Просмотр полной версии : Новые TR-DOS-релизы
Привет всем...
Times of Lore 128 beta...
Осталось добавить trainer...
А может он и не нужен???
65917
Times 0f Lore 128 +
trainer...
65919
ZX_NOVOSIB
05.08.2018, 20:43
Stl75, а вот-вот это (http://zx-pk.ru/threads/5076-novye-tr-dos-relizy.html?p=968302&viewfull=1#post968302) не осилишь? :)
Может Слайдер какой инфой подмогнёт...
Stl75, а вот-вот это не осилишь?
Может Слайдер какой инфой подмогнёт...
Привет...
У меня туговато -
с копанием в играх...
Там жуткие ребусы попадаются...
Особенно - когда в игре -
остается мало места...
Тут начинаются -
танцы с бубнами...
В Times of Lore -
три дисковых загрузчика...
1 - для интро, 2 - для игры,
3 - для концовки +
2 загрузчика - для работы
со 128-ой памятью...
1 - для загрузки спрайтов персонажей,
2 - save/load игры - для ramdisk...
Еще на вскидку 3-4 игры из своего списка -
хочу прорелизить...
Может тогда...
Ёшкин кот, Ninja Master что, на бейсике?
Да, и Oriental Hero тоже. С кодовыми вставками.
Stl75, а вот-вот это (http://zx-pk.ru/threads/5076-novye-tr-dos-relizy.html?p=968302&viewfull=1#post968302) не осилишь? :)
Может Слайдер какой инфой подмогнёт...
Сделал. Rambo 3 на русском языке с Пентагон фиксом.
практически началась гонка вооружений
ZX_NOVOSIB
06.08.2018, 10:16
практически началась гонка вооружений
Между кем и кем?
ты изначально просишь STL`a, а в итоге делает Tiboh
Judge Dredd by Virgin Games Ltd'90. Только для 128к. TR-Dos релиз выпущен совместно с goodboy'ем.
смутно вспоминаю что есть какой-то глюк связанный с порчей графики
(при ходьбе/прыжках? на нижнем этаже)
если всплывёт - рассказывайте как этого добились
ZX_NOVOSIB
11.08.2018, 20:30
Judge Dredd by Virgin Games Ltd'90
Игра попросит что-то ввести. Можно ввести DREDD. Это сработает. Потом можно ввести HELP , можно MAIL , в итоге нужно ввести EXIT, тада рано или поздно начнётся сама игра. (qaop/space)
там ещё можно полазить по файлам и запустить парочку мини игр (snake/bomber)
а команда mode это выбор управления
Ходить, прыгать, стрелять легко. Подниматься-спускаться по ступенькам труднее. Вниз ещё получается - двигаясь долблю кнопку вниз. А вверх в движении получается-же прыжок! Приходиться нажимать "вверх" с остановками. Получается подниматься по ступенькам раза с пятого-десятого. Может есть более простой способ?
Ещё, объясните, как фактически растёт уровень криминала, просто со временем, или я делаю что-то не так?
ещё можно кнопкой `Z` вызвать мотоцикл (для быстрого перемещения),
а `enter` для смены оружия/патронов
- - - Добавлено - - -
объясните, как фактически растёт уровень криминала
похоже враги лезут постоянно
https://b.radikal.ru/b09/1808/f7/b25071dc7d86.jpg (https://radikal.ru)
ZX_NOVOSIB
12.08.2018, 13:03
Вниз ещё получается - двигаясь долблю кнопку вниз. А вверх в движении получается-же прыжок! Приходиться нажимать "вверх" с остановками. Получается подниматься по ступенькам раза с пятого-десятого. Может есть более простой способ?
Вверх в движение не получается прыжок. Прыжок - это вверх+огонь. Для того чтобы попасть на лестницу достаточно незадолго до неё зажать вверх или вниз, когда лестница подвернется под ноги, ГГ сам на неё перейдёт.
ZX_NOVOSIB, И как я смог пройти два уровня, так и не поняв это. :) Всё из-за того, что постоянно давил на огонь. :)
Музыкальное оформление игры хорошее и оригинальное. Мультик перед миссией, тоже хорошо. Мини компьютер, и миниигры, тоже оригинально.
А вот механика сильно недоработана. Полёт предметов зависит от скроллинга. Увернуться от гранаты почти невозможно, они тупо летят в тебя, хоть вправо беги хоть влево. Герой иногда проваливается на слегка неровном месте. А толстяк пару раз пробегал прям по воздуху, и ничего.
смог пройти два уровня
их там 6 + финал
Judge Dredd by Melbourne House'87. С альтернативными заставками от Alan Grier и Mark R. Jones.
Как хорошо, что Тибох все же взял дело в свои руки и сделал то, на что я так и не нашел время/желания/etc...
Игра попросит что-то ввести. Можно ввести DREDD. Это сработает. Потом можно ввести HELP , можно MAIL , в итоге нужно ввести EXIT, тада рано или поздно начнётся сама игра. (qaop/space)
Cheat mode to skip levels:
After connecting as DREDD type in ZEN followed by A-F to load the level:
A: The League Of Fatties
B: Evolution Level
C: The Aqua Station
D: Weather Station
E: Blockmania!
F: The Dark Judges
Cheat mode to skip levels:
spoiler !!!
ZX_NOVOSIB
17.08.2018, 18:57
Last Ninja 2 Remix c QAOP/SPACE управлением. На основе TRD-релиза drbars'a. Не монолоадер, но так надо )
QAOP - направления.
Space - огонь.
Enter - подобрать что-то/ применить что-то.
M - выбор из доступного оружия.
I - выбор предмета (для применения его ентером)
H - пауза
G - харакири
J - смена направлений, но лучше не нажимать, лучше по умолчанию.
Драться так: если нет оружия, то подбегаем вплотную, зажимаем намертво Space, теперь нужно часто нажимать "вниз", - это пинок. Можно нажимать и другие комбинации, "Вверх" - удар рукой. Есть даже что-то типа блока, урона нет вообще.
Если есть оружие, вплотную не обязательно подбегать. Зажимаем Space и кнопки направлений дадут нам разные удары. Есть крутой удар, но его нужно вовремя выполнять, нужно подловить противника, когда он почти подбежал. Т.е. мы зажали Space, и ждем противника, в нужный момент нажимаем "Влево" и будет размашистый удар, много урона. Звёздочки юзаем так: опять-таки зажимаем Space, и "Вверх".
У врагов разное поведение, разное оружие. В большинстве случаев можно избежать схватки, но для этого нужна сноровка, поначалу проще вырубить врага. Вырубленный враг уходит в отруб, но его энергия начинает расти, и потом он очухивается. Если вырубить ещё два раза, то уже не очухается. Никто не воскресает, трупы не исчезают - реализм! )
Бегаем, точно прыгаем, ищем предметы, применяем. Всё это в фотореалистичной изометрии. Есть встроенные трюки на первом левеле, благодаря которым можно энергию бесконечно пополнять, и последнюю жизнь бесконечно продлевать.
Автором фикса управления значусь я. Но это не я. В общем мистика ) Но так надо. Если всплывут баги - пишите.
Привет всем...
New York Warriors -
+4 Lev from 9 Lev...
+Intro, +Trainer...
65999
http://i102.fastpic.ru/big/2018/0818/00/2d54e56a8ceb81cc2904304b725d7d00.png
Привет...
Извиняюсь...
Склеил файлы -
видать криво...
Вот -
без склейкм -
66003
Проверил...
Исправил...
4 уровня - загружаются нормально...
Если у кого есть 5-9 уровни -
можете добавить -
должно работать...
с чита не запускаются(
C - надо нажать для cheata...
Запускаются...
Поставь UnrealSpeccy 0.38.3...
enable the cheat mode - не запускает даже 4 уровень
Поставь эмулятор другой...
И версию nyw45...
Gooboy - выкладывал ссылку -
на новый эмулятор...
Stl, наверняка дело не в эмуле.
в самой игре напечатай в меню "ENABLE THE CHEAT MODE" ; с пробелами !
