Просмотр полной версии : Новые TR-DOS-релизы
Вопрос, вернее, просьба к goodboy. Ты не мог бы как-нибудь, как будет время (и желание) конвертнуть с CPC вот эту музыку:
Cybernoid II The Revenge (2016)(Epyteor)(SuTeKH)(StarkOs)
https://www.cpc-power.com/index.php?page=detail&onglet=zicym&num=13286
Robocop 3 C64 (2016)(Epyteor)(SuTeKH)(StArkos)
https://www.cpc-power.com/index.php?page=detail&onglet=zicym&num=13330
Warhawk (1987)(Firebird)(Rob Hubbard)
https://www.cpc-power.com/index.php?page=detail&onglet=zicym&num=1982
Последней игры на Спектруме не было, но музыка уж больно классическая, можно в какое-нибудь интро вставить
ZX_NOVOSIB
16.07.2019, 11:09
Последней игры на Спектруме не было, но музыка уж больно классическая, можно в какое-нибудь интро вставить
Я эту музыку на спектруме уже где-то слышал! Но не могу вспомнить где, запоминающаяся она, по началу, потом скучнее ("начали за здравие, кончили за упокой").
Robo3 особенно!!!
музыка из робо3 по ссылке 1 в 1 как в спектрумовских пофикшеных версиях с вирта.
fLp^zer0
16.07.2019, 12:19
Я эту музыку на спектруме уже где-то слышал! Но не могу вспомнить где, запоминающаяся она, по началу, потом скучнее ("начали за здравие, кончили за упокой").
Это "Silly demo" от "The Lords":
https://www.youtube.com/watch?v=zo-bGuUpDaE
ZX_NOVOSIB
16.07.2019, 13:01
fLp^zer0, это демо 1989 года, значит скорей всего наши уже выдрали эту мелодию еще в начале 90-ых, значит эту мелодию можно встретить еще в энном количестве демок, интр и т.п. "Всё уже украдено до нас" (с) :)
fLp^zer0
16.07.2019, 18:52
fLp^zer0, это демо 1989 года, значит скорей всего наши уже выдрали эту мелодию еще в начале 90-ых, значит эту мелодию можно встретить еще в энном количестве демок, интр и т.п. "Всё уже украдено до нас" (с) :)
Это факт ! :) Но первая версия на синклере думаю было лордовская, я даже и ремейков неслыхал.
Tusker 48/128K + 4 levels...
From System 3'89...
Re-release by MCM v1.10...
Thanks Byteman...
Добавлена музыка в 128-ом режиме - от Goodboy...
Добавлена музыка в режиме паузы...
Клавиша - 'D'...
Версия игры пересобрана - полностью...
6959069591
69592
ZX_NOVOSIB
17.07.2019, 08:51
Tusker 48/128K + 3 Levels
Tusker 48/128K + 4 levels
Растёшь! ) Ждём +5 lvl :)
А если серьезно, то откуда лишний лвл? Или куда он подевался в первом случае?
Level 4 - finalcut...
Но первый уровень я так и не прошёл,
даже с cheat'om...
Тестируйте - кто пройдёт игру -
отпишитесь...
Уровень 2 - деревня, уровень 3 - храм...
Village and Temple...
Tusker...
Книгу надо использовать
у знака на стене в пещере
за болотом крокодилов...
Появляется текст -
"удар открывает проход..."
Но где надо бить???
ZX_NOVOSIB
17.07.2019, 14:49
Убери спойлеры, не надо спойлерить ) Или хотя бы предупреждай, что ниже будут спойлеры, и спойлеры убирай под спойлеры :D
здесь спойлеры
+релизы обычно делают как монолоадер, ну и блоки пакуют, хрустом и т.п.
Shadow Maker
17.07.2019, 15:09
Tusker...
Книгу надо использовать
у знака на стене в пещере
за болотом крокодилов...
Появляется текст -
"удар открывает проход..."
Но где надо бить???
Если ты про первый уровень, то у входа в пещеру сверху зелень, там надо при помощи мачете (изогнутый такой ножик, в пещере лежит за крокодилами) прорубить проход.
Да, у меня где-то на дискетах валяется своя версия этой игрушки. Местами там реально хрен догадаешься что делать.
Убери спойлеры, не надо спойлерить ) Или хотя бы предупреждай, что ниже будут спойлеры, и спойлеры убирай под спойлеры :D
здесь спойлеры
+релизы обычно делают как монолоадер, ну и блоки пакуют, хрустом и т.п.
В этой версии MCM -
добавили что то в программу...
И осталось очень мало места...
Если распаковывать -
то места нет...
Только на экран остается
распаковывать...
ZX_NOVOSIB
17.07.2019, 15:36
В этой версии MCM -
добавили что то в программу...
а шо оне туды добавели? :-o
Lethargeek
17.07.2019, 15:39
Но первый уровень я так и не прошёл,
даже с cheat'om...
управление ракообразное, надо отпускать все кнопки после удара, вот пофиксить бы
Сам посмотри -
с #b020 - по #b0dd -
что то вставили...
Осталось места -
с #b0de - #b1bc...
Плюс стек sp,#b1bc...
В версии System 3 -
свободно #aff5-#b1bc...
Монолоадер там есть -
чтобы не глюкануло -
я обьединил по уровням...
Но можно обьединить в один файл -
работать будет...
Без вставок моя первая версия -
без музыки...
Там все запаковано и обьединено...
ZX_NOVOSIB
17.07.2019, 15:48
что то вставили...
вот проказники! Что-то вставили и не сказали что, а мы теперь гадай!
Как вариант можно было бы взять версию от систем3 :) без вставок которая
музыка из робо3 по ссылке 1 в 1 как в спектрумовских пофикшеных версиях с вирта.
Я бы так не сказал. В спектрумовской версии Robocop 3 используется убогая интерпретация этой мелодии от Sound Images. А вариант выше по ссылке, который надо сконвертить, гораздо ближе к оригиналу с NES и поэтому лучше:
https://www.youtube.com/watch?v=z754_a_aAHA
fLp^zer0
17.07.2019, 21:50
Я бы так не сказал. В спектрумовской версии Robocop 3 используется убогая интерпретация этой мелодии от Sound Images. А вариант выше по ссылке, который надо сконвертить, гораздо ближе к оригиналу с NES и поэтому лучше:
https://www.youtube.com/watch?v=z754_a_aAHA
дааа, NES хоть на рингтон ставь :) но я думаю Sound Images выжали все возможное на то время.. ихняя музыка в спектрумовских играх была почти топовая.
Robo3 на CPC:
https://www.youtube.com/watch?v=ELs0fgcH2a8
fLp^zer0
17.07.2019, 22:11
Robo3 на CPC:
https://www.youtube.com/watch?v=ELs0fgcH2a8
почему тогда в названии пишут "robocop 3 c64 title tune for Amstrad CPC"?
почему тогда в названии пишут "robocop 3 c64 title tune for Amstrad CPC"?
Видимо потому, что этот вариант был сконверчен на CPC с C64. А на C64, в свою очередь, был сконверчен с NES уже самим автором Jeroen Tel-ом, вот почему все они так похожи. Вот здесь в первом же комментарии Jeroen Tel рассказывает как все было:
https://www.youtube.com/watch?v=fhQWpLY0XWo
как будет время (и желание) конвертнуть с CPC вот эту музыку
WarHawk был сконверчен давно, тут (на форуме) он есть - ищи.
ремиксы от (Epyteor)(SuTeKH) я изучал/конвертил.
там главное удобство что плейер и данные раздельны,
то есть сконвертив один раз плейер можно подставлять и другие данные.
я делал и MonkeyIsland и LastNinja - будет время постараюсь найти
F'n Balls by Andrew Dansby'19 и Generació Digital: The Video Game by Rafa Vico'19
https://cdn1.savepice.ru/uploads/2019/7/20/d5ab0b2f78e10c063018b424ea508f95-full.pnghttps://cdn1.savepice.ru/uploads/2019/7/20/40aee7f742fffc4184df9c15670cd0f5-full.png
В этой версии MCM - добавили что то в программу..с #b020 - по #b0dd - что то вставили...
вот проказники! Что-то вставили и не сказали что, а мы теперь гадай!
неужели так трудно понять что там остатки ленточного загрузчика ???
........
оказалось в игре ещё и фирменный чит есть
в игре ещё и фирменный чит есть
В студию, плз!
ищите и обрящите
и мне непонятно что мешало вставить музыку на фоне мерцания текста
ZX_NOVOSIB
20.07.2019, 13:06
неужели так трудно понять что там остатки ленточного загрузчика ???
Прости нас... Stl75 тупой, а я ещё тупее... :(
- - - Добавлено - - -
Зато я в тускере научился бутылку водой наполнять :) А бутылкой удобно жизни пополнять.
я в тускере научился бутылку водой наполнять
про это (доп.кнопки) тоже можно было бы сообщить.
зачем делать релизы которые хуже уже существующих мне непонятно.
при желании музыку можно и в 48к добавить, а для 128 сделать рамдиск
ZX_NOVOSIB
20.07.2019, 13:55
зачем делать релизы которые хуже уже существующих мне непонятно.
Stl75 писал, что ему скучно и руки чешутся. Поэтому нас и в дальнейшем ждет куча релизов более худших чем уже есть.
при желании музыку можно и в 48к добавить, а для 128 сделать рамдискможно, но для этого не надо быть тупым :(
А ещё наверно для 128 можно убрать подзагрузку левелов?..
P.S. Вся надежда на Слайдера или тибоха (музыка в 48, и при мерцающих буквах, рам-диск для 128, краткая справка по сочетаниям клавиш)
P.P.S. Если зажать одновременно вверх+вниз+огонь то слева от ГГ появится какой-то артефакт. Это глюк или это для чего-то нужно?
Если зажать одновременно вверх+вниз+огонь
самое-то для игры от джойстика :v2_lol:
до этого наверно и авторы игры не додумались
ZX_NOVOSIB
20.07.2019, 14:15
т.е. просто глюк-артефакт? Если глюк, то его нужно пофиксить :)
Если это баг, то его нужно устранить, а если фича - документировать. Самое главное - правильно классифицировать! :v2_wacko:
Привет всем...
Ну не нравится релиз - переделайте...
Кто же запрещает???
Делаю как умею...
Делаю как умею...
а надо душу вкладывать.
.......
будет время посмотри Arcticfox
69620 from Gadtek Games (c)1987
Багфикс релиза 2002 года - спасибо Tiboh!!!!
https://i.imgur.com/EPCIRF7.png https://i.imgur.com/PomHBkz.png
WarHawk был сконверчен давно, тут (на форуме) он есть - ищи.
Спасибо, нашел. Там в архиве 3 файлика - Nemesis.z80, ThunderCats.z80 и WarHawk.z80. Мелодия везде одна и та же (из Warhawk), но звучит в трех разных тональностях, почему так?
ремиксы от (Epyteor)(SuTeKH) я изучал/конвертил.
Они где-нибудь опубликованы? Послушать можно?
Мелодия везде одна и та же (из Warhawk), но звучит в трех разных тональностях, почему так?
на CPC все эти мелодии звучат в одинаковой тональности,
на спеке в этих играх почему-то таблицы частот разные.
