Просмотр полной версии : Новые TR-DOS-релизы
No Man's Land криво залит - битая ссылка.
Shadow Maker
28.04.2022, 01:27
друзья а помню я поднимал тему с фиксом dune II (от перестройка) в trd чтобы она в ехдоксе запускалась на реальном железе (не емуляторе), обещали пофиксить
нет новостей никаких?
Так пофиксили вроде в esxdos баг в мае прошлого года? А, блин, lordcoxis похож не релизил ее...
В общем напишу ему, может зарелизит.
- - - Добавлено - - -
На VT лежит какая-то исправленная версия, может она?
https://vtrd.in/release.php?r=8665eca756acb5287ee6342c03bdaf3f
Не, там баг в эмуляции трдоса в esxdos был, а не в релизе.
Так пофиксили вроде в esxdos баг в мае прошлого года? А, блин, lordcoxis похож не релизил ее...
В общем напишу ему, может зарелизит.
- - - Добавлено - - -
Не, там баг в эмуляции трдоса в esxdos был, а не в релизе.
дада, оно! вроде да, но нет :)
было бы очень здорово если бы ее таки довели до релиза, заранее большое спасибо!
Новые и обновлённые релизы от Slider'а!
GTI Simulator by Andrew Swann
https://vtrd.in/release.php?r=b114cacf58fad099fec9d67ffceedb18
Sooty & Sweep 1, 2 by Alternative Software Ltd'89-90
https://vtrd.in/release.php?r=80f8242dd05d3499d45ee615a3faa118
Vega Solaris by Quasar, Eclipse [es]'89
https://vtrd.in/release.php?r=b863758e029b7ca9e2ee2599fdf692de
В Sooty добавлены AY музыка и эффекты с Amstrad CPC и музыка с Atari ST.
А как насчет сделать еще одну конфетку Thomas the Tank Engine I,II (mod) (2 in 1) ? В первой части на cpc есть ay музыка, на спеке - бипер:
https://www.youtube.com/watch?v=78AIMIkavOE
Lethargeek
16.05.2022, 21:09
Sooty & Sweep 1, 2 by Alternative Software Ltd'89-90
https://vtrd.in/release.php?r=80f8242dd05d3499d45ee615a3faa118
так и не исправили косяк с кемпстоном :mad: ну вот что стоило заменить в коде инита один байт FF -> FD ?
и зачем-то заменили сочный бипер в меню первой скучным аигреком, а во второй, наоборот, в меню оставлен унылый бипер :v2_unsur:
А как насчет сделать еще одну конфетку Thomas the Tank Engine I,II (mod) (2 in 1) ? В первой части на cpc есть ay музыка, на спеке - бипер:
https://www.youtube.com/watch?v=78AIMIkavOE
Да, это планируется.
- - - Добавлено - - -
так и не исправили косяк с кемпстоном :mad: ну вот что стоило заменить в коде инита один байт FF -> FD ?
А в чём заключается косяк? Для определения Kempston Joystick'а используется процедура от jerri, также она определяет наличие дополнительных кнопок у джойстика и если они найдены, то опрос происходит таким образом: IN A,(#1F) AND #FF.
https://zx-pk.ru/threads/32999-korrektnost-podderzhki-kempston-mouse-v-raznykh-emulyatorakh.html?p=1108733&viewfull=1#post1108733
и зачем-то заменили сочный бипер в меню первой скучным аигреком, а во второй, наоборот, в меню оставлен унылый бипер :v2_unsur:
При запуске в режиме 48к, всё будет как раньше.
Lethargeek
17.05.2022, 09:43
А в чём заключается косяк? Для определения Kempston Joystick'а используется процедура от jerri, также она определяет наличие дополнительных кнопок у джойстика и если они найдены, то опрос происходит таким образом: IN A,(#1F) AND #FF.
косяк в том, что в A загружается FF перед этим, а надо бы загружать FD
потому что если мышь подключена вместо джоя, то будут глюки
допкнопки по твоей ссылке - другие биты
быстрофикс для снапа (сразу после загрузки) $6057 $FF -> $FD
При запуске в режиме 48к, всё будет как раньше.
ну, то есть и AY-эффектов в игре не будет
а можно было совместить лучшее
На Атари вроде даже получше музыка: https://www.youtube.com/watch?v=EeOxBKQmqY4
косяк в том, что в A загружается FF перед этим, а надо бы загружать FD
потому что если мышь подключена вместо джоя, то будут глюки
допкнопки по твоей ссылке - другие биты
Где об этом почитать?
Lethargeek
17.05.2022, 23:33
Где об этом почитать?
https://velesoft.speccy.cz/zxporty-cz.htm
https://zx.clan.su/forum/11-46-1
Benny Hill's Madcap Chase! by DK'Tronics Ltd'85. С AY музыкой.
https://zxinfo.dk/media/zxscreens/0000507/BennyHillsMadcapChase-load.pnghttps://zxinfo.dk/media/pub/sinclair/screens/in-game/b/BennyHillsMadcapChase.gif
https://vtrd.in/release.php?r=e2dc21dd15d02b96f371ee9e27ddfe5e
А также, обновлён релиз игры The Official Father Christmas Game by Enigma Variations Ltd, Alternative Software Ltd'89. Добавлены AY эффекты с Amstrad CPC.
https://vtrd.in/release.php?r=40e1c6bfd2248f909da0a285a5b840b6
https://velesoft.speccy.cz/zxporty-cz.htm
https://zx.clan.su/forum/11-46-1
PORT ADDRESS DECODING
hex/dec A15 ... A0 A15 ... A0 READ WRITE
#1F/31 xxxxxxxx00011111 xxxxxxxxxxxxxxx1 Kjoy(9) -
xxxxxxxxxx0xxxxx Kjoy(4) -
xxxxxxxxxx0xxxx1 Kjoy(E) -
xxxxxxxxxx0xxx11 KjoyWD1793(C) -
xxxxxxxxxx0xx111 KjoyWD1793(6) -
xxxxxxxxx001x1x1 Kjoy(A) -
xxxxxxxx0xxxx111 Kjoy(F,+F) -
xxxxxxxx0xx11xx1 KjoyPr(B,+B) -
xxxxxxxx0xx11111 KjoyNetWD1793(H) -
xx0xxxxxxx0xxxx1 Kjoy(-E) -
непонятно. А можно поподробнее почему #fd1f а не #001f
Lethargeek
18.05.2022, 10:53
непонятно.
