Просмотр полной версии : Новые TR-DOS-релизы
а если управление башней `подвесить` на мышку ?
Лично мне кажется было значительно лучше.
Shadowfire by Beyond Software'85. С поддержкой управления от Kempston Mouse. На фоне заставки, играет мелодия с Amstrad CPC by SuTeKH (ремикс музыки с С64 by Fred Gray). Релиз выпущен совместно с goodboy'ем.
https://cdn1.savepice.ru/uploads/2019/11/14/618713e498bfbae3febceca00fe50c8f-full.pnghttps://cdn1.savepice.ru/uploads/2019/11/14/773d41f1c58773f6c36a63f81063461c-full.png
В старенький, но от этого не менее шедевральный релиз Hero Quest Gold Edition от Mayhem я в интро поменял фон на оригинальный авторский из игры - так смотрится, имхо, более в тему :)
70704 from Firebird Software (c)1988
Починил kempston. поставил заглушку на пищание AY в ненужных местах. К сожалению, играбельности это не добавило :(
ZX_NOVOSIB
19.11.2019, 10:06
Вот если в Fairlight убрать прерывание музыки во время смены экранов, то играбельность возрастёт неслыханно! ) А если ещё и скорость отрисовки локации прибавить, то играбельность прям зашкалит. Кстати, если просто убрать черные атрибуты и дать игроку возможность лицезреть процесс отрисовки локации, то уже как-то повеселее будет восприниматься. Всё же выдать игроку черный немой экран, дабы скрыть процесс отрисовки - так себе идея.
drbars , между прочим, знает секрет молниеносной отрисовки локации. Знает, но молчит.
Bedazzle
19.11.2019, 10:11
Вот если в Fairlight убрать прерывание музыки во время смены экранов, то играбельность возрастёт неслыханно! ) А если ещё и скорость отрисовки локации прибавить, то играбельность прям зашкалит. Кстати, если просто убрать черные атрибуты и дать игроку возможность лицезреть процесс отрисовки локации, то уже как-то повеселее будет восприниматься. Всё же выдать игроку черный немой экран, дабы скрыть процесс отрисовки - так себе идея.
drbars , между прочим, знает секрет молниеносной отрисовки локации. Знает, но молчит.
После Mask3 буду следующим разбирать Fairlight, так что вполне возможно, что-то починим.
А показ отрисовки локации Гудбой уже делал вроде как.
показ отрисовки локации Гудбой уже делал вроде как.
и это вроде только для 48к https://zx-pk.ru/threads/13827-fairlight.html?p=315309&viewfull=1#post315309
в 128 рисуется в буфере
- - - Добавлено - - -
если в Fairlight убрать прерывание музыки во время смены экранов
мыслишь как Шариков который предлагал "взять и поделить"
я так понял у тебя свободного времени навалом, вот и займись для самоутверждения
ZX_NOVOSIB
19.11.2019, 11:55
Ни в одной изометрической игре экран не рисуется так долго, они бы его ещё в бейсике CIRCLE и DRAW рисовали.
мыслишь как Шариков который предлагал "взять и поделить"
Злой ты :v2_cry: А вот у меня психика добрая, я только на Колчаковских фронтах ранен.
Ни в одной изометрической игре экран не рисуется так долго
чаще печатается спрайтами, а тут действительно рисуется и заливается текстурами.
кроме того игра сделана в редакторе, а значит происходит куча промежуточных вычислений/перемещений
(с затратой лишних тактов)
Lethargeek
19.11.2019, 13:09
не надо только чинить то, что не сломано
Bedazzle
19.11.2019, 13:50
не надо только чинить то, что не сломано
:)
ZX_NOVOSIB
19.11.2019, 15:18
не надо только чинить то, что не сломано
Чинить не надо. Ускорять, раскрашивать и т.п. надо. Саботера Алекс Райдер ускорил и норм. Правда у него планов громадьё было: сделать на базе саботера фактически новую игру, но он чот пропал. Кстати после дизасма саботера у него по плану шла Nether Earth. У fairlight вроде уже есть дизасм, кто-то из восточной европы сделал. У изометричесого квеста la abdia del crimen тоже дизасм есть, но только для амстрада. :-(
Bedazzle
19.11.2019, 15:41
У fairlight вроде уже есть дизасм, кто-то из восточной европы сделал.
Игра содержит две части + есть 48/128 версия.
Неизвестно, соберётся ли исходный бинарник из имеющегося дизасма.
Ну и комментарии на польском.
https://i.imgur.com/4fC0Elt.png
Если речь про сырцы с атари - там с комментариями всё плохо.
https://i.imgur.com/8Tgx1gc.png
вторая часть реально глючная/недописанная?
но зачем поднимать вопросы про игру в этом разделе, именно про FairLight были темы
Кстати после дизасма саботера у него по плану шла Nether Earth.
Вот это был бы круто!!
Вроде делали новую часть с огромной картой, но дальше демы не пошло. Если ни чего не путаю.
ZX_NOVOSIB
20.11.2019, 14:17
tae1980, сделали какую-то невероятную дичь (https://vtrd.in/full_ver/THE_DOME.ZIP). Абсолютно неиграбельное нечто. Кстати не демо вроде.
Лучше всего Сергей Зотов сделал (https://vtrd.in/remix/NEZSED.ZIP). Но, увы, Сергей абсолютно не умел в геймдизайн, из-за чего новые уровни получились абсолютно бестолковые, т.е. в них нет абсолютно никакого замысла, нет какой-то уникальной тактики для каждого левела, просто навал элементов ландшафта, бывает даже база, и возле выхода горы, комп делает робота на биподах и всё, база заблокирована. Хотя можно было так построить уровень, чтобы допустим игроку для победы, пришлось бы задействовать ранее бесполезные команды типа "вперед/назад 50 миль" (я даже представляю как именно это можно сделать, но редактора карт-то нет, вернее он есть, но где-то у Сергея, если он конечно дискеты на помойку не выкинул. Кстати на форуме его спрашивали, он говорил, что сохранилась тетрадь, куда он всё записывал когда пилил этот свой мод)
В плане устранения багов Сергей вроде ничего не сделал, даже звуки на AY не перенёс, а ведь во время перестрелок сколько ресурсов на этот бипер уходит. Не убрана пауза игры во время зажатия "огонь", не убраны "завалы" и т.д. и т.п. Впрочем в моде есть пара нормальных карт. А если поставить режим сложности хотя бы medium, то и родную карту уже хрен пройдешь с первой попытки за 10 мин.
Есть ещё какой-то мод NE, там даже редактор карт есть. Там уже автор к уровням более творчески подошёл. Например есть уровень, где тебе сразу дается робот, но не дается база, и сразу за тобой враги гонятся, а ты удираешь от погони, и тебе нужно сберечь робота, чтобы им потом захватить базу. Просрал в начале робота - просрал и всю миссию. Видно, что у человека хотя бы пара извилин в мозгу шевелилось, и он старался разнообразить геймдизайн, а значит и геймплей каждого уровня. Но в этом моде нет многих фишек, которые есть у Зотова. И ограничения на размер карты там более жесткие, чем у Зотова.
Короче печаль. Вот если бы кто-то раскопал формат карт Зотова и сделал редактор под винду... пофиксить звуки, завалы, тупость роботов, combat mode.. и уже можно было бы что-то интересное состряпать, какой-нибудь интересный набор миссий, в рамках единого сюжета, с межуровневыми картинками :-)
P.S. Те, кто делал полноценные ремейки NE на различные платформы, не понимали, что фишка игры в том, что роботы ходят как бы ходами-клеточками, и только под углами 90 градусов, и атакуют друг друга не когда попало, а только если их горизонт. или вертик. координаты пересеклись. И выстрел "летит" долго, и робот может успеть из под него выйти, а может получить половинный урон. Пренебрежение этими элементами приводит к какой-то бессмысленной и беспорядочной свалке-перестрелке, когда один робот атакует другого всегда, везде и под любым углом и выстрел достигает цели моментально, следовательно весь геймплей рассыпается. Оригинальная игра как бы RTS, но как бы и немножко пошаговая, т.к. роботы сражаются в таком специфическом режиме ходов-задержек-выстрелов.
ZX_NOVOSIB, Не знал этого. Видел только одну дему с большой квадратной картой, где можно было просто по ней по ездить.
Спасибо за ссылки! Посмотрим.
Игра отпад, одна из моих самых любимых. Сделать полноценную игру было бы очень заманчиво.
ZX_NOVOSIB
26.11.2019, 14:05
Свежая игрушка на AGD - Dirty Dozer (https://zx-pk.ru/threads/31094-dirty-dozer.html) - в лоб на скорую руку почему-то не хочет TR-DOS'иться. В чём проблема? Там всё предельно просто. Сначала грузится 6912, потом файл "Test" в 25500, потом сразу USR 25500. Потом грузятся ещё два файла, два USR и всё. Как я понял, файл Test содержит тест 48/128 и мелодии. В случае 128 , мелодии, наверно, перекидываются в какую-то страницу. И дальше возврат к бейсик-загрузчику и продолжение загрузки основных файлов.
С ленты всё работает, хоть 48, хоть 128, просто в 48 нет мелодий. Но в среде тр-дос, работает только в 48 режиме. Для того, чтобы запустить в 128 режиме, нужно не запускать Test вообще, при таком раскладе будет работать и в 128, но без музыки. При попытке запустить файл Test (usr25500) в 128 режиме, всё улетает в жопу. При загрузке с ленты, в жопу ничего не улетает.
Вот оригинальный загрузчик:
https://i.imgur.com/q6YyVuD.png
TRDOS в аттаче.
128 Бейсик очень плохо реагирует на порчу адресов #5b00-5bff. А трдос расширяет область системных переменных на 112 байт, так что Бейсик-программа начинается не с 23755 а с 23867.
23739 ломает вывод на экран, чтобы не портилась картинка при загрузке кодовых блоков.
ZX_NOVOSIB
26.11.2019, 15:14
128 Бейсик очень плохо реагирует на порчу адресов #5b00-5bff. А трдос расширяет область системных переменных на 112 байт, так что Бейсик-программа начинается не с 23755 а с 23867.
23739 ломает вывод на экран, чтобы не портилась картинка при загрузке кодовых блоков.
И? И что с того? 23867 + размер загрузчика ни коим образом не пересекается с 25500. Где 23 и где 25.
Дебаж, выясняй что там портит лишнего.
файл "Test" в 25500
в этом файле, в случае наличия 128к режима, также создаётся таблица прерываний и обработчик прерываний по адресу #6060
и после отработки этого файла включен режим прерываний im 2.
ZX_NOVOSIB
26.11.2019, 17:19
LW, и таблица наезжает на бейсик-загрузчик? Вернее бейсик своей работой портит таблицу и когда приходит прерывание, то всё улетает в жопу? И что с этим делать? Возможно асм-лоадер в REM строке помог бы, но тут спортивный интерес сделать всё в бейсике. У меня товарищ спрашивал, мол как игру перенести из TAP в TRD, я решил, что в качестве примера нужна какая-то игра, которой физически ещё нет в TRD, чтобы придать какую-то осмысленность процессу. Соответственно выбор пал на самую свежую игру. Я ж не знал что она с подвохом. Теперь товарищ думает, что он не смог. Хотя он смог.
при чём тут бейсик и таблицы ?
если прерывание произойдёт во время выполнения программы в trdos, то после его завершения возврат будет в совсем другое пзу
ZX_NOVOSIB
26.11.2019, 18:05
Да, спасибо, понял (Хотя не совсем, но тем не менее я сначала всё загрузил, а только после всех обращений к тр-досу сделал 3 USR с помощью CIRCLE и всё заработало. Странно то, что я вроде проверял такой вариант, сначала всё загрузить, а потом только всё заUSRить, но, видимо, что-то упустил, и вариант не сработал, я и отмёл его. А сейчас, видимо, что-то сделал по-другому и всё сработало)
после всех обращений к тр-досу
там по хорошему надо три кодовых блока объединить в один
ZX_NOVOSIB
26.11.2019, 20:00
Это понятно. А вообще, хорошо, что AGD может юзать 128 память. Плохо, что похоже редко кто пользуется такой возможностью.
AGD может юзать 128 память
Нет, есть убогая пришлепка которая просто запускает в фоне музыку перед игрой, а так как этот неиссякаемый источник работает в im1, то ему в принципе пофиг.