вот я их и взял для примера
69624 from Emilio Jose Grao Benedi (c)1992
Поменял в релизе 2002 года изначальную версию на мод от KRT17 (directional control)
https://i.imgur.com/8D78cqF.png https://i.imgur.com/nXSywes.png
Shadow Maker
22.07.2019, 00:18
ищите и обрящите
и мне непонятно что мешало вставить музыку на фоне мерцания текста
У меня в той версии, что где-то на дискетах, я даже написал что именно надо зажать в главном меню :) А щас даже не помню уже и версия где-то на тех 500 дисках что были у меня... Сейчас посмотрим в дебуггере...
- - - Добавлено - - -
Посмотрел. MARKCLE зажать в главном меню. Slider, пользуйся.
- - - Добавлено - - -
про это (доп.кнопки) тоже можно было бы сообщить.
зачем делать релизы которые хуже уже существующих мне непонятно.
при желании музыку можно и в 48к добавить, а для 128 сделать рамдиск
Манулы никто не читает что ли? http://www.worldofspectrum.org/pub/sinclair/games-info/t/Tusker.txt
Там написано всё что сделать надо, как воду добывать, как стрелять и всё такое. Кнопки выбора оружия и выбора предмета определяются в Redefine Keys...
- - - Добавлено - - -
неужели так трудно понять что там остатки ленточного загрузчика ???
........
оказалось в игре ещё и фирменный чит есть
Ну человек недавно занялся... Наверное... Чего ты так сразу.
Кнопки выбора оружия и выбора предмета определяются в Redefine Keys...
мне было сложно понять что они скрываются за надписью KEYBOARD
человек недавно занялся... Наверное... Чего ты так сразу.
наверно он делает хорошо (поскольку берётся за сложные игры),
но с другой стороны мне после начала тормозного скролла в интро хочется просто нажать reset
Дополнительные клавиши -
А - смена предметов для
левой руки,
S - смена предметов для
правой руки,
D - пауза...
Интро - если тормозное -
пришлите своё не тормозное...
Вставлю ваше...
А что Вы вообще хотите от 3,5 МГц...
На PC - все проще...
Если программа тормозит -
купите более производительный комп...
И всех проблем...???
И Sir Sinclair - к этому шел, если бы
не разорился...???
Остатки tape loadera уберу...
На Spectrume - все игры сложные...
Лично мне не попадалось простых...???
polikarpov76
22.07.2019, 11:43
Stl75, не обижайся, но интро твое это самый страшный тормознутый ужос, который когда либо существовал на спеке. Попроси Гоблина сделать, у него все эффекты быстрые и наработок полно. А так то лучше вообще без интро чем с таким.
я делал простой текстовый минимализм
https://d.radikal.ru/d19/1907/41/ae4982155260.png (https://radikal.ru)
Привет всем...
Знаете мужики - я все таки обиделся...
Если бы один раз...
А то ведь - постоянно...
Делаю впредь все без интро...
Ну, Вы тоже не обижайтесь..
Смотрел русские игры на vtrd.in -
Russian and Demo...
Какие то поделки -
логические, диззиобразные,
текстовые - 95% мусора...
Более-менее смотрятся -
Sanches, Denis Grachev,
Stall Studio, Fatality,
Nicodim, Copper Feet,
некоторые 3D...
Остальное мусор -
Зачем во-обще делали непонятно???
Только интры - делать и научились...
Если западных игр не было так много -
то интры не нужны были бы...???
так раньше был рынок и новьё например от CodeBusters продавалось естественно лучше чем от Иванова.
неужели так трудно понять что там остатки ленточного загрузчика ???
........
оказалось в игре ещё и фирменный чит есть
Увы, Goodboy - это не tape loader...
Занули #b020-#b0dd,0 - и попробуй поиграй...
У меня на эмуляторе игра сбрасывается...
Скорее всего - MCM - доработали игру...
Goblin - если ты пожелаешь поделиться
с Козлишем интрами под новые релизы -
сделай... Буду очень благодарен...
И во-обще, да я не Max Iwamoto -
делаю - как могу...
Привет всем...
Знаете мужики - я все таки обиделся...
Если бы один раз...
А то ведь - постоянно...
Делаю впредь все без интро...
Ну, Вы тоже не обижайтесь..
Смотрел русские игры на vtrd.in -
Russian and Demo...
Какие то поделки -
логические, диззиобразные,
текстовые - 95% мусора...
Более-менее смотрятся -
Sanches, Denis Grachev,
Stall Studio, Fatality,
Nicodim, Copper Feet,
некоторые 3D...
Остальное мусор -
Зачем во-обще делали непонятно???
Только интры - делать и научились...
Если западных игр не было так много -
то интры не нужны были бы...???
Я сперва подумал, что это стих или рэп)
Диззиобразные - это мусор? Вот это зря)
SoftLight
22.07.2019, 15:33
Привет всем...
Знаете мужики - я все таки обиделся...
Обидется - это самое простое решение. А что если попробовать проанализировать что тут понаписали. Если есть справедливые замечания, может быть, попробовать им последовать и улучшить свои релизы?
Увы, Goodboy - это не tape loader...
Занули #b020-#b0dd,0 - и попробуй поиграй...
У меня на эмуляторе игра сбрасывается...
Скорее всего - MCM - доработали игру...
ошибаешься.
сравни с оригиналом
и почему до #b0dd ???
в оригинале после зазгрузчика с #b0a9 начинается игровой код (вызывается при появлении врагов),
точно так-же и в переиздании.
Да, понимаете Москвичи...
(Почему на эту тему - только Вы и реагируете???)...
Вы не обижайтесь - это просто моё мнение...
Dizzy, Logical and Texts -
это игры на любителя...
Основная масса игрунов свалила со Спектрума только потому,
что всем Action подавай...
А западные игры - увы после 1992 года - это большая редкость...
Плюс разработчикам не платили - российским...
Так зачем вымудряться???
"Крутые" российские кодеры - делали диззей, ксониксы, тетрисы,
текстовые игры, поле чудес и прочую глупость...
Дисками причём...
Только в эти игры - простые юзеры играть не стали...???
Странно...???
Отвечу Titus'u - dizzy игра может и прикольная - но скроллинга нет,
врагов убивать не надо, надо решать квесты - этому ту вещь отнеси,
этому другую...
Игра на любителя, причём без всяких анимаций, мультипликаций и тд,
быстродействия никакого не надо...
Как и в прочих логических играх...
Пей, кури и колобка по экрана гоняй...
Можно одной рукой...
Для такой игры - Спектрум 48 - за глаза...
На 48'ом Спектруме почти прошёл Dizzy 4...
Больше в них не играл...
Вывод -
Наши программисты Спектрум - сами и угробили...
Они душу вложили в дело - как Goodboy говорит...
Sir Sinclair - сначала его грохнул об пол,
а потом наши "крутые" кодеры - добили...
Ещё скажите, что я не прав...???
Знаешь, Titus - я тебя немного понимаю...
Вот сидишь весь вечер за ассемблером Tasm -
с 64 символами в строке...
Да после него - начнешь играть в текстовые
игры фирмы Level9...
А Dizzy - во-обще шедевром покажется...
У меня был такой период в жизни...
Лечится тяжело...
Сделайте анонимный опрос - кому какие игры нравятся и
кому какие программы нужны???
С 1998 года - развал Инфоркома - прошло 20 лет...
Ну а что изменилось???
Stl75, частично соглашусь. Проблема не только в этом, одна из главных проблема в отсутствие перехода прорывных решений из демо в игры. Все клепали демо и единицы писали игры. А всё потому что демо-писатель, и игро-писатель это разный люди. У демо цикл жизни крайне мал, в то время как игра требует продолжительной и планомерной работы. При чем крайне желательно группы людей разных специальностей, то есть появляться проблема создания, сохранения и управления коллективом. А людей способных делать подобное ещё меньше чем. Стивов Джобсов на всех не напосёшься...
От сюда и обилие логических игр. Эта та сфера, которая больше нравиться людям способных довести большей дело до конца. Сначала такие люди были "самыми умными", то есть могли создать большие проекты. Потом программирование перестало приносить деньги и люди стали писать для себя, что они делали. Проблема любителей аркады, в том что либо они очень молоды (со всеми вытекающими), либо просто не способны вести продолжительные проекты (потому они и любят аркады, продолжительность миссии в которых вобщем не так велика). То есть любители аркад могут быть "вдохновителями" и "драйверами" пректов, но не способны самостоятельно довести их до конца. И тут наступают те проблемы, которые я описал выше.
Если тебе самому интересно, делай как получается. Со временем будет получиться лучше, просто набьешь руку. Идеалы с разу ни когда не получаются.
Если зажать одновременно вверх+вниз+огонь то слева от ГГ появится какой-то артефакт. Это глюк или это для чего-то нужно?
похоже на глюк. по результатам нажатых клавиш в переменной включаются биты.
дальше по значению полученного числа из таблицы выбирается адрес перехода (для обработки действия)
для заведомо тупиковых вариантов (вверх+вниз, влево+вправо) переход ведёт на RET,
а вот вверх+вниз+огонь ведёт (с неправильными параметрами?) на какую-то процедуру.
#01+#02=#03 -> RET ;лево+право
#04+#08=#0C -> RET ; верх+низ
#01+#02+#10=#13 -> RET ; лево+право+огонь
#04+#08+#10=#1C -> ??? ; верх+низ+огонь
Labrador
22.07.2019, 20:11
Не знаю что за спор вы тут развели, но как не поддержать за рюмочкой чая!
Диззи меж прочим игра суперская, у меня доча ее с первого взгляда полюбила, и хотя играть в нее не умеет (4 годика ей всего), но периодически просит включить, просто что бы побегать :)
И экшенов на спеке не мало, просто "дизиподобные" на много популярнее именно по-тому, что можно сделать шедевр не оптимизируя каждый байт. И да, в свое время очень зависал по разным мегадемо (было дисков 20 с оными, в то время когда их не с интернета качать надо было, а на рынке/в магазине купить), до сих пор помню, как смотрел и думал: "вот это да, вот это эффекты, какие игры могли бы сделать с таким подходом!", но ни кто не делал, демомейкеры и игроделы абсолютно разные люди.
Ну и еще про диззи, из всех игр на спектруме кроме дизи мне так же нравилась только Элита по-тому что космос :) и Гаунтлет 3 по-тому что не столь обыденно для спектрума. Остальное на раз-два поиграть.
ЗЫ: По теме, да интро от Stl75 не шедевр, но и особо фачить не за что. Букафки бегут, снежок падает, цвета моргают :) Бывали и "мегадемо" похуже :)
Lethargeek
22.07.2019, 22:18
Ну, Вы тоже не обижайтесь..
Смотрел русские игры на vtrd.in -
Russian and Demo...
Какие то поделки -
логические, диззиобразные,
текстовые - 95% мусора...
ты так говоришь, будто в западных не подобное количество мусора (все проверил из over 9000 известных?)
Shadow Maker
23.07.2019, 15:01
Если тебе самому интересно, делай как получается. Со временем будет получиться лучше, просто набьешь руку. Идеалы с разу ни когда не получаются.
Я с этим не согласен. Если нет внутреннего критика, то получишь только уныние в ответ. Не надо делать как получается, надо делать чтобы выглядело так, что ты бы сказал "огонь, можно показывать". Если не получается - зачем тогда показывать и получать негатив? Только настроение портить самому себе негативной критикой.
PS: Я делал релиз Rescate Atlantida 3 года... Отловил несколько фирменных багов, засунул еле-еле загрузку в 48k, ну музыки-интры, перевел с испанского, еще какие-то мелочи, не помню. Не призываю тем не менее так делать, но хочется видеть, что был смысл в релизе, а не просто вот сделал чтобы было.