и в появившемся меню выбери любой уровень
Stl, наверняка дело не в эмуле.
в самой игре напечатай в меню "ENABLE THE CHEAT MODE" ; с пробелами !
и в появившемся меню выбери любой уровень
Первый раз - слышу про такое...
Кто же знал...
Я загрузчик делал -
по порядку 1-2-3-4...
Kong by Ocean Software Ltd'83 и Roller Coaster by Elite Systems Ltd'86. С альтернативными заставками от Andy Green.
ZX_NOVOSIB
19.08.2018, 18:14
Кто же знал...
http://www.the-tipshop.co.uk - он знал.
enable the cheat mode - не запускает даже 4 уровень
Привет...
Хорошо - переделаю...
Попозже...
Первый раз - слышу про такое
Ну ты даешь!...
Мы про этот фирменный чит уже месяц трещим....
http://zx-pk.ru/threads/26959-new-york-warriors.html?p=906010&viewfull=1#post906010
http://zx-pk.ru/threads/26959-new-york-warriors.html?p=974863&viewfull=1#post974863
http://zx-pk.ru/threads/5076-novye-tr-dos-relizy.html?p=976056&viewfull=1#post976056
- - - Добавлено - - -
Переделаю... Попозже...
И зачем ты опять насилуешь мозг, в первую очередь себе?
Вот же версия - http://zx-pk.ru/threads/26959-new-york-warriors.html?p=975363&viewfull=1#post975363 - с 4мя уровнями
Если войти в этот пресловутый фирменный чит, то там есть выбор бессмертия. Что ж еще надо для игры-недоделки?... Нафига еще одна версия????
И зачем ты опять насилуешь мозг, в первую очередь себе?
Нафига еще одна версия????
Привет...
Ну да...
Наверное, не нужна...
У меня - два игруша -
недописанные лежат...
Dark Castle и Magic the Gathering...
С 1998 года...
Stl75, дописывать свои игруши конечно нужно, но и тр-дос релизы тоже не стоит забывать! Есть ещё множество не дискофицированных игр!
Нафига еще одна версия????
Понимешь, Slider...
Я составил список еще в начале лета,
что дискетнуть...
Наши интересы - просто совпали...
И во-обще, я считаю,
что для Спектрума 3-5 версий
одной игры - это нормально...
Вообще, я считаю,
что для Спектрума 3-5 версий
одной игры - это нормально...
Я тоже так считаю, но в данном случае игра не совсем полноценная, и поэтому не очень логично плодить разнообразные версии. Тем более с немалыми затратами сил и энергии. В любом случае - решать тебе! ;)
Australian Games by US Gold Ltd'90. Конверсия с +3 Disk Image, только для 128к, релиз выпущен совместно с goodboy'ем.
Что делать в соревновании по метанию бумеранга?
похоже его надо просто метнуть, а потом поймать
................
вольный перевод с испанского
1 Нажмите огонь чтобы начать.
2 полоска начнет двигаться вниз. Нажмите огонь в нижней точке.
3 полоска движется вверх. Нажмите огонь когда вы пересекаете разделительную линию.
4 следите за полётом бумеранга влево/вправо
5 в зависимости от высоты надо нажать огонь+вверх/огонь/огонь+вниз
свежачок от испанцев.
бегаем, спасаем хрюшек
http://b.radikal.ru/b05/1808/82/55c0ec974e4c.png (http://radikal.ru)http://b.radikal.ru/b19/1808/f0/72e47bd42c6f.png (http://radikal.ru)
Что было нового в Australian Games ? Кроме дополнительной графики отличий вроде не заметил.
спасаем хрюшек
Не зальешь на денаед оригинал?
Что было нового в Australian Games ? Кроме дополнительной графики отличий вроде не заметил.
выбор любого этапа (для рекорда/тренировки)
SoftLight
26.08.2018, 15:39
свежачок от испанцев.
бегаем, спасаем хрюшек
А сюрикены только по горизонтали вперед кидать можно?
я обрадовался отсутствию дичайших прыжков (на пол экрана) и смерти врагов (но оказалось они всё таки возрождаются)
ну и музон чем-то напомнил saboteur2
ZX_NOVOSIB
26.08.2018, 15:50
бегаем, спасаем хрюшек
Хорошо что враги не воскресают. Правда они потом всё же воскресают, после спасения очередной хрюшки (?), но лучше уж так. Более-менее удачная игра.
- - - Добавлено - - -
А сюрикены только по горизонтали вперед кидать можно?
Похоже да.
- - - Добавлено - - -
я обрадовался отсутствию дичайших прыжков (на пол экрана)
Это да. Но навигация влево-вправо всё-таки осталась какой-то психованной ))
Death Pit by Clive Townsend'84. В игре исправлен глюк при выборе клавиш. Релиз выпущен совместно с goodboy'ем.
Да-с....
Только сегодня сделал.... :( Ну, пусть будет... У меня время можно остановить (когда время увеличивается и доходит до 9999 - герой умирает, независимо от кол-ва жизней, или зацикливается, если выбрано бессмертие)
Buggy Ranger by Dinamic Software'90. Версия 48/128k. С AY эффектами, конвертированными с Amstrad CPC. Релиз выпущен совместно с goodboy'ем.
Psycho Hopper by Mastertronic Plus'90. Версия 48/128к. С AY музыкой и эффектами, конвертированными с Amstrad CPC. Релиз выпущен совместно с goodboy'ем.
Psycho Hopper
художник - Martin Holland оказывается умер в 2003 (тромбоз глубоких вен)
https://www.gamesthatwerent.com/2014/08/martin-holland-a-tribute/
в основном его работы для c64, но есть и для спека
sergio78
09.09.2018, 21:14
художник - Martin Holland оказывается умер в 2003 (тромбоз глубоких вен)
по его фотографии сразу видно, что человек болен. да, часто природа играет злую шутку, помещая светлый ум в больное тело.
cherkasy
09.09.2018, 23:12
я о нем писал в своем журнале (5й номер) там же была часть его работ
Обновил релиз игры Casanova. Добавил альтернативную заставку от Alfonso Fernandez Borro.
http://zx-pk.ru/threads/5076-novye-tr-dos-relizy.html?p=970641&viewfull=1#post970641
Ещё раз обновил релиз игры Casanova. Добавил музыку в интро.
http://zx-pk.ru/threads/5076-novye-tr-dos-relizy.html?p=970641#post970641
- - - Добавлено - - -
Freddy Hardest in South Manhattan by Dinamic Software'89. С AY эффектами, конвертированными с Amstrad CPC. Релиз выпущен совместно с goodboy'ем.
Южный Манхеттен покорился Фредди... Интересно, но мало и однообразно)
[bETA]mEN
10.09.2018, 23:31
Freddy Hardest in South Manhattan by Dinamic Software'89. С AY эффектами, конвертированными с Amstrad CPC.
https://i.imgur.com/MrCaVJT.png
ещё бы этот ужас на английский перевести
английский вариант есть, но я оставил испанский из уважения к Уругвайцам.
сотрудничество с Dinamic вылилось в астрономические телефонные счета, которые обе компании должны были платить,
поскольку большая часть информации в их общих работах была выполнена через модем.
А получится ли конвертировать AY эфекты из +3 версий Narcopolice и Soviet, раз уж адаптация самих игр невозможна ?
Обновил релиз игры Freddy Hardest in South Manhattan. Исправлена небольшая ошибка в интро...
http://zx-pk.ru/threads/5076-novye-tr-dos-relizy.html?p=978399&viewfull=1#post978399
66218 - так я и не дождался, пока Ralf выпустит 2ю раскрашенную часть, так что есть только 1я
66219 - версия 1987 года
так я и не дождался, пока Ralf выпустит 2ю раскрашенную часть,
там после изменения сдвига 4на8 много координат поплыло.
он замучался их корректировать
А получится ли конвертировать AY эфекты из +3 версий Narcopolice и Soviet, раз уж адаптация самих игр невозможна ?
С Narcopolice возможно получится...