ты мышиные порты смотри тоже
нужно-то, чтобы мышь не реагировала
(хотя бы не каждая мышь)
А можно поподробнее почему #fd1f а не #001f
именно там нуль в A емнип вызовет условный возврат до опроса
и мб еще где-то остальные биты нужны зачем-то
ты мышиные порты смотри тоже
нужно-то, чтобы мышь не реагировала
(хотя бы не каждая мышь)
#FADF/64223 1111101011011111 1xx1x0x0xx0xx111 Kmou_B(-E) -
1111101011011111 Kmou_B(F,+F) -
#FBDF/64479 1111101111011111 1xx1x0x1xx0xx111 Kmou_X(-E) -
1111101111011111 Kmou_X(F,+F) -
именно там нуль в A емнип вызовет условный возврат до опроса
и мб еще где-то остальные биты нужны зачем-то
test_kemp
ld bc,#001f
ld l,b
ld e,b
i_00
in a,(c)
or e
ld e,a
dec l
jr nz,i_00
ld a,e
and c
jr z,kemp_present
ld a,#c9
kemp_present
ld (kemp_act),a
ret
непонятно.
Lethargeek
18.05.2022, 13:18
непонятно.
непонятно, почему ты так спешишь сказать "непонятно"
про FFDF нарочно не процитировал? тролишь штоле?
+ FEDF дублировать кнопки может (это у блакката вроде уже)
код не тот, я про игровой опрос говорил, а не про тест
Benny Hill's Madcap Chase! by DK'Tronics Ltd'85. С AY музыкой.
https://zxinfo.dk/media/zxscreens/0000507/BennyHillsMadcapChase-load.pnghttps://zxinfo.dk/media/pub/sinclair/screens/in-game/b/BennyHillsMadcapChase.gif
https://vtrd.in/release.php?r=e2dc21dd15d02b96f371ee9e27ddfe5e
А также, обновлён релиз игры The Official Father Christmas Game by Enigma Variations Ltd, Alternative Software Ltd'89. Добавлены AY эффекты с Amstrad CPC.
https://vtrd.in/release.php?r=40e1c6bfd2248f909da0a285a5b840b6
А откуда музыка в Benny Hill's Madcap Chase ?
непонятно, почему ты так спешишь сказать "непонятно"
про FFDF нарочно не процитировал? тролишь штоле?
+ FEDF дублировать кнопки может (это у блакката вроде уже)
код не тот, я про игровой опрос говорил, а не про тест
#FFDF/65503 1111111111011111 1xx1x1x1xx0xx111 Kmou_Y(-E) -
1111111111011111 Kmou_Y(F,+F) -
scan_ctrl
ld hl,k_table
ld d,high kb_buf
ld bc,#0180
scan_ctrl0
ld e,(hl)
inc hl
ld a,(de)
and (hl)
inc hl
cp b
rr c
jr nc,scan_ctrl0
ld a,c
kemp_act ret
in a,(#1f)
and #1f
or c
ret
в С может быть что угодно
но и соответсвенно xx1f
а непонятно, потому что там порт один, тут порт другой и какого они друг на друга влияют лично мне непонятно
Lethargeek
18.05.2022, 15:55
Код:
:v2_dizzy_facepalm: ты откуда это взял? ВТОРОЙ Sooty:
// game
#74C2 ld a,(#7522)
#74C5 and a
#74C6 ret z
#74C7 in a,(#1F)
#74C9 and #1F
#74CB ld c,a
#74CC jr #74BA
// menu
#FF05 ld a,(#7522)
#FF08 and a
#FF09 jr z,#FF10
#FF0B in a,(#1F)
#FF0D and #1F
#FF0F ret nz
#FF10 jp #ECB0
на старте в #7522 записывается #FF
:v2_dizzy_facepalm: ты откуда это взял? ВТОРОЙ Sooty:
// game
#74C2 ld a,(#7522)
#74C5 and a
#74C6 ret z
#74C7 in a,(#1F)
#74C9 and #1F
#74CB ld c,a
#74CC jr #74BA
// menu
#FF05 ld a,(#7522)
#FF08 and a
#FF09 jr z,#FF10
#FF0B in a,(#1F)
#FF0D and #1F
#FF0F ret nz
#FF10 jp #ECB0
на старте в #7522 записывается #FF
я откуда знаю откуда они взяли код.
просто на меня ссылаются.
А этот код из моей библиотеки.
мне надо чтобы он был безупречным.
Lethargeek
18.05.2022, 16:45
я откуда знаю откуда они взяли код.
просто на меня ссылаются.
на детект, но также там упоминается и опрос
на детект, но также там упоминается и опрос
я вообще хочу опрос управления переделать.
какой правильный порт для снятия данных с джоя? #001f? так?
Lethargeek
18.05.2022, 17:35
какой правильный порт для снятия данных с джоя? #001f? так?