Оригинал тоже сбрасывается часто при загрузке из 128. в usr0 все норм вроде.
ZX_NOVOSIB
26.11.2019, 20:25
Ну там же не просто "музыка перед игрой", там на заставке одна мелодия, в первом левеле другая, во втором ещё другая, и в третьем, и только в четвертом опять мелодия первого левела. Значит как-то игра уже в процессе переключает мелодии.
на скорую руку
48k/128k с музыкой
70755
Bruce Lee RX by Highrise'19
https://cdn1.savepice.ru/uploads/2019/11/27/c4769fe709fb00447551cfdc5b86ce23-full.pnghttps://cdn1.savepice.ru/uploads/2019/11/27/b13cb98a327da65b542c8043d219fbdc-full.png
https://vtrd.in/gamez/b/BRLEERXT.zip
Также обновилась игра Cousin Horace
https://zx-pk.ru/threads/5076-novye-tr-dos-relizy.html?p=797527&viewfull=1#post797527
Изменения внесённые автором игры:
Feedback for the updated game has been positive so far, but a recurring criticism was that the second chapter was too difficult, with many resilient enemies to shoot down. I modified it so that there are a little less of them flying around, and all of them take 2 shots to be destroyed, except for the blimp and the V-1, which only take one. You can download the new package from the usual address on my website, will send the updated files to the SC archive as well.
Moritz Strikes Back & Moritz to the Moon by Sebastian Braunert & Uwe Geiken'19
https://cdn1.savepice.ru/uploads/2019/11/29/db9152d4470f1fd739089c8c278b7b77-full.pnghttps://cdn1.savepice.ru/uploads/2019/11/29/81a258de12e40ea124daabc82a3e799d-full.png
ZX_NOVOSIB
30.11.2019, 17:21
Stl75 , возьмёшься вот этот Short Circuit (https://vtrd.in/translat/SHORTC.ZIP) отучить от порта FF? :) Изначально игра выпущена заточенной под FF-порт, потом сделали вроде оф.версию без FF. Но аж в 94 году кто-то из наших умудрился где-то откопать не нормальную версию, а FF, и русифицировал именно её. Интересно даже, на чём всё это делалось? У нас вроде и клонов с FF не было, ну кроме какой-то монструозной экзотики.
Lethargeek , Raydac , помогите, плиз, отыскать процедуру вывода на экран. Нужно же найти адрес этой процедуры, потом взять пофикшенную процедуру из новой версии, и вживить её в старую?..
Slider, а в вашей версии (https://vtrd.in/gamez/s/SHORT_SG.ZIP) что означает выбор частей 1 и 2? Чем эти части отличаются? На первый взгяд ничем. И что там за пентагон-фикс? Что он даёт в этой игре? И почему, если при загрузке удерживать "Z", то на пентагоне висяк/каша/сброс?
- - - Добавлено - - -
Slider, а в вашей версии что означает выбор частей 1 и 2? Чем эти части отличаются? На первый взгяд ничем.
В релизе 2 файла, удаляю второй, далее из интро выбираю хоть 1, хоть 2 часть, в обоих случаях всё грузится и стартует. Такое ощущение, что в обоих случаях грузится одна и та же часть.
И что там за пентагон-фикс? Что он даёт в этой игре? И почему, если при загрузке удерживать "Z", то на пентагоне висяк/каша/сброс?
Я тебе больше скажу, если его в Унриле под Скорпионом запускать держа кнопку Z (сказано же, жать if you have zx-spectrum with no pentagon timings), то он тоже зависает после загрузки.
Хотя эмуль не показатель, а скорп доставать далеко для проверки на железе.
Stl75 , возьмёшься вот этот Short Circuit (https://vtrd.in/translat/SHORTC.ZIP) отучить от порта FF? :) Изначально игра выпущена заточенной под FF-порт, потом сделали вроде оф.версию без FF. Но аж в 94 году кто-то из наших умудрился где-то откопать не нормальную версию, а FF, и русифицировал именно её. Интересно даже, на чём всё это делалось? У нас вроде и клонов с FF не было, ну кроме какой-то монструозной экзотики.
Привет всем...
ZX-Novosib, зачем тебе - Short Circuit???
Поставь себе - пару эмуляторов и наиграешься до предела...
Шутка...
Посмотрю...
Lethargeek
30.11.2019, 22:38
@Stl75 , возьмёшься вот этот Short Circuit отучить от порта FF? Изначально игра выпущена заточенной под FF-порт, потом сделали вроде оф.версию без FF. Но аж в 94 году кто-то из наших умудрился где-то откопать не нормальную версию, а FF, и русифицировал именно её. Интересно даже, на чём всё это делалось? У нас вроде и клонов с FF не было, ну кроме какой-то монструозной экзотики.
@Lethargeek , @Raydac , помогите, плиз, отыскать процедуру вывода на экран. Нужно же найти адрес этой процедуры, потом взять пофикшенную процедуру из новой версии, и вживить её в старую?..
не сама экранная процедура, а код задержки:
l_84f9: ld a, $28 ; 84f9
in a, ($ff) ; 84fb
inc a ; 84fd
jr z, l_84f9 ; 84fe
ret ; 8500
(это в первой части, в самой игре)
для пятногона вроде бы работает замена:
l_84f9: ld b, 0 ; 84f9
l_84fb: cp (hl) ; 84fb
ex (sp),hl ; 84fc
ex (sp),hl ; 84fd
djnz l_84fb ; 84fe
ret ; 8500
счётчик можно попытаться подобрать другой, здесь на максимум
- - - Добавлено - - -
аналогично для второй части, чтоб не зависал, врезавшись в пенёк или камень:
...
call $85c4 ; 8ae1
l_8ae4: ld a, $28 ; 8ae4
in a, ($ff) ; 8ae6
cp $60 ; 8ae8
jr nz, l_8ae4 ; 8aea
ld bc, $012c ; 8aec
...
заменить на:
...
call $85c4 ; 8ae1
l_8ae4: ld b, $00 ; 8ae4
nop ; 8ae6
l_8ae7: cp (hl) ; 8ae7
ex (sp), hl ; 8ae8
ex (sp), hl ; 8ae9
djnz l_8ae7 ; 8aea
ld bc, $012c ; 8aec
...
осталось найти только, где на диске изначально они лежат
вторая часть кстати бесконечная.
(я как-то специально нашёл полный иммунитет и ехал,ехал,ехал...)
Lethargeek
30.11.2019, 23:15
собс-но, вот scl запоканый, проверяйте
ZX_NOVOSIB
01.12.2019, 20:10
Lethargeek, спсб, работает вроде :)
Мож в монолоадер потом соберу. Правда там в загрузчике хрень какая-то. Монолоадер хрень наверно не помешает сделать, но зачем все эти JR? Там потом ещё такие нагромождения только уже JP.
https://i.imgur.com/TZyhqja.png
Lethargeek
01.12.2019, 20:13
но зачем все эти JR? Там потом ещё такие нагромождения только уже JP.
32 это код пробела :) просто данные, там же безусловный переход перед ними
ZX_NOVOSIB
01.12.2019, 20:17
Да, я сам уже понял что это пробелы )) Только не понял нахрена чел вставил столько пробелов в REM-строку.
Сначала ты создаешь бейсик-блок с пробелами, а потом на место пробелов вставляешь загрузчик. Он может быть соответственно либо больше либо меньше по размеру. И чтоб не создавать каждый раз бейсик-блок, именно так и делается.
ZX_NOVOSIB
02.12.2019, 09:20
Slider, не понятно зачем он вообще в рем-строку вводил код, этот код - не загрузчик. У него файлы бейсиком грузятся, и по страничкам бейсиком раскидываются, на кой чёрт тогда в рем строку прятать коды, если всё бейсиком делается?
Там у него в рем только:
LD SP, 32766
DEC SP
DEC SP
JP 32768
Зачем такой костыль вообще понадобился? Почему без рем-кодов не сделать Rand.USR 32768 ?..
Slider, а в вашей версии (https://vtrd.in/gamez/s/SHORT_SG.ZIP) что означает выбор частей 1 и 2? Чем эти части отличаются? На первый взгяд ничем. И что там за пентагон-фикс? Что он даёт в этой игре? И почему, если при загрузке удерживать "Z", то на пентагоне висяк/каша/сброс?
В релизе 2 файла, удаляю второй, далее из интро выбираю хоть 1, хоть 2 часть, в обоих случаях всё грузится и стартует. Такое ощущение, что в обоих случаях грузится одна и та же часть.
что означает выбор частей 1 и 2? Чем эти части отличаются? На первый взгяд ничем. И что там за пентагон-фикс? Что он даёт в этой игре? И почему, если при загрузке удерживать "Z", то на пентагоне висяк/каша/сброс?
Он 48/128, посему 1 или 2 работает только в режиме 48к. В 128к - пофигу, что нажимать, оно из игры выбирается
При нажатии Z должно возвращать опрос порта FF. Я гляну, что там к чему. На эмуле только что загрузил - все норм....
- - - Добавлено - - -
Slider, не понятно зачем он вообще в рем-строку вводил код, этот код - не загрузчик. У него файлы бейсиком грузятся, и по страничкам бейсиком раскидываются, на кой чёрт тогда в рем строку прятать коды, если всё бейсиком делается?
Ну да. непонятно... :(
ZX_NOVOSIB
02.12.2019, 10:40
Также обновление релизов Cybernoid.zip и RoboCop.zip.
В оба вставлена дополнительная музыка во время загрузки, которую GoodBoy перенес с Амстрад.
В Робокопе в третьей части заменен чит - теперь игра с новым читом стала более динамичной, проходить ее стало интересней и Робокоп перестал бегать по воде.
Теперь если утонул во втором левеле, то не надо заново проходить богомерзкий первый лвл
Мистика. Все игры тестю без читов. У меня сохранился тот архив от 12 августа. А щас качнул с вирта (перезалитую от 18 августа). Короче, в обоих версиях, если утонул во втором, то всё, утонул, геймовер. И только с читом на бесконечные жизни начинаешь второй лвл заново. Как так? Сбой матрицы? :)
Стоп. Погоди. Про Робокопа. Только если выбран чит, он при убийстве начинает заново уровень, а не всю игру. Что же не так? Предыдущая версия была такая: если выбран чит, то Робо все пох и он скачет по воде. Теперь же, если его валят, к примеру, во 2м уровне, он начинает уровень заново. И в воде он тонет, как положено
ZX_NOVOSIB
02.12.2019, 11:21
Slider, а, ну окей, норм. А вот такая ещё непонятка: допустим я загружаю робокоп2, сначала просто, без читов. Начинаю играть и тут вспоминаю, что хотя бы на время неплохо поставить чит. Загружаю заново. Если в первый раз я вообще не трогал клавиши с читами, то теперь я жму клавишу 3, там где про TIME, я думаю, что поставил чит на время и гружу игру. А в итоге что получается? В итоге время как кончалось, так и кончается )) Зато мистическим образом у нас неуязвимость и бесконечные жизни. Т.е. чит какой-то инвертированный. Для того чтобы получить вагон времени, надо не трогать время, а врубить неуязвимость и бесконечные жизни, тогда их мы не получим, но получим вагон времени.
Привет всем...
Про Short Circuit...
Если там используются IM 2...
То вместо циклов - можно поставить -
EI
Halt
или просто
Halt...
Должно лучше работать...
Более плавно...
Labrador
02.12.2019, 13:26
Slider, не понятно зачем он вообще в рем-строку вводил код, этот код - не загрузчик. У него файлы бейсиком грузятся, и по страничкам бейсиком раскидываются, на кой чёрт тогда в рем строку прятать коды, если всё бейсиком делается?
Там у него в рем только:
LD SP, 32766
DEC SP
DEC SP
JP 32768
Зачем такой костыль вообще понадобился? Почему без рем-кодов не сделать Rand.USR 32768 ?..
Slider, а в вашей версии (https://vtrd.in/gamez/s/SHORT_SG.ZIP) что означает выбор частей 1 и 2? Чем эти части отличаются? На первый взгяд ничем. И что там за пентагон-фикс? Что он даёт в этой игре? И почему, если при загрузке удерживать "Z", то на пентагоне висяк/каша/сброс?
В релизе 2 файла, удаляю второй, далее из интро выбираю хоть 1, хоть 2 часть, в обоих случаях всё грузится и стартует. Такое ощущение, что в обоих случаях грузится одна и та же часть.