- - - Добавлено - - -
Ещё раз обновил релиз игры Freddy Hardest in South Manhattan. Исправлены глюки на картинке со львами.
http://zx-pk.ru/threads/5076-novye-tr-dos-relizy.html?p=978399&viewfull=1#post978399
Привет всем...
Kozlish is back...
And presents -
New Zealand Story 48/128K + 36 levels -
66231
New Zealand Story 48/128K + 36 levels
если в меню напечатать FLUFFY (появится слово cheat),
то нажав в игре `ENTER` можно пропустить уровень,
но после этапа 4.4 - всё зависает
(смутно вспоминаю что и в оригинале была такая-же проблема)
ну и видимые данные при пересылке через экран смотрятся несолидно.
надо глущить аттрибуты
abelenki
12.09.2018, 18:05
если в меню напечатать FLUFFY
http://mamestuff.lowtrucks.net/ZXSpectrum/Pictures/MyPictures/friends.png
:)
Привет всем...
.tap файл -
оказался битым...
Обычная проблема
Спектрума...
С Twin World -
была такая же проблема...
С 5-ти версий -
рабочей оказалась 1-на...
66232
Надо искать -
не битую .tap...
Если у кого есть -
поделитесь...
Аттрибуты - я не трогал...
Это внутриигровое...
Смотрите .tap...
но после этапа 4.4 - всё зависает
(смутно вспоминаю что и в оригинале была такая-же проблема
Сцуко, из-за этой проблемы я забросил свою версию... :(
Это аффтарский глюк. В версии для +3 его нет, кстати, там все работает корректно!
- - - Добавлено - - -
.tap файл -оказался битым...
В смысле? Насколько я помню, обычные версии, которые я брал с WOS, были рабочими.
Что не так? Ты ж не по фирменному читу определил, что он битый? Чит некорректно работает, помнишь?
А чем тебе .tzx-файл не нравится? Этот, например: http://www.worldofspectrum.org/pub/sinclair/games/n/NewZealandStoryThe(ErbeSoftwareS.A.).tzx.zip
- - - Добавлено - - -
Аттрибуты - я не трогал
Ну, вот и зря! Не всегда то, как сделано "в оригинале" - эталон. Тем более, что это не оригинал, а переделка дисковой версии в кассетную
- - - Добавлено - - -
Пока к релизу 2 вопроса:
1) Почему так коряво выводится титульная картинка? Нужно хотя бы сначала все закрасить черным, а потом распаковывать скрин.
2) Почему нет альтернативного скрина от Энди Грина? - https://zxart.ee/eng/authors/a/andy-green1/new-zealand-story-the6/
Почему нет альтернативного скрина от Энди Грина?
наверно невозможно знать о всех альтернативных версиях
В версии для +3 его нет, кстати, там все работает корректно!
ещё-бы вспомнить почему мы её не сделали ?
ещё-бы вспомнить почему мы её не сделали ?
Ты сказал, что только из-за чита ты ее ломать не будешь :)
ещё-бы вспомнить почему мы её не сделали ?
Ты сказал, что только из-за чита ты ее ломать не будеш
глянул мельком - она 128k only
ZX_NOVOSIB
13.09.2018, 11:35
она 128k only
Тем лучше.
а ещё (очень похоже) что в 128к версии больше разных спрайтов.
они содержатся в 1ом блоке, который пропускается в 48к режиме
ZX_NOVOSIB
13.09.2018, 13:24
а ещё (очень похоже) что в 128к версии больше разных спрайтов.
Ну а это прям вообще прекрасная новость.
возможно, только надо найти подтверждение
Auf Wiedersehen Pet by Tynesoft'84 и Pheenix by Megadodo Software'83. С альтернативными заставками от Andy Green.
Black Cat / Era CG
18.09.2018, 17:37
Откопал на своих дисках одну из первым моих поделок. Так называемый TR-DOS-релиз. По сути я просто переделал ленточный BASIC-загрузчик, затолкав туда свое имя, и скопировал файло на диск. Историческая ценность сего (для меня) в том, что это было сделано еще ДО появления Era CG, то есть до н.э.
http://era-cg.su/news/Master%20Chess.png
http://era-cg.su/download.php?file=Master Chess.scl.zip
на D2-D4 ИИ ответил 0-0-0 и умер)))
Narco Police by Dinamic Software'90. С AY эффектами, конвертированными с +3 dsk версии игры. Только для 128к. Релиз выпущен совместно с goodboy'ем.
Black Cat / Era CG
20.09.2018, 10:23
О! Прикольная игра, только так и не понял, че там делать.
О! Прикольная игра, только так и не понял, че там делать.
http://zx-games.ru/narco-police/
Black Cat / Era CG
20.09.2018, 11:03
Тогда у меня не было интернетов :)
А откуда интро с вертолетом ?
Блин, круто!!! Не догадался даже о наличии Amiga/Atari версий. Спасибо за долгожданный релиз, теперь можно и пройти. Полный релиз спустя 25 лет после публикации описания в Spectrofon#0: http://zxpress.ru/article.php?id=4617
Быстро же у нас время пролетело.
"Отдельно следует остановиться на командах S и M. По этим командам всегда выдается сообщение: "Данных нет".
из инструкции:
Status - кол-во убитых врагов
Map - карта
очередной внезапный ремикс
http://www.worldofspectrum.org/pub/sinclair/screens/in-game/s/Storm.gif
я случайно наткнувшись на обзор игры в ютубе на удивление резво вытащил музон с msx,
а потом Tiboh обратил внимание на избыток свободного места в игре и быстренько внедрил эту музыку
(хватило 48к !!!)
поскольку оригинальное управление в игре довольно своеобразное мы (боясь гнева ZX_Novosib`a) решили его изменить.
(вариант с двумя синклерами - хождение без поворотов)
что получилось судить вам.
Что вам сказать? Очередной внезапный шедевр! :v2_thumb:
Oleg N. Cher
23.09.2018, 20:36
Да, приятная игрушка. Только жаль, что убитые объекты в игре восстанавливаются, если выйти из комнаты и войти назад.
жаль, что убитые объекты в игре восстанавливаются, если выйти из комнаты и войти назад.
здравая мысль. можно подумать. (если хватит памяти) и вменяемый формат карты.
1 перед началом игры восстанавливаем все генераторы
2 в процессе игры уничтоженные генераторы (прямо в игровой карте)заменяются пустотой
хотя если карта запакована так просто не получиться.
.............
раньше в играх здорово усложняли прохождение например подгоняя игрока уменьшением времени/энергии.
приходилось сначала (обречённо) ходить на разведку,запоминать/рисовать карту
и только потом переть по проторенному пути
................
и я больше опасался возмущений "почему не на русском ?" (текста там много)
Oleg N. Cher
24.09.2018, 15:25
Да, на русском было бы хорошо! (я текст читал по диагонали)
Biggles by Mirrorsoft Ltd'86 и Superman: The Game by Firebird Software Ltd'85
Шахматные игры не так популярны, как
игры других жанров, но их адаптация
интересна с точки зрения системного программиста.
Новый релиз одной из первых игр для Спектрума - Chess by Psion.
http://saveimg.ru/thumbnails/28-09-18/9461d067d59d50e5153ffd690609978a.png (http://saveimg.ru/show-image.php?id=e02ffaf8107cc1b9907c3b3db8a84245)
Сделана полная адаптация к TR-DOS, и поддержка
матричного принтера. Поддержка ZX Printer'а также
сохранена, но посмотреть его работу можно
разве что на эмуляторе.
http://saveimg.ru/thumbnails/28-09-18/f6ca33d6a9c6ce0e4899687a9241f218.png (http://saveimg.ru/show-image.php?id=f0add8d5f65aa77f343e9aea66953c8d)
В настроечной части игры звучит AY-композиция observer by scalesmann^mc.
Хороший релиз. Программу обыграть достаточно легко, но она по своему хороша.
Можно посвятить релиз (добавив в него картинку на заставку), проходящей сейчас шахматной олимпиаде в Баку!
Мне нравились шахматы, где собеседник разговаривал голосом.
Мне нравились шахматы, где собеседник разговаривал голосом.Эти?
Эти?