Обидется - это самое простое решение. А что если попробовать проанализировать что тут понаписали. Если есть справедливые замечания, может быть, попробовать им последовать и улучшить свои релизы?
Привет всем...
Знаете, мужики...
Не хочу заморачиваться....
Скажу как есть...
Делаю релизы для себя...
Я же их не продаю...
И не прошу - скинуться по стольнику на пивко...
Я с этого - не имею ничего...
Я могу сделать следующий релиз через год, два, никогда...
Обходился же без Спектрума 18 лет,
и дальше обойдусь...
Куплю несколько сетевых игр из
коллекции Star Wars - и буду играть...
Например, Star Wars BattleFront 1 (2015),
Star Wars BattleFront 2 (2017),
Star Wars Jedi Fallen Order (2019)...
С ассемблера - с него развивается -
деменция, дебилизм и шизофрения...
Да и не только с ассемблера -
с программирования во-обще,
и работе за компом в принципе...
Могу привести кучу примеров из жизни
на эту тему...
Про игры Russian...
Пусть все делают то, что им нравится...
Не вопрос...
Это их жизнь...
Ну вот, как то так...
Свою позицию - я обозначил...
ZX_NOVOSIB
23.07.2019, 15:45
С ассемблера - с него развивается -
деменция, дебилизм и шизофрения...
Могу привести кучу примеров из жизни
на эту тему...
Приведи :)
- - - Добавлено - - -
4all, ну если чел хочет делать "неидеальные" релизы для себя, то пусть делает :) Эти релизы можно: а)не класть на вирт; б)класть на вирт, но предварительно упаковав несколько релизов в 1 TRD и класть в рубрику "Сбор дружины (https://vtrd.in/sbor.php)". Там же есть различные игровые сборники.
Приведи :)
- - - Добавлено - - -
4all, ну если чел хочет делать "неидеальные" релизы для себя, то пусть делает :) Эти релизы можно: а)не класть на вирт; б)класть на вирт, но предварительно упаковав несколько релизов в 1 TRD и класть в рубрику "Сбор дружины (https://vtrd.in/sbor.php)". Там же есть различные игровые сборники.
Китаец отрубил себе руки -
так как не мог отделаться от ПК...
Парниша из Китая продал почку -
хотелось новой игрушни -
по дешевке правда продал...
В Америке парниша грохнул родителей -
играться не давали...
В Индии - недавно подобный случай
с игрой Pubg - игрун убил брата...
В Германии -
программист чокнулся и
разрешил себя сьесть маньяку...
И тд...
Достаточно???
Подробностей - просто не помню...
Из-за обилия этих случаев...
polikarpov76
23.07.2019, 16:05
Могу привести кучу примеров из жизни
на эту тему...
это новости не из жизни а с life.ru
вот прям щас там первая новость:
https://i.ibb.co/Y0Pb2FF/liferu.jpg
Shadow Maker
23.07.2019, 16:08
Приведи :)
- - - Добавлено - - -
4all, ну если чел хочет делать "неидеальные" релизы для себя, то пусть делает :) Эти релизы можно: а)не класть на вирт; б)класть на вирт, но предварительно упаковав несколько релизов в 1 TRD и класть в рубрику "Сбор дружины (https://vtrd.in/sbor.php)". Там же есть различные игровые сборники.
Игровой сборник на VT предполагает, что они там все в одном бейсике с выбором. Либо что они с какого-нибудь конкурса.
ZX_NOVOSIB
23.07.2019, 16:58
В Германии -
программист чокнулся и
разрешил себя сьесть маньяку...
И тд...
Достаточно???
Да, достаточно. Действительно, ассемблер - страшная вещь...:v2_dizzy_vampire: :v2_scare: :v2_dizzy_messed: :v2_dizzy_tired2:
С ассемблера - с него развивается -
деменция, дебилизм и шизофрения...
Да и не только с ассемблера -
с программирования во-обще,
и работе за компом в принципе...
Могу привести кучу примеров из жизни
на эту тему...
Напомнило:
http://atkritka.com/upload/iblock/807/atkritka_1373025615_468.jpg
Да, Novosib,
все есть суета и томление духа...
Спорить с Вами бесполезно...
У каждого своя правда...
Монолог прекращаю...
Все равно -
его слушать никто не хочет...
Если нет внутреннего критика, то получишь только уныние в ответ.
Такой критик появляться только когда есть желание и цель. А они крайне мало зависят от внешних факторов.
Привет всем...
Знаете, мужики...
Не хочу заморачиваться....
Скажу как есть...
Делаю релизы для себя...
Претензий к твоим релизам нет, они хороши, а если учитывать ещё и сложность выпускаемых игр, так просто замечательны! Вопрос скорее к внешнему оформлению, возможно стоит отказаться от однообразного интро, делать мини-интро простым текстом, как предлагал goodboy. Также, в некоторых релизах, режет глаз надпись по работе с магнитофоном, например: "STOP THE TAPE AND PRESS SPACE", что в ТР-ДОС версии можно было бы заменить на "PRESS SPACE".
Да, tiboh...
Интры у меня получаются плохо...
Про tape - с 90х не меняю текста...
Обычно после правки у меня
игры работать перестают...
Изменил один байт и все...
Текстовое интро у меня есть -
вот в Alasm перегоняю...
Потихоньку...
Чтоб заново не делать...
69644 from Microtech Systems'1992
ТР-ДОС-версия известной игры, переведенной на английский язык. Спасибо Mooh за наводку! ;)
https://i.imgur.com/tyVr4OM.png https://i.imgur.com/gfQ7DL9.png https://i.imgur.com/IsxZR1O.png
fLp^zer0
25.07.2019, 14:39
69644 from Microtech Systems'1992
ТР-ДОС-версия известной игры, переведенной на английский язык. Спасибо Mooh за наводку! ;)
Помню в году 95-96 польский деятель Jacek Michalak подогнал мне эту игру на кассете - сколько радости тогда было такое новье дискить :)
ZX_NOVOSIB
25.07.2019, 16:46
fLp^zer0, летом 98 г. я закончил 5-ый класс, батя вроде в августе из города привез пару дискет. На одной из них была эта игра, называлась почему-то Komando2. Помню, расстраивало то, что из огнемёта нельзя поджечь сортир... ((
Ну а так, чо, нормально. Мал-мало раскрасили даже, не монохром, скролл более-менее адекватный. На той дискете ещё демо-версия дума была. У меня друг всё порывался в неё играть, я ему пытался объяснить, что это д.е.м.о., но он не хотел слушать и как одержимый гонял по пустым коридорам.
Летом 99 г. батя тоже привёз мне дискету с играми, но уже одну.. ) Наверно это был последний год, когда в Новосибирске можно было купить дискету для спектрума. Кажется ему ещё впарили какие-то дискеты с пургой, типа информатика-время вампиров и т.п. "обучающие", мол последние, забирай по дешёвке ) Так что очень может быть, что мой батя - тот самый человек, кто купил последние дискеты для спектрума в Новосибирске... во как :v2_confu: это было на радиобарахолке, что располагалась недалече от площади Калинина.
называлась почему-то Komando2
всё правильно, это по словацки
http://www.worldofspectrum.org/pub/sinclair/games-inlays/k/Komando2.jpg
fLp^zer0
25.07.2019, 18:04
fLp^zer0, летом 98 г. я закончил 5-ый класс, батя вроде в августе из города привез пару дискет. На одной из них была эта игра, называлась почему-то Komando2..
Может там моя версия и была ;) Я много чего Ficus из Flash inc. в Новосибирск по почте пересылал в те времена :)
Black Cat / Era CG
25.07.2019, 18:07
Наверно это был последний год, когда в Новосибирске можно было купить дискету для спектрума.
Не. В 2000 Fikus еще точно торговал, но надо было знать его координаты.
ZX_NOVOSIB
25.07.2019, 18:55
Может там моя версия и была
глянул - у меня от magicsoft версия... :(
Не. В 2000 Fikus еще точно торговал, но надо было знать его координаты.
Наверное ты прав. Но если брать в расчёт "безкоординатные точки", то всё было как я писал )
Black Cat / Era CG
25.07.2019, 22:47
Наверное ты прав. Но если брать в расчёт "безкоординатные точки", то всё было как я писал )
Был у него бут с его фоткой, номеров телефона и почтовым адресом. Вот я в 99 взял и поехал :)
ZX_NOVOSIB
26.07.2019, 07:50
Был у него бут с его фоткой, номеров телефона и почтовым адресом.
Да? Хм.. Можно взглянуть?
Black Cat / Era CG
26.07.2019, 09:01
У меня на дискетах спит кошка.
ZX_NOVOSIB
26.07.2019, 10:21
Black Cat / Era CG, ты дискеты до сих пор не оцифровал что ли?
Black Cat / Era CG
26.07.2019, 11:03
Black Cat / Era CG, ты дискеты до сих пор не оцифровал что ли?
Свои нет.
- - - Добавлено - - -
Да? Хм.. Можно взглянуть?
Лови:
http://era-cg.su/softhost/FIKUSTRD.TRD
ZX_NOVOSIB
26.07.2019, 11:35
Лови:
Ясно. У меня такого бута не было. Поэтому в возрасте 13 лет я остался без всяческого нового zx-софта :( :( :( Exolon? Fairlight? Great Escape? Quazatron? Myth? Three Weeks in Paradise? Cybernoid? Saboteur? Новосибирская элита? Ничего этого у меня не было :( Я уж молчу про всякие там ваши черные вороны и прочие нло :v2_cry:
попытались скрестить игру с амстрадовской версией - вроде получилось
http://www.worldofspectrum.org/pub/sinclair/screens/in-game/r/Rygar.gif
........
звук летающей пилы слишком тихий, если кнопку не отпускать
а при отпускании напротив, чересчур громкий
Tiboh переделал звук.систему (файл перезалит)
Black Cat / Era CG
30.07.2019, 11:26
Все версии после дендивской жестко разочаровали :(
Rygar пройден. Всё норм (параллельные камни бесят, как и 25 лет назад) :v2_dizzy_coder:
Lethargeek
31.07.2019, 00:07
попытались скрестить игру с амстрадовской версией - вроде получилось
звук летающей пилы слишком тихий, если кнопку не отпускать
а при отпускании напротив, чересчур громкий
Black Cat / Era CG
31.07.2019, 06:48
Эх вот если б на спектруме вдруг появилась версия типа несовской... Хотя я сам себе противоречу, ибо смысла в точных портах в 2019 — 0.
В версию Brainwave, игры Netherworld, добавлена дополнительная музыка с Amstrad CPC, переведённая goodboy'ем.
https://cdn1.savepice.ru/uploads/2019/8/2/d1cfb947b980ff5b78742489afa6f8db-full.png
ZX_NOVOSIB
02.08.2019, 09:19
добавлена дополнительная музыка с Amstrad CPC
Басовая линия как-то чересчур низко звучит.
В версию Brainwave
Хороший пример как не надо делать интро-крактро. Шрифт нечитабельный, да ещё и дёргается как эпилептик. Зато круто, пофиг что прочитать это нельзя.
Netherworld, добавлена дополнительная музыка с Amstrad CPC, переведённая goodboy'ем.
там всё гораздо запутанней.