если "правильный" в смысле "наименее конфликтный", то по большой таблице от блакката надо искать
#001F официально, фирменное железо по факту проверяет только три бита A5-A7
(на спекомпутинге утверждают, что ранний вариант и клоны так и вовсе только A5)
но не факт, что нулевые значения прочих битов не приведут к конфликту с чем-то еще
потому к обнулению нужно подходить с осторожностью
вот мышь можно отличить по A9
Dimon spb
18.05.2022, 17:38
#001f? так?
Так.
Хотя Z80 имеет 16-разрядную шину адреса, в ZX Spectrum при обраще-
нии к большинству внешних устройств значащими являются только 8 младших
разрядов. Например, для изменения цвета бордюра необходимо записать соот-
ветствующее значение в порт с адресом %0000000011111110 (254)**, но если
Вы запишете это же значение в порт %0000000111111110 (510), то получите
тот же эффект. Разряды, не влияющие на выбор устройства, обычно обозна-
чаются знаком х, и, таким образом, полный адрес упомянутого выше внешнего
устройства записывается как xxxxxxxxl 1111110.
https://zxpress.ru/book_articles.php?id=1839
Lethargeek
18.05.2022, 19:28
Хотя Z80 имеет 16-разрядную шину адреса, в ZX Spectrum при обраще-
нии к большинству внешних устройств значащими являются только 8 младших
разрядов.
"большинство" даже для 80-х сомнительно
- - - Добавлено - - -
особенно если посчитать не по устройствам, а по портам
включая клавиатурные :D
"большинство" даже для 80-х сомнительно
- - - Добавлено - - -
особенно если посчитать не по устройствам, а по портам
включая клавиатурные :D
#1F/31 xxxxxxxx00011111 xxxxxxxxxxxxxxx1 Kjoy(9) -
xxxxxxxxxx0xxxxx Kjoy(4) -
xxxxxxxxxx0xxxx1 Kjoy(E) -
xxxxxxxxxx0xxx11 KjoyWD1793(C) -
xxxxxxxxxx0xx111 KjoyWD1793(6) -
xxxxxxxxx001x1x1 Kjoy(A) -
xxxxxxxx0xxxx111 Kjoy(F,+F) -
xxxxxxxx0xx11xx1 KjoyPr(B,+B) -
xxxxxxxx0xx11111 KjoyNetWD1793(H) -
xx0xxxxxxx0xxxx1 Kjoy(-E) -
ну вот если честно я вот тут непонимаю. вроде #001f проходит.
Lethargeek
18.05.2022, 22:40
ну вот если честно я вот тут непонимаю. вроде #001f проходит.
так это только полдела, еще нужно, чтобы со всем вероятным остальным НЕ прошло
- - - Добавлено - - -
jerri, отфильтрованный по #001F список блакката (дополнительно выкинул cp/m и явно теневые порты)
PORT ADDRESS DECODING
hex/dec A15 ... A0 A15 ... A0 READ WRITE
================================================== ==============================
PERIPHERALS PORTS (real mode)
================================================== ==============================
#1B/27 xxxxxxxx00011x11 xxxxxxxx0xx11xx1 Pr(B,+B) -
xxxxxxxxxx0xxx11 WD1793(C) -
xxxxxxxxxx0xx111 WD1793(6) -
xxxxxxxx0xx11xx1 Pr(B,+B) -
xxxxxxxx0xx11111 NetWD1793(H) -
#1F#3F#5F#7F xxxxxxxx0BA11111 xxxxxxxx0BAxxxxx 8255(+1) 8255(+1)
xxxxxxxx0BAxxxx1 8255(5) 8255(5)
xxxxxxxx0BAxxx11 8255(7,D) 8255(7,D)
ZX Spectrum PERIPHERALS DEVICES PORTS
================================================== ==============================
#1F/31 xxxxxxxx00011111 xxxxxxxx00011111 AMIGA-MOUSE - *1
#3F/63 xxxxxxxx00111111 xxxxxxxxx0xxxxxx LIGHT PEN - *1
SMUC v.2.3 (Scorpion & MOA Universal Controller / clone)
--------------------------------------------------------------------------------
#0040-#FF78 HGFEDCBA01JII000 ISA8:xJIHGFEDCBA=i/o:#000-#3FF i/o:#000-#3FF
SIF (Serial InterFace True RS232 & ETHERNET & WiFi)(cba - jumpers selected)(*10)
--------------------------------------------------------------------------------
#0003-#001F 00000000cbaCBA11 00000000000CBA11 16C650SerialPort 16C650SerialPort
MB-02+(*3)
--------------------------------------------------------------------------------
#1F#3F#5F#7F xxxxxxxx0BA11111 xxxxxxxx0BA11111 8255-1 8255-1
SOUNDRIVE v1.54 (SOUNDRIVE(*), COVOX(+))
--------------------------------------------------------------------------------
#0F/#1F *xxxxxxxx000A1111 xxxxxxxxx00A1111 L Rg A/L Rg B SLA/SLB
DISCiPLE
--------------------------------------------------------------------------------
#1F/31 xxxxxxxx00011111 xxxxxxxx000x1111 Busy,Net Control,Net
UR-4 (*11)
--------------------------------------------------------------------------------
#1F#3F#5F#7F xxxxxxxx0BA11111 xxxxxxxx0BAxxxxx 8255 8255
Multiface 1
--------------------------------------------------------------------------------
#1F/31 xxxxxxxx00011111 xxxxxxxxx001xx1x ROM/RAM-off NMI-reset
MIO-SC (MIO-Scorpion)
--------------------------------------------------------------------------------
#1F/#DF xxxxxxxx00011111 xxxxxxxxxx0xx111?IORQGE -
D40/80 (Didaktik 40/80)
--------------------------------------------------------------------------------
#1F#3F#5F#7F xxxxxxxx0BA11111 xxxxxxxx0BAxxxxx 8255 8255
ZX Interface 1
--------------------------------------------------------------------------------
#0001-#FFFF xxxxxxxxxxxxxxx1 xxxxxxxxxxxxxxx1 IORQGE IORQGE
- - - Добавлено - - -
(также выкинул порты write-only)
А откуда музыка в Benny Hill's Madcap Chase ?