без понятия. неизвестный формат.
Ага они! гыы.
Голосов вызывал чувство, будто робот перед тобой.
Soviet by Opera Soft'90. С AY эффектами, конвертированными с +3 dsk версии игры. Только для 128к. Релиз выпущен совместно с goodboy'ем.
Прошу прощение если не сюда.
Тут pешил немного поигpать в Черный Ворон. У меня отложилась в памяти, что для него была озвучка под GS, а в тех веpсиях, что я нашел только AY.
Вопpос, пpо GS меня пpиглючило? Если нет, скажите как включить/скачать нужный образ.
Прошу прощение если не сюда.
Тут pешил немного поигpать в Черный Ворон. У меня отложилась в памяти, что для него была озвучка под GS, а в тех веpсиях, что я нашел только AY.
Вопpос, пpо GS меня пpиглючило? Если нет, скажите как включить/скачать нужный образ.
изначально анонсировалась
но поскольку человек обещавший озвучку под ГС по какой то причине её не предоставил
Медноногов благополучно все выпилил
jerri, Понятно. Жаль...
Спасибо за ответ!
All Hallows: Rise of the Pumpkin by Rucksacks Games'18 и Pumpkin Poe by Ariel Endaraues'17
Вытащил очередную музыку и эффекты с Амстрада GoodBoy и, с его помощью, я это все запихнул в игру, сделав попутно выбор 48/128. Наслаждайтесь!...
По ходу действия еще был починен спрайт врага в 4м и 6м уровне ;)
66451 (6 уровней + финал кат скрин) from US Gold (c)1989
https://i.imgur.com/UnAiG0W.png https://i.imgur.com/q2srMQi.png https://i.imgur.com/NPvNioh.png
Файл нужно переименовать в .scl.
Файл нужно переименовать в .scl.
Файл перезалил!
Вытащил очередную музыку и эффекты с Амстрада GoodBoy и, с его помощью, я это все запихнул в игру, сделав попутно выбор 48/128. Наслаждайтесь!...
По ходу действия еще был починен спрайт врага в 4м и 6м уровне ;)
66451 (6 уровней + финал кат скрин) from US Gold (c)1989
https://i.imgur.com/UnAiG0W.png https://i.imgur.com/q2srMQi.png https://i.imgur.com/NPvNioh.png
круть! нет в планах вставить ау в Phantis ( game over 2 ) и meganova?
круть! нет в планах вставить ау в Phantis ( game over 2 ) и meganova?
Это у нас Гуд - бог ay-эффектов. Если он вытащит - кто-то (или я или Тибох) да сделает ;)
Chuckie Egg by A'n'F Software'84 и The Warlock of Firetop Mountain by Puffin Books'84. С альтернативными заставками от Andy Green.
morcar1975
09.10.2018, 01:27
These releases are fantastic and really interesting.
Not only are some of the games getting upgraded and put on to disk but from someone that's in the UK, we only used cassettes.
If its OK I will cover some of these games and post my videos into my ZX Spectrum User post in the forum.
Thanks again for taking the time in doing this work.
some of the games getting upgraded
and many upgrades correctly work only on Pentagon (no slow memory/ram pages)
North Star by Gremlin Graphics Software Ltd'88. 48/128k. С AY музыкой и эффектами конвертированными с Amstrad CPC. Релиз выпущен совместно с goodboy'ем.
http://www.worldofspectrum.org/pub/sinclair/screens/load/123/gif/1943.gifhttp://www.worldofspectrum.org/pub/sinclair/screens/in-game/123/1943.gif
встречайте очередной ремикс. помимо музыки/эффектов был чуток ускорен игровой процесс и внешний вид.
Tiboh обратил внимание на отсутствие скролла в игровом поле (две нижних линии в оригинале) и исправил/оптимизировал этот момент.
кроме того подозреваю что многие не знали о ещё двух кнопках в этой игре.
enter - rolls (манёвр для ухода от попадания) и s/s - супер бомба
и самое главное - благодаря авторам игры все дополнения удалось вместить в 48к
Gandalf by Cristian M. Gonzalez'18. Только для 128к. С фиксом мультиколора под Пентагон.
ZX_NOVOSIB
17.10.2018, 10:47
Gandalf
На реалах тоже иногда экран взмаргивает?
Пройдены 1943 (с обеззянами) и Пендальф. Жуков и прочего не замечено.
На реалах тоже иногда экран взмаргивает?
А че б ему не взмаргивать, если
Это не исправить - у него во фрейм логика не укладывается, на пентагоне ещё чаще будет мигать
Пройдены 1943
я так понял там на определённых этапах надо сносить с кораблей все орудийные башни,
иначе повтор. вообще забавно что японцы сделали игру на такую тематику.
Black Cat / Era CG
17.10.2018, 14:55
вообще забавно что японцы сделали игру на такую тематику.
Зато у японцев же была Sky Destroyer и там все наоборот.
http://c.radikal.ru/c00/1810/25/c52991aa5945.png (http://radikal.ru)http://a.radikal.ru/a07/1810/cb/4407c978b65f.png (http://radikal.ru)
спустя 30лет художник чуток доработал заставку. я перенёс музыку, а Tiboh слепил в одно целое
Minder by DK'Tronics Ltd'85 и The Pyramid by Fantasy Software'83. С альтернативными заставками от Andy Green.
Intense, человек/человеки, которых никто не знает, а те, кто знают - молчат ;) выпустили 2 релиза
Как всегда, нет явного выбора чит-мода (а есть ли тайный - хз), что очень огорчает... :(
1) Teenage Mutant Hero Turtles (Image Works, 1990) - 66659
Список изменений:
Enabled diagonal movement outdoors, attacking while running
Removed restrictions related to jump handling and air control
Added vertical background parallax indoors
Extra keys listed in the Redefine Keys menu
Fixed the character selection cursor when using Kempston
Map occlusion and teleport fixes
Other minor fixes
Known bugs
In overworld maps, it is possible to get stuck in a wall when moving forward diagonally.
2) Savage (Firebird Software, 1988) - 66658
Список изменений:
Part One
Most of the graphics engine rewritten for speed
[Critical] Fixed calling init-time, inexistent code after a Game Over
Fixed keyboard polling logic in menu and intermission screens
Player character's direction and thrown weapons are reset after starting a new game
Fixed the incorrect Part Two password displayed at game completion
Known bugs
Respawning far from where the player died, attribute artefacts might be left onscreen.
Falling offscreen while in possession of the orbiting bonus weapon leaves it nearby.
Crouching on platforms in the sea of fire leaves the player character unable to move.
Part Two
[Unnoticeable] Improved scroller code with correct synchronization
Changed the '000' score font after loading to that used in the game
Player shots are reset after starting a new game
Part Three
Most of the graphics engine rewritten for speed
[Critical] Fixed memory corruption problems in the object processing code
Lifted the restriction on player's fire rate for balance
Player character's direction and shooting FX are reset upon starting a new game
Enabled the score routine to display the score
The score display is moved to the top of the status panel, shown without flickering
Known bugs
Bad collision detection due to the fixed oversized hitbox of the player character.
Down to Earth 2 by LDV'94
Для ускоренного Savage не хватает asm музыки Сендецкого и трейнера. Раз на то пошло - может тогда Intense стоит заняться ускорением второй части Livingstone, которую так и не доделал Alx.
Dark Fusion by Gremlin Graphics Software Ltd'88. Только для 128к. С AY музыкой и эффектами конвертированными с Amstrad CPC. Релиз выпущен совместно с goodboy'ем.
transman
25.10.2018, 03:15
Dark Fusion крашится на летающих шариках (loading complete) если подключен контроллер NEMO или NEMO (a8). Во всяком случае в unreal speccy 0.35b2 и 0.38.4.
есть такой момент - исправим
Исправлен глюк в Dark Fusion, файл перезалит - http://zx-pk.ru/threads/5076-novye-tr-dos-relizy.html?p=983728&viewfull=1#post983728
transman
26.10.2018, 09:47
Небольшой оффтоп. Получается у Dark Fusion две главные темы - одна на zx spectrum и amiga, вторая на C64 и CPC. А какая из них появилась раньше?