для амстрада музыку сделал SuteKH по мотивам мелодии с Амиги.
https://www.exotica.org.uk/wiki/Netherworld
Mrs Mopp by Computasolve'84. С альтернативной заставкой от Andy Green.
https://cdn1.savepice.ru/uploads/2019/8/11/34afa67fbe1efe3c47aaa93d24a35954-full.pnghttps://cdn1.savepice.ru/uploads/2019/8/11/f709319d89e8685a89b8be2113fc0d71-full.png
1) Обновление релиза 2002 года 69800 - разделил чит на 2 пункта и добавил заставку, конверченную Tiboh с Amstrad CPC
https://i.imgur.com/mYaG4qH.png
2) Также обновление релизов 69798 и 69838.
В оба вставлена дополнительная музыка во время загрузки, которую GoodBoy перенес с Амстрад.
В Робокопе в третьей части заменен чит - теперь игра с новым читом стала более динамичной, проходить ее стало интересней и Робокоп перестал бегать по воде.
https://i.imgur.com/wwyQNNq.png https://i.imgur.com/8tbYLGF.png
П.С. RoboCop перезалит 18.08.2019 - в 1ю часть добавлен альтернативный скрин от Bill Harbison
в Cybernoid не хватает мегатрейнера для обеих частей.
в Cybernoid не хватает мегатрейнера для обеих частей.
С читом обе игры проходятся минут по 15-20 (не помню уже, но быстро). А если пройти ее раза 2-3 с читом, то и без чита проходится весьма легко. Для чего мегатрейнер?
Потому что без чита в свое время было очень сложно, и теперь осталась психологическая травма на всю жизнь, ленинград1 зависал иногда после серии ударов кулаками.
2 пройден был в живую в далёкие 90-ые на 48-ом , а вот с первым было сложнее - там случайных врагов больше в случайных местах.
ZX_NOVOSIB
12.08.2019, 18:11
В Робокопе в третьей части заменен чит - теперь игра с новым читом стала более динамичной, проходить ее стало интересней и Робокоп перестал бегать по воде.
Теперь если утонул во втором левеле, то не надо заново проходить богомерзкий первый лвл :v2_thumb:
Теперь если утонул во втором левеле, то не надо заново проходить богомерзкий первый лвл :v2_thumb:
То-то и оно! А если выбирать просто бесконечные жизни, то, где бы ты ни умер, начинаешь с начала того уровня, где склеил лаптишечки ;)
Поэтому необходим еще skip level.
Поэтому необходим еще skip level.
Аааааааааааа..... Пацантрэ, она проходится минут за 10-15 вся с первым читом. Со вторым - минут за 8... Я столько продолбался с тем, чтобы заставить уровень стартовать с начала, так что скипа точно не будет, сорян.
П.С. Кто не в курсе:
- Во втором уровне ниндзю мочить не нужно до самого конца - это бессмысленно. В конце уровня берешь самонаводящиеся ракеты и уж тогда....
- Аналогично в уровне с танком - нужно подбирать все бонусы, чтобы заполучить необходимое оружие
- В последнем уровне ниндзи умирают от обычного оружия, но надо долго пострелять в них
я всегда был против TotalImmunity/SkipLevel, это хорошо для тестирования
RoboCop.zip.
что-то постоянно у меня выходит когда доходишь до конца уровня, немогу догнать оставшегося персонажа. иду обратно, он убегает. Вправо опять уже не могу идти. Патронов нет.
Вернулся в начало пути за врагом (который стреляет по поясу) в надежде там его зажать или догнать, но догнав момент он был не убиваем.
Так было на втором уровне, и где ступеньки.
На втором уровне просто сам по себе враг исчез долго быв за экраном, и мой робокоп сам пошел влево и зашел вглубь куда попало.
Игра с читами, оно и явно в такой ситуации меня должны были просто убить уже.
что-то постоянно у меня выходит когда доходишь до конца уровня, немогу догнать оставшегося персонажа. иду обратно, он убегает. Вправо опять уже не могу идти. Патронов нет.
Вернулся в начало пути за врагом (который стреляет по поясу) в надежде там его зажать или догнать, но догнав момент он был не убиваем.
Так было на втором уровне, и где ступеньки.
На втором уровне просто сам по себе враг исчез долго быв за экраном, и мой робокоп сам пошел влево и зашел вглубь куда попало.
Игра с читами, оно и явно в такой ситуации меня должны были просто убить уже.
Ты про первый Робокоп? Я с читом проходил и вроде все было ок, но знаю, что первая часть не без авторских глюков ;)
знаю, что первая часть не без авторских глюков
что-то такое вспоминаю.
можно было убить последнего врага (в незапланированном авторами месте) и пройти в стену
можно было убить последнего врага (в незапланированном авторами месте) и пройти в стену
да так оно и есть, но я еще и бегал за последним врагом. а он подбегал, стрелял и убегал. да еще я и без патронов в итоге. вот поймай его кулаком.
если бы не иммунити, то в принципе враг бы пустил пару очередей, и я бы умер. и даже бы и не заметил что враг недосягаем.
The Tube by Quicksilva Ltd'87
https://cdn1.savepice.ru/uploads/2019/8/17/d8aef561533cf76854c7177e3186887d-full.pnghttps://cdn1.savepice.ru/uploads/2019/8/17/1628a1c74b82905cddb5d60a33604503-full.png
Перезалил RoboCop (https://zx-pk.ru/attachment.php?attachmentid=69838&d=1566155977) - совсем забыл об отличном альтернативном скрине от Bill Harbison
https://i.imgur.com/8tbYLGF.png
69845 48/128k from Activision Inc (c)1988
ФАЙЛ ПЕРЕЗАЛИТ 19.08.2019 - исправлен глюк с читом
Обновление релиза 2018 года - добавлена AY-музыка, конверсия с Амстрад (естественно, Гудбоем), а в игру ее внедрил Tiboh!
https://i.imgur.com/PYLvrtH.png https://i.imgur.com/OOTGMWa.png
Lethargeek
18.08.2019, 23:00
Rampage.zip 48/128k from Activision Inc (c)1988
Обновление релиза 2018 года - добавлена AY-музыка, конверсия с Амстрад (естественно, Гудбоем), а в игру ее внедрил Tiboh!
чит в rampage всегда включён
- - - Добавлено - - -
если адрес съехал, то теперь еще и байтики где-то портятся
чит в rampage всегда включён
если адрес съехал, то теперь еще и байтики где-то портятся
Понял, в чем трабл. Ничего не портит, но чит был включен, да. Исправил. Rampage перезалил!
Cash Dash by Tynesoft'87 и Mr. Wino by Silverbird Software Ltd'88
https://cdn1.savepice.ru/uploads/2019/8/20/3a1c131c7a618d485d8e02cfe6a7c8c7-full.pnghttps://cdn1.savepice.ru/uploads/2019/8/20/98c5b0c2870086741a7140b7f9c4073d-full.png
Prison Riot by Players Premier'90. С AY звуками, переведёнными с Amstrad CPC. Только для 128к. Релиз выполнен совместно с goodboy'ем.
https://cdn1.savepice.ru/uploads/2019/8/21/e2ffe4658a7d841bf918c11b8239d127-full.pnghttps://cdn1.savepice.ru/uploads/2019/8/21/b9c63287689b83067232b3a0f6fd4282-full.png
ZX_NOVOSIB
21.08.2019, 10:39
Prison Riot
В 90-ых её часто называли Joe Blade 4 )) Звуки зачетные. Жаль только что нет звука подрыва на морской мине )) В JB3 это событие зачётно озвучено.
Жаль только что нет звука подрыва на морской мине )) В JB3 это событие зачётно озвучено.
взял на заметку.
оказывается звук (когда наткнулся на бомбу) выводится на бипер.
...
как и все остальные звуки
похоже появился очередной кандидат на переозвучку
Перезалил RoboCop (https://zx-pk.ru/attachment.php?attachmentid=69838&d=1566155977)
К сожалению, первая часть не грузится с винчестера Скорпиона- на этапе загрузки обращается к дисководу. :(
вот уж не ожидал таких претензий (тем более от тебя)
эмуляцию надо делать точнее, а не подстраиваться под неё
(хотя как вариант можно предварительно загрузить все данные на страницы, но это будет уже 128k only)
Да это не претензия, а сожаление.Думал щас тряхну стариной, пройду всю первую часть, а не вышло... :)
а что мешает сыграть в версию от THD (есть на вирте) ?
ZX_NOVOSIB
26.08.2019, 14:46
Думал щас тряхну стариной, пройду всю первую часть, а не вышло...
А флопиэмуль поставить для таких случАев?
Lethargeek
27.08.2019, 18:23
товарищи релизеры и озвучеры, а что, нормального сборника sir wood так до сих пор и нет?
на vtrd все сборники без звука во 2-3 части, звук нашёлся только в древних дисках scorpion-soft
но это же отдельные диски, даже без мультика (+ у них в первой части фон немного испорчен)
Slider релизил Sirwood из +3 версии. Там вобщем то такая игра что 2й раз видеть уже не захочешь:
https://vtrd.in/gamez/s/SW123_S.zip
Вроде как выкинули музыку из 2й и третьей части и немного улучшили тем самым саму игру благодаря освободившемуся месту в памяти, подробностей не помню.
Lethargeek
27.08.2019, 19:54
там не "музыку выкинули", там нет звука никакого вообще, от слова "совсем"
"улучшений" тоже никаких не заметно, и сильно сомневаюсь, что улучшали
(почему тогда только 2 и 3 часть?) просто не нашли или не заметили
неспроста же и в других релизах, кроме скорпионовского, тоже нет звука
(где-то даже так и пишут "сорьки, мы не нашли")
Вроде как выкинули музыку из 2й и третьей части и немного улучшили тем самым саму игру благодаря освободившемуся месту в памяти, подробностей не помню.
там на звук/музыку вообще не хватило места.
в +3 версии страница памяти начинается с #0000 (в ней и разместили буфер экрана).
Lethargeek
28.08.2019, 00:06
а вот здесь как на всё хватило?
https://vtrd.in/gamez/s/SIRW2_SC.zip
https://vtrd.in/gamez/s/SIRW3_SC.zip
В том то и дело что не хватило. Андрей и Юрий из Scorpion soft взяли музыку и эфекты из первой части, и вставили в режиме 128 only. Вобщем то тоже самое надо было сделать с версией из +3.
как вариант можно разместить свой код в таблице для im2 (на звуки наверно места точно хватит)
Lethargeek
28.08.2019, 13:28
Андрей и Юрий из Scorpion soft взяли музыку и эфекты из первой части
нифига не понял, зачем из первой, в tzx везде вроде одинаковая озвучка
Есть .dsk-версия для +3. Там все озвучено.
Метод, с помощью которого удалось адаптировать игры с +3 на обычный 128 (типа Corsarios, Mot) в Сир Вуде не сработал, по причине, о которой говорил Гудбой - не было свободной памяти и они в +3 использовали даже адреса, начиная с #0000
Вариант, в котором предусмотрено переписать полпрограммы, чтобы где-то найти место, чтоб туда всунуть переключение страниц, управление эффектами и музыкой, а потом еще переписать плейер под адреса с #c000 (не факт, что оно там сейчас) - маловероятен, к сожалению :(
Интересно, конечно, где нашли место Скорпион Софт - надо глянуть....
----
Глянул - интересные ошметки управления AY с адреса #98c1 (2я часть). Туда СкорпионСофт и засунул управление музыкой. Может, там по всей игре осталось все управление звуками/музыкой, а на сами звуки/музыку места не было? Нужно внимательнее будет посмотреть....
