 21:44
Монти, и снова здравствуй! ;)

61031

http://i.imgur.com/Zq6SOXm.png http://i.imgur.com/yu1454H.png

61032

http://i.imgur.com/3H24aWJ.png http://i.imgur.com/5r1hMEb.png

Slider
24.05.2017, 15:51
Destiny Mission (http://zx-pk.ru/attachment.php?attachmentid=61110&d=1495572237) - багфикс-версия

panda
30.05.2017, 19:14
61221 - багфикс + альтернативный скрин от Digital Reality

http://i.imgur.com/qKFuFiq.png http://i.imgur.com/ISuktAE.png http://i.imgur.com/pqntYGi.png

61223 - добавлен альтернативный скрин

http://i.imgur.com/QkOLU14.png http://i.imgur.com/Hwgg8mG.png http://i.imgur.com/YRSESld.png

61222 - версия от Intense с добавленным читом

http://i.imgur.com/En4rh1K.png http://i.imgur.com/ZKEjoXv.png

P.S. Изменения, внесенные Intense в Cobra:

Floating bus port dependence removed
Raster sync by branch timing compensation
Two-pass sprite Y sorting
Includes end boss bug fix by Bandit

Спасибо Intense!

creator
31.05.2017, 04:39
panda, набирается коллекция:
http://i94.fastpic.ru/big/2017/0531/75/c849ff015038afabd38fc7dc80db1c75.png
:)

Slider
31.05.2017, 08:36
Да, знаю. Но, блин, хочется ж постоянно лучше. В версии от Intense наиболее полно проведены правки:

Floating bus port dependence removed
Raster sync by branch timing compensation
Two-pass sprite Y sorting
Includes end boss bug fix by Bandit

Поэтому на данный момент эта версия самая "правильная" ;)

goodboy
31.05.2017, 11:03
В версии от Intense
а кто это вообще ?

Slider
31.05.2017, 19:50
а кто это вообще ?
А хз... Стыдно признаться, но даже не знаю - один это чел или несколько. Видимо он/они этого и добивались... ;) (Но мастер/мастера отменные!)

goodboy
31.05.2017, 23:51
ну и оставь их релизы в покое (отошли на вирт),
зачем примазываться к чужой славе ?

OrionExt
31.05.2017, 23:55
Эх, было время весь сайт TR-DOS просканировал и от отправил по почте отчет. Всего-то было там 3 ошибки в юрлл=)

Slider
01.06.2017, 11:47
ну и оставь их релизы в покое (отошли на вирт),
зачем примазываться к чужой славе ?
кто примазывается? я чит добавил, вот и все. в микро-интро даже "slider" не мелькает нигде. смотри, прежде чем такое заявлять!

panda
05.06.2017, 20:48
Одна из моих самых любимых игр - 61310
Версия с управлением QAOP+SPACE и параллельным KEMPSTON

ФАЙЛ ПЕРЕЗАЛИТ 09.06.2017 - ДОБАВЛЕН АЛЬТЕРНАТИВНЫЙ СКРИН ОТ TIBOH'2017

http://i.imgur.com/rLuCogo.png http://i.imgur.com/vFhaV8h.png http://i.imgur.com/z8w43s0.png

Проверил, прошел с читом от начала до конца. Попробуйте еще сами - вдруг, какие баги всплывут...

goodboy
05.06.2017, 21:00
Одна из моих самых любимых игр - The Race Against Time
помню по стране ходила версия с битыми данными, вроде зонт от дождя не спасал.
ну и лабиринт/переходы в пирамидах - дичайший.
движок вроде такой-же как у Dizzy

Gutten
05.06.2017, 22:24
проверь. при "подключённом" кемстоне у меня в унриле не работают кнопки. управление работает только от него.

Slider
06.06.2017, 08:30
Проверил. В Анриле и на реале.
1) Кемпстон самоопределяется. Если его нет - он отключается
2) Система такова. Если нажимаешь пробел, включается управление QAOP+SPACE и кемпстон. Если нажимаешь 0 - то управление 67890 и кемпстон.
Проверь еще раз, пожалуйста...
3) Кстати, да - кемпстон опрашивается всегда ПОСЛЕ клавиатуры. Так что клава - в приоритете!