Octopussy by Bytepack'92. Только для 128к. С AY музыкой и финальной картинкой.
А откуда музыка в Octopussy ?
А откуда музыка в Octopussy ?
Взята с этого сайта - http://battleofthebits.org/
ZX_NOVOSIB
27.10.2018, 17:20
Octopussy by Bytepack'92.
Чот раньше не видал её. Примечательная игра, куча анимации и всё такое. Всё портит "пью-ю-ю-ю" при нажатии на огонь, оно очень долгое, и пока не проиграется, игра не реагирует. Бесит. По идее этот звук должен быть коротким и не должен стопорить игру.
игра спустя 30лет зазвучала как задумано
http://www.worldofspectrum.org/pub/sinclair/screens/in-game/r/RaceAgainstTimeThe.gif
ZX_NOVOSIB
29.10.2018, 11:19
Из рубрики "уже скоро":
https://youtu.be/EO1Jcu1Yk08
Jet Set Willy 64: Manic Miner: James Bond by Broadsoft'07
Circus Games by Tynesoft'88. С AY музыкой, только для 128к, адаптация +3 DSK версии.
Purple Saturn Day by Exxos'89. С дополнительной межуровневой графикой из +3 DSK версии. Релиз выпущен совместно с goodboy'ем.
Nebulus by Hewson Consultants Ltd'87. 48/128к. С AY музыкой и эффектами конвертированными с Amstrad CPC. Релиз выпущен совместно с goodboy'ем.
Nebulus by Hewson Consultants Ltd'87. 48/128к. С AY музыкой и эффектами конвертированными с Amstrad CPC. Релиз выпущен совместно с goodboy'ем.
Очень круто!!!! Супер - молодцы!!!
Не сочти за придирки, просто одна из моих любимейших игр. Поэтому пожелания:
1) Раньше не замечал, но по кнопке 0 активизируется почему-то Cursor, а не Sinclair. Может, поправить?
2) Хочу, чтобы неуязвимость была, как тут ;) - https://vtrd.in/gamez/n/NEBUL_SG.ZIP
3) Не помню, что я фиксил под пентагон, но что-то фиксил точно! Проверь, все ли ОК в вашем релизе...
4) 3 атрибута с выключенной яркостью в центре фирменной картинки - это точно нормально?
Хочу, чтобы неуязвимость была
я всегда против таких моментов (они хороши только для быстрого тестирования)
кроме того в игре есть моменты например для более короткого пути когда собьют
Не помню, что я фиксил под пентагон, но что-то фиксил точно!
в игре несколько процедур переписано (развёрнуто) для увеличения скорости
я всегда против таких моментов (они хороши только для быстрого тестирования)
кроме того в игре есть моменты например для более короткого пути когда собьют
Поэтому должна быть кнопка выключения неуязвимости на лету...
Я "за" такие моменты и уверен, что остальной народ также есть кто против и кто за. Поэтому - опционально имеет право быть. Уж очень не хочется ковыряться в вашем годном релизе и переделывать его под себя, добавляя всего лишь неуязвимость...
abelenki
08.11.2018, 02:22
1) Раньше не замечал, но по кнопке 0 активизируется почему-то Cursor, а не Sinclair. Может, поправить?
в оригинале и в твоём релизе так же. ;)
тем не менее, в игре работает Sinclair Left (1-5) (аналогично, как и в Arkanoid - Revenge Of Doh; старт кнопкой 5). этого вполне достаточно.
а вообще, новый релиз Nebulus очень порадовал. огромное спасибо, goodboy и tiboh!
1) Раньше не замечал, но по кнопке 0 активизируется почему-то Cursor, а не Sinclair. Может, поправить?
Всегда так было. Я игру проходил именно на курсоре, было жутко неудобно.
- - - Добавлено - - -
кроме того в игре есть моменты например для более короткого пути когда собьют
Я бы сказал иначе. В игре есть пара мест, где без сбивания игрока пройти невозможно.
Обновил релиз игры Nebulus. Добавлено управление от Синклер джойстика, улучшен фикс устраняющий мерцание спрайтов.
https://zx-pk.ru/threads/5076-novye-tr-dos-relizy.html?p=985440&viewfull=1#post985440
Атрибуты левые убрал, синклер вставил - спасибо! (непонятно, зачем опционально курсор, ну да ладно - на ибм-клаве удобно достаточно)
Жаль, неуязвимости нет, ну да ладно, х на нее!
А есть на Амстраде или Коммоде межуровневая часть, где рыб стрелять (как на ПЦ-ДОС)? Интересно просто... ;)
- - - Добавлено - - -
новый релиз Nebulus очень порадовал. огромное спасибо, goodboy и tiboh!
Хорошее дело делают!!! Мечта Спектрумиста - AY да ОРИГИНАЛЬНЫЙ!!!, да в игры с бипером! Супер!!!! Да еще и с такими продуктивными темпами - реально молодцы!!!! Так держать!!!
transman
08.11.2018, 21:52
А есть на Амстраде или Коммоде межуровневая часть
Похоже этой части нет только на Спектруме и Амстраде. На других платформах она есть. Даже на геймбое :) Разве что в версиях для nes и gameboy не рыб отстреливаешь, а идёшь по суше и собираешь прыгающие точки.
Playdays by Friendly Learning'93. Релиз с двумя уровнями, остальные оказались битыми...
Хорошее дело делают!!! Мечта Спектрумиста - AY да ОРИГИНАЛЬНЫЙ!!!
Вот ещё бы озвучка игр AY была бы красивой. Как правило это музыкальные звучки "пиу" "пиу" и булькание, такая озвучка заметно проигрывает биперу в реалистичности и уменьшает играбельность игры. Музыка в меню и в фоне геймплея - да, это гуд, а стрёмные звучки это шит.
transman
09.11.2018, 09:58
А можно попросить релиз boulder dash c музыкой и звуками с Amstrad CPC ?
abelenki
09.11.2018, 10:10
А можно попросить релиз boulder dash c музыкой и звуками с Amstrad CPC ?
вроде, в одном из официальных Boulder Dash есть AY-музыка и эффекты. может, в Kit?
вспомнилось из детства. в то время сравнивал звучание титульного трека с Аtari 65XE.
- - - Updated - - -
да, в Construction Kit.
transman
09.11.2018, 11:48
abelenki, на CPC мелодия звучит гораздо мелодичнее и ближе к оригиналу чем версия из Construction Kit.
на CPC мелодия звучит гораздо мелодичнее и ближе к оригиналу
http://www.cpc-power.com/index.php?page=detail&onglet=zicym&num=460
чё-то меня это совсем не вдохновляет или речь идёт о другой музыке ?
transman
09.11.2018, 13:39
Мелодия эта. Но по ссылке какой-то ужас.
https://youtu.be/GY_fW00y_n4?t=6
Kalantaj
11.11.2018, 22:14
Мечта Спектрумиста - AY да ОРИГИНАЛЬНЫЙ!!!, да в игры с бипером!
А что есть игры в которых не хватает биперной музыки оригинальной?
скажите какие - поищу по сусекам- мож найду.
Hong Kong Phooey by Hi-Tec Software Ltd'90. 48/128к. С AY музыкой и эффектами с Amstrad CPC и Atari ST. Релиз выпущен совместно с goodboy'ем и Slider'ом.
http://i98.fastpic.ru/big/2018/1118/b9/cab892f1132cda6ed63f22caf91575b9.png
http://i98.fastpic.ru/big/2018/1118/b9/cab892f1132cda6ed63f22caf91575b9.png
Спасибо за баг репорт! Исправлено, файл перезалит.
Как бы к НОВЫМ tr-dos релизам это имеет слабое отношение. Я просто собрал у себя максимально полную коллекцию наиболее качественных, как мне кажется, TR-DOS релизов Кодемастеровских игрушек. Получилось 8 дискет. По алфавиту, правда, не сортировано. Ну и да - встречаются откровенно хреновые версии. Но, пока других нет, они тоже в коллекции :(
Вдруг пригодится таким же как и мне фанатам игр этой великолепной фирмы.