Lethargeek
28.08.2019, 21:37
кстати, судя по испанской инструкции (да и по тексту в самой игре) название должно быть написано одним словом: Sirwood (это фамилия)
кстати, судя по испанской инструкции (да и по тексту в самой игре) название должно быть написано одним словом: Sirwood (это фамилия)
Т.е. это не Сэр Дерево или Сэр Лес :)
нифига не понял, зачем из первой, в tzx везде вроде одинаковая озвучка
Потому что до нас дошли 48е 3 части, в 1й части была музыка и эфекты, 2я и 3я часть были без звука, так как не хватило место в памяти, и Opera Soft выпустила их как есть. Вот Scorpion soft и восстановили их, посадив музыку/эфекты в страницу памяти.
74062 by Sebastian Braunet & Uwe Geiken (с)2019
ФАЙЛ ПЕРЕЗАЛИТ 28.11.2020 - АВТОРСКОЕ ОБНОВЛЕНИЕ
Вторая часть игры про Майка Гитару. Реализация так себе, а вот идея классная - типа рок против классики. В конце каждого из трех уровней надо замочить (видимо, гитарными риффами) известного композитора :)
https://i.imgur.com/KACOjTo.png https://i.imgur.com/7RaUBFo.png https://i.imgur.com/srewm0a.png
Привет всем...
Допилил Козлиш - Tusker...
6993969940
69938
Все прочие доработки - без меня...
Место для доработок - осталось...
Joe Blade 1, 2, 3 by Players'87-89. С AY эффектами переведёнными с Amstrad CPC, только для 128к. В создании релиза также участвовали goodboy и Krogoth.
https://cdn1.savepice.ru/uploads/2019/9/9/ec669b759af3f33390ecf1f4b85bb7a9-full.png
ZX_NOVOSIB
10.09.2019, 12:45
Joe Blade 1, 2, 3 by Players'87-89. С AY эффектами переведёнными с Amstrad CPC, только для 128к. В создании релиза также участвовали goodboy и Krogoth.
В релизе Слайдера есть замечательный чит "kill subgame", который убивает мерзкие головоломки (особенно мерзкие они во второй части, в третей части в детстве я вообще головоломки "решал" быстрыми хаотичными нажатиями на клавиши, в 80% это срабатывало, так что в третей ещё терпимо).
- - - Добавлено - - -
Вспомнил. Ещё в Running Man мерзкие головоломки... :(
мы кстати убрали в первой части столкновение с `облаком` (на CPC/MSX его нет), на ZX больше похоже на авторский глюк.
(Матвеев в своём рассказе по игре вообще придумал автомат-распылитель).
во второй части на других платформах у героя есть энергия (убывает при столкновении).
также во второй части нашлась неиспользуемая графика - (человечки в интро)
А кто это?
Аз есмь. А вообще, конечно, зря меня включили в список соавторов, я практически ничего и не сделал
Аз есмь. А вообще, конечно, зря меня включили в список соавторов, я практически ничего и не сделал
Да ладно, правильно включили - делал же ;) Не скромничай ;)
я практически ничего и не сделал
это в суде будешь рассказывать :v2_dizzy_coder:
это в суде будешь рассказывать :v2_dizzy_coder:
Да за такое даже условку не дают :v2_dizzy_tired2:
Судя по этому https://zxart.ee/eng/authors/t/tiboh/phantom-club1/ скоро нормальный релиз Phantom Club от Tiboh
Только я б убрал непонятное "duke" и оставил Ocean...
непонятное "duke"
это серб - автор игры (ocean просто издатель), movie тоже его рук дело
(я про релиз не в курсе)
Новье 2018
Quadron
Andrew Beale (Cosmium) 2018
https://i.imgur.com/HbAlVD7.gif
Уже вышла версия 1.21
в сотворениях ремиксов решили замахнуться на святое.
на сей раз попробовали провести параллель между тремя платформами ZX/MSX/CPC
надеюсь вам понравится
.............
чуток переделали игру
управление от мышки (в некоторых ситуациях) подкорректировано
Lethargeek
26.09.2019, 21:59
goodboy, нравилось ровно до того момента, как в таблице рекордов навсегда залип выбор буквы (играл мышью, видимо, из-за этого) и кредита почему-то не предложили после геймовера? :(
еще надо бы автодетект левой кнопки или просто огонь повесить сразу на обе крайние (я нашёл включение автофаера по средней, но всё равно)
драйвер тупо взяли от VeleSoft`a - будем разбираться.
MetalliC
27.09.2019, 02:32
попробовали провести параллель между тремя платформами ZX/MSX/CPC
а CPC версия была оригинальная-убогая ? емнип в 2012м сделали годный римейк для CPC128, вот там музычка и звуки были получше, оттуда и стоило драть.
про римейк на CPC знаем. возможно музыка из него и появится.
мне вообще музыка в игре показалась излишней (когда на экране приличное мочилово, то не до неё).
хотя если играть с неуязвимостью и без эффектов то насладиться можно.
Привет всем...
Не ошибается тот - кто ничего не делает...
???
На ассемблере - во-обще то программировать сложно...
У многих - не получается...
тут скорее дело не в асме, а в адекватности отладчиков под разные платформы.
(трудозатраты при переносе)
я бы вырвал руки-ноги авторам отладчика в BlueMSX (название само говорит за себя - сплошной зашквар)
но мы боремся с трудностями и стараемся привнести на ZX платформу то чем она была обделена (по разным объективным причинам в своё время)
Запилил тут на днях свою собственную дисковую версию River Raid (https://github.com/morozov/river-raid). Как и предыдущие работы, безо всяких интро и читов, а максимально приближённо к оригиналу, т.к. делал для себя, чтобы играть. Зато быстро загружается, есть все исходники и полная автоматизация сборки. Надеюсь, кому-то будет полезно.
Привет всем...
Narc 128K + 7 Levels -
From Ocean'90...
Re-release version v1.10 -
by Erbe Software...
Тестовая версия -
не могу даже с cheat'ом -
пройти 6-ой уровень...???
Там карту надо вставить в дверь -
карты нигде нет...???
Если кто пройдет игру -
отпишитесь...
В сборке - осталось подоткнуть -
интро и собрать...
70147
Привет всем... Narc 128K + 7 Levels
а чем плох релиз от iwamoto ???
ZX_NOVOSIB
01.10.2019, 06:53
Да ни чем не плох.
День сурка какой-то)) Сто раз уже спрашивали, Stl честно признался, что делает релизы чисто в спортивных целях, для себя. (Правда в таком случае лучше было бы спец.тему завести, типа «релизы имени меня»).
а чем плох релиз от iwamoto ???
Привет...
От Codebusters - релиз хороший...
Это другой - западный релиз...
Мне просто - игра понравилась...
Давно - хотел пройти...
Знаешь, Goodboy -
по большому счету - уже году
к 2000 - все хорошие игры были
на дискетах - и не по одному разу...???
Дискетировать - то уже особо нечего...???
Все есть итак...???
Goodboy, подскажи please утилитку -
чтоб по файлам - вытащить файлы
с .dsk дискеты???
Пробовал ZxBlockEditor - но он какой то
кривой или я не разобрался???
И где в Magic Knight - save/load???
Искал так и не нашел...
Привет всем...
Доделал игру Narc...
Narc 128K + 7 Levels...
From Ocean'90...
Re-release by Erbe Software v1.10...
7016570166
70167
fLp^zer0
01.10.2019, 21:23
Привет всем...
Доделал игру Narc...
Narc 128K + 7 Levels...
From Ocean'90...
Re-release by Erbe Software v1.10...
70164
мне лично пишет что архив битый...
Проверил архив - WinRar 5.70...
Ошибок нет...
Перезалил на всякий случай - в .zip...
Проверил архив - WinRar 5.70...
Похоже в последнем винраре есть изменения, например Тотал Командер, так же не признает такие архивы. Пришлось поставить паковать по умолчанию в zip.
ZX_NOVOSIB
02.10.2019, 10:42
по большому счету - уже году
к 2000 - все хорошие игры были
на дискетах - и не по одному разу...???
Дискетировать - то уже особо нечего...???
Все есть итак...???
К 2000 все хорошие игры были на дискетах, но не все эти игры были полными версиями, ведь в 90-ые часто тэрдосили кассетные версии, а они частенько были слегка кастрированными по сравнению с DSK версиями. В нулевые и десятые годы это исправляли, +передискетировали какие-то игры, которые хоть и были на дискетах, но были кривыми, незапакованными и т.д.
Так что, дискетировали и в нулевых, и в десятых годах, но новый релиз по традиции должен чем-то отличаться в лучшую сторону от уже имеющихся, обычно: устраняют баги, добавляют пентагон-фикс (мультиколор, мигающие спрайты), встраивают интересные читы, графику корректируют, мелодии/картинки добавляют, русифицируют и т.д. и т.п. Ну и как бы каждый год выходят новые игры - их тоже надо дискетировать )) Не все конечно, но есть и стоящие.
- - - Добавлено - - -
Не помню почему, но для zx-софта RAR вообще мовитон! ZIP рулит!
- - - Добавлено - - -
Доделал игру Narc...
проверил на спекуляторе. Уже после меню выбора управления игра не стартует, просто надпись START TAPE и вечная мигающая дискета в гуи эмулятора.
проверил на спекуляторе. Уже после меню выбора управления игра не стартует, просто надпись START TAPE и вечная мигающая дискета в гуи эмулятора.
надо подождать минуты 2-3 и всё стартует (баг?) :v2_dizzy_priest:
надо подождать минуты 2-3 и всё стартует (баг?) :v2_dizzy_priest:
Игра Narc - делалась на эмуляторе
Unreal 0.38.4...
Проверьте на нем...
MetalliC
02.10.2019, 23:59
надо подождать минуты 2-3 и всё стартует (баг?)
при чтении непрерывно голову гоняет туда-сюда, ессно грузится дико медленно, за исключением недо-эмуляторов, которые кладут болт на время позиционирования.
за такие релизы и износ флопа, радостные обладатели реалов отбили бы руки вместе с тем местом откуда они растут (нет, в данном случае это не плечи) ;)
Похоже в последнем винраре есть изменения
нет, не в последнем, а шесть лет назад. видимо у вас винрар и/или плагины для тотала еще старее.
[QUOTE=MetalliC;1028656]при чтении непрерывно голову гоняет туда-сюда, ессно грузится дико медленно, за исключением недо-эмуляторов, которые кладут болт на время позиционирования.
за такие релизы и износ флопа, радостные обладатели реалов отбили бы руки вместе с тем местом откуда они растут (нет, в данном случае это не плечи) ;)
Рад за Вас, Metallic...
Что руки у Вас - из того места растут...???
Поправьте релиз -
Loader Game - #bc0d,0,0,0
Loader Levels - Ram3 -#fed4,0,0,0
ld ix,#2f65
call adress
вот этот call - и надо занулить...
Оба загрузчика - не запакованы на диске...
И головка флопа ездить перестанет...
Но может не грузиться во-обще...???
Тогда перемычку флопа - надо поставить -
в режим максимального энергопотребления...
Сколько флоп в таком режиме проработает???
Не могу сказать...
Любым Disk Utilite - это можно сделать...???
ZX_NOVOSIB
03.10.2019, 10:28
Поправьте релиз -
Loader Game - #bc0d,0,0,0
Loader Levels - Ram3 -#fed4,0,0,0
ld ix,#2f65
call adress
вот этот call - и надо занулить...
зачем править, если проще скачать с вирта нормальный? :)
Phantom Club by Ocean Software Ltd'88. Только для 128к.