Может какой-то метод защиты? Смотря что записано в 32764, ведь возврат по RET уже будет не в бейсик, а в сохраненный в данной ячейке адрес в отличии от Rand.USR 32768.
Привет всем...
Вот как выглядит замена порта #ff -
в оригинальном Short Circuit...
Посмотрел в версии SG...
Part 1
#84f7 ld bc,#2bc
#84fa dec bc
ld a.b
or c
jr nz,#84fa
ret
Part 2
#8aec ld bc,#3e8
#8aef dec bc
ld a.b
or c
jr nz,#8aef
Можете перетащить эти изменения из
оригинального - Short Circuit by SG...
Lethargeek
03.12.2019, 06:44
что-то долго, 18 и даже 26 килотактов, у меня и с менее 15 уже нет мерцаний
правда, проверял лишь для пентагона, но у него вроде и экран сдвинут ниже всех
ZX_NOVOSIB
03.12.2019, 09:14
Slider, у вас в Short Circuit пентагон-фикс влияет во второй части на отрисовку верхних деревьев, макушки перестают дёргаться. Фикс сохранился где-то? Думаю может его можно в рус.версию впендюрить.
Lethargeek
05.12.2019, 17:26
70370 48/128k from Teque, Grandslam (c)1989
Не спрашивайте, а на кой еще один релиз, если есть уже 9 как минимум - я так подумал и решил :)
Коды я убрал, управление Keyboard переделал на QAOPM, Tiboh нарисовал слайд на рамке для 3го уровня, вставлена картинка из версии для +3 с выбором части. Как-то так...
https://i.imgur.com/HLvuLdr.png https://i.imgur.com/qG6VTKg.png https://i.imgur.com/HoKA9Gd.png
чота вспомнилось, когда раскрашивал, наткнулся в шахте на мусорный белый атрибут - в памяти по адресу $9171
проявляется часто в тайле лестницы и еще в комнате со шкафом и отбойным молотком - https://maps.speccy.cz/map.php?id=Thunderbirds1
нужно заменить на... ээээ.... уже не помню, какой там код для пропуска атрибута (возможно, любой мигающий)
мусорный белый атрибут - в памяти по адресу $9171
проявляется часто в тайле лестницы и еще в комнате со шкафом и отбойным молотком
Давай как-то понятней. Это ты умеешь раскрашивать всякое ;)
На красной стене в комнате со шкафом и отбойным молотком - да, есть белый квадрат. ВСЕГДА! Но если #9171 поставить #42, то квадрат станет правильным красным.
А что там с тайлом лестницы? Непонятно. Где именно глюк?
Lethargeek
05.12.2019, 21:20
А что там с тайлом лестницы? Непонятно. Где именно глюк?
да везде, у лестницы всего один большой тайл 4x4, и этот глючный слева внизу, просто часто незаметно на мелких точках
сам атрибут как раз не надо менять, его надо просто обходить, сейчас нашёл - по адресам $808E и $83D4 надо заменить $FF на 0
это оба глюка, обе ссылки были на одно значение атрибута; адреса, естественно, в памяти, на диске сам ищи
нашёл - по адресам $808E и $83D4 надо заменить $FF на 0
Спасибо огроменное! Сделаю фикс.
Tetris 3 by Borec Software'92. С фиксом мультиколора под Пентагон. Tetris 4 by Viktor Drozd'94
https://cdn1.savepice.ru/uploads/2019/12/6/378f38bc72d52b8f27f5c5153db9a2f1-full.pnghttps://cdn1.savepice.ru/uploads/2019/12/6/061fe49a32164ca2e857042031603a02-full.png
abelenki
07.12.2019, 04:17
Tetris 4 by Viktor Drozd'94
Tetris 4 порадовал, т.к. Tetris 2 был одной из самых любимых игр в детстве. до нас четвёртый в то время так и не дошёл...
Short Circuit: если при загрузке удерживать "Z", то на пентагоне висяк/каша/сброс
Переделал немного опрос и перезалил файл - https://zx-pk.ru/threads/5076-novye-tr-dos-relizy.html?p=328024&viewfull=1#post328024
Обновил файл игры Ninja. Была проблема со стартом на реальных компах
https://zx-pk.ru/threads/5076-novye-tr-dos-relizy.html?p=397182&viewfull=1#post397182
1) Перезалил Booty (https://zx-pk.ru/threads/5076-novye-tr-dos-relizy.html?p=300850&viewfull=1#post300850) - добавил альтернативный скрин от Andy Green и возможность выбора саб-игры;
2) Перезалил Bruce Lee (https://zx-pk.ru/threads/5076-novye-tr-dos-relizy.html?p=300643&viewfull=1#post300643) - добавил альтернативный скрин от MAC.
теперь уровни можно исследовать не спеша
Shadow Maker
16.12.2019, 22:52
https://rgb.yandex/storage/171/00.png https://rgb.yandex/storage/172/01.png https://rgb.yandex/storage/174/03.png
По просьбе Sayman
Задержку после лого зоси можно пропустить любой клавишей. Если нажать Enter после загрузке (когда мигнет бордером и напишет нажмите любую клавишу) - пропустит интро (популярный запрос вообще).
Читы не искал и не внедрял - читы в спорт-симуляторах по-моему не нужны.
Поскольку я тут впервые пользовался LZSA для упаковки - да и вообще когда я в трдос лазил в последний раз, года 4 назад - мог где-то накосячить. Так что репортуйте, если что.
Lethargeek
22.12.2019, 19:01
позор джунглям! Slider и goodboy - два халтурщика :v2_dizzy_biggrin2: какой жырный баг проскочил в релиз Forgotten Worlds 128k :v2_clap2:
позор джунглям! Slider и goodboy - два халтурщика :v2_dizzy_biggrin2: какой жырный баг проскочил в релиз Forgotten Worlds 128k :v2_clap2:
Ну, уж если халтурщик, то я, Гуд тут не виноват. Что за баг?
Lethargeek
23.12.2019, 00:06
Что за баг?
баг, который пропустить невозможно, если запускал хоть раз для проверки в 128k
вместо SS+N пропуск уровня работает почти с любого xxFE, включая синклеры :D
причина - как минимум один байт затирается там, где предполагалось свободное место
8a86 ld a,$7f <--- затирается
8a87 (ld a, a) <--- получается такое
8a88 in a, ($fe)
8a8a and $0a
8a8c jr z, l_8a95
8a8e ld a, b
8a8f and a
8a90 jp z, l_7c16
8a93 jr l_8adf
8a91
8a95 ld a, ($8b19)
8a98 and a
8a99 jr nz, l_8a8e
8a9b jp l_8af2
...
8ad9 ld a, 1 <--- сюда вход из обработчика прерывания
8adb ld b, a
8adc jr l_8a86 ---> видимо, на вкряченный код
8ade nop
8adf ... дальше оригинальный код (?)
навскидку можно пофиксить так:
8ad9 ld b, 1
8adb ld a, $7f
8add jr l_8a88
вроде b не нужен дальше и всё работает как задумано
но я могу замену сделать только в снапшоте
- - - Добавлено - - -
а еще в бою с последним боссом всё мигает, будто на втором экране не прорисовано
уж не знаю, баг оригинала или повлияли опять читы
надо на другой версии проверить, как будет время, хотя тоже глючные (по-другому)
Я гляну, проверю и починю. С мерцающим боссом гляну в оригинале как
насчёт возможности пропуска уровней я всегда ворчал (это обоснованно для тестирования),
а вообще вспоминаю что вроде-бы один босс (громадный робот/рука) вдруг становился бессмертным/неучтожаемым
Lethargeek
23.12.2019, 00:27
это "бог войны", который с рукой, и ему вроде нужно по плечам насыпать
ладно, я всё равно ваши релизы люблю ;) просто приучили к хорошему, а тут такое :(
Очень хорошо, что есть форум. Зачастую люди баги вылавливают сразу и можно по горячему починить. Но даже если так, спустя время, все равно норм - исправим ;)
Crazy Cars II и Fire and Forget by Titus'88. С цифровой музыкой переведённой с Amstrad CPC. Релизы выпущены совместно с goodboy'ем.
https://cdn1.savepice.ru/uploads/2019/12/24/d72af0f172ffa11e21fad6db77e78fdc-full.pnghttps://cdn1.savepice.ru/uploads/2019/12/24/6635cf83c6409baef5a8c06d80a0c9a1-full.png
Krakout 3 - это игра с другими уровнями от Хакеров поселка Белоозерский, 1993 года.
Версия "плюс плюс" - моя адвптация 2019 года к TR-DOS с настроечной частью и возможностью сохранения на диске таблицы рекордов (подробности в прилагаемом описании).
https://pic.maxiol.com/thumbs2/1577281228.1606385926.krakout3.png (https://pic.maxiol.com/?v=1577281228.1606385926.krakout3.png&dp=2)
Давно, в 2003 году, я уже выпускал подобный релиз. Но новый имеет следующие отличия:
В настроечной части можно использовать Kempston mouse.
Также, в настроечной части звучит AY-мелодия zeppe1in, которую предоставил scl^mc, за что ему огромное спасибо.
Поддержан SMUC HDD компьютеоа Scorpion ZS 256/1024.
Мой личный рекорд в Krakout 3 - 1137190 очков поставлен в начале 2000-х годов на компьютере Himac HR 42, без читов, снапшотов и т.д. Интересно, удасться ли кому-нибудь сегодня его побить. :)
Вложение удалено после 148-и просмотров, так как теперь размещено на Virtual TR-DOS:
https://vtrd.in/full_ver/KR3WL_GR.zip
Las Vegas Casino by Zeppelin Games Ltd'89. С фиксом бордюрного эффекта под Пентагон.
Также обновил релиз игры Bruce Lee Rx - https://vtrd.in/gamez/b/BRLEERXT.zip
https://cdn1.savepice.ru/uploads/2019/12/28/64df6aa32319910f9b8b5e906648d29a-full.pnghttps://cdn1.savepice.ru/uploads/2019/12/28/05dc37a8c5687bb1d84dfd98df11d7a4-full.png
Nixy and the Seeds of Doom by Bubblesoft'19 и The Hair-Raising Adventures of Mr Hair by Lee Stevenson'19
https://cdn1.savepice.ru/uploads/2019/12/31/21dfd18005c6aaf7b28be0e48a1b2b60-full.pnghttps://cdn1.savepice.ru/uploads/2019/12/31/34405adb9826ba60a7f07f9b136c968a-full.png
Bedazzle
04.01.2020, 22:31
56394 from Gargoyle Games (c)1986, Real Software (c)1997
ФАЙЛ ПЕРЕЗАЛИТ 02.03.2016 - ДОБАВЛЕНЫ ДВЕ АЛЬТЕРНАТИВНЫЕ ЗАСТАВКИ
ФАЙЛ ПЕРЕЗАЛИТ 12.03.2016 - ИСПРАВЛЕНИЕ ОТ BEDAZZLE БАГА В ГРАФИКЕ ЦИКЛОПА
Пробую запустить в режиме Pentagon/Scorpion в Fuse, Spectaculator, Specemu - на дисковом меню не реагирует.
https://i.imgur.com/taKvYMC.png
В Unreal и EmuzWin работает, можно бегать курсором к примеру, клавишами Q/A.
В ZX mak не понял, как запустить тырдос.
Проверьте пожалуйста, есть ли у кого аналогичное поведение, или у меня что-то глобально неверно в настройках эмулей.
Пробую запустить в режиме Pentagon/Scorpion в Fuse, Spectaculator, Specemu - на дисковом меню не реагирует.
https://i.imgur.com/taKvYMC.png
В Unreal и EmuzWin работает, можно бегать курсором к примеру, клавишами Q/A.
В ZX mak не понял, как запустить тырдос.
Проверьте пожалуйста, есть ли у кого аналогичное поведение, или у меня что-то глобально неверно в настройках эмулей.
там кемпстон опрашивается.
может изза него
Lethargeek
04.01.2020, 23:10
там кемпстон опрашивается.
может изза него
точно из-за него, в zxspin без кемпстона висяк, с кемпстоном реагирует
Bedazzle
04.01.2020, 23:16
точно из-за него, в zxspin без кемпстона висяк, с кемпстоном реагирует
Да, в спектакуляторе тоже запустилось после махинаций с настройками кемпстона.