От Mast'а - https://zxart.ee/rus/avtory/m/mast/benyhill
я откуда знаю откуда они взяли код.
просто на меня ссылаются
Не просто. Я тут на форуме его нарыл. Теперь найти, правда, не могу. Если правильно помню, ты еще писал, что в Abbaye des Morts он использовался.
Но, конечно же, мог ошибиться...
Дайте нормальный опрос, который можно использовать, пожалуйста.
Не просто. Я тут на форуме его нарыл. Теперь найти, правда, не могу. Если правильно помню, ты еще писал, что в Abbaye des Morts он использовался.
Но, конечно же, мог ошибиться...
Дайте нормальный опрос, который можно использовать, пожалуйста.
https://github.com/Jerri1977/___core48
все там же
тест и опрос джойстика
test_kemp
ld bc,#001f
ld l,b
ld e,b
i_00
in a,(c)
or e
ld e,a
dec l
jr nz,i_00
ld a,e
and c
jr z,kemp_present
ld a,#c9
kemp_present
ld (kemp_act),a
ret
scan_ctrl
ld hl,k_table
ld d,high kb_buf
ld bc,#0180
scan_ctrl0
ld e,(hl)
inc hl
ld a,(de)
and (hl)
inc hl
cp b
rr c
jr nc,scan_ctrl0
ld a,c
kemp_act ret
xor a
in a,(#1f)
and #1f
or c
ret
Вот калякаю тут гаму (ну пусть только для себя - вряд-ли кому будет в кайф, но ведь хочется!) - и мучаюсь вопросом (помня про "OnMoon") - там сказали что кемп хреново опрошен
Ну кто-то запустил на клоне где детект по А5-А7 давал инверсный ответ.
Пофиксил тупо игноря это дело, но ведь костыль...
Как правильно-то опрашивать наличие/отсустсвие джоя?
Black Cat / Era CG
21.05.2022, 21:55
Как правильно-то опрашивать наличие/отсустсвие джоя?Спрашивать у юзера напрямую.
Спрашивать у юзера напрямую.
Юзер ленив и нелюбопытен. Поэтому лучше его не спрашивать, если это возможно. Хотя ручные настройки, естественно, должны быть.
Как правильно-то опрашивать наличие/отсустсвие джоя?
Страницей-двумя выше целую демагогию развели насчет "правильного" опроса. Какие-то биты в старшем байте, конфликты... бред сивой кобылы, как по мне.
Кемпстон должен отвечать по IN A,(#1F), а что там в аккумуляторе - неважно. Поэтому более-менее приемлемый тест - прокрутка цикла опроса порта.
LD BC,#1F
IN A,(C)
AND C
JR NZ,NO_KEMPSTON
DJNZ $-5
OK ; тут был (есть) кемпстон
Примерно так. Похожий вариант есть страницей выше. Опрос подразумевает, что все кнопки отжаты, и это стандартный однокнопочный джойстик.
Хотя для расширенного тоже сработает, тут суть в отлове мусора из порта в случае его отсутствия/конфликта с чем-либо.
Дополнительно можно попросить юзера отжать кнопки, если читается не ноль, и пропустить тест заново.
Jerri и Lethargeek - вы уже выяснили до конца, как будет правильнее?
ТАК:
1) ld bc,#001f
in a,(c)
2) xor a
in a,(#1f)
или все же ТАК:
1) ld bc,#fd1f
in a,(c)
2) ld a,#fd
in a,(#1f)
Jerri и Lethargeek - вы уже выяснили до конца, как будет правильнее?
ТАК:
1) ld bc,#001f
in a,(c)
2) xor a
in a,(#1f)
или все же ТАК:
1) ld bc,#fd1f
in a,(c)
2) ld a,#fd
in a,(#1f)
Делай первый вариант - он каноничный
тест используй мой - он работает.
Lethargeek
22.05.2022, 17:54
Страницей-двумя выше целую демагогию развели насчет "правильного" опроса. Какие-то биты в старшем байте, конфликты... бред сивой кобылы, как по мне.
вот из-за таких, как ты, софт и глючит :p
Кемпстон должен отвечать по IN A,(#1F), а что там в аккумуляторе - неважно.
изучи матчасть, а потом уже пытайся других учить
изучи матчасть
Что там дешифруется из старшего байта на буржуйских компах - меня не интересует.
Во всех отечественных клонах он никакой роли не играет.
Никто ж у нас в здравом уме не пишет софт под ленту или там CP/M какой-нибудь? Так и тут.
Дешифрация клавиатурных портов идет по A0=0, кемпстона (оптимально) по А5-А7=0.
Хотел бы посмотреть на софт, что-то читающий из портов ХХ1F на Ленинграде. Там вообще все нечетные порты это Кемпстон =)
Короче, все сведется к срачу а ля 90-е "какой дурак придумал странички по #FD щелкать". Завязываю.
Если уж напридумывали нового железа - делайте другие порты, чтоб не конфликтовало со старым.
Никто ж не лепит железяк с дешифрацией, где А0=0.