надо подождать минуты 2-3 и всё стартует (баг?)
Fuse та-же трабла.
Fuse та-же трабла.
Привет всем...
Ставьте Unreal 0.38.4...
На нем - все работает...
Для тех у кого реал -
занулите в загрузчиках -
позицирование головки...
Вообще то - это стандартный
загрузчик через #3d2f...
Были загрузчики через -
#3d13 c,5 c,#e -
но для их нормальной работы
надо выставлять переменные
tr-dos...
Загрузчик через #3d2f -
нормально работает без выставления
переменных tr-dos...
Плюс поддерживает загрузку -
на область системных переменных tr-dos...
SoftLight
08.10.2019, 09:38
Для тех у кого реал -
занулите в загрузчиках -
позицирование головки...
Пгостите, что надо на реале сделать?
ZX_NOVOSIB
08.10.2019, 10:14
Fuse та-же трабла.
скачай с вирта - там нет траблов.
Пгостите, что надо на реале сделать?
Надо с вирта скачать, тада на реале ваще всё будет )
Ставьте Unreal 0.38.4...
так и пиши, сделал для эмулятора Unreal 0.38.4, остальные лесом.
.. но у меня linux с FUSE..
Честно говоря, по моему скромному мнению, и не желая обидеть никого в комментах, чьё мнение отличается от моего, но всё же, рассматривая этот вопрос с другой точки зрения, в то же время, не опротестовывая ничью позицию, и стараясь быть объективным, а также принимая во внимание все без исключения аргументы других участников обсуждения, искренне полагаю, что я целиком и полностью забыл нахрен, что хотел написать!
А, да! В наше время прямое программирование ВГ и загрузчики через 3D2F неприлично, ибо на реалах работает только при загрузке с реального привода.
Были загрузчики через -
#3d13 c,5 c,#e -
но для их нормальной работы
надо выставлять переменные
tr-dos...
Переменные tr-dos, перед запуском игры, можно сохранить в страницу (если есть свободное место). И использовать стандартный загрузчик #3D13 для загрузки уровней.
Может в 21 веке напишем нормальную эмуляцию ВГ-93, и не будем просить, чтобы авторы программ не делали то, чего делали все в начале 90-х)
насколько я знаю (во многих эмулях) до сих пор есть проблемы с эмуляцией состояния регистра #1F
например есть эмули корректно определяющие смену дискеты ?
В наше время прямое программирование ВГ и загрузчики через 3D2F неприлично, ибо на реалах работает только при загрузке с реального привода.
а кто виноват что у тебя реал с кривой эмуляцией ?
ещё раз повторюсь что например на реале с divide/esxdos прекрасная эмуляция.
..........
знаю что есть мнения -"зачем применять прямой доступ там где можно обойтись без него ?", но это уже дело автора.
мне кажется такие претензии справедливы только к коммерческому продукту (и то с очень большой натяжкой)
Ставьте Unreal 0.38.4...На нем - все работает...
скорее всего с ускорениями (в настройках trdos), но это уже читерство из разряда анимации (в виде кучи TAPфайлов)
Ну использовать "Реал с кривой эмуляцией", а в моём случае SMUC, явно не предосудительней, чем рекомендовать использовать Unreal.
Пгостите, что надо на реале сделать?
Здравствуйте, уважаемые...
Не хочу - ни с кем ругаться...
Зачем???
Позицирование головки дисковода -
ld ix,#2f65
call trdos - вот этот вызов надо занулить...
trdos push ix
jp #3d2f
Чтобы Вам - не искать - все исправил...
Версия игры Narc - для реала...
Требует импортного дисковода -
например, Teac...
На советских дисководах -
если не будет грузиться -
надо переставить перемычку -
управления энергопотреблением...
Так как я выбросил - процедуру
позицирования головки...
70267
Вот мои эмуляторы - на которых делаю...
Если не работает на других эмуляторах -
может они не доделанные...???
https://yadi.sk/d/NLlhQYA4dAF3TA
Вот мои эмуляторы - на которых делаю...
Если не работает на других эмуляторах -
может они не доделанные...???
скорее ты (извини за грубость) недоделанный.
Traps=1 ; intercept sector save/load routines in TR-DOS ROM for faster loading
Fast=1 ; disable all FDD/FDC delays. some programs will not work
Может в 21 веке напишем нормальную эмуляцию ВГ-93, и не будем просить, чтобы авторы программ не делали то, чего делали все в начале 90-х)
Привет, Titus...
Давно пора написать нормальный
дисковый загрузчик...
Только у нас trdos - никто не знает...???
На уровне ядра...
Привет, Titus...
Давно пора написать нормальный
дисковый загрузчик...
Только у нас trdos - никто не знает...???
На уровне ядра...
Смысл твоего сообщения я не понял)
Смысл твоего сообщения я не понял)
Ну да...
Может, кто-нибудь, напишет процедуру
чтения, записи на диск...???
Что бы работало у всех, не глючило,
не использовало системные переменные и тд...???
Только к нас - это сделать некому...???
Прошивку tr-dos - наверное, никто не анализировал...???
ZX_NOVOSIB
09.10.2019, 18:17
Прошивку tr-dos - наверное, никто не анализировал...?
https://zxpress.ru/book.php?id=43 - оно?
Ну да...
Может, кто-нибудь, напишет процедуру
чтения, записи на диск...???
Что бы работало у всех, не глючило,
не использовало системные переменные и тд...???
Только к нас - это сделать некому...???
Прошивку tr-dos - наверное, никто не анализировал...???
Нет такого понятия, как работало у всех и не глючило. Если только не использовать строгую классику 3d13.
Лично я бы писал под 3d2f, ибо сотни программ написаны под прямую адресацию регистров ВГ93, и задача эмуляторов подстраиваться под них, а не наоборот.
SoftLight
09.10.2019, 18:28
Stl75, а все нужные процедуры лет 25 назад написаны и ты их знаешь. Для адаптации игры никакого прямого программирования контроллера не требуется. Игры под tr-dos это та же лента, ну или картридж. Просто читай блоки секторов командой 5. Если несколько файлов, можно до старта софтины сохранить их адреса в памяти, чтобы потом не шариться по диску. Для 3d13 достаточно пары системных переменных, работает везде на реалах и в железных эмуляторах. Буфер чтения размером один сектор можно временно разместить на экране под черным фоном. Это если про 48k версию говорить (был у меня такой фетиш когда-то - делать дисковую версию игры 48k строго в 48k), а если игра под 128k, то вообще руки полностью развязаны. С записью аналогично, но запись редко требуется. Вот и вся наука, но это я так просто поболтать мимо проходил. Нафига в загрузчике игры все эти 3d2f, ну разве что делать всякие музыкалки с параллельной загрузкой и фейд-ауты для светодиодов дисковода.
всё было разжёвано аж 28 февраля 1994г в spectrofon№3,
остальное шаманство (ускорение загрузки/обработка ошибок) наверно уже не актуально
Лично я бы писал под 3d2f
в 90е и в первой половине нулевых под 3d2f писали исключительно ради того, чтобы:
1. запилить нестандартный формат дискеты (например, ради защиты от копирования)
2. чтобы повыпендриваться!
причём второй вариант был гораздо более частый. сейчас на дворе 2019й год, вы перед кем собрались пальцы гнуть и выпендриваться? кому нужен нынче этот всратый 3d2f?
если на компе есть эмулятор трдоса, то там же рядом скорей всего есть и эмулятор тапок. в этом случае, дисковая версия работающая через 3d2f если не взлетает, то проще гонять тапку, а ваша дисковка тогда уже не интересна будет.
1. запилить нестандартный формат дискеты (например, ради защиты от копирования)
2. чтобы повыпендриваться!
Чтобы делать турбо-лоадеры, а так же лоадеры свободные от глюков соскакивания с нужного трека на дисководах 5313.
Кроме того, в некоторых играх на столько мало памяти оставалось под загрузчик/выгрузчик состояния (например, Elite-3 новосибирская), что только 3D2F.
я в 90е годы сидя на грёбанном советском дисководе просто материл тех, кто делал эти турболоадеры. через раз баги и глюки. если у автора стоит прекрасный и не глючный флопп, это не значит, что у всех оно так же.
если автор пилит свой прод, то это прод должен бы получится качественным, а не куском багованным работающим только у автора. к сожалению в 90е годы большинство кодеров были школьниками и прочими малолетками, поэтому на многое просто забивали болт. и к сожалению многие так и продолжают делать по сей день. вот пример там выше - "занулите там байтики". отличное решение. не работает игра? берите в руки СтС)))
да плевал я на такую игру, я просто тапку возьму и не буду иметь каких-то проблем.
работая через 3d13 большинство софта наоборот прекрасно загружалось. и мне так кажется. что вы слегка лукавите говоря о том. что запиливая свой драйвер ВГ93+драйвер trdos fs в Элите, вы потратите куда больше памяти, чем запиливая погрузчик на 3d13. сколько драйверов таких хитрых и быстрых не смотрел, все громоздкие были.
Встречал несколько игр с выбором загрузчика #3d13/3d2f по нажатию Enter, вроде бы от Spirit (Сергей Новиков) или Fatality, сейчас уже не вспомню точно. Почему бы не сделать выбор и универсальный релиз ?
ZX_NOVOSIB
10.10.2019, 09:03
да плевал я на такую игру, я просто тапку возьму и не буду иметь каких-то проблем.
Зачем брать тапок, если можно взять scl с вирта?? ))
Зачем брать тапок, если можно взять scl с вирта?? ))
если в нём сидит такой же "релиз" кривой с кое-как работающим турболоадером, то и этот scl не очень интересен.
я в 90е годы сидя на грёбанном советском дисководе просто материл тех, кто делал эти турболоадеры. через раз баги и глюки. если у автора стоит прекрасный и не глючный флопп, это не значит, что у всех оно так же.
Не надо обобщать все турболоадеры.
У меня на 5313 тоже не работали некоторые турболоадеры, которые не учитывали то, что при остановке и последующем запуске двигателя, головка дисковода могла смещаться на один трек, из-за чего дальнейшая загрузка накрывалась медным тазом. Лайфхак для борьбы с этим был такой - открывали защелку дисковода, чтобы мотор не остановился в паузе, а потом закрывали опять. Иногда это помогало.
Классический tr-dos выходил из ситуации смещенной головки очень просто - если сектор не читается, то возвращались на нулевой трек, и обратно.
Я же говорю о нормальных качественных турболоадерах, в том числе и о своем. Который все прекрасно отслеживал, и никогда не сбивался ни на каких дисководах. Был компактен и быстр.
Если из-за остановки двигателя соскакивали с трека, то он это вычислял и тут же возвращался обратно НЕ ЧЕРЕЗ нулевой трек, что гораздо менее дрючно и более быстро. Да и множество других плюсов у КАЧЕСТВЕННОГО турбо-лоадера. Но, прежде всего на реальном дисководе)
Titus, я всё понимаю. турболоадер, скорость загрузки, неудержимая распальцовка и всё такое, НО! самый крутой и навороченный компактный турболоадер проиграет по компактности самому не компактному загрузчику через 3d13! качество и компактность это две противоположности. если лоадер был ооочень качественный, то его компактность под вопросом.