Мде. Значит, буду добавлять проверку наличия отсутствия девайса, чтобы не умирало.
Еще раз обновил Ninja (https://zx-pk.ru/threads/5076-novye-tr-dos-relizy.html?p=397182&viewfull=1#post397182) - перезалейте себе, пожалуйста.
Slider, поправь ссылку
Поправил. Спасибо
- - - Добавлено - - -
да везде, у лестницы всего один большой тайл 4x4, и этот глючный слева внизу, просто часто незаметно на мелких точках
сам атрибут как раз не надо менять, его надо просто обходить, сейчас нашёл - по адресам $808E и $83D4 надо заменить $FF на 0
это оба глюка, обе ссылки были на одно значение атрибута
Thunderbirds (https://zx-pk.ru/threads/5076-novye-tr-dos-relizy.html?p=1030708&viewfull=1#post1030708) перезалил - перекачайте себе, пожалуйста. Lethargeek'у отдельное спасибо!!!!
[bETA]mEN
12.01.2020, 14:06
27990 48/128k from Sega (c)1987
Версия с исправленным фирменным багом (спасибо зарубежным коллегам!) и пентагон-фиксом
Извиняюсь за своего рода некропостинг.
Мне удалось запустить нормально этот релиз только в режиме "48 kb"
В режиме "128 kb" - баг как в приложенном снапшоте. Босс стартует по истечению таймера.
Переделал релиз TrapDoor (https://zx-pk.ru/threads/5076-novye-tr-dos-relizy.html?p=651081&viewfull=1#post651081) - вставлена AY-музыка в первую часть (конверсия с Амстрад - Гудбой снова постарался!) и добавлен альтернативный скрин от MAC'2020
https://youtu.be/mluYB9YfzSI
transman
14.01.2020, 19:15
Хм. Баг есть. В первой части сразу идём вверх, берём череп и ставим его на место. Через несколько повторений (достаточно просто удерживать вверх) герой обретёт способность гулять по стенам, попутно забыв как пользоваться некоторыми предметами. Череп точно он больше никогда не возьмёт.
Хм. Баг есть. В первой части сразу идём вверх, берём череп и ставим его на место. Через несколько повторений (достаточно просто удерживать вверх) герой обретёт способность гулять по стенам, попутно забыв как пользоваться некоторыми предметами. Череп точно он больше никогда не возьмёт.
Да, жуть какая-то... ;)
Баг есть.
Да, жуть какая-то
а в оригинале так-же ?
Не - глюк проявляется только в 128к с музыкой. При всем при этом я оригинальный код почти не затрагиваю. Что-то возможно в музыкальном блоке эдакое... Мож, какие-то регистры... Ща буду искать...
- - - Добавлено - - -
Проверяем TrapDoor (https://zx-pk.ru/attachment.php?attachmentid=71302&d=1579041095).
Баг нашел и задавил. Проблема была в разрешенном прерывании после выхода из проигрывания музыки. Низзя было такое делать, как оказалось...
- - - Добавлено - - -
https://youtu.be/mluYB9YfzSI
Вон оно че, оказывается!.. ;)
transman
15.01.2020, 03:54
По игре такой вопрос внезапно появился. Последнее задание - навести порядок - даётся на любом уровне сложности или только на "SUPER BERK" ?
Внезапно обнаружил что заданий 5. На всех платформах. Хотя ясно помню, что игра заканчивалась после четвёртого - принести варёных слизней.
Начал было подумывать про пресловутый "эффект Манделлы", но в "500 книг ч.1" тоже описано прохождение только 4х заданий.
Вот че на типшоре написано:
If you're on the super berk level then when you've prepared all the delicasies for 'im upstairs
berk must tidy everything up which means chucking everything down the trapdoor. And that's all
there is to it!. When he has done this a safe will appear. If the weight is dropped on this it
will break open.
Tidying up - To tidy up, throw everything down the trap door. This includes the plant pots used to grow the eyeball plants, the vat, Drutt the Spider and all the worms.
Opening the safe - Raise the crusher so that it's three quarters of the way up the screen, then push the safe under it. If you raise it too high, the safe will be crushed. If it's too low, then it won't open.
Вкратце - на уровне "СуперБерк" есть еще 2 задания ;)
- - - Добавлено - - -
П.С. Игра реально гениальная (1 часть) - всего-то 6 экранов, а ты на них долбишься часами, выполняя квесты...
mEN;1041821']Извиняюсь за своего рода некропостинг
см.личку, плз
Bombare by Saursoft'90 и Nous by Sinclair User'91. С фиксом мультиколора под Пентагон.
https://cdn1.savepice.ru/uploads/2020/1/15/c10698a468893914e9d33fc8a5abda23-full.pnghttps://cdn1.savepice.ru/uploads/2020/1/15/4b41b613fa0db8a90b8b5363cf307a11-full.png
Друзья, я обновил релиз Forgotten Worlds (https://zx-pk.ru/threads/5076-novye-tr-dos-relizy.html?p=440463&viewfull=1#post440463), полностью переделав его с нуля. Прошу себе перезалить и заодно проверить. Lethargeek, поучаствуй, пожалуйста, в проверке.
Bombare by Saursoft'90 и Nous by Sinclair User'91. С фиксом мультиколора под Пентагон.
https://cdn1.savepice.ru/uploads/2020/1/15/c10698a468893914e9d33fc8a5abda23-full.pnghttps://cdn1.savepice.ru/uploads/2020/1/15/4b41b613fa0db8a90b8b5363cf307a11-full.png
Bombare даже на WoS нет. Правый край мультикалора в меню подергивается, если нажимать 1 и 0, запускал в unreal speccy portable на macos.
Spectramine
16.01.2020, 04:31
Правый край мультикалора в меню подергивается, если нажимать 1 и 0, запускал в unreal speccy portable на macos.
Он подергивается, даже если не нажимать кнопки, в Spectaculator, ZXMAK2, в моем эмуле тоже. В Fuse подергивается левый край. И мультиколор-картинка вообще выглядит слегка поплывшей, во всех эмулях, симметрия нарушена вроде как:
https://i.postimg.cc/sgVmFDKW/bombare.jpg (https://postimages.org/)
- - - Добавлено - - -
tiboh, выложи, пожалуйста, оригинал Bombare, или ссылку на него, хочу посмотреть оригинальную мультиколор-картинку.
Lethargeek
16.01.2020, 09:20
Slider, быстренько с читом пробежался, и сейчас последний босс не моргал :v2_thumb:
Из плохого - всё-таки бывают глюки посреди уровня, когда появляются сначала "лишние" звуки, потом спрайты мельтешить начинают, может фон испортиться, и висяк. Вы их фиксить пробовали вообще? Мне всё же кажется, что шанс нарваться поменьше стал, сразу и не воспроизвести. С наиболее высокой вероятностью глюк случается по выходу из магазина в последнем уровне (см. аттач, управление правым синклером) + возможно, надо держать огонь.
Еще баг - после прохождения запустился заново первый уровень, скупил всё оружие в магазине, после этого... перестал стрелять совсем. Но второй вызванный игрок стрелять мог.
Вы их фиксить пробовали вообще?
Да не, так с ней дополнительно месяц игрались, просто заставки включали ;)
Все, что нашли - подрихтовали. Как выловить то, что иногда бывает,а иногда нет - я пока не знаю... Будем что-то думать....
Игра априори глючная. Ну прикинь, у авторов в конце 48к финал-кат не начал работать, так они JP поставили, чтоб его перепрыгивать....
С вот тем, что ты после прохождения запустился заново и скупил все оружие, можно попробовать сделать, как в 48к, чтобы game over после финал-ката был....
Если получится что-то выловить, чтобы его зафиксировать - кинь снап, плз....
Shadow Maker
16.01.2020, 14:13
https://zxinfo.dk/media/zxscreens/0035158/0035158-load-1.png https://zxinfo.dk/media/zxscreens/0035158/0035158-run-1.png
Drift! от Zosya entertainment
Это версия со скипом интро (там вообще будет написано в самом интро, но это клавиша S)
https://vtrd.in/release.php?r=e767b28eb14e6e785462bcfab8637c14
__________________________________________________ __________________________________________________ __________________
https://zxinfo.dk/media/zxscreens/0035160/0035160-load-1.png https://zxinfo.dk/media/zxscreens/0035160/0035160-run-1.png
Just A Gal от Zosya entertainment
Это версия с пофикшенным выбором управления (не надо больше жать любую кнопку для старта на кемпстоне)
https://vtrd.in/release.php?r=a4b6a1e0f9c3863207587f1d45538bff
__________________________________________________ __________________________________________________ __________________
https://zxinfo.dk/media/zxscreens/0035155/0035155-load-1.png https://zxinfo.dk/media/zxscreens/0035155/0035155-run-1.png
Valley of Rains от Zosya entertainment
Это версия с пофикшенным выбором управления (не надо больше жать любую кнопку для старта на кемпстоне) и немного измененной картинкой (в релизе). Чит еще есть, "C" нажать после того, как зеленым мигнет. Для любопытных ("да ладно, я не вижу, ничего не поменялось в картинке") - вот https://imgur.com/x37njeb.png
https://vtrd.in/release.php?r=576b04977a71d795982cfc68ba1a5ee3
PS: Все версии от самой Zosya, это не я фиксил управление и менял картинки, я только упаковал и всё пересобрал. На этот раз пользовался Aplib-пакером, зажало конечно лучше, чем LZSA, но очень плохо-неудобно распаковывать, т.к. реверс пака-депака не написали. Ну и депакер вообще не распаковывал, спасибо spke, что он пофиксил свой же депакер. Жду новостей от emmanuel и spke, когда они (возможно) сделают некий ультимативный LZSA2, который бы жал лучше exomizer'а, но имел бы намного более быстрый депакер.
Он подергивается, даже если не нажимать кнопки, в Spectaculator, ZXMAK2, в моем эмуле тоже. В Fuse подергивается левый край. И мультиколор-картинка вообще выглядит слегка поплывшей, во всех эмулях, симметрия нарушена вроде как:
tiboh, выложи, пожалуйста, оригинал Bombare, или ссылку на него, хочу посмотреть оригинальную мультиколор-картинку.
Доработал фикс, вроде теперь всё нормально...
https://zx-pk.ru/attachment.php?attachmentid=71319&d=1579187948
Оригинальной версии не видел, была найдена в архивах уже переведённая в трд игра, без фикса мультиколора.
Spectramine
16.01.2020, 18:41
Доработал фикс, вроде теперь всё нормально...
Ага, мерцание пропало, картинка соответствует исходному trd с мультиколором под оригинальный 48к (картинка уже там поплывшая, возможно, авторы её недопилили).
Slider, быстренько с читом пробежался
см.личку, плз
Да не, так с ней дополнительно месяц игрались, просто заставки включали ;)
Все, что нашли - подрихтовали. Как выловить то, что иногда бывает,а иногда нет - я пока не знаю... Будем что-то думать....
Игра априори глючная. Ну прикинь, у авторов в конце 48к финал-кат не начал работать, так они JP поставили, чтоб его перепрыгивать....
С вот тем, что ты после прохождения запустился заново и скупил все оружие, можно попробовать сделать, как в 48к, чтобы game over после финал-ката был....
Если получится что-то выловить, чтобы его зафиксировать - кинь снап, плз....
Это +3 версия такая глючная ?
Это +3 версия такая глючная ?
Не, обычная ленточная. Сейчас Гудбой дал мне расковыренную +3 версию, на основе ее я в очередной раз сделал свою и выслал Lethargeek. Он потестит - что-то скажет.... Ждем...
+3 версия такая глючная ?
во всех версиях была глобальная ошибка,
спрайты в финале печатались на основную страницу (затирая код/данные игры) вместо теневого экрана,
во всех версиях была глобальная ошибка,
спрайты в финале печатались на основную страницу (затирая код/данные игры) вместо теневого экрана,
Напомню. Это во всех версиях для 128к, включая +3.
В версии для +3 адресация была нормальной. В ленточных версиях оставили адресацию для +3, где имеется смещение на 1 байт. В итоге по неверному адресу заносилось значение и в финал-кате не выводился спрайт гор.
Дальше. В 48к тупо пропускали весь финал и перескакивали на загрузку уровня.
Ну, про остальные глюки я в текстовичке прописал, в принципе....
mEN;1041821']В режиме "128 kb" - баг как в приложенном снапшоте. Босс стартует по истечению таймера.