Lethargeek
22.05.2022, 18:27
Jerri и Lethargeek - вы уже выяснили до конца, как будет правильнее?
нет, но, как jerri говорит, вариант с нулём канонiчнее
кстати, в sooty можно было вкрячить на то же место:
// game
#74C2 ld a,(#7522) #FF/00
#74C5 and a inc a
#74C6 ret z ret nz
#74C7 in a,(#1F) #001F
#74C9 and #1F
#74CB ld c,a
#74CC jr #74BA
// menu
#FF05 ld a,(#7522) #FF/00
#FF08 and a inc a
#FF09 jr z,#FF10 jr nz
#FF0B in a,(#1F) #001F
#FF0D and #1F
#FF0F ret nz
#FF10 jp #ECB0
- - - Добавлено - - -
Что там дешифруется из старшего байта на буржуйских компах - меня не интересует.
Во всех отечественных клонах он никакой роли не играет.
денежку на это готов поставить?
Хотел бы посмотреть на софт, что-то читающий из портов ХХ1F на Ленинграде.
кто ж ему, софту, запретит
https://velesoft.speccy.cz/kmsoft.htm
Captain Fizz by Psyclapse'89 и Superhair by BitmapSoft'21
https://zxinfo.dk/media/pub/sinclair/screens/in-game/c/CaptainFizz.gifhttps://zxinfo.dk/media/zxdb/sinclair/entries/0037773/0037773-run-1.png
https://vtrd.in/release.php?r=fe549f8e11bfce8d9107d0950dd456df
https://vtrd.in/release.php?r=e0e02825e5068dedf12414be3d8658c8
Также обновил релизы:
Nixy the Glade Sprite
https://vtrd.in/release.php?r=0e819740df6a46b3e50adadef928225e
Nixy and the Seeds of Doom
https://vtrd.in/release.php?r=dfbb2c30aa1c3c8671cdbbc523dcf3c1
Добавлена подержка ULAplus
Lethargeek
24.05.2022, 22:42
Captain Fizz by Psyclapse'89
капец, снова с кемпстоном напортачили :v2_dizzy_facepalm: :v2_laugh:
теперь, видимо, банальная опечатка:
5d87 ld a,(#FB) <----- #FD
5d89 in a,(#1F)
5d8b and #FF
CAPTAIN FIZZ на скорпионе безумно тормозит в начальном меню. до полной невозможности начать игру.
Lethargeek
25.05.2022, 06:49
CAPTAIN FIZZ на скорпионе безумно тормозит в начальном меню. до полной невозможности начать игру.
это, видимо, оно вот и есть, а может, и еще где-то баг, в разных эмулях тормозит до исправления опечатки и/или при отсутствии кемпстона
попробовал в унриле. на скорпе не возможно играть, а в Пентагоне всё нормально.
Lethargeek
25.05.2022, 07:53
попробовал в унриле. на скорпе не возможно играть, а в Пентагоне всё нормально.
а кемпстон в обеих конфигурациях активирован?
насчёт активации кемпстона не скажу, менял только вкладку MEMORY, сменил модель компа и РОМ.
Но у скорпиона на старшие биты кемпстона заводятся сигналы с ВГ93 и думается мне, что дело может быть в этом.
Lethargeek
25.05.2022, 10:04
кстати да, "and #FF" тоже вызывает вопросы
у скорпиона на старшие биты кемпстона заводятся сигналы с ВГ93 и думается мне, что дело может быть в этом.
в описании к релизу сказано "+ Kempston Joystick 8 Bit"
В капитане по дефолту глюк
при игре вдвоем скрестив лазоры игру можно перезапускать.
лазер остается и становится препятствием.
фирменное железо по факту проверяет только три бита A5-A7
(на спекомпутинге утверждают, что ранний вариант и клоны так и вовсе только A5)
нашёл у себя коробочку (от DatelElectronics), заглянул внутрь - в дешифрации участвует только A5
в описании к релизу сказано "+ Kempston Joystick 8 Bit"так тормозит сразу же после загрузки, на этапе вывода главного меню
это я видел, но это единственный способ управления? тогда указать это. Но тогда как управляется второй персонаж?
в оригинале там есть и оба синклера. может кто на них вдвоем хочет играть?
так тормозит сразу же после загрузки, на этапе вывода главного меню
из-за особенностей схемотехники скорпа срабатывает кнопка отвечающая за паузу (там и надпись внизу экрана плывёт).
на компе без kempston`a такого эффекта тоже можно добиться если зажать `H` (перед стартом игры)
Lethargeek
25.05.2022, 16:28
на компе без kempston`a такого эффекта тоже можно добиться если зажать `H` (перед стартом игры)
на компе именно БЕЗ кемпстона само сглючит, так как из порта читаться будет #FF либо атрибут
- - - Добавлено - - -
да кстати и с обычным кемпстоном вроде бы нулевое состояние старших битов не гарантировано
- - - Добавлено - - -
в общем, надо выносить такое в меню запуска и патчить игру по выбору, безальтернативно нельзя включать
на компе именно БЕЗ кемпстона само сглючит, так как из порта читаться будет #FF либо атрибут
на компе без кемпстона чтение из порта #1F в этой игре будет отключено (перед стартом есть его проверялка)
на скорпе print in 31 выдаёт 128 ;) (читается INTRQ с ВГ`шки)
нашёл у себя коробочку (от DatelElectronics), заглянул внутрь - в дешифрации участвует только A5
Что и требовалось доказать. Старший байт на дешифрацию Кемпстона влиять не должен никоим образом.
Бегло просмотрел несколько буржуйских игр 80-х, везде либо XOR A: IN (#1F), либо вообще не задается аккум перед чтением порта.