- - - Добавлено - - -


помню по стране ходила версия с битыми данными, вроде зонт от дождя не спасал
Так и было, так что у себя я этот зонт первым проверял :) Тут работает. Он в двух местах нужен - где идет дождь на весь экран и где с дырки в стене вода выливается (ее пробкой от ванной заткнуть нужно).

- - - Добавлено - - -


лабиринт/переходы в пирамидах - дичайший
Там в нескольких местах такие переходы. А есть нормальные. Наверное, добавляет интереса в игру.
Удивительно, но ни одного толкового описания на русском к игре не нашел. Пришлось юзать таблицу на типшопе. Она вполне адекватна и помогла, за исключением корявых моментов "feed the cat in the cave" а это оказался МОРСКОЙ котик, а не обыкновенный ;)

- - - Добавлено - - -


движок вроде такой-же как у Dizzy
Я так понимаю, такой же движок еще и в Робин Гуде, и в Ghosthunters... Фирменные мерцания персонажей не лечатся!..

goodboy
06.06.2017, 11:15
а вот оригинал музыки (которая играет после окончания бегущей строки)

https://youtu.be/95SWMqzM_Sg
(я честно говоря уловил мало общего)

Gutten
06.06.2017, 13:07
лови снапшот. у меня в нём тока кемпстон работает. хоть пробел жми, хоть ноль.
ещё забавнее эффект будет, если после запуска вначале в унриле отключить кемпстон, а потом уже нажимать ноль или пробел.

Slider
06.06.2017, 13:38
лови снапшот. у меня в нём тока кемпстон работает. хоть пробел жми, хоть ноль
Погляжу вечером. Жаль, что только ты заинтересовался проверкой. Вот бы еще кто глянул. Гуд, мож ты?

creator
06.06.2017, 13:53
Slider, я косяков не обнаружил (в Спектакуляторе). Снапшот не проверял, только scl.

Slider
06.06.2017, 20:37
лови снапшот. у меня в нём тока кемпстон работает. хоть пробел жми, хоть ноль
Понимаешь, у МЕНЯ твой sna работает!
А ну ка попробуй распаковать у себя мой анриал. Кажется, проблема в его версии. Запусти файл на моем - https://www.dropbox.com/s/00sylljjm9eol0o/Unreal.rar?dl=0

Gutten
06.06.2017, 21:02
ДА, на твоём унриле работает. Странно, что же не так у меня в 0.38.2?
На реале пока проверить не могу.

Slider
06.06.2017, 22:55
ДА, на твоём унриле работает. Странно, что же не так у меня в 0.38.2?
На реале пока проверить не могу.
Ну, с настройками Анрила всякое бывает... А на реале проверишь - свистнешь тогда

panda
08.06.2017, 00:01
61300 from Codemasters (c)1988

http://i.imgur.com/8xhnFH2.png http://i.imgur.com/GekclNF.png

P.S. На Вирте был единственный релиз этой игры и то какой-то ущербный. К примеру, у себя на реале я его так запустить и не смог - он что-то матерился насчет General Sound...

Slider
09.06.2017, 00:37
Перезалил The Race Against Time (http://zx-pk.ru/attachment.php?attachmentid=61310&d=1496957622) - добавил альтернативный скрин от Tiboh (c)2017

panda
12.06.2017, 21:58
61348 from Codemasters (c)1987

http://i.imgur.com/iO3yUOF.png http://i.imgur.com/bqxXUGu.png

P.S. Заново прошел ее всю!