Alien Syndrome (https://zx-pk.ru/threads/5076-novye-tr-dos-relizy.html?p=397263&viewfull=1#post397263) вылечил от бага, найденного [bETA]mEN, и перезалил файл. Обновите у себя, пожалуйста.
71385 48/128k from Thor Computer Software (c)1985
Релиз с поправленной музыкой согласно таблиц для Амстрада (заслуга Goodboy) и исправленным багом с бомбой, при котором игра "замерзала" (заслуга Shadow Maker)
https://i.imgur.com/4yuNYKG.png https://i.imgur.com/WQknPeB.png https://i.imgur.com/qrltl0J.png
--------------------------------------------------------------------------------
72174 128k only from Apsis (c)2014-2019
ФАЙЛ ПЕРЕЗАЛИТ 13.04.2020 - ВЕРСИЯ ЗАМЕНЕНА НА V2
Apsis продолжает допиливать свою серию игр - теперь это так называемая New Timeline Edition. Выйдет также альтернативный вариант второй части, а не за горами и выпуск третьей игры!
https://i.imgur.com/4bnev6k.png https://i.imgur.com/uc9JLcz.png https://i.imgur.com/ddIbmkK.png https://i.imgur.com/76UYCGZ.png
Привет всем...
Kozlish - is back...
Arctic Fox 128K...
By Electronic Arts'88...
Сделано по просьбе - Goodboy...
7157771578
71579
Arctic Fox 128K
пока ты её делал Tiboh ухитрился найти релиз (мультиколор настроен под пентагон)
https://vtrd.in/gamez/a/ARCFXMIS.zip
Привет всем...
Доделал игру - Stormbringer 128K...
by Mastertronic'89...
Игра конвертирована с +3 .dsk...
dsk - дискета - от Spider...
В игру установил -
save/load - на дискету...
И фирменный - cheat...
Cheat полностью - не проверял...
Кто захочет - можете проверить...
7158771588
71589
Проделана ТИТАНИЧЕСКАЯ работа по починке глюков в игре Forgotten Worlds (https://zx-pk.ru/threads/5076-novye-tr-dos-relizy.html?p=440463&viewfull=1#post440463).
Делали всем колхозом - Lethargeek, Shadow Maker, Tiboh, GoodBoy, Slider.
Релиз обновили - прошу себе перезалить!
https://i.imgur.com/JpJl0tY.png
Dimon spb
21.02.2020, 22:34
Эта... Типа, тут никто не пишет почему-то, странно... Благодарю, парни, за то, что вы делаете. От души.
Shadow Maker
22.02.2020, 00:18
Эта... Типа, тут никто не пишет почему-то, странно... Благодарю, парни, за то, что вы делаете. От души.
Там внизу у поста есть кнопка спасибо. Вот ее и нажимают, чтобы релизы не уплывали из видимости от однотипных постов. Пользуйся и ты.
Lethargeek
22.02.2020, 01:13
Проделана ТИТАНИЧЕСКАЯ работа по починке глюков в игре Forgotten Worlds.
Делали всем колхозом - Lethargeek, Shadow Maker, Tiboh, GoodBoy, Slider.
Релиз обновили - прошу себе перезалить!
а я сразу к ней выложил юлаксо-раскраску ;)
(внимание! раскраска только для 128k версии!)
которая была давно готова и только дожидалась релиза
ссылки как всегда - в моём дневнике
Перезалил Artura (https://zx-pk.ru/threads/5076-novye-tr-dos-relizy.html?p=632415&viewfull=1#post632415) - добавлена AY-музыка, играющая после появления заставки. Это мелодия, не используемая в игре - ее нашел GoodBoy!
[bETA]mEN
22.02.2020, 11:45
Stormbringer 128K
https://youtu.be/vhCDqUjAtN8
Shuriken by Crash'89 и Zeeslag by Richard Lander'90. С фиксом луча и бордюра под Пентагон.
https://zxinfo.dk/media/thumbs/screens/in-game/s/Shuriken.gifhttps://zxinfo.dk/media/thumbs/screens/in-game/z/Zeeslag.gif
Shuriken by Crash'89
Там и финал-кат есть! Я когда-то брался за релиз, но в чем-то возник затык и он так и ушел "в ящик". И вот Тибох сделал дело! МОЛОДЦА, спасибо!!!
mEN;1047436']https://youtu.be/vhCDqUjAtN8
Привет...
Перед тем - как делать - Load,
сделай сначала - Save...
Сделал - как в ролике -
два load подряд...
У меня не сбросилось...
Эмулятор - Unreal 0.38.4...
Shadow Maker
22.02.2020, 23:44
Привет...
Перед тем - как делать - Load,
сделай сначала - Save...
Сделал - как в ролике -
два load подряд...
У меня не сбросилось...
Эмулятор - Unreal 0.38.4...
Думаю лучше записать какой-нибудь файл с самого начала игры и в таком виде сделать релиз-дистрибутив. Куда лучше висячих садов Семирамиды с красным бордером.
А вообще, раз уж он 128k, можно было бы и нормальный файлер прикрутить (не призываю прям идентичное, но например https://vtrd.in/release.php?r=7411901150c58de96b23631e632d431e или https://vtrd.in/release.php?r=347aba35ae9b482524b3c05055d71917 (это можешь например со своим релизом сравнить в плане удобства пользования)).
Призываю всех релизеров - без нормального файлера в сложной игре в трдосе играть невозможно, пожалуйста раз уж делаете игру в 128k, сделайте нормальный файлер. А то есть подозрение, что вы в свои релизы не играете вообще никогда.
Думаю лучше записать какой-нибудь файл с самого начала игры и в таком виде сделать релиз-дистрибутив. Куда лучше висячих садов Семирамиды с красным бордером.
А вообще, раз уж он 128k, можно было бы и нормальный файлер прикрутить (не призываю прям идентичное, но например https://vtrd.in/release.php?r=7411901150c58de96b23631e632d431e или https://vtrd.in/release.php?r=347aba35ae9b482524b3c05055d71917 (это можешь например со своим релизом сравнить в плане удобства пользования)).
Призываю всех релизеров - без нормального файлера в сложной игре в трдосе играть невозможно, пожалуйста раз уж делаете игру в 128k, сделайте нормальный файлер. А то есть подозрение, что вы в свои релизы не играете вообще никогда.
Привет всем...
Понял - вероятную причину сброса...
В Stormbringer - данные на диск - записываются
вместе с куском программы...
Вероятнее всего - кусок кода был старый...
Shadow Maker - да во многие свои релизы - я не играю...
Играю больше - в action, arcade игры...
Мне днями и ночами играть - время жалко...
Вот игру Narc - почти прошел...
На 6-ом уровне - надо ракетами -
убить пять дедов-инвалидов на колясках...
Последний - оставляет - карту доступа...
Да, в игре - плавающая ошибка - есть...
Иногда сбрасывается...
???
Софтину - перезалью...
С рабочей отгрузкой...
Shadow Maker
23.02.2020, 14:48
Софтину - перезалью...
С рабочей отгрузкой...
Times of Lore твой тоже сбрасывается при загрузке.
Обновил два релиза:
1) Sami Troid (https://zx-pk.ru/threads/5076-novye-tr-dos-relizy.html?p=669330&viewfull=1#post669330) - обновленная версия, ранее в релизе была 2013 года, сейчас 2014го. За инфу спасибо Tiboh
2) Ghost'n'Goblins (https://zx-pk.ru/attachment.php?attachmentid=71618&d=1582526082) - добавилась музыка, стянутая с Амстрада (ремикс на оригинальную), играет во время выбора читов. За что спасибо угадайте кому? Правильно - GoodBoy!!!! :)
Привет всем...
Исправил save/load - в игре -
Stormbringer...
7162071621
71619
Привет всем...
Еще одна игра - от Козлиша...
Knight Tyme 128K...
By Mastertronic'86...
With save/load to disk...
And firm cheat...
Игра сконвертирована с
+3 .dsk дискеты...
7162971630
71631
Ну раз на то пошло, тогда уж что, выпускай всю серию в одном релизе (флаконе):
1. Finders Keepers
2. Spellbound
3. Knight Tyme
4. Stormbringer
Rasterscan by Mastertronic Ltd'87. С AY музыкой и эффектами переведёнными с Amstrad CPC. Релиз выпущен совместно с goodboy'ем.
https://zxinfo.dk/media/zxscreens/0004038/Rasterscan-load.pnghttps://zxinfo.dk/media/thumbs/screens/in-game/r/Rasterscan.gif
очередной ремикс (+msx) готов.
версия для спека почему-то была обделена музыкой (от David Whittaker).
https://www.worldofspectrum.org/pub/sinclair/screens/load/t/gif/TimeTrax.gifhttps://www.worldofspectrum.org/pub/sinclair/screens/in-game/t/TimeTrax.gif
игрушка не так проста как кажется на первый взгляд.
игрушка не так проста как кажется на первый взгляд.
Смотрю на хаос, творящийся на игровом экране, и понимаю, что это ваааащее.....
Перезалиты Черепашки Ниндзя - Teenage Mutant Hero Turtles (https://zx-pk.ru/threads/5076-novye-tr-dos-relizy.html?p=265516&viewfull=1#post265516)
Goodboy вытащил AY-эффекты с MSX, а Tiboh их внедрил в игровой процесс первой части черепах!
Нескромный вопрос: а можно во 2 части черепах загрузку уровней сделать не прямым программированием ВГ, а более традиционно? Я тут решил с образа диска поиграть на смуке, а оно полезло грузить уровни с дискеты...
Смотрю на хаос, творящийся на игровом экране, и понимаю, что это ваааащее.....
Да, там без описания практически нечего делать, а оно большое и непереведенное.
Вкратце - начинаем игру после атомной войны в убежище... уже неплохо.
Нарушена ткань пространства-времени. Нужно отыскивать в разных эпохах спрятанные предметы и руны. Одна из целей - 8 спрятанных предметов нужны неким Восьми Умам (которые тоже уже давно ищут руны). Вторая цель - выбрать из 8 рун нужные 4 для финального заклинания, которое все исправит. При каждой попытке (по типу логической игры с угадыванием спрятанных цветов) будет сказано, как точно это заклинание составлено, а руны при неудаче сгорают. Можно творить и меньшие заклинания из двух рун.
Управление без доп. кнопок. Диагональные направления для прыжка. Вверх и огонь - войти. Вниз и огонь - меню:
FLIP - переключает между меню.
TEST - попробовать руны на Космическую Последовательность, нужно хотя бы 4.
CAST - заклинать, нужны хотя бы 2 руны.
R - выйти из меню.
Есть проблема с проникающими к нам преследователями, среди которых неубиваемый Страж (от некоторых преследований можно просто уходить в дверь и вернуться).
Еще есть проблема с оружием - не только нужны патроны, но и в каждой эпохе может срабатывать не каждое оружие.
И проблема с расписанием - временные дыры открываются по расписанию (которое можно взять на WoT (https://www.worldofspectrum.org/pub/sinclair/games-info/t/TimeTrax.txt)), но на короткий срок, и придется все перепроверять, куда и когда они ведут.
В общем - в нужное время в нужном месте. :) Кстати, поэтому бесконечное время приходится не выбирать - хотя вихри и открываются, но мерять время придется по своим наручным :)
P.S.: идея напомнила Impossible Mission, наверное, сложнее по освоению, зато потом проще по прохождению.