Качать здесь:
https://www.dropbox.com/s/fkmew07k3l7avi8/%2BCodemasters%20Games.zip?dl=0
P.S. Ссылку обновил в 18:38 18.11.2018 - добавил 1 игру (о которой я забыл) в 8й диск
66960 48/128k from Dinamic Software (c)1987
Доработанный релиз 2008 года. Goodboy откорректировал тональность звучащей AY-музыки согласно оригинальной задумке (теперь она не так противно пищит) ну и, по ходу, внесен еще ряд нужных правок.
https://i.imgur.com/LHtHpn2.png https://i.imgur.com/ssOCl9R.png https://i.imgur.com/5vntuz1.png https://i.imgur.com/MUet2lT.png https://i.imgur.com/rqJSBPn.png
Hong Kong Phooey by Hi-Tec Software Ltd'90. Только для 128к. С AY музыкой и эффектами с Amstrad CPC и Atari ST
О, до Атари уже добрались - молодца!!!
А че эффектов так мало? На бипере и прыжок есть, и ходьба, а на AY - тишина... :(
[bETA]mEN
19.11.2018, 00:26
наиболее качественных, как мне кажется, TR-DOS релизов
Некоторые релизы, например fruit machine simulator 1 и 2, сделаны из уныния и отчаяния.
mEN;987287']Некоторые релизы, например fruit machine simulator 1 и 2, сделаны из уныния и отчаяния.
Ну да, но ведь других пока нет. "Наиболее качественные" из единственного существующего - это этот один, собственно :)
Добавил разъяснение в топик ;)
Bedazzle
19.11.2018, 00:56
mEN;987287']Некоторые релизы, например fruit machine simulator 1 и 2, сделаны из уныния и отчаяния.
В смысле?
72292 from Mind Games (c)1984
Игра, конечно - жесть, но дань уважения отдать все же нужно. Ersh проделал нехилую работу по вылавливанию багов, так что в релизе - багфикс-версия вместе с хорошей альтернативной картинкой Нила Парсонса
ФАЙЛ ПЕРЕЗАЛИТ 20.04.2020 - ВЕРСИЯ ОБНОВЛЕНА ДО 1.6
https://i.imgur.com/vxyQk9G.png https://i.imgur.com/aIPKUjy.png https://i.imgur.com/f5HnPqV.png
О, до Атари уже добрались - молодца!!!
А че эффектов так мало? На бипере и прыжок есть, и ходьба, а на AY - тишина... :(
Звук ходьбы есть... Прыжок оказалось проблематично сделать...
Обновил релиз игры Feud. Добавлена альтернативная заставка от Andy Green
https://zx-pk.ru/threads/5076-novye-tr-dos-relizy.html?p=960819&viewfull=1#post960819
[bETA]mEN
19.11.2018, 20:28
Ну да, но ведь других пока нет. "Наиболее качественные" из единственного существующего - это этот один, собственно :)
https://i.imgur.com/aXlYZoJ.png
На Virtual TR-DOS есть версия от Phantom Ltd, которая, судя по размеру, более лучше пожата.
В смысле?
не, я не пытаюсь из 2018 года критиковать релизы 1992 года. они такие, какие есть, по объективным причинам.
Привет всем...
Spherical 128K
+8 levels...
Color Mode by
Rafal Miazga "2015...
66970
Если не будет автостарта -
введите Run...
Просто из Sts - без автостарта
записывается...
Кстати, Slider -
какой code -
уровни проверить???
Вот:
По паролю ILLUMINATUS герой становится бессмертным и уровни перебираются кнопками N и M (назад-вперед)
Есть 2 глюка в изначальной версии
1) если сразу в начале игры клацнуть кнопку N, он откатится в минусовый несуществующий уровень и заглючит
2) после 78 уровня идет сразу 80й (79-го не существует). Если клацнуть N из 80 уровня, ты попадаешь в несуществующий 79, который тоже аццки глючный
Kalantaj
19.11.2018, 23:37
Вот коды уровней:
RADAGAST
YARMAK
ORCSLAYER
SKYFIRE
MIRGAL
GHANIMA
GLIEP
MOURNBLADE
JADAWIN
GUMBACHACHMAL
ILLUMINATUS
Только вот почему то последний ни к чему не приводит :(
- - - Добавлено - - -
Ачёрт - долго писал - Slider уже ответил :)
Если не будет автостарта - введите Run...
:v2_dizzy_facepalm:
Просто из Sts - без автостарта записывается...
Как включать и выключать автостарт я знал, но что имеется возможность сделать так, чтобы даже при RUN "filename" программа не запускалась, мне и в голову не приходило. #00 #DB #02 #7C очень сильное колдунство.
1) если сразу в начале игры клацнуть кнопку N, он откатится в минусовый несуществующий уровень и заглючит
2) после 78 уровня идет сразу 80й (79-го не существует). Если клацнуть N из 80 уровня, ты попадаешь в несуществующий 79, который тоже аццки глючный
К сожалению, пока оба глюка присутствуют.... :(
Но, в целом, релиз хороший, рабочий. Надо только автостарт поправить....
Stl75, можешь не прислать на slider_bis@i.ua свою сборку, еще не слепленную в один файл? Ну, т.е. чтоб там файлы шли друг за другом в той последовательности, в которой нужно: бейсик, интро, скрин, блок, левелы.
после 78 уровня идет сразу 80й (79-го не существует
на карте вроде есть http://www.worldofspectrum.org/pub/sinclair/games-maps/s/Spherical.png
Ну, в игре тот уровень, который на карте нумеруется 79, на самом деле идет 80м (а на карте 80го нет). Как я ранее объяснял, идет 78, а потом сразу 80. Да, так по-дурацки...
Stl75, можешь не прислать на slider_bis@i.ua свою сборку, еще не слепленную в один файл? Ну, т.е. чтоб там файлы шли друг за другом в той последовательности, в которой нужно: бейсик, интро, скрин, блок, левелы.
Выслал...
А не подскажите -
как лишние файлы с сайта -
у себя по-удалять???
А то 20 мб - не резиновые...
как лишние файлы с сайта -
у себя по-удалять???
справа вверху - кабинет, потом в списке слева - вложения
- - - Добавлено - - -
после 78 уровня идет сразу 80й (79-го не существует)
у меня было подозрение что он существует.
(игра его начинает, но из-за глюков он сразу завершается)
оказалось что он пропущен специально (возможно места не хватило)
CP 78
JP NZ,L50493
INC A
L50493: INC A
LD (level),A
Исправленная версия Spherical...
66976
очередной ремикс готов.
это конечно не уровень GeneralSound, но мы старались
Привет, Slider...
Вот решил -
Renegade3 128 +
coior mode - сделать...
Только твои .tap -
не полные...
В них отсутствует
финальная картинка...
Может - еще какие .tap
есть???
отсутствует
финальная картинка
это достаточно загадочный момент.
во всех фирменных версиях там титульная.
хотя финальная - вполне логично
Привет всем...
Renegade 3 128 + 4 levels,
color mode by Rafal Miazga...
66990
очередной ремикс готов.
это конечно не уровень GeneralSound, но мы старались
Все классно.
А почему в Redefine Keys нельзя выбирать цифры? Если я, например, хочу Sinclair Joystic определить.
А почему в Redefine Keys нельзя выбирать цифры? Если я, например, хочу Sinclair Joystic определить.
а потом fire на нём сработает как старт с управлением от курсора.
как вариант можно проверку на 0 вообше убрать.
оставить kempston и fire заданный на клавишах.
это наверно будет самый логичный компромисс.
(хотя можно убрать cursor и сделать управление на sinclair)
а потом fire на нём сработает как старт с управлением от курсора.
как вариант можно проверку на 0 вообше убрать.
оставить kempston и fire заданный на клавишах.
это наверно будет самый логичный компромисс.
(хотя можно убрать cursor и сделать управление на sinclair)
Я за то, чтобы выкинуть нафиг управление cursor (которое нифига не удобно), и сделать вместо него sinclair.