panda
14.06.2017, 08:39
61532 from Codemasters (c)1989

Релиз с пентагон-фиксом

ФАЙЛ ПЕРЕЗАЛИТ 04.07.2017 - МЕЖДУ ЗАСТАВКАМИ ВСТАВЛЕНА ФИРМЕННАЯ AY-МУЗЫКА, КОНВЕРЧЕННАЯ С АМСТРАДА BY GOODBOY '2017

http://i.imgur.com/sHV8ul5.png http://i.imgur.com/cGNiwEu.png http://i.imgur.com/CT3CjN9.png

panda
15.06.2017, 21:51
61606 48/128k from Players Premier (c)1990

ФАЙЛ ПЕРЕЗАЛИТ 11,07,2017 - там еще кой-чего поменяли:
Fixed hanging when firing the lasers close to the right edge of the screen (via AER)

Доработка версии от Intense - вставлен чит и sinclair поменян на 67890.

http://i.imgur.com/3VEEr7L.png http://i.imgur.com/1ktdRxo.png

P.S. Изменения, внесенные Intense:

Player-background collision test method changed
Player and enemy bullet hitboxes adjusted
Lifted the restriction to moving right
Bonus life each 100,000 points
Custom beeper sound module, used on machines lacking an AY chip
Fixed AY music channels playing out of sync under certain conditions
Fixed the AY effect routine replaying an old sound effect after respawn
48K+AY effects support
Fixed shimmering background artefacts on levels 3, 4
Added Pentagon timings option
Other minor fixes

Спасибо Intense!

panda
19.06.2017, 08:02
Добавлен альтернативный скрин в каждый из таких релизов:

61410
61411
61412

Просьба перезалить себе!

panda
21.06.2017, 22:34
61439 - старый релиз (сбор всех частей). теперь с альтернативной картинкой от MAC'2017 ко второму бетмену ;)

http://i.imgur.com/69VyK3a.png http://i.imgur.com/ttDBzOL.png http://i.imgur.com/k7If2Sl.png http://i.imgur.com/DTqIkWx.png http://i.imgur.com/5FCnOfr.png http://i.imgur.com/MrYG0IS.png

AER
22.06.2017, 15:34
61383 48/128k from Players Premier (c)1990

Доработка версии от Intense - вставлен чит и sinclair поменян на 67890.

http://i.imgur.com/3VEEr7L.png http://i.imgur.com/1ktdRxo.png

P.S. Изменения, внесенные Intense:

Player-background collision test method changed
Player and enemy bullet hitboxes adjusted
Lifted the restriction to moving right
[Arcade] Bonus life each 100,000 points
Custom beeper sound module, used on machines lacking an AY chip
Fixed AY music channels playing out of sync under certain conditions
Fixed the AY effect routine replaying an old sound effect after respawn
48K+AY effects support
Fixed shimmering background artefacts on levels 3, 4
Added Pentagon timings option, .TRD version only
Other minor fixes

Спасибо Intense!


https://i.imgur.com/wQ12kK2.png
начал играть, держал SPACE
средефенил так - q,a,o,p,SPACE
pentagon fix - y
зависло в игре при удерживании SPACE

Slider
22.06.2017, 22:30
Повторить не смог. Попробовал и на оригинальном intense-релизе, и на своем, модифицированном. И space держал и выбирал, как ты говорил...
Эмуль какой? У меня все работает как надо в Unreal и на реале!

AER
23.06.2017, 08:27
Slider, повторить тоже не получилось. было на эмуле unreal. Было что-то типа мигал в препядствии, держал шпацу. Ну ладно. Случай может единичный.

OMu4
23.06.2017, 16:24
61439 - старый релиз (сбор всех частей). теперь с альтернативной картинкой от MAC'2017 ко второму бетмену ;)

http://i.imgur.com/69VyK3a.png http://i.imgur.com/ttDBzOL.png http://i.imgur.com/k7If2Sl.png http://i.imgur.com/DTqIkWx.png http://i.imgur.com/5FCnOfr.png http://i.imgur.com/MrYG0IS.png
Класс! Второй сборник после Диззи! Супер! Спасибо!
Обязательно всё пройду!