Beach Buggy Simulator by Silverbird Software Ltd'88. С AY музыкой переведённой с Amstrad CPC. Релиз выпущен совместно с goodboy'ем.
https://zxinfo.dk/media/zxscreens/0000479/BeachBuggySimulator-load.pnghttps://zxinfo.dk/media/thumbs/screens/in-game/b/BeachBuggySimulator.gif
Обновил 4 релиза:
1) Batman (https://zx-pk.ru/attachment.php?attachmentid=71695&d=1583343487) - добавлен альтернативный скрин от MAC к первой части
2) Miami Vice (https://zx-pk.ru/attachment.php?attachmentid=71696&d=1583343494) - изменен вывод альтернативного титульного скрина
3) Terra Cresta (https://zx-pk.ru/attachment.php?attachmentid=71697&d=1583343500) - Goodboy в очередной раз выковырял отличную музыку - ремикс от Sokurah - можно прослушать при появлении заставки
4) Super Stock Car (https://zx-pk.ru/attachment.php?attachmentid=71842&d=1584339720) - Goodboy сконвертил с CPC музыку, а Tiboh внедрил ее в игровой процесс, а также доработал титульную заставку
SUPER STOCK CAR - ФАЙЛ ПЕРЕЗАЛИТ 16.03.2020 - AY-МУЗЫКА ВНЕДРЕНА В ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС
https://i.imgur.com/J0jiYzf.png https://i.imgur.com/PobnSu4.png https://i.imgur.com/4p2jww8.png https://i.imgur.com/cdeyxUf.png
BraveStarr by Go!'87. С AY музыкой и эффектами переведёнными с Amstrad CPC. Релиз выпущен совместно с goodboy'ем.
https://zxinfo.dk/media/zxscreens/0000683/BraveStarr-load.pnghttps://zxinfo.dk/media/thumbs/screens/in-game/b/BraveStarr.gif
Перезалил Super Stock Car - во время заставки добавилась AY-музыка, сконверченная Гудбоем!
Demon's Revenge by Firebird Software Ltd'88. С AY музыкой переведённой с Amstrad CPC. Релиз выпущен совместно с goodboy'ем.
https://zxinfo.dk/media/zxscreens/0001346/DemonsRevenge-load.pnghttps://zxinfo.dk/media/thumbs/screens/in-game/d/DemonsRevenge.gif
abelenki
10.03.2020, 06:40
Demon's Revenge by Firebird Software Ltd'88. С AY музыкой переведённой с Amstrad CPC.
в 128й-версии тоже была AY-музыка, только другая:
https://vtrd.in/gamez/d/DEMON'S_.ZIP
ZX_NOVOSIB
11.03.2020, 16:47
Super Stock Car - Tiboh доработал титульную заставку, Goodboy сконвертил с CPC музыку, которую можно прослушать во время просмотра заставки
Музыка 1 в 1 как биперная музыка из Rad Ramp Racer:
https://youtu.be/r1xVSFwb3vc
Музыка 1 в 1 как биперная музыка из Rad Ramp Racer
да ещё и на движке как в savage
Charlie and the Chocolate Factory by Hill MacGibbon'85 и Star Pilot by Firebird Software Ltd'87
https://zxinfo.dk/media/thumbs/screens/in-game/c/CharlieAndTheChocolateFactory.gifhttps://zxinfo.dk/media/thumbs/screens/in-game/s/StarPilot.gif
Перезалил еще раз Super Stock Car (https://zx-pk.ru/attachment.php?attachmentid=71842&d=1584339720) - AY-музыка, сконверченная Гудбоем, Tiboh внедрил непосредственно в игровой процесс!
Перезалил Monty Python's Flying Circus (https://zx-pk.ru/threads/5076-novye-tr-dos-relizy.html?p=255611&viewfull=1#post255611) - ИСПРАВЛЕНА ГРОМКОСТЬ И ЧАСТОТА МУЗЫКИ (GoodBoy, Slider), ПОЯВИЛАСЬ МИНИ-АНИМАЦИЯ (Tiboh)
Rygar Mod by Ralf'19. 48/128k. С AY музыкой и эффектами переведёнными с Amstrad CPC, релиз выпущен совместно с goodboy'ем.
https://idpixel.ru/games/r/rygarmod/images/rygarmod_1.pnghttps://idpixel.ru/games/r/rygarmod/images/rygarmod_2.png
А также, Slider'ом была доработана заставка в Demon's Revenge - https://zx-pk.ru/threads/5076-novye-tr-dos-relizy.html?p=1050305&viewfull=1#post1050305
Перезалил Count Duckula (https://zx-pk.ru/threads/5076-novye-tr-dos-relizy.html?p=269640&viewfull=1#post269640) - добавлена AY-музыка для 1й части, конвертированная Гудбоем с Амстрада. Ее можно прослушать во время заставки.
Mermaid Madness by Electric Dreams Software'86. С AY музыкой и эффектами переведёнными с Amstrad CPC. Релиз выпущен совместно с goodboy'ем.
https://zxinfo.dk/media/zxscreens/0003134/MermaidMadness-load.pnghttps://zxinfo.dk/media/thumbs/screens/in-game/m/MermaidMadness.gif
Перезалил Sword of the Samurai (https://zx-pk.ru/threads/5076-novye-tr-dos-relizy.html?p=390206&viewfull=1#post390206) - Tiboh конвертировал и вставил AY-эффекты в игру
71896 48/128k from Players Premier (c)1989
Релиз 2014 года с добавленной авторской музыкой с Амстрад, конвертированной Tiboh'ом
https://i.imgur.com/XLfATwK.png https://i.imgur.com/UoV6QO6.png
71908 from Volcano Bytes (c)2019
Суперсвежее интро от гуру кодинга Jerri - спасибище тебе за интрошки!!!!
Ну и релиз к нему прилагается :)
https://i.imgur.com/bUUFL8a.png https://i.imgur.com/xhIBl0P.png
Привет всем...
Начал релизить игру - Spellbound 128...
От Mastertronic'86...
Как обычно - возник вопрос -
Как попасть в меню - Save/Load???
В смысле - через игровое меню...
Да собственно в коде - есть и Save и Load...
Как попасть в меню - Save/Load???
В смысле - через игровое меню...
через пункт меню ChangeGameOptions
ZX_NOVOSIB
24.03.2020, 17:18
Save/Load есть в главном меню. Но ими нельзя воспользоваться, пишет, что мол надо из игры, надо какой-то предмет (какую-то призму) заюзать для этого (?)
Да, собственно в Change Game Options написано -
начните игру и прочитайте призму...
Осталось только - эту призму найти...???
И может - это вообще и не призма...???
Кто эту призму найдет - напишите в какой
она комнате и как называется???
1 просмотрев код/текст игры понимаем что призма есть
2 ищем где размещено слово advert (объявление есть у нас при старте)
3 ставим (в эмуле) BreakPoint на чтение его букв
4 попав в процедуру печати понимаем как выбирается слово из списка
5 меняем номера advert/prism
6 начинаем игру с призмой в кармане
1 просмотрев код/текст игры понимаем что призма есть
2 ищем где размещено слово advert (объявление есть у нас при старте)
3 ставим (в эмуле) BreakPoint на чтение его букв
4 попав в процедуру печати понимаем как выбирается слово из списка
5 меняем номера advert/prism
6 начинаем игру с призмой в кармане
Собственно - да...
Оригинальный подход...
На cheat - похоже...
Можно еще к предмету advert -
добавить предмет - prism...
Тоже вариант...
ну это вполне оправданно для быстрого теста игры (чёрт его знает где лежит эта призма по-честному)
там ещё интересная процедура находится с 26624
Gremlins by Adventure International'85. С AY музыкой SuTeKH'a, переведённой с Amstrad CPC. Релиз выпущен совместно с goodboy'ем.
https://zxinfo.dk/media/zxscreens/0006399/Gremlins_2-load.pnghttps://zxinfo.dk/media/thumbs/screens/in-game/g/Gremlins_2.gif
72028 from Retroworks (c)2020
Суперсвежачок! Jerri поделился инфо о вышедшей вчера игре - и вот релиз! Игра немного тормозная, но, тем не менее, интересная!!! ;)
А еще обязательно попробуйте такие пароли:
ROTIDE: On/Off the level editor.
TEODOR: Play with Teodoro.
GOMINL: Play with Gominolo.
LEVEL PASSWORD BACKWARDS: Play in mirror mode.
ФАЙЛ ПЕРЕЗАЛИТ 30.03.2020 - ДОБАВЛЕНА ИНФОРМАЦИЯ ОБ АВТОРСКОМ ЧИТЕ
ФАЙЛ ПЕРЕЗАЛИТ 02.04.2020 - ДОБАВЛЕНА АВТОРСКАЯ ИНФОРМАЦИЯ В ПРИЛАГАЕМОМ ТЕКСТОВОМ ФАЙЛЕ О ПАРОЛЯХ И ВСТРОЕННОМ РЕДАКТОРЕ
https://i.imgur.com/0ohjr4L.png https://i.imgur.com/1UwCWMX.png
Адская жесть уже на 4 уровне.
Прикольная игра. Спасибо за релиз!
Реально думать приходится с 16, где приходится комбинировать батуты и движущиеся платформы. Там и потерял все накопленные перед этим 12 жизней)
выбирайте arcade/relaxed mode и будет вам счастье
(уровней там 55)
выбирайте arcade/relaxed mode и будет вам счастье
(уровней там 55)
Недосмотрел, что автор уже учел чит-потребность, только зря время потратил, пока свои читы искал.... :(
Переделаю интро тогда без выбора чита - чтоб авторский relax mode использовать
Можно оставить как есть и добавить информацию про авторский cheat mode.
Перезалит Titanic (https://zx-pk.ru/threads/5076-novye-tr-dos-relizy.html?p=477812&viewfull=1#post477812) - добавлены AY-эффекты, конвертированные Гудбоем и внедренные Тибохом
Можно оставить как есть и добавить информацию про авторский cheat mode.
Файл Dungeons of Gomilandia (https://zx-pk.ru/threads/5076-novye-tr-dos-relizy.html?p=1053727&viewfull=1#post1053727) перезалил. Информацию добавил.
72019 from Neil Parsons (c)2015 - Освежил релиз, добавил reduced версию (Redux Ed.)
https://i.imgur.com/7SDwJSp.png https://i.imgur.com/yAAZ084.png https://i.imgur.com/50LzXNq.png https://i.imgur.com/f9OpDMz.png
Перезалил Dungeons of Gomilandia (https://zx-pk.ru/threads/5076-novye-tr-dos-relizy.html?p=1053727&viewfull=1#post1053727) - добавил авторское инфо в прилагаемый текстовый файл о паролях и встроенном редакторе.
72049 from The Mojon Twins (c)2018
Весьма симпатичная игра, вторая часть приключений Cheril of the Bosque (Шерил Из Леса)
ФАЙЛ ПЕРЕЗАЛИТ 05.04.2020 - ДОБАВЛЕНА AY-МУЗЫКА, КОНВЕРЧЕННАЯ ГУДБОЕМ С АМСТРАДА
https://i.imgur.com/dDOLu3b.png https://i.imgur.com/sty2ywB.png https://i.imgur.com/edemkLV.png
Обновил релиз Xelda 1: Quest for the Golden Apple by Andrew Dansby'17-19. Теперь в одном релизе две версии на английском и русском языках с исправленной громкостью. Перевод на русский язык выполнил Black Cat.
https://zx-pk.ru/threads/5076-novye-tr-dos-relizy.html?p=948085&viewfull=1#post948085
72154 48/128k from Activision Inc, Images Ltd (c)1989
Закончен десятилетний долгострой! ;) Все фиксы, необходимые для полноценного прохождения игры + дополнительные фишки в этом релизе. Все благодаря Goodboy, который сконвертил музыку и эффекты с Амстрад, и гигантской работе, проведенной Tiboh - он внедрил это все добро в игру, подстроил мультиколор, сделал печать утолщенным шрифтом.
Наслаждайтесь!
https://i.imgur.com/GrFpLfL.png https://i.imgur.com/fx3Apvh.png https://i.imgur.com/h82j9fx.png https://i.imgur.com/9fcPzJR.png
Перезалил Godkiller 1 New Timeline Edition (https://zx-pk.ru/threads/5076-novye-tr-dos-relizy.html?p=1043772&viewfull=1#post1043772) - заменил на свежую версию v2.
72188 from Mastertronic (c)1990
Апдейт релиза 2002 года с альтернативной титульной заставкой и синхронизированным под пентагон мультиколором от Tiboh'2020
https://i.imgur.com/HHdTdGS.png https://i.imgur.com/0On9zB8.png https://i.imgur.com/KcJ7hze.png
Привет, Slider...
https://zx-pk.ru/threads/5076-novye-tr-dos-relizy.html?p=1043772&viewfull=1#post1043772
У тебя - Godkiller - старая версия...
Не обновилась...
В новой интро и заставка в игре - другие...
Просто я .tap - версию смотрел...
https://zx-pk.ru/threads/31604-godkiller-2-exile-(new-timeline-edition).html
Во второй строке - заставка новой версии игры...
Хотя да, это могут быть разные игры...???
Это, блин разные ЧАСТИ!!!! Я пока первую обновил, вторую (которая, EXILE) сделаю тоже, но чуть позже.