Помню, что всегда ругался на эту игру, из-за того, что на ней не было управление sinclair. Пожалуй, из ходовых игр, это единственная игра была с таким косяком.
Пожалуй, из ходовых игр, это единственная игра была с таким косяком.
проверил свою догадку и действительно также Dominic Robinson сделал в FlyingShark
а ещё в zynaps раньше была другая панель
http://c.radikal.ru/c09/1811/73/401c179f7229.png (http://radikal.ru)
это достаточно загадочный момент.
во всех фирменных версиях там титульная.
хотя финальная - вполне логично
тут, внизу, в видео, вообще какой-то глюк вместо скрина финального
http://www.the-tipshop.co.uk/cgi-bin/info.pl?wosid=0004090
а ещё в zynaps раньше была другая панель
Сейчас панель поинтереснее.
Все классно.
А почему в Redefine Keys нельзя выбирать цифры? Если я, например, хочу Sinclair Joystic определить.
Авторы игры сделали весьма хитрую вещь, нужно нажать клавишу "9" во время игры и управление от курсора автоматически превращается в управление от Синклера!
- - - Добавлено - - -
Привет всем...
Renegade 3 128 + 4 levels,
color mode by Rafal Miazga...
66990
Ещё бы добавить в релиз версию для 48k...
Авторы игры сделали весьма хитрую вещь, нужно нажать клавишу "9" во время игры и управление от курсора автоматически превращается в управление от Синклера!
Да, очень хитро)
Еще подскажите для чайника, как применять оружие, которое собирается в виде овальчиков.
transman
22.11.2018, 04:49
как применять оружие
Удерживаешь кнопку огня несколько секунд - корабль начинает менять цвет. Если в это время взять "овальчик" - активируется новое оружие.
Авторы игры сделали весьма хитрую вещь, нужно нажать клавишу "9" во время игры и управление от курсора автоматически превращается в управление от Синклера
ага, вспомнил этот момент.
и вроде также в RainBowIslands
ZX_NOVOSIB
22.11.2018, 11:04
очередной ремикс готов.
это конечно не уровень GeneralSound, но мы старались
На вирте ещё какой-то zynaps лежит 2018 года, хорошо бы его не затереть этим релизом ) Пусть будут разные версии.
- - - Добавлено - - -
Удерживаешь кнопку огня несколько секунд - корабль начинает менять цвет. Если в это время взять "овальчик" - активируется новое оружие.
Да, система примерно ка в Airwolf II
Циклически переключаются вооружения.
Только там апгрейд можно сделать в любой момент, а здесь даже если ты "накопил" нужную тебе пушку, то всё равно надо ждать следующий бонус, и уже "об него" переключишься, но надо ещё успеть "замигать". В аирвульфе как-то поудачней.
Не все виды оружия сходу понятны. Я понял бомбу, которая планирует вниз, ещё понял самонаводящуюся ракету, надо удерживать огонь, тада она вылетает и ищет цели. А вот какое-то перекрестие на экране я не понял, что оно дает?..
какое-то перекрестие на экране я не понял, что оно дает?
вроде помогает уничтожить большой корабль в финале уровня (когда наводится на него)
Ещё бы добавить в релиз версию для 48k...
Вопрос -
А зачем 48к режим???
Он только звуком будет
отличаться...
Вопрос -
А зачем 48к режим???
Он только звуком будет
отличаться...
Ну в этом и смысл, чтобы можно было выбрать вариант игры с биперной музыкой и эффектами...
Обновил релиз Hong Kong Phooey. Добавлен звук прыжка.
https://zx-pk.ru/threads/5076-novye-tr-dos-relizy.html?p=987182&viewfull=1#post987182
Привет, tiboh...
Понимаешь, у Rafal -
48 м 128 режимы - не совместимы...
В 128 версии - color mode -
находится в 6 странице...
Так что, увы...
[bETA]mEN
25.11.2018, 12:31
встречаются откровенно хреновые версии
Ninja Massacre, со второй дискеты, после загрузки делает DI/HALT. Это битый файл или требуются особые условия для запуска?
https://i.imgur.com/UOxU0E7.png
mEN;988392']Ninja Massacre, со второй дискеты, после загрузки делает DI/HALT. Это битый файл или требуются особые условия для запуска?
Попробуй другой эмулятор...
На Unreal 0.38.4 - все работает...
[bETA]mEN
25.11.2018, 23:03
Попробуй другой эмулятор...
На Unreal 0.38.4 - все работает...
хм... две игры - Ninja Massacre и Big Foot запускаются в Unreal и ZXMAK2, но только при условии, что в настройках BDI включено No delays.
Как включать и выключать автостарт я знал, но что имеется возможность сделать так, чтобы даже при RUN "filename" программа не запускалась, мне и в голову не приходило. #00 #DB #02 #7C очень сильное колдунство.
https://www.youtube.com/watch?v=_GpNrXbVVpo
mEN;988392']Ninja Massacre, со второй дискеты, после загрузки делает DI/HALT. Это битый файл или требуются особые условия для запуска?
Таки да, есть у Др.Барса в старых релизах такая фишка. Уж не помню, что он там в загрузчике делал, но на реале все работает, а на многих эмулях виснет. Это лечится, я уже такое правил. Я гляну - сообщу...
Super Stuntman by Code Masters Ltd'88. 48/128к. С AY музыкой и эффектами с Amstrad CPC и финальной картинкой. Релиз выпущен совместно с goodboy'ем.
Привет всем...
Spherical 48/128K -
от Slider - коррекция игры, сборка,
Stl75 - интро, дисковый загрузчик,
tiboh - альтернативная заставка...
6704867049
67047
Привет всем... Spherical 48/128K
Кстати, кто не в курсе - эта игра еще и замечательна тем, что для режима 1х и 2х игроков почти все уровни разные (на WOS карта есть только для одиночного режима)
Внутри scl-файла есть текстовичок, в котором расписаны кнопки и пароли в игре
Captain Planet by Mindscape International Inc'91. 48/128к. С AY музыкой и эффектами с Amstrad CPC. Релиз выпущен совместно с goodboy'ем.
Новье 2018
Quadron
Andrew Beale (Cosmium) 2018
https://i.imgur.com/HbAlVD7.gif
Новье 2018
Quadron
Andrew Beale (Cosmium) 2018
Ещё бы сделать Пентагон фикс мультиколора в меню...
#940D,#AB
#942B,#07
Ещё бы сделать
Да там еще почистить память надо под скором и трейнер полный. Подождать надо, с большой долей вероятности версия не последняя.
Doomsday Castle by Fantasy Software'83 и Grand National by CRL Group PLC'83. С альтернативными заставками от Andy Green.
ZX_NOVOSIB
01.12.2018, 08:37
Quadron
Халтуришь )
Ни в одном эмуле не пашет. В USP в бейсик вываливается при отрисовке карты. На спекуляторе и unreal зависает.
Переделал, все должно работать. Нормальный трейнер сделаю вместе с интрошкой, как будет ясно с окончательной версией. Вложение перезалил (https://zx-pk.ru/threads/5076-novye-tr-dos-relizy.html?p=989227&viewfull=1#post989227)
Игрушка очень прикольная, по мне.
Old Tower by RetroSouls'18
DenisGrachev
04.12.2018, 06:49
Переделал, все должно работать. Нормальный трейнер сделаю вместе с интрошкой, как будет ясно с окончательной версией. Вложение перезалил
Игрушка очень прикольная, по мне.
Пиратствуешь? Молодец! Старая школа, платные игры должны быть бесплатными :)
https://cosmium.itch.io/quadron
ZX_NOVOSIB
04.12.2018, 10:12
Пиратствуешь?
Да не говори, совсем распоясался!
Тем не менее, игра вышла почти месяц назад. Тишина. Я набрел, сделал какую никакую трдешечку. Тут прочитал, извините, один блогер, у него другой блогер переписал, уже до буржуйских форумов доползло. А буржуи то купят, вот так вот, вроде и спиратил, а вроде и прорекламировал.