tiboh
23.06.2017, 18:44
Pietro Bros by cgonzalez'16

Slider
24.06.2017, 18:35
Класс! Второй сборник после Диззи! Супер! Спасибо!
Обязательно всё пройду!
Спасибо. Сборнику-то уже, правда, 11 лет :)

panda
25.06.2017, 21:12
61470 from Codemasters (c)1989

Старенький релиз 1997 года от Dr.Bars, немного модифицированный мной. Теперь там корректный опрос AY-звуков (по наличию AY, а не по наличию расширенной памяти), две картинки, и файл на основе оригинального .tzx (немного почищен от мусора - остатков дебаггера).

http://i.imgur.com/XFdDaeO.png http://i.imgur.com/OBFoqsq.png http://i.imgur.com/zoOE3ah.png

goodboy
25.06.2017, 21:41
Superbike Trans-Am.zip from Codemasters (c)1989
байк в финале разворачивается ровно ?
(или я путаю с TwinTurbo), было там смещение
блин, там не байк, а шампанское хлещет мимо горлышка ?!?
(правь координаты)
.............
ну ё-моё,
а где пентагонФикс надписей в-начале ???

http://savepic.ru/14577639.pnghttp://savepic.ru/14575591.png

изначально там аж две подстройки 48/128

Slider
25.06.2017, 22:20
Ох, блин, не нравились мне эти надписи изначально: таки да - недосмотрел...

С шампанским точно ничего не получится - изначально оно сделано коряво. Вот:

http://i.imgur.com/YK6duyX.png http://i.imgur.com/y6plXnr.png

OMu4
26.06.2017, 18:12
Спасибо. Сборнику-то уже, правда, 11 лет :)
Знаю, но это не умаляет его значимости... Всё прошел, но 1 с читами - она не всегда заходит. Ещё раз спасибо!

goodboy
26.06.2017, 18:23
Superbike Trans-Am from Codemasters (c)1989
две картинки

http://www.worldofspectrum.org/pub/sinclair/screens/load/f/gif/FullThrottle.gif
http://i.imgur.com/XFdDaeO.png
лучше не позориться

Slider
27.06.2017, 07:40
лучше не позориться
это да... с такими "умельцами"... картинка пойдет лесом! :)

creator
27.06.2017, 08:00
Не, нуачо, вот пусть оно в релизе автора картинки и позорит в веках. Будет как в том анекдоте про старого шотландца. "Но стоило мне один раз нарисовать заставку к Superbike Trans-Am..." :v2_biggr:

Slider
27.06.2017, 17:46
Не, нуачо, вот пусть оно в релизе автора картинки и позорит в веках
Не, - мы ж то в релизах хотим собрать максимально хорошие плюшки, а тут, вот, неведомая дрянь. Заведомо гадостную штуку в релизы совать я не хочу ;)

tiboh
02.07.2017, 14:03
One Man and His Droid 1&2 by Mastertronic Ltd & Clive Brooker'85-01

panda
02.07.2017, 17:58
61523 from Codemasters (c)1989

Дискофицированный релиз от GoodBoy (c)2006 - теперь с пентагон-фиксом!

http://i.imgur.com/LId1212.png http://i.imgur.com/NCgCjFK.png http://i.imgur.com/smxT38p.png

goodboy
02.07.2017, 18:43
Super Dragon Slayer from Codemasters (c)1989
Дискофицированный релиз от GoodBoy (c)2006
вот чего надо посоветовать борцам с клешингом,
(в этой игре он во всей красе),
хотя тут подгрузки....

и как вспоминаю это была моя первая зарубежная покупка,
тогда было не всё так просто как сейчас.
пришлось искать фирму посредника

Shadow Maker
02.07.2017, 20:16
А чем стандарт от эксперт отличается? Меньше чудиков нападает?

polikarpov76
02.07.2017, 20:20
А чем стандарт от эксперт отличается? Меньше чудиков нападает?

In the EXPERT version you go back to the first level at the
start of each game. In the STANDARD version you can
continue from the last level reached but you can't play
past the third level.