- - - Добавлено - - -
Ситуевина следующая. Были игры:
Godkiller (1я часть)
Godkiller Exile (2я часть)
Потом Apsis выпустил версии NEW TIMELINE EDITION для обеих частей
И на подходе 3я часть ;)
Перезалил Poli Diaz Boxeo (https://zx-pk.ru/threads/5076-novye-tr-dos-relizy.html?p=586044&viewfull=1#post586044) - GoodBoy исправил громкость AY-мелодии в меню
7 Card Stud и Samantha Fox Strip Poker by Martech Games Ltd'86. 48/128k.
https://zxinfo.dk/media/zxscreens/0000040/7CardStud-load.pnghttps://zxinfo.dk/media/thumbs/screens/in-game/123/7CardStud.gif
72267 from Ultimate (c)1983
Обновил релиз 2005 года - добавил альтернативный титульный скрин, созданный из титулки для С64-версии
https://i.imgur.com/FQj8fLv.png https://i.imgur.com/Lwrg5fL.png https://i.imgur.com/XU6v4JE.png
Обновил Alien (https://zx-pk.ru/threads/5076-novye-tr-dos-relizy.html?p=987322&viewfull=1#post987322) до версии 1.6
72296 128k only from Alessandro Grussu
https://zx-pk.ru/attachment.php?attachmentid=72162&d=1586678705 https://zx-pk.ru/attachment.php?attachmentid=72157&d=1586678425 https://zx-pk.ru/attachment.php?attachmentid=72159&d=1586678437 https://zx-pk.ru/attachment.php?attachmentid=72160&d=1586678441
В старенький, но от этого не менее шедевральный релиз Hero Quest Gold Edition от Mayhem я в интро поменял фон на оригинальный авторский из игры - так смотрится, имхо, более в тему
Релиз действительно лучший. Есть ли возможность прикрутить к нему кемпстон мышь? (знаю что есть версия с мышью, но хотелось бы имено к этому релизу).
Релиз действительно лучший. Есть ли возможность прикрутить к нему кемпстон мышь? (знаю что есть версия с мышью, но хотелось бы имено к этому релизу).
Будет время - постараюсь глянуть
- - - Добавлено - - -
72311 128k only from Apsis (c)2015-2020
Вот и вторая часть Godkiller ветки New Timeline Edtition.
https://i.imgur.com/17UG8yP.png https://i.imgur.com/ApqQFjs.png https://i.imgur.com/2dt7JwA.png
Hundra by Dinamic Software'88. С AY музыкой и эффектами переведёнными с Amstrad CPC. Релиз выпущен совместно с goodboy'ем.
https://zxinfo.dk/media/zxscreens/0002388/Hundra-load.pnghttps://zxinfo.dk/media/thumbs/screens/in-game/h/Hundra.gif
удалось адаптировать под Пентагон недавно вышедшую игру в мультиколоре.
https://img.itch.zone/aW1hZ2UvNjExMTM3LzMzMjAzNTQucG5n/347x500/ghVoTo.pnghttps://img.itch.zone/aW1hZ2UvNjExMTM3LzMyNjc4NzkucG5n/347x500/a9%2B6Ye.png
abelenki
27.04.2020, 12:55
удалось адаптировать под Пентагон недавно вышедшую игру в мультиколоре
напоминает графику Atari 2600.
удалось адаптировать под Пентагон недавно вышедшую игру в мультиколоре
Более того, еще и купленную за 3 евро и розданную нам на шару! ;) Так что парням двойное спасибище!!!!
Более того, еще и купленную за 3 евро и розданную нам на шару! ;) Так что парням двойное спасибище!!!!
А уж авторы-то игры как благодарны, наверное )
А уж авторы-то игры как благодарны, наверное )
:v2_tong2:
Мы им не скажем
:v2_tong2:
Мы им не скажем
Если речь идёт о продаже цифровых продуктов, то обычно просадка по продажам заметна сразу. Другое дело, что не всегда сразу понятно кто этот "добрый Робин-гуд".
Если речь идёт о продаже цифровых продуктов, то обычно просадка по продажам заметна сразу. Другое дело, что не всегда сразу понятно кто этот "добрый Робин-гуд".
Не нагнетай. Тут речь идет о специфическом продукте. Он под мультиколор заточен и рассчитан на классику и Некст. Те две калеки, которые у нас являются счастливыми владельцами таковых, купят, если захотят, так как им тр-дос-пентагон-фикс-версия не подходит. А остальным исходный продукт нафиг не нужен. Причем даже бесплатно, так как нет фикса.
Поэтому, если б автора уж так заботились о продажах на экс-СНГ-рынке, то выпустили б версию с фиксом под пентагон или хотя бы тр-дос-версию, как делает Алессандро Груссу, к примеру (молодец!) А так основная и единственная целевая аудитория - буржуйский рынок тап-версий. И наша версия им точно не помеха!
Не нагнетай. Тут речь идет о специфическом продукте. Он под мультиколор заточен и рассчитан на классику и Некст. Те две калеки, которые у нас являются счастливыми владельцами таковых, купят, если захотят, так как им тр-дос-пентагон-фикс-версия не подходит. А остальным исходный продукт нафиг не нужен. Причем даже бесплатно, так как нет фикса.
Поэтому, если б автора уж так заботились о продажах на экс-СНГ-рынке, то выпустили б версию с фиксом под пентагон или хотя бы тр-дос-версию, как делает Алессандро Груссу, к примеру (молодец!) А так основная и единственная целевая аудитория - буржуйский рынок тап-версий. И наша версия им точно не помеха!
Вот я и говорю - почему нельзя было написать авторам и предложить такую доработку? На мой взгляд, это более цивилизованный подход. Уж точно не нам решать - о чём авторы захотели позаботиться, а о чём не захотели.
Хотя, наверное, я вообще не по теме со своими предложениями, порчу тут всю романтику. Так что сорри. Просто накипело. Прошу админов почистить последние 3-4 сообщения, которые оффтоп. Спасибо.
Перезалит релиз 2010 года 72418 - добавлен утолщенный шрифт от Tiboh. К сожалению, пентагон-фикс в данном релизе скорее номинальный, т.к. спрайты аццки моргают в оригинале.
https://i.imgur.com/r6DrAcU.png https://i.imgur.com/aLc4Qmt.png
Добавлен релиз игры 72419. Простенькая AGD-игрушка, но чем-то она мне понравилась.... ;)
https://zx-pk.ru/attachment.php?attachmentid=71820&d=1584189149 https://zx-pk.ru/attachment.php?attachmentid=71821&d=1584189154
72431 from Sanctum Games (c)2019
https://img.itch.zone/aW1hZ2UvMzU0MDQzLzE3NjU3NjcucG5n/347x500/nOzoDm.png https://img.itch.zone/aW1hZ2UvMzU0MDQzLzE3NjU3NjgucG5n/347x500/JPPaxC.png
The Light Corridor by Infogrames'91.
https://zxinfo.dk/media/zxscreens/0002875/LightCorridorThe-load.pnghttps://zxinfo.dk/media/thumbs/screens/in-game/l/LightCorridorThe.gif
72478 48/128k from DSC (c)2018
https://i.imgur.com/YKRquhR.png https://i.imgur.com/8IO27X8.png
Cybernation by Players Software'87. С фиксом мультиколора под Пентагон.
https://zxart.ee/zxscreen/type:standard/id:97071/zoom:1/filename:image.pnghttps://spectrumcomputing.co.uk/pub/sinclair/screens/in-game/c/Cybernation.gif
А также, благодаря помощи goodboy'а, исправлено управление от Kempston Joystick'а в игре The Light Corridor.
https://zx-pk.ru/threads/5076-novye-tr-dos-relizy.html?p=1060567&viewfull=1#post1060567
Kraal by Hewson Consultants Ltd'90
https://zxart.ee/zxscreen/type:standard/id:102788/zoom:1/filename:image.pnghttps://spectrumcomputing.co.uk/pub/sinclair/screens/in-game/k/Kraal.gif
SoftLight
08.05.2020, 22:05
А чем этот релиз Kraal отличается от существующих? Например, в релизе OHG 96 года целых три чита на любой вкус.
А чем этот релиз Kraal отличается от существующих?
авторской AYмузыкой (в 128к режиме)
В игре 2 AY музыки - перед началом игры выводится 2 бегущих строки, и во время игры играет типичная музыка Стива Тернера, схожая по трагизму с Квазатроном.
А чем этот релиз Kraal отличается от существующих? Например, в релизе OHG 96 года целых три чита на любой вкус.
Точнее четыре, но выбирается только один...
Kraal by Hewson Consultants Ltd'90
Фух, картинку же ты выложил!... Ну, думаю, ваще, Тибох не поубирал крестики/нолики со скрина (те, что для счетчика). Ан нет, все в поряде, в заблуждение ввел просто :)))
- - - Добавлено - - -
Cybernation by Players Software'87. С фиксом мультиколора под Пентагон
Кто-то понимает, что в этой игре происходит? Я, вот, нашел какую-то фигню, оно выкинуло в головоломку "разгадай анаграмму", после разгадки я смог входить в какую-то консоль, которая вызывалась по CAPS+SHIFT, там можно набирать какие-то команды. Но я только додумался до HELP, но дальше дело не пошло.... :(
- - - Добавлено - - -
Cybernation
И еще - в этом релизе использован Bugfix by GoodBoy - теперь игра не виснет в неожиданных местах!
72555 128k only from Pat Morita Team (c)2020
https://i.imgur.com/DspghU8.png https://i.imgur.com/hrBFn5i.png https://i.imgur.com/H9ErE6W.png
Bonnie and Clyde by ZOSYA entertainment'20 и Los tesoros perdidos de Tulum by Retroworks'20
http://zosya.net/pic/bonnie_2.gifhttp://retroworks.es/upload/nivel0peq.png
https://vtrd.in/full_ver/BONNIET.zip
https://zx-pk.ru/attachment.php?attachmentid=76094&d=1631407436
Lethargeek
11.05.2020, 18:43
Los tesoros perdidos de Tulum by Retroworks'20
англоверсия, тадауж the Lost Treasures of Tulum
- - - Добавлено - - -
а пошто не обе?
John Ronald Reuel Tolkien Collection (https://vtrd.in/release.php?r=9a0b268186d339f2a7f05eda01f39348) - ранее отсутствующий релиз от Energy Minds,включает в себя Hobbit, The и 2 части Lord Of The Rings.
ZX_NOVOSIB
12.05.2020, 19:33
^m00h^, ого, даже сейв на дискету работает
Вот молодцы, пацаны, но все ж перепутали... Вот этот релиз надо было выкладывать в теме "Версии, которых нет на Вирте", а про игры, релизы которых нет вовсе, не там сообщать, а в какой-то другой теме, типа "Нужна ТР-ДОС версия" или что-то типа... :)
англоверсия, тадауж the Lost Treasures of Tulum
- - - Добавлено - - -
а пошто не обе?
Да хватит одной английской...
Pi-Dentity by Sebastian Braunert'20 и RodMän by Misfit'18
https://idpixel.ru/games/p/pidentity/images/pidentity_1.pnghttps://zxart.ee/zxscreen/type:standard/id:345289/zoom:1/filename:image.png
https://vtrd.in/release.php?r=a37426a730d7fa8162ddcac85b33f6f1
72588 from Paul Jenkinson (c)2020
https://a.radikal.ru/a03/2005/6a/29c29151bc75.png https://c.radikal.ru/c35/2005/2d/92ded57d0cf8.png
72615 from Activision (c)1982-1984
Исправлен релиз 2017 года. Откорректирован чит (теперь он распространяется на обоих игроков), вставлена заглушка на прирост жизней, которые могли портить графику на экране и исправлен авторский глюк со стеком (ранее у него было мало места и, при определенных обстоятельствах, он налезал на код) - за багрепорт и тестинг спасибо OMu4!!!
https://i.imgur.com/NipluMl.png https://i.imgur.com/t5zIRal.png https://i.imgur.com/oFvDvc7.png https://i.imgur.com/R4ou1uq.png
Saitou_san
17.05.2020, 22:34
Bonnie and Clyde by ZOSYA entertainment'20 и Los tesoros perdidos de Tulum by Retroworks'20
[]
14го мая вроде как обновили *.tap версию. :rolleyes:
Обновите *.scl? :v2_dizzy_angel:
Перезалил Prowler (https://zx-pk.ru/threads/5076-novye-tr-dos-relizy.html?p=403771&viewfull=1#post403771) - добавил альтернативный титульный скрин от Tiboh'2020
14го мая вроде как обновили *.tap версию. :rolleyes:
Обновите *.scl? :v2_dizzy_angel:
Да, конечно.
https://vtrd.in/full_ver/BONNIET.zip
Перезалита Lorna (https://zx-pk.ru/threads/5076-novye-tr-dos-relizy.html?p=303202&viewfull=1#post303202) - версия обновилась на 30 Anniversary Edition (теперь в игре английский язык). Из нововведений - Goodboy исправил тональность музыки, Tiboh - глюк в опросе кнопки пауза.