запихивая в дискуемую игру свой турболоадер вы заботитесь не об народе, для которого делает дисковую версию игры, а для себя + ещё пары единомышленников. Обратите внимание на то, что на дворе 2019й год. Дисковод? А можно тогда выкинуть винт, цф и сд карточки? на кой хрен они нужны тогда и для чего пилили всякие контроллеры к ним? Снабдите меня 100500 дискетами и местом для их хранения, тогда можно будет грузить ваши дисковки с крутыми турболоадерами. в противном случае, мой выбор - хранить игры в виде образов и запускать от туда, без дискеты. и если вдруг ваша игра не работает из-за турболоадера, то, читаем выше...
Titus, я всё понимаю. турболоадер, скорость загрузки, неудержимая распальцовка и всё такое, НО! самый крутой и навороченный компактный турболоадер проиграет по компактности самому не компактному загрузчику через 3d13! качество и компактность это две противоположности. если лоадер был ооочень качественный, то его компактность под вопросом.
Впихни в Элиту-3 кладовскую загрузчик/выгрузчик через 3d13, и посмотри, что компактнее)
Я делал и такие, и такие, и сякие лоадеры. И знаю, о чем говорю.
Много кому сейчас интересна кладовская Элита на реальной дискете?
Много кому сейчас интересна кладовская Элита на реальной дискете?
Речь не о том, кому чего интересно, а о том, что такое турбо-лоадеры в сравнении с 3d13, и зачем они были.
Так правильно сказано, все и так понимают зачем они были тогда, непонятно зачем внедрять их сейчас?
Так правильно сказано, все и так понимают зачем они были тогда, непонятно зачем внедрять их сейчас?
Я не за то, чтобы их внедрять. Я за то, чтобы улучшать эмуляторы, а не делать костыли в новоиспеченных программах.
Есть огромный парк того, что работало через 3d2F, и оно должно работать. Делайте правильные эмуляторы лучше.
Так правильно сказано, все и так понимают зачем они были тогда, непонятно зачем внедрять их сейчас?
я об этом и говорю, но мне доказывают, то 3d2f круче. хотя я говорю про совместимость, а не крутость. Крутость осталась в 90х, всё, забудьте про это.
Я за то, чтобы улучшать эмуляторы... Делайте правильные эмуляторы лучше.
давайте определимся с тем, что в вашем представлении эмулятор. если вы говорите про всякие gotek и подобные эмуляторы дисковода (аппаратные), то с ними как раз проблем нет. А если они и есть (проблемы), то как вы себе представляете процесс доработки этих эмуляторов, если все они созданы за бугром, все (почти) закрытые, а разрабы не очень охотно общаются с ру комьюнити?!
Если вы говорите про перехват 3d13 и 3d2f, то тут всё двояко. с одной стороны 3д13 работает почти везде и проблем не вызывает. Проблемы начинаются именно с перехватом 3д2ф просто потому, что было изобретено столько вариаций обращения к ВГ93 через эту точку, что охватить вообще все эти варианты не реально. всё ровно, когда кажется, что всё смог, нет-нет да вылезет какая-то софтина (скотина).
и вы не забывайте ещё о том, что все мы тут давно уже не пацаны школотроны. со временем и возможностями у нас у всех имеются проблемы. и авторы некоторых вариантов тр доса со всякими перехватывалками тоже не очень оперативно могут вылавливать баги и устранять их. это часто затягивается на недели, месяцы и годы. но вы почему то свято верите в то, что все вокруг должны подстроится под ваши турболоадеры. вот у меня есть всего с десяток (примерно) дискет. Большего мне и не надо. и места для хранения большего кол-ва дискет у меня нет. и желания это делать тоже у меня нет. да, есть редкий софт требующий развернуть его на дискету. это как раз и-за того, что было желание показать всем свой чл.., вместо того, чтобы сделать КАЧЕСТВЕННО!
вместо того, чтобы сделать КАЧЕСТВЕННО!
Сложно дискутировать на тему, когда наши понимания и терминологии разные.
Качественно в твоем понимании - это классическое обращение к 3d13 на некачественных эмуляторах (софтовых и железных).
А в моем понимании качество - это прежде всего полноценные эмуляторы.
Поэтому нет смысла гонять спор по кругу.
А в моем понимании качество - это прежде всего полноценные эмуляторы.
в моём понимании - полноценного эмулятора быть не может вообще. поэтому да, у нас понимания и терминология разные.
- - - Добавлено - - -
А в моем понимании качество - это прежде всего полноценные эмуляторы.
в моём понимании - полноценного эмулятора быть не может вообще. поэтому да, у нас понимания и терминология разные.
polikarpov76
10.10.2019, 14:22
В моем понимании надо вернуться к началу спора. Берем этот одиозный релиз narc36real.zip и идем запускать его с sd-карты в EVO-DOS. Эмулятор TR-DOS в ZX Evolution наиболее качественный, обеспечивает перехват как 3d13 так и 3d2f. Вот и посмотрим как данные релиз себя покажет в таких нестандартных условиях: и не софтовй эмулятор и не реальный дисковод.
а разве шерифа волнуют проблемы негров ?
я когда делал дисковую версию Sword of Ianna сознательно сделал вообще загрузку по имени (частое обращение к каталогу),
но это была вынужденная мера, в игре после выхода было несколько правок (в разных файлах)
корректировать монолоадер у меня бы терпения не хватило, а создавать автосборщик (ради одной игры) тем более
ZX_NOVOSIB
10.10.2019, 14:49
Смутно припоминаю, что када я игрался со "спектрум+2 с divIDE", то отгрузка/загрузка игрового состояния из кладовской элиты не работала нифига, значит в топку эти ваши divIDE и т.п. "Не подноси divIDE всякие ко спектруму своему, ибо это грех".(с)
ZX_NOVOSIB
10.10.2019, 18:53
я когда делал дисковую версию Sword of Ianna сознательно сделал вообще загрузку по имени (частое обращение к каталогу),
но это была вынужденная мера, в игре после выхода было несколько правок (в разных файлах)
корректировать монолоадер у меня бы терпения не хватилоА это... Ребята... А русифицированную версию (http://www.retroworks.es/upload/ianna-3dos-russian.zip) Sword of Ianna кто-нибудь всё-таки отээрдосит? Вдумайтесь только: русифицированная версия есть, но она в .dsk! Это как так вообще?? ))) Это ж сюр какой-то :v2_wacko: Где православный SCL? ))
благодаря нашему `стримеру` в оригинальной игре нашлись ещё ошибки.
автор про них знает, но фиксить не спешит.
а с пидорасами которые наживаются на spec софте (рекламой) я сотрудничать не желаю.
ZX_NOVOSIB
10.10.2019, 20:29
благодаря нашему `стримеру` в оригинальной игре нашлись ещё ошибкиНо ошибки же не фатальные? А то может автор их вообще никогда не пофиксит.
- - - Добавлено - - -
а с ******сами которые наживаются на spec софте (рекламой) я сотрудничать не желаю.Это кто-то такие и зачем с ними сотрудничать в контексте Меча Ианны?
Но ошибки же не фатальные? А то может автор их вообще никогда не пофиксит.
легко можно застрять ближе к финалу в одном из уровней.
Black Cat / Era CG
10.10.2019, 23:14
А че за реклама?
MetalliC
11.10.2019, 00:20
Может в 21 веке напишем нормальную эмуляцию ВГ-93, и не будем просить, чтобы авторы программ не делали то, чего делали все в начале 90-х)
увы, ни в 20м ни в 21м веках никто так и не осилил нормальную эмуляцию хоть какого контроллера НГМД из серии FD17xx/WD27xx :(
увы, ни в 20м ни в 21м веках никто так и не осилил нормальную эмуляцию хоть какого контроллера НГМД из серии FD17xx/WD27xx
Реверс уже сделан, дело за малым. Или за малыми, которые воплотят это в эмуляторах)
Spectramine
11.10.2019, 01:15
Здравствуйте, уважаемые...
Не хочу - ни с кем ругаться...
Зачем???
Позицирование головки дисковода -
ld ix,#2f65
call trdos - вот этот вызов надо занулить...
trdos push ix
jp #3d2f
Чтобы Вам - не искать - все исправил...
Версия игры Narc - для реала...
Требует импортного дисковода -
например, Teac...
На советских дисководах -
если не будет грузиться -
надо переставить перемычку -
управления энергопотреблением...
Так как я выбросил - процедуру
позицирования головки...
70267
Вот мои эмуляторы - на которых делаю...
Если не работает на других эмуляторах -
может они не доделанные...???
https://yadi.sk/d/NLlhQYA4dAF3TA
В настройках Unreal (Alt+F1) выбери вкладку Beta128, убери галку у чекбоксов "No Delays" и "Trap tr-dos r/w", и после этого попробуй загрузить свой релиз (после выбора старта игры из меню). Получишь представление, как он грузится на реале и на эмуляторах без ускорения загрузки флоппи-образов. (А грузится он меееееедлееееееенно - не так медленно, как до фикса, но всё равно медленно. Первая миссия грузится почти минуту, я засек. )
ZX_NOVOSIB
11.10.2019, 08:46
легко можно застрять ближе к финалу в одном из уровней.Ну в первый раз что ли? В Myth вроде тоже куча багов и ничего. Можно в интро кратко написать "В х-ом левеле туда не ходи - застрянешь, в y-левеле не ходи туда". Главное что игра в принципе проходима. Этого достаточно. Ну а если автор всё-таки выпустит патченую версию, то что ж, пусть юзер выбирает, что ему важней, русский язык, но с багами, или англ., но без багов )) Я лично багов не боюсь. С ними иногда даже как-то веселее )) Тем паче игра не хардкорная, там и пароли дают к левелам, на первый левел после смерти не отбрасывает, это ж не робокоп-3 какой-нибудь. Застрял - нажал меню - вышел из игры - переиграл левел.
А че за реклама?
х.з., ты ж стример - тебе и виднее )) Чо там за застревание такое страшное кстати? Сильно страшное? :D
Black Cat / Era CG
11.10.2019, 13:03
Чо там за застревание такое страшное кстати? Сильно страшное?
Как у Винни на выходе из дома Рэбита - ни туда, ни сюда.
- - - Добавлено - - -
Чо там за застревание такое страшное кстати? Сильно страшное?
Как у Винни на выходе из дома Рэбита - ни туда, ни сюда.
ZX_NOVOSIB
11.10.2019, 14:58
Как у Винни на выходе из дома Рэбита - ни туда, ни сюда.Про Винни я не в курсе. Но, наверняка это не фатально и можно единожды вляпавшись потом нормально обойти это место, или нельзя?
- - - Добавлено - - -
Как у Винни на выходе из дома Рэбита - ни туда, ни сюда.Про Винни я не в курсе. Но, наверняка это не фатально и можно единожды вляпавшись потом нормально обойти это место, или нельзя?
Black Cat / Era CG
11.10.2019, 16:06
Про Винни я не в курсе.
Мультик не смотрел что ли?
Но, наверняка это не фатально и можно единожды вляпавшись потом нормально обойти это место, или нельзя?
Легко. Только оттуда не выбраться :)
- - - Добавлено - - -
https://slu-chai.ru/wp-content/uploads/2017/03/Vinni-Puh-nora.jpg
- - - Добавлено - - -
https://slu-chai.ru/wp-content/uploads/2017/03/Vinni-Puh-nora.jpg
ZX_NOVOSIB
11.10.2019, 16:33
Легко. Только оттуда не выбратьсяТ.е. игра не проходима?
Black Cat / Era CG
11.10.2019, 17:21
Т.е. игра не проходима?
Ты понимаешь выражение "застрять в текстурах"? Если умудриться застрять, то все, но если не застрять то вполне проходится.