Slider
02.07.2017, 22:03
А отсюда поподробнее. Что, в "стандарте" третий уровень - последний?

panda
02.07.2017, 22:31
61596 - релиз 2011 года с ЦВЕТНЫМ логотипом Codemasters в игре (ФАЙЛ ПЕРЕЗАЛИТ 10,07 - ПОПРАВЛЕН КЕМПСТОН)
61525 - версия со скрином и игровой рамкой от Codemasters

polikarpov76
02.07.2017, 23:35
In the EXPERT version you go back to the first level at the
start of each game. In the STANDARD version you can
continue from the last level reached but you can't play
past the third level.
Я не знаю, сам в мануале подсмотрел вот тут (http://www.worldofspectrum.org/pub/sinclair/games-info/s/SuperDragonSlayer.txt). Я так понимаю, в режиме ЭКСПЕРТ каждый раз игра стартует с первого уровня. А в режиме СТАНДАРТ с того, на котором игрока последний раз завалили, но только если он не третий. Если третий, игра стартует со второго. Такой своеобразный гандикап.

Slider
04.07.2017, 13:39
Arcade Flight Simlulator (http://zx-pk.ru/attachment.php?attachmentid=61532&d=1499164571) - ФАЙЛ ПЕРЕЗАЛИТ 04.07.2017 - МЕЖДУ ЗАСТАВКАМИ ВСТАВЛЕНА ФИРМЕННАЯ AY-МУЗЫКА, КОНВЕРЧЕННАЯ С АМСТРАДА BY GOODBOY '2017

tiboh
09.07.2017, 12:20
Pilot Attack by Misfit'17

panda
10.07.2017, 08:04
61597 from Codemasters (c)1989

http://i.imgur.com/0ppnl3v.png http://i.imgur.com/pjsx4H1.png http://i.imgur.com/0e1FNCz.png


61598 from Codemasters (c)1989

http://i.imgur.com/G2taiOy.png http://i.imgur.com/IeTOsyg.png http://i.imgur.com/vdJY1Iw.png


61599 from Codemasters (c)1989

http://i.imgur.com/2dHDMnt.png http://i.imgur.com/UxR3gEX.png http://i.imgur.com/CAB6Gv0.png

Slider
10.07.2017, 08:05
Bronx Street Cop (http://zx-pk.ru/attachment.php?attachmentid=61596&d=1499662829) перезалит - убит баг по кемпстону

http://i.imgur.com/HKMBEEv.png http://i.imgur.com/7QeMSn6.png http://i.imgur.com/ketQhqM.png

drbars
10.07.2017, 13:25
Arcade Flight Simlulator (http://zx-pk.ru/attachment.php?attachmentid=61532&d=1499164571) - ФАЙЛ ПЕРЕЗАЛИТ 04.07.2017 - МЕЖДУ ЗАСТАВКАМИ ВСТАВЛЕНА ФИРМЕННАЯ AY-МУЗЫКА, КОНВЕРЧЕННАЯ С АМСТРАДА BY GOODBOY '2017
имхо стоило музыку в меню игры вставить, и сделать в интро выбор 48/128к. Картинку левую убрать, есть ведь оригинал.

Slider
10.07.2017, 13:51
имхо стоило музыку в меню игры вставить

Конверсия пока получается с ЖЕСТКОЙ привязкой к адресам и не переносима в верхнюю память. Гудбой над этим работает


Картинку левую убрать, есть ведь оригинал

Что значит "левую"? Альтернативный скрин. На фоне его играет музыка. Потом появляется оригинал и идет дальнейшая загрузка. Что не так? :(

drbars
10.07.2017, 20:29
61598 from Codemasters (c)1989

http://i.imgur.com/G2taiOy.png http://i.imgur.com/IeTOsyg.png http://i.imgur.com/vdJY1Iw.png

Забавно, как они MIG-29 переделали, и авторы совершенно разные... :v2_dizzy_facepalm: MIG-29 лучше будет :D

- - - Добавлено - - -


Что значит "левую"? Альтернативный скрин. На фоне его играет музыка. Потом появляется оригинал и идет дальнейшая загрузка. Что не так? :(
Все скрины — так себе.. а вот музон лучше в игру вставить, в чем сложность пересчитать адреса?