- - - Добавлено - - -
К TR-DOS версии от Intense 72688 прикрутил чит ;)
Slider, а где чит на магию? :)
я на него всегда ворчу - чётко сообщай про инфиниты, откуда мне знать что делает cheat y/n ?
Slider, а где чит на магию? :)
А там еще и магия есть? :v2_unsur:
Чит я взял, честно говоря, из релиза Монстер Продакшн. Хотел оставить только жизни, но с уходящей энергией играть не смог - меня мочили нещадно уже на 3м уровне, такой вот я безрукий ;) Поэтому оставил и на жизни и на энергию...
- - - Добавлено - - -
я на него всегда ворчу - чётко сообщай про инфиниты, откуда мне знать что делает cheat y/n ?
По делу ворчишь и заметь - уже все наладилось и четко все везде всегда расписано. А это ж не совсем релиз, а так, прикрутил фишечку, чтоб поиграть нормально.... ;)
- - - Добавлено - - -
О! Нашел магию! ;) А я так играл, без нее... :(
Привет всем...
Чит я взял, честно говоря, из релиза Монстер Продакшн. Хотел оставить только жизни, но с уходящей энергией играть не смог - меня мочили нещадно уже на 3м уровне, такой вот я безрукий Поэтому оставил и на жизни и на энергию...
Честно говоря, с читом - проходится без всякой магии...
благодаря Tiboh`у (он сделал моноблок) удалось воплотить мою старую задумку - конверсию этой игры с DSKверсии.
объём данных почти в два раза меньше кассетной версии (можете сравнить размеры с тем что есть на вирте).
однако Tiboh на этом не остановился и конвертировал с AtariST муз.семпл и подкорректировал тональность AYмузыки
благодаря Tiboh`у (он сделал моноблок) удалось воплотить мою старую задумку - конверсию этой игры с DSKверсии.
Чем версия отличается от стандартной кассетной?
в кассетной версии данные скомпонованы для каждого уровня.
например если ведьма встречается на каждом уровне, то она будет (в загружаемых данных) для каждого уровня.
тут загрузчик сам понимает кого загрузить для нужного уровня.
ну и тут ещё есть выбор сложности
ну и тут ещё есть выбор сложности
Т.е. для игрока отличается только выбором уровня сложности.
визуально - да.
вот начальный вариант
https://d.radikal.ru/d07/2005/5c/108ce5762203.png (https://radikal.ru)
благодаря Tiboh`у (он сделал моноблок) удалось воплотить мою старую задумку - конверсию этой игры с DSKверсии.
объём данных почти в два раза меньше кассетной версии (можете сравнить размеры с тем что есть на вирте).
однако Tiboh на этом не остановился и конвертировал с AtariST муз.семпл и подкорректировал тональность AYмузыки
А каков первоисточник семпла на Atari, каков его сжатый размер ? Интересует размер сжатой игры в секторах без этого семпла.
А каков первоисточник семпла на Atari, каков его сжатый размер ? Интересует размер сжатой игры в секторах без этого семпла.
Первоисточник сэмпла, игра Night Hunter на Atari ST. Размер сжатого сэмпла = 164 сектора, размер сжатой игры без сэмпла = 366 секторов.
Sherwood by Ultrasoft'92 и Twilight: The Land of Shadows by Ultrasoft'95. Версии на английском языке.
https://spectrumcomputing.co.uk/pub/sinclair/screens/in-game/s/Sherwood.gifhttps://spectrumcomputing.co.uk/pub/sinclair/screens/in-game/t/Twilight-KrajinaTienov.gif
Первоисточник сэмпла, игра Night Hunter на Atari ST. Размер сжатого сэмпла = 164 сектора, размер сжатой игры без сэмпла = 366 секторов.
Если файлы сжать дельта пакером, от нее останется еще меньше.
https://youtu.be/OKRJfIPiJGY
Еще вариант:
https://www.youtube.com/watch?v=fVbxH5jo05A
Lethargeek
23.05.2020, 19:51
Перезалита Lorna - версия обновилась на 30 Anniversary Edition (теперь в игре английский язык). Из нововведений - Goodboy исправил тональность музыки, Tiboh - глюк в опросе кнопки пауза.
там еще по идее надо бы поменять местами 2 и 3 фазы - на других платформах чередуются ходьба и полёты, а на спеке объединили (вероятно, чтобы люди меньше возились с лентой, но у нас-то дисковые релизы!)
- - - Добавлено - - -
+ еще одна игра, где напрашивается небольшой (но способный сильно изменить играбельность) мод - свежераскрашенная мною для юлакса Kliatba noci. Авторы то ли накосячили, то ли не доделали, что хотели. Игра получается слишком лёгкой (если знаешь, как применять предметы) - потому что всех трёх прикованных скелетов можно упокоить очень быстро в самом начале и дальше в гордом одиночестве бегать квест. Два нижних скелета уж слишком близко располагаются и друг к другу, и к оружию против них. С другой стороны, если посмотреть на карту (https://maps.speccy.cz/map.php?id=KliatbaNoci), то за кухней за запертой (!) дверью находится тупик из двух комнат, в которых ничего нет (получается, и третий ключ не нужен для прохождения). По уму надо бы перенести туда одного из нижних скелетов (поменять местами комнаты, кроме стен) ИЛИ хотя бы свиток (но это хуже: хотя ключ и станет нужен, но игра всё равно останется слишком легкой).
...или я что-то упустил?
72691 from Poe Games (c)2020
https://i.imgur.com/jb4fF9l.png https://i.imgur.com/eMbTqSA.png
72692 48/128k from Joflof (c)2020
https://i.imgur.com/jcNCvPA.png https://i.imgur.com/dkBPCh6.png
Ninja Gaiden (https://zx-pk.ru/attachment.php?attachmentid=72688&d=1590315384) от Intense с читом - перезалил и расшифровал, что делает чит (по просьбам, так сказать, телезрителей ;))
- - - Добавлено - - -
В Lorna еще по идее надо бы поменять местами 2 и 3 фазы - на других платформах чередуются ходьба и полёты, а на спеке объединили
Ты что-то путаешь, и на CPC и на MSX все так же, как и на ZX.
1я и 2я фаза - ходьба, потом тебе дают моцик, 3я и 4я - леталка, 5я - опять ходьба. Там все по сюжету.
Lethargeek
24.05.2020, 13:54
Ты что-то путаешь, и на CPC и на MSX все так же, как и на ZX.
да наверно тоже из-за ленточных версий, а ты на амижную посмотри
1я и 2я фаза - ходьба, потом тебе дают моцик, 3я и 4я - леталка, 5я - опять ходьба. Там все по сюжету.
нет. как раз по сюжету логичнее до новой местности долетать
Логика есть, согласен. Только я пока не знаю, как такое сделать, как ты говоришь... :(
наверно проще всего (что-бы капитально не менять данные) сделать подмену номера уровня перед его загрузкой.
ld a,(level) ; call change
ld a,(level) ; 0-4
ld hl,data
add a,l ; считаем что переполнения нет
ld a,(hl)
.....
data 0,2,1,3,4
блин, это справедливо только для меню, внутри уровней своя проверка после завершения.
менять придётся гораздо больше.
Привет всем...
Про перестановку уровней в Lorne...
Думаю, особого смысла в этом - нет...
72707 v1.2 from Alessandro Grussu (c)2017,2020
Обновлена версия игры в ТР-ДОС релизе 2018 года
https://i.imgur.com/0RXd4Jd.png https://i.imgur.com/BH9023j.png https://i.imgur.com/cnxC2Jk.png
Привет всем...
Про перестановку уровней в Lorne...
Думаю, особого смысла в этом - нет...
Если только добавить в интро выбор другого маршрута.
72728 128k only from Pat Morita Team (c)2019
https://i.imgur.com/5HBICuI.png https://i.imgur.com/4BuVapi.png https://i.imgur.com/YsIUASO.png
блин! а хорошая гама. и озвучка. будто дендю играю.
Captain America in the Doom Tube of Dr Megalomann by Go!'88. С AY музыкой и эффектами переведёнными с Amstrad CPC. Музыка в интро с Atari ST. Релиз выпущен совместно с goodboy'ем.
https://zxart.ee/zxscreen/type:standard/id:95619/zoom:1/filename:image.pnghttps://spectrumcomputing.co.uk/pub/sinclair/screens/in-game/c/CaptainAmericaInTheDoomTubeOfDrMegalomann.gif
tiboh, а как в это играть?
как говорил Rindex - "нежно"
https://youtu.be/H9z1EbiyHvE
Dr. Doom's Revenge! by Empire Software'89. Версия игры на английском языке. В Game Over добавлена картинка с Atari ST.
https://zxart.ee/zxscreen/type:standard/id:98079/zoom:1/filename:image.pnghttps://spectrumcomputing.co.uk/pub/sinclair/screens/in-game/d/Dr.DoomsRevenge.gif
Android One by Vortex Software'83 и Rocky by Dinamic Software'85. С альтернативными заставками.
https://spectrumcomputing.co.uk/pub/sinclair/screens/in-game/a/AndroidOne.gifhttps://spectrumcomputing.co.uk/pub/sinclair/screens/in-game/r/Rocky.gif
А также обновил версию игры Android Two, добавлена картинка при выборе читов.
https://zx-pk.ru/threads/5076-novye-tr-dos-relizy.html?p=1009808&viewfull=1#post1009808
Android 1,2 лучше в 1 моноблок было бы.
morcar1975
08.06.2020, 16:23
Sorry to bother everyone but with the new Rygar mod is it possible to add the Amstrad CPC music into it?
Thanks
The A-Team by Zafiro Software Division'88. С AY музыкой в меню, переведённой с MSX и дополнительными заставками. В интро играет музыка от SuTeKH с Amstrad CPC.
https://zxart.ee/zxscreen/mode:mix/pal:srgb/type:standard/zoom:1/id:349996/https://spectrumcomputing.co.uk/pub/sinclair/screens/in-game/e/EquipoAEl.gif
Также обновил релиз игры Rygar Mod by Ralf'19. Добавлена AY музыка и эффекты с Amstrad CPC.
https://zx-pk.ru/threads/5076-novye-tr-dos-relizy.html?p=1051663&viewfull=1#post1051663
72940 from Power Software (c)1984
https://i.imgur.com/BJ9jUfV.png https://i.imgur.com/ZoEUlq2.png
А также подправил управление от кемпстон-джойстик в игре 72941 в версии от Krt17 (ранее был перепутан опрос вверх и вниз)
The Order of Mazes by Tom Dalby'15. Полная дисковая версия.
https://zxart.ee/zxscreen/type:standard/id:203206/zoom:1/filename:image.pnghttps://zxart.ee/zxscreen/type:standard/id:200391/zoom:1/filename:image.png
Black Cat / Era CG
21.06.2020, 11:54
The Order of Mazes by Tom Dalby'15. Полная дисковая версия.
Ура! Спасибищщщще!
Goodboy и Tiboh внедрили AY-эффекты в игру Metal Army (https://zx-pk.ru/threads/5076-novye-tr-dos-relizy.html?p=567733&viewfull=1#post567733). Вставил это все добро в релиз 2013 года. Качаем дружно!
Duet by Elite Systems Ltd'87. 48/128k. С фиксом мультиколора под Пентагон и AY музыкой в меню, переведённой с Amstrad CPC.
https://zxart.ee/zxscreen/type:standard/id:98294/zoom:1/filename:image.pnghttps://spectrumcomputing.co.uk/pub/sinclair/screens/in-game/d/Duet.gif
Powered by vBulletin® Version 4.2.5 Copyright © 2026 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved. Перевод: zCarot