Что там напридумывали за #FD1F, непонятно... ладно, заканчиваю диспут.
А вот вешать паузу на кнопки расширенного Кемстона было плохой идеей. Но раз уж Сеговский джой стал де факто Кемпстоном - деваться некуда.
на скорпе print in 31 выдаёт 128
У меня на желтом читается 192 (оба бита ВГ в единице).
Lethargeek
25.05.2022, 16:50
на компе без кемпстона чтение из порта #1F в этой игре будет отключено (перед стартом есть его проверялка)
но сразу несколько эмуляторов почему-то всё равно глючат
чё-то там Зонов накосячил (в мануале сказано что только при работе TRDOS из #FF читаются D6/7)
Lethargeek
25.05.2022, 16:52
Что и требовалось доказать. Старший байт на дешифрацию Кемпстона влиять не должен никоим образом.
для особо невнимательных повторю: а никто не спорил, что не должно влиять на дешифрацию ДЖОЙСТИКА, проблема в дешифрации МЫШИ
Бегло просмотрел несколько буржуйских игр 80-х, везде либо XOR A: IN (#1F), либо вообще не задается аккум перед чтением порта.
а испанцы вообще (почти во всех своих играх) читают из #DF
- - - Добавлено - - -
для особо невнимательных повторю: а никто не спорил, что не должно влиять на дешифрацию ДЖОЙСТИКА, проблема в дешифрации МЫШИ
ты наверно про это https://archive.org/download/World_of_Spectrum_June_2017_Mirror/World%20of%20Spectrum%20June%202017%20Mirror.zip/World%20of%20Spectrum%20June%202017%20Mirror/sinclair/technical-docs/KempstonMouse_Schematics.png
Lethargeek
25.05.2022, 17:06
ты наверно про это
оно самое
- - - Добавлено - - -
а еще интересно, что за зверь такой аж с тремя портами :v2_eek:
https://www.wikiwand.com/en/Kempston_Micro_Electronics
проблема в дешифрации МЫШИ
Проблемы у буржуев =)) наша (отечественная) схема использует полную дешифрацию мышиных портов.
Во всяком случае, та, что наиболее известна. Вот он, пример нормальной реализации в железе, а как следствие - отсутствие конфликта.
чё-то там Зонов накосячил (в мануале сказано что только при работе TRDOS из #FF читаются D6/7)
В теме про ПрофПЗУ уже отписал, это банальная экономия на корпусах. По схеме чтение битов ВГ идет при любом состоянии сигнала DOS.
Причем там наворочен такой бред, что хоть за голову хватайся. Но, однако же, работает.
При желании можно доработать Скорпион, чтобы ВГ читалась только в ДОСе. Требуется всего один корпус, ну и паяльник, разумеется.
Зато автоматом получаем легкую реализацию 8-бит Кемпстона, поскольку две КП11 дают искомые восемь бит. Даже на порты клавы =)
Lethargeek
25.05.2022, 17:14
что за зверь такой аж с тремя портами
в смысле гнёздами, да плюс картридж... интерфейс-2 штоле по совместительству?
- - - Добавлено - - -
Проблемы у буржуев =)) наша (отечественная) схема использует полную дешифрацию мышиных портов.
Во всяком случае, та, что наиболее известна. Вот он, пример нормальной реализации в железе, а как следствие - отсутствие конфликта.
никак нет, следствие из этого то же самое - нельзя читать кемпстон джой с произвольным старшим байтом порта #XX1F :p
что за зверь такой аж с тремя портами
"support Kempston, Cursor and Sinclair. ROM cartridge slot for ROM games."
скорее всего для игры вдвоём, каждый втыкает свой джой в свой порт
Lethargeek
25.05.2022, 17:29
никак нет, следствие из этого то же самое - нельзя читать кемпстон джой с произвольным старшим байтом порта #XX1F
хотя могу врать, если A7=1 проверяется (вообще для русской схемы дешифрация неполная тоже, полная - у велесофтовской турбы)
а еще интересно, что за зверь такой аж с тремя портами
Kempston Pro: два Sinclair-джойстика и собственно Kempston:
https://i.postimg.cc/r0kc2M7D/IMG-1921-3e917d35-68c0-4975-b07f-c5f0a99db5f9-large.jpg (https://postimg.cc/r0kc2M7D)
https://theretrocavern.com/products/kempston-pro-joystick-interface
Kempston Pro: два Sinclair-джойстика и собственно Kempston:
там конструкция интересней. левое гнездо работает как kempston и cursor
Black Cat / Era CG
25.05.2022, 22:54
Играю тут в Рекса, релиз от Slider 2013 года.
Цитата
Также меня очень напрягают всяческие игровые кода, поэтому я ихмягко ликвидировал. Первая часть вам просто сообщит о завершении
миссии. А вторую часть вы начнете с чистого листа - очки на нуле
и оружие самое примитивное. Игра вдвойне интересней, когда есть
возможность наращивания своей оружейной мощи.
Внимание вопрос: А есть ли в принципе во второй "части" дополнительное оружие?
Lethargeek
26.05.2022, 00:26
Внимание вопрос: А есть ли в принципе во второй "части" дополнительное оружие?
а ведь походу нету, я и забыл :)
на вирте есть изначальный релиз моего мода, в нём перенесено всё оружие,
и при вводе неправильного кода в игру пускает, но обнуляются очки и даётся только 4 жизни
Обновление релизов!