Slider
10.07.2017, 21:14
Забавно, как они MIG-29 переделали

То-то я думаю, что оно мне напоминает. Реально один в один... :)

goodboy
10.07.2017, 22:11
ещё можно вспомнить и про похожесть SuperCarTransAm/ItalianSuperCar

Slider
11.07.2017, 08:21
Steel Eagle (http://zx-pk.ru/attachment.php?attachmentid=61606&d=1499750196) перезалит - кой какой фикс добавлен (Fixed hanging when firing the lasers close to the right edge of the screen)

Vadim
11.07.2017, 19:47
http://www.worldofspectrum.org/pub/sinclair/screens/load/f/gif/FullThrottle.gif
http://i.imgur.com/XFdDaeO.png
лучше не позориться

Посмотрел свою коллекцию, релизы из 90х, у меня обе игры именно с этими заставками. А ленточный вариант Code Masters имеет другую... Интересно кто делал подделку в trdos?

Slider
11.07.2017, 19:52
Посмотрел свою коллекцию, релизы из 90х, у меня обе игры именно с этими заставками. А ленточный вариант Code Masters имеет другую... Интересно кто делал подделку в trdos?
Там внизу что-то неразборчиво накарябано...

goodboy
11.07.2017, 20:27
похоже FlyingSkull - DeltaHackersGroup из Азова
ага, так и есть

http://savepic.ru/14843156.png

ZX_NOVOSIB
12.07.2017, 14:37
Почему релиз SG-TEAM Midnight Resistance (http://vtrdos.ru/gamez/m/MIDNR_SG.ZIP) на unreal в режиме скорпиона выдает CPU HALTED, если в настройках ula не включен "порт" FF?

jerri
12.07.2017, 16:47
ZX_NOVOSIB, запустил все нормально
в каком месте он останавливается - глянь в дебагере
или снап брось

ZX_NOVOSIB
12.07.2017, 18:18
jerri, Midnight не очень интересна, ибо как-то не стабильно виснет, но всё же удалось заснапшотить.

Гораздо интересней Navy Seals (http://vtrdos.ru/gamez/n/NAVY-A_B.ZIP), её вообще никак не удаётся запустить, все настройки во вкладке "ula" поперетыкал. А на спекуляторе (в режиме скорпа естественно) - запускается, но крактро жестко корёжит и музыка в 2 раза медленнее играет. Снапы в аттаче.

http://savepic.ru/14837766.png

goodboy
12.07.2017, 18:36
Гораздо интересней Navy Seals, её вообще никак не удаётся запустить,
тебе вроде русским языком объяснили - интро изначально на любом скорпе незаработает
(надо править код или плату)

ZX_NOVOSIB
12.07.2017, 18:46
goodboy, на спектакуляторе то работает, хоть и криво, на реале скорей всего так же будет работать. Выходит спекулятор точнее эмулирует скорп чем unreal?

goodboy
12.07.2017, 19:01
скорее на спекуляторе кривая эмуляция скорпа

Slider
12.07.2017, 21:14
Почему релиз SG-TEAM Midnight Resistance (http://vtrdos.ru/gamez/m/MIDNR_SG.ZIP) на unreal в режиме скорпиона выдает CPU HALTED, если в настройках ula не включен "порт" FF?
Что-то я грешу на кривые эмули. Я ее на реале полностью прошел, плюс тестил на анриле - все ок. На реале у меня порта FF отродясь не было. Так что с портом FF это вообще не связано!

- - - Добавлено - - -


Гораздо интересней Navy Seals (http://vtrdos.ru/gamez/n/NAVY-A_B.ZIP), её вообще никак не удаётся запустить
Точно так же - на анриле работает на "ура". На реале - аналогично.
Если че - анрил у меня старый 0.21. Возможно, на новых версиях автора чет перемудрили....

- - - Добавлено - - -

Кста, дался тебе этот "режим скорпиона". Все и тогда и сейчас, в основном, под пентагон затачивается...

- - - Добавлено - - -


выдает CPU HALTED
Несколько релизов Dr.Bars тоже на анриле выдает cpu halted, хотя на реале все гут. Привет кривым эмулям!!! Там что-то криво эмулится при прямом программировании ВГ...