ZX_NOVOSIB
11.10.2019, 17:54
Black Cat / Era CG, я думал мы про вероятность застрять, а не про "что будет если застрять" ))) Всем и так понятно, что будет если застрять.
"но если не застрять то вполне проходится." - чтд, значит нет препятствий для отээрдошивания :)
Black Cat / Era CG
11.10.2019, 18:44
ZX_NOVOSIB, а ты думаешь, я специально застрял?
ZX_NOVOSIB
11.10.2019, 19:40
Black Cat / Era CG, конечно. Ты старый стример, тебя хлебом не корми, дай токо где-нибудь застрять ;)
А если серьёзно, то один раз застрял, второй раз уже учёный, не вижу проблемы.
Black Cat / Era CG
11.10.2019, 19:45
Талант ловить баги да, у меня имеется. Но баг, есть баг, и его желательно прибить.
71163 48/128k from Teque, Grandslam (c)1989
ФАЙЛ ПЕРЕЗАЛИТ 05.01.2020 - ИСПРАВЛЕН ГЛЮК С АТРИБУТАМИ В ПЕРВОМ УРОВНЕ (BY LETHARGEEK)
Не спрашивайте, а на кой еще один релиз, если есть уже 9 как минимум - я так подумал и решил :)
Коды я убрал, управление Keyboard переделал на QAOPM, Tiboh нарисовал слайд на рамке для 3го уровня, вставлена картинка из версии для +3 с выбором части. Как-то так...
https://i.imgur.com/HLvuLdr.png https://i.imgur.com/qG6VTKg.png https://i.imgur.com/HoKA9Gd.png
ZX_NOVOSIB
21.10.2019, 08:45
Slider, а возможность выбрать рус.перевод где? :)
ZX_NOVOSIB, поддерживаю! Стал бы золотой сборник!
ЗЫЖ 1 и 2 пройдены, правда без времени, долго вспоминал что к чему, да и на телефоне неудобно.
ЗЫ2Ж 3 чуть-чуть недопрошел. А вот 4 попробовал... и ничего не помню. Надо искать прохождение...
А есть качественный перевод? Если да, то, в принципе, ничего не мешает сделать 2в1 ;)
ZX_NOVOSIB
21.10.2019, 12:28
Slider, https://vtrd.in/translat/T_BIRD_R.zip - качественный?
У 1 и 2 частей вроде есть альтернативный перевод: https://vk.com/tapeversion?w=wall-140772215_1404
Не, не - в "альтернативных" точно разбираться не буду. Попробую поковырять этот. Спасибо.
Slider, https://vtrd.in/translat/T_BIRD_R.zip - качественный?
Пока, то что увидел - жесть!!!! Вы несете ЛАЗЕРН.ДРЕЛЬ, Вы несете КЛАКСИН
Сцуко..... :(
- - - Добавлено - - -
Дальше круче - "у вас с собой ________________ (не знали, как динамит перевести?) и турбо-дрель", "у вас с собой газовый БОЛОНЧИК (это, видимо, такая порода собак :)) и заводной мышонок"
- - - Добавлено - - -
Альтернативный перевод Ковязина на первый взгляд вроде чуть лучше. "Пакет с грязью" стал "мешком с едой" (надо глянуть, че там в оригинале). Но сами версии битые - если кого вдруг интересует - запорота графика, вместо вращения головой оно моргает, и только для 48к. При попытке ввести пароль, в версии с Вирта вводит обычные пароли, а у Ковязина вводит вместо RECOVERY - РЕЦОЖЕРИ и говорит, что неверно...
Борможуть.... :(
- - - Добавлено - - -
Посмотрел, что такое мешок с грязью/едой. В оригинале GOBSTOPPERS. Это леденцы такие, чупа-чупсы типа. Короче, кулек карамелек ;)
Lethargeek
21.10.2019, 22:02
надмозг эдишен :D вот что значит дикие времена без гугля
надмозг эдишен
практически крем для жопы - мазь
осталось вспомнить "AcmeBirdSeed" из первого диззи.
я даже нагуглил "Placing ACME Birdseed on a railroad crossing is NOT advised"
А совместный перевод осилим?
Bedazzle
24.10.2019, 22:45
А совместный перевод осилим?
А сколько там текста?
Привет всем...
Сегодня Козлиш посидел вечер -
доделал игру Narc...
Исправил пролезшую - ошибку...
Narc 128K + 7 Levels
From Ocean'90...
Проверил...
Все грузится быстро...
В том числе и уровни...
Уровень 6 - пройти не смог...
Возможно, авторская ошибка...
Нет карты Safe - для двери
на 6-ом уровне...
Вчера прошел Narc на Mame...
На Mame - никакая карта -
не нужна...
Убиваешь деда - инвалида
на коляске - и заходишь в дверь...
С дедом надо - совместить спрайты -
и нажать огонь...
7042470425
70426
А совместный перевод осилим?
Дайте их мне :) (я пока что исключительно про тексты)
- - - Добавлено - - -
К Хэллоуину ремикс Cauldron - the Brewn Hope 48k, original from The Ramjam Corporation, Palace Software (c)1985.
С оригинальной (Classic) или с доработанной (New) графикой. Альтернативный вариант с темным лесом.
Кто первый запишет rzx до финал-ката без вмешательства в код? :)
70452
70453
70461
70455 70456
70457 70460
К Хэллоуину ремикс Cauldron
рад что тебе хватило терпения
Спасибо. А 128к потом тоже надо будет сделать, туда и графики можно намного больше и проще упаковать.
Вот еще третий вариант, с темным лесом и светлыми морями, горами и опушками.
Отличается от CAULD48N одним байтом 00 вместо 40 по смещению 42BA от начала файла CAULDRON
70458
70459
Обновлены релизы игр Convoy Raider (добавлена ещё одна заставка)
и Cousin Horace (авторские доработки игры):
- In Chapter 1, you now start with 40 units of health instead of 20, and the medikit gives you 10 units of health instead of 5;
- Chapter 2 has custom sound effects now;
- Chapter 3 and 5 have been cleansed of the "ULA Plus bug", a fault in the AGD game designer which caused the game to display false colors under certain configurations, e.g. the ZX Vega;
https://zx-pk.ru/threads/5076-novye-tr-dos-relizy.html?p=949939&viewfull=1#post949939
https://zx-pk.ru/threads/5076-novye-tr-dos-relizy.html?p=797527&viewfull=1#post797527
Lethargeek
27.10.2019, 12:07
К Хэллоуину ремикс Cauldron - the Brewn Hope 48k,
вижу, постарались... может, хоть теперь реально сыграть без мата :v2_dizzy_biggrin2:
Уровень 6 - пройти не смог...
Возможно, авторская ошибка...
в переизданиях от ERBE глюки не редкость, всегда изучай (или сравнивай) оригиналы
Astro Blaster by Matt Jackson'19 и Mage Rage (только для 128к) by Joesoft'19
https://cdn1.savepice.ru/uploads/2019/10/28/88f8f2622a92ad2963adf334a81a9230-full.pnghttps://cdn1.savepice.ru/uploads/2019/10/28/5d29f5f85ae9c16d4e6393af6e8acafd-full.png
ZX_NOVOSIB
28.10.2019, 10:05
в переизданиях от ERBE глюки не редкость
Халтурили что ли, как и многие из наших кулхацкеров начала 90-ых?
Халтурили что ли, как и многие из наших кулхацкеров начала 90-ых?
при `стандартной` работе в +3dos портятся некоторые ячейки памяти.
они этот момент прозевали. была на WoS тема, кажется точно запорот Op.Wolf/Thunderbolt, ну и ещё что-то находили
The Evil Dead by Palace Software'84. С заставкой от Andy Green.
https://cdn1.savepice.ru/uploads/2019/10/30/a81d2ff6a54409ef150d78c3a67f0d97-full.pnghttps://cdn1.savepice.ru/uploads/2019/10/30/ead585cf66b1017c16409d41e1573bd7-full.png
70524 (English Edition) from Proxima Software (c)1990
Чешская игра теперь на английском (спасибо Mooh за наводку ;)) - теперь хотя бы понятно, что происходит
https://i.imgur.com/ToyZcCb.png https://i.imgur.com/EBNeFys.png
70525 from Positive (c)1990
Релиз 1997 года от Beermans Group. В нем я исправил kempston
https://i.imgur.com/wiEc23y.png https://i.imgur.com/sTkgyIx.png
70579 from The Mojon Twins (c)2019
Sinclair was fixed
https://i.imgur.com/xtd42Wj.png https://i.imgur.com/1HIVq6c.png https://i.imgur.com/FojP2Hw.png
70599 128k only from Alessandro Grussu (c)2017
https://i.imgur.com/5DneVOb.png https://i.imgur.com/xWBrsf6.png
Листая старые страницы...
Вот такая игра еще под 16K от будущих авторов Lode Runner и Beach Head. На VIRT'е, кажется, еще не было.
Неожиданно обнаружив её, и немного разобравшись, залип на вечер :) . Под спойлер напишу пару слов для начинающих:
Уничтожить вражескую технику на каждом уровне, не попадаясь под снаряды и таран.
В управлении джойстиком дополнительно кнопки W и E поворачивают башню, но "танкистов" игра двумя руками не удивит.
Сразу осваивайте диагональные выстрелы, благодаря замечательным рикошетам (вспомним навыки Quake) позволяют не подставляться и контроллировать большую область. Но есть одно "но" - стрельба блокируется, если дуло прямо упирается в стену, поэтому дежурить хорошо на углах.
Следите за телепортами (квадрат без стен, с четырьмя мигающими углами). Если стоять рядом, можно успеть сбежать... правда, есть риск выпрыгнуть в случайном месте. Гораздо опаснее, что противник может внезапно войти в другой телепорт и выпрыгнуть рядом.
Избегайте длинных корридоров без развилок. Одна очередь от противника, без возможности увернуться - и тут уж кто кого успеет раньше. Тем более, шансов нет, если корридор окружают с двух сторон.
Очень опасный противник впервые встречается уже на втором уровне. Быстро несущийся к вам по всем поворотам лабиринта - сразу разворачивайте орудие на прямой выстрел, отступите от края вглубь корридора, подождите его и стреляйте прямой наводкой. К счастью, на этом уровне он не стреляет, а только идет на таран. Проблемой они становятся спустя несколько уровней, где их несколько.
Одним словом, Brain Damage (https://www.worldofspectrum.org/infoseekid.cgi?id=0000673) from Platinum Productions, published by Silversoft Ltd. (c) 1983.
70642
70640 ... 70641
ZX_NOVOSIB
13.11.2019, 11:39
неплохо для 83 года. Но с управлением явно перемудрили. Как вариант можно было поворот башни сделать на "огонь+лево/право".
Bedazzle
13.11.2019, 11:55
неплохо для 83 года. Но с управлением явно перемудрили. Как вариант можно было поворот башни сделать на "огонь+лево/право".
Protek плюс что?
0OPL плюс что?
:/
https://i.imgur.com/NurmvMu.png
Protek плюс что?
0OPL плюс что?
:/
Эти кавычки в таблице означают повторение из предыдущей строки. Т.е. W, E, z-m.
В пятом пункте - прочерки означают, что башню поворачивать нечем, вместо этого дуло всегда повернуто по ходу движения. Правда, диагонального тут выжать не удается.
а если управление башней `подвесить` на мышку ?
(я такое делал в игре где надо сбивать падающих парашютистов)
Powered by vBulletin® Version 4.2.5 Copyright © 2026 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved. Перевод: zCarot