Captain Fizz by Psyclapse'89. Глюки пофиксены! Благодаря неоценимой помощи goodboy'а!
https://vtrd.in/release.php?r=45be9c2ceb22046ce70a08fe3b308d6d
А также:
Moritz on the Autobahn
https://vtrd.in/release.php?r=9a393f8d4a80e33c2d44cd786c29fece
Moritz Strikes Back
https://vtrd.in/release.php?r=fde44b1d9a1b563bcbea8a3ac96b9f86
Moritz to the Moon
https://vtrd.in/release.php?r=6d9d7973f9fbebe2ca786ab7cd287276
Pink Pills: Manic Moritz and the Meds
https://vtrd.in/release.php?r=fe03e27b8a91186582c71494b8e86bcc
Релиз от Slider'а!
Beethoven's Revenge by Sebastian Braunert'22
https://ramokromok.com/data/attachments/0/144-66f1258cde0f8477924c7f3cf2985fa4.jpghttps://ramokromok.com/data/attachments/0/141-af2467a7e100b22c4df5700b4ffc50fe.jpg
https://vtrd.in/release.php?r=c020983f4001cc85e00d8eb6102cf7a5
А также, обновлены:
Sooty & Sweep 1, 2
https://vtrd.in/release.php?r=9c552b33b8549d5e61137a6afb0100f9
Doom Pit
https://vtrd.in/release.php?r=9dff51f23b2e1803225722fc149870d7
Релиз от Slider'а!
The Swarm is Coming by Minilop Retroware'21
https://zxinfo.dk/media/zxscreens/0036846/0036846-load-1.pnghttps://zxinfo.dk/media/zxscreens/0036846/0036846-run-1.png
https://vtrd.in/release.php?r=5e3603c95300738761c395b8b2d87096
Релизы от Slider'а и tiboh'а!
Black Tiger by Tiertex Ltd, US Gold Ltd'90 с фоновой AY музыкой во время игры. И Ovocnici by MiMi&PeMi'95
https://zxinfo.dk/media/pub/sinclair/screens/in-game/b/BlackTiger.gif
https://vtrd.in/release.php?r=7e1de66cc16744280942a83e67d6aa3c
https://vtrd.in/release.php?r=a0e15dc7701c77b524286ee632fd76f8
Ovocnici вроде видел раньше, возникло de ja vu, может год-два назад, на сайте https://cs.speccy.cz. Так вполне себе игра, если бы сдвиг экрана убрать еще, выглядит не очень красиво, на фоне клешинга даже ужасно.
Magnetron by Graftgold Ltd, Firebird Software Ltd'88. С фиксом мультиколора под Пентагон и поддержкой Kempston Joystick 8 Bit.
https://zxinfo.dk/media/zxscreens/0002986/Magnetron-load.pnghttps://zxinfo.dk/media/pub/sinclair/screens/in-game/m/Magnetron.gif
https://vtrd.in/release.php?r=43cd5a0a29eee07dddfbd081fc120da6
Также обновлён Quazatron. Добавлена поддержка Kempston Joystick 8 Bit.
https://vtrd.in/release.php?r=85c0c51f607ad365efba40c2cf2e3125
+ Релизы от Slider'а:
Ms Nam-Pac by Jordi'22
https://vtrd.in/release.php?r=48de5c1a55819e91e9b27044f20ca82f
Bomb Bomb Buster by Packobilly'22
https://vtrd.in/release.php?r=b4c5e01042bf955c29c6adf4e89c7a2e
Venusian Invaders by Luis Mezquita Raya'86
https://vtrd.in/release.php?r=35b9adffc0ecb51ec16b129bd8132f10
vlad-kras
19.06.2022, 19:16
Magnetron by Graftgold Ltd, Firebird Software Ltd'88. С фиксом мультиколора под Пентагон и поддержкой Kempston Joystick 8 Bit.
Что здесь даст джой 8 бит ?
Что здесь даст джой 8 бит ?
Видимо из пользование дополнительных кнопок: кроме Fire, там еще autofire и пауза.
Кстати при выборе кемпстона в Abu Simbel от Jansoft персонаж заклинивало в прыжке вверх, на Ленинград48.
Что здесь даст джой 8 бит ?
Видимо из пользование дополнительных кнопок: кроме Fire, там еще autofire и пауза.
Да, всё верно.
Релизы от Slider'а, с небольшим участием goodboy'а и tiboh'а!
Arcade Flight Simulator - добавлены AY музыка и эффекты с Amstrad CPC.
https://vtrd.in/release.php?r=d8ff293a7c040c9f0d8ded068841da1e
Amethyst Dagger, The by Rafael Vico Costa'18
https://vtrd.in/release.php?r=cacedbc6883b63e573c60f39eb1a4e07
Goblin, The by Hicks'22
https://vtrd.in/release.php?r=e7c3d04ad4fc9f0907afead247aa4d1a
Привет всем...
Kozlish and Tiboh is a back...
Релизнули интересную игру...
Hammerfist from Vivid Image' 1990 + 4 Levels...
В игру вставлено 6 мелодий из оригинальной игры
Hammerfist from Atari ST...
И еще одна мелодия вставлена в intro,,,
Музыка и Intro by Tiboh...
Супер оригинальная игра...
Действие игры начинается на подводной станции
в отдаленном будущем...
4 уровня со множеством врагов...
От рыб - до роботов...
Большие боссы -
на уровне 2 - гигантский осьминог,
на уровне 3 - огромный муравей,
на уровне 4 - большая голова...
У кого возникнут сложности с прохождением игры -
видеопрохождение есть на youtube...
7754277541
77540
SoftLight
07.07.2022, 20:57
Kozlish and Tiboh is a back...
звучит чудовищно )))
[bETA]mEN
07.07.2022, 21:49
звучит чудовищно )))
ну спина и спина. вспомните английский язык из cracktro начала 90-х
rtfm: https://zxpress.ru/article.php?id=5049
Hammerfist from Vivid Image' 1990 + 4 Levels...