ZX_NOVOSIB
04.12.2018, 10:33
уже до буржуйских форумов доползло. А буржуи то купят, вот так вот, вроде и спиратил, а вроде и прорекламировал.
Ты гений - одним ударом двух зайцев.
Одна из первых 3D игр на Speccy...
Eidolon 48/128 K + 8 levels
from Lucas Films Games"86...
Loader загрузки уровней оттестирован не до конца -
кто играть будет отпишитесь...
6715767158
67159
ZX_NOVOSIB
04.12.2018, 15:49
Eidolon
Для 86-ого года это просто отпад! Вау-эффект! Это точно спектрум??)) Это что касаемо перемещений. Сам геймплей конечно подкачал. И приборная панель аляповата и монстры. Жаль, что идею не подхватили и не развили, если бы идею развивали на западе, то к 91 году могло бы выйти нечто офигенное. А если бы наши взялись, то к 96-97-ому могли бы вообще запилить мега-шедевр.
Привет, Novosib...
Я на память -
помню только еще одну 3D игру
с векторным фоном, не считая
симуляторов...
Catch 23...
очередной ремикс от нашего тандема
http://www.worldofspectrum.org/pub/sinclair/screens/load/s/gif/SmashTV.gifhttp://www.worldofspectrum.org/pub/sinclair/screens/in-game/s/SmashTV.gif
67239 from Codemasters (c)1989
Модифицированный релиз от Dr.Bars/Flash Inc. 1997 года
Внесены косметические правки. Самое главное - теперь он не виснет на эмуляторах! Текст внутри .scl прилагается.
https://i.imgur.com/XSTSxVR.png https://i.imgur.com/WH4JYMp.png
Привет всем...
The New Zealand Story 128K + 22 Levels...
Game files converted from Spectrum +3...
Работает встроенный cheat -
по пропуску уровней...
6725167252
67253
Привет всем...
The New Zealand Story 128K + 22 Levels...
Game files converted from Spectrum +3...
Работает встроенный cheat -
по пропуску уровней...
Спасибо! Ещё бы добавить в релиз заставку от Andy Green!
https://zxart.ee/rus/avtory/a/andy-green1/new-zealand-story-the6/
Обновлен релиз игры The Sacred Armour of Antiriad by Palace Software'86. Для режима 128к, добавлена фоновая ay музыка с Amstrad CPC. Релиз выпущен совместно с goodboy'ем.
https://zx-pk.ru/threads/5076-novye-tr-dos-relizy.html?p=851778&viewfull=1#post851778
ZX_NOVOSIB
11.12.2018, 19:55
Обновлен релиз игры The Sacred Armour of Antiriad by Palace Software'86.
Только на вирте заменять не надо. Всё же медленнее работает, иногда спрайты чуть мигают в тех местах, где в старой не мигают. Пусть будет ассортимент версий.
Только на вирте заменять не надо. Всё же медленнее работает, иногда спрайты чуть мигают в тех местах, где в старой не мигают. Пусть будет ассортимент версий.
Старая версия сохранена, при запуске игры в режиме 48к.
Спасибо! Ещё бы добавить в релиз заставку от Andy Green!
https://zxart.ee/rus/avtory/a/andy-green1/new-zealand-story-the6/
Будет! ;)
Обещанный Quadron. Картинка появилась, интро стынет, пора играть!
https://imgur.com/nCebzFp.png https://imgur.com/GWln4Nk.png https://imgur.com/Zb8QO6u.png https://imgur.com/jNaY3A3.png
Тестировал немного, если что не так пишите, с удовольствием поправлю.
Backpackers Guide to the Universe by Fantasy Software'84. 48/128k. С функциями чтения/записи на диск состояния игры (только в режиме 128к) и альтернативной заставкой от Andy Green.
Поправил два стареньких BrokImSoft'овских релиза:
67345 - вставлена альтернативная (и единственная!) заставка от Тибоха
67344 - вынесен выбор пентагон-фикса отдельной опцией и внесены косметические правки в игру
67355 from Imagine Software Ltd (c)1989 and Rafal Miazga (c)2015
ФАЙЛ ПЕРЕЗАЛИТ 17.12.2018 В 8:20 - откорректировано обращение к дисководам, отличным от А
Финальная версия релиза от Monsters Productions (c)2018
В отличие от предыдущих версий, тут уже есть универсальный инсталлер 48/128к и убит небольшой глюк в режиме 48к.
https://i.imgur.com/YrrpMwa.png https://i.imgur.com/V6FLsY0.png https://i.imgur.com/2khIZNV.png https://i.imgur.com/XcWhU6i.png https://i.imgur.com/KWJIIKt.png
P.S. В принципе, в текстовичке с игрой все написано, но продублирую - если нажать QT в меню, потом, во время игры, нажимая также QT, пропускаешь уровень. Это - фирменный авторский чит ;)
Quondam by Ocean Software Ltd'89. С заставкой от Ignacio Prini Garcia.
ZX_NOVOSIB
16.12.2018, 17:02
Quondam
Задумка игры оригинальная вроде. Но реализация подкачала, навигация по карте какая-то неочевидная.
Прошу перезакачать себе Renegade 3 Color Mod!
очередной ремикс готов
http://www.worldofspectrum.org/pub/sinclair/screens/in-game/f/FrostByte.gif
Astronaut Labyrinth by Jaime Grilo'18 и Robots Rumble by Miguetelo'18
67406 48/128k from Probe Software (c)1987
Апрельский релиз Трантора наконец приобрел окончательный вид. Теперь Goodboy и Tiboh еще и предоставили нам возможность насладиться игровыми AY-эффектами, конверченными с Amstrad CPC.
Так что полноценный Трантор 48/128 с AY-эффектами и музыкой - прошу любить и жаловать! ;)
https://i.imgur.com/2mCbNP2.png https://i.imgur.com/ZGIyL2S.png https://i.imgur.com/KXhnHLf.png
67413 128k only from Ocean (c)1989
Финальная версия релиза от Monsters Productions (c)2018 с альтернативным скрином от Andy Green
https://i.imgur.com/96pKuql.png https://i.imgur.com/vX84uad.png https://i.imgur.com/R2GPdrk.png https://i.imgur.com/W0yQoaG.png
P.S. В интре прочитаете, но продублирую здесь: набор FLUFFY в меню обеспечит бесконечные жизни и пропуск уровня по ENTER, а если в меню после FLUFFY сразу набрать PHILLIP, то у вас появится еще и мегабластер ;)
67418 by Ultimate (c)1983
В релиз 2005 года внесены изменения для возможности переназначения клавиш (by SevenFFF '2017)
https://i.imgur.com/K1FKKkg.png https://i.imgur.com/8m084Ur.png https://i.imgur.com/lmTQV6H.png
Bedazzle
22.12.2018, 16:03
67418 by Ultimate (c)1983
На первой кассете что мне с компьютером дали, второй игрой была записана.
Ностальгия...
Ah Diddums by Imagine Software Ltd'83 и Astro Blaster by Quicksilva Ltd'83. С заставками от Alfonso Fernandez Borro.
Donkey Kong Jr. 1&2 by Gabriele Amore'14-16
67462 48/128k from Climacus and KgMcNeil (c)2017
Версия создана с участием и помощью Tiboh!
ФАЙЛ ПЕРЕЗАЛИТ 27.12.2018 В 23:30 - ИСПРАВЛЕН ГЛЮК В РЕЖИМЕ 48К
ФАЙЛ ПЕРЕЗАЛИТ ЕЩЕ РАЗ 28.12.2018 В 8:12 - ПОСТАВЛЕНА БОЛЕЕ ПЛАВНАЯ ЗАДЕРЖКА В 48К
https://i.imgur.com/OFaF2ME.png https://i.imgur.com/cvTNvP1.png https://i.imgur.com/u5fC0Uj.png
Просьба перезалить себе файл Retro Force еще раз тем, кто скачивал ранее 8:12 утра 28.12.2018 - 27.12 исправили глюк в 48к, 28.12 внесены изменения в задержку в 48к.
Powered by vBulletin® Version 4.2.5 Copyright © 2026 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved. Перевод: zCarot