Релиз отличный!
Пожелание:
ОБЯЗАТЕЛЬНО прикрутите текстовичок с информацией о том, что кнопку ПРОБЕЛ выбирать низзя! Что кнопка L переключает оружие, SYMB - это пауза (хотя я б паузу повесил бы на H) и в режиме паузы CAPS - это выход.
Ну и что делает ПРОБЕЛ, я пока сам так и не понял. Но, возможно, это то, о чем в инструкции написано, что это должен делать ENTER
Turn into screen: ENTER
Weapon select: L toggles between weapons
Pause: SYMBOL SHIFT
Start new game: CAPS SHIFT while in pause mode
Т.е. еще раз - по уму надо сменить этот клавишный ад, паузу повесить на H, game over - мать его так, пробел перевесить на ENTER!!!!
И такая корректировка управления должна выбираться опцией в трейнере.
Ну и что делает ПРОБЕЛ, я пока сам так и не понял. Но, возможно, это то, о чем в инструкции написано,
!
Ну как же...
Нажимаешь пробел - персонаж поворачивается...
Затем нажимаете - fire + down - персонаж головой колет оргтехнику
или нажимает выключатели...
Еще есть разные прыжки -
в сторону + up - короткий прыжок,
в сторону + up + fire - длинный прыжок...
Ну как же...
Нажимаешь пробел - персонаж поворачивается...
Ясно. Но даже в инструкции написано, что это должен делать ENTER. И получается что, когда ты выбираешь QAOP+SPACE, оно начинает конфликтовать.
Тогда хотя бы пробел на enter поменяй пожалуйста, чтоб конфликта не было. А паузы всякие - по желанию. И текстовичок - все же неплохо было бы...
Ясно. Но даже в инструкции написано, что это должен делать ENTER. И получается что, когда ты выбираешь QAOP+SPACE, оно начинает конфликтовать.
Тогда хотя бы пробел на enter поменяй пожалуйста, чтоб конфликта не было. А паузы всякие - по желанию. И текстовичок - все же неплохо было бы...
Привет всем...
Пробел - заменить на Enter?
Хотя можно так...
Паузу - на кнопку 'H',
Поворот - со Space на Enter...
Пойдет так?
Привет всем...
Пробел - заменить на Enter?
Хотя можно так...
Паузу - на кнопку 'H',
Поворот - со Space на Enter...
Пойдет так?
Этого вполне достаточно. Возможно стоит добавить управление от расширенного Kempston Joystick'а, но это если есть немного свободной памяти.
Паузу - на кнопку 'H',
Поворот - со Space на Enter...
Пойдет так?
Да!!! Отлично!!!
Привет всем...
Hammerfist +4 Levels from Vivid Image' 1990...
Версия for 128K only...
В игру добавлено - 6 мелодий from Atari ST...
Music & Intro by Tiboh...
Поправил управление...
Теперь управление такое -
H - пауза,
Caps Shift - выход из игры,
Enter - поворот персонажа,
L - смена оружия...
Slider, может напишешь текстовой файл?
Я как не знаю, в чем Вы его пишите???
7756877569
77570
Stl75, в режиме 48к что происходит?
почему не сообщает что 48к нельзя?
Stl75, в режиме 48к что происходит?
почему не сообщает что 48к нельзя?
Игра 128K only...
В чем вопрос?
Там одной музыки - 60Кб...
Мелодии для Atari ST -
очень большие почему то...
???
Оно и intro - for 128K...
Уже как то не пишу 48 - 128К...
С музыкой - все 128K only...
Lethargeek
13.07.2022, 17:03
Игра 128K only...
я не помню, в оригинале разве чем-то отличались версии для 48/128 ?
Там одной музыки - 60Кб...
Мелодии для Atari ST -
очень большие почему то...
???
ну и пусть просто не играла бы при загрузке под 48k
я не помню, в оригинале разве чем-то отличались версии для 48/128 ?
ну и пусть просто не играла бы при загрузке под 48k
Кто хочет поиграть в тишине???
На vtrd.in - 6 версий этой игры есть...
???
я не помню, в оригинале разве чем-то отличались версии для 48/128 ?
ну и пусть просто не играла бы при загрузке под 48k
Кстати - да, отличались...
Например, Kwixsnax - 48 и 128...
Сравни???
Игра 128K only...
В чем вопрос?
Там одной музыки - 60Кб...
Мелодии для Atari ST -
очень большие почему то...
???
Оно и intro - for 128K...
Уже как то не пишу 48 - 128К...
С музыкой - все 128K only...
Ну так и написал бы что она 128 кб онли. А то она сбрасывается после загрузки.
Титульная коммодорская картинка - огонь
Ну тем не менее можно было бы cделать поддержку 48го режима без музыки, ну и сделать выбор новых клавиш опционально в трейнере, чтобы можно было поиграть в оригинальную версию игры.
Не согласен - версия для 48, с полной тишиной... зачем - их и правда много и так.
А полную настройку клавиш через родное меню сделать - это было бы вообще шикарно, что б и паузу, и смена оружия и выход из игры, и пр. настраивались бы через стандартное меню - Redefine - это было бы шикарно!
Ну и добавить 8ми-битный кемпстон...
Не согласен - версия для 48, с полной тишиной... зачем - их и правда много и так.
А полную настройку клавиш через родное меню сделать - это было бы вообще шикарно, что б и паузу, и смена оружия и выход из игры, и пр. настраивались бы через стандартное меню - Redefine - это было бы шикарно!
Ну и добавить 8ми-битный кемпстон...
Ну собственно, если кто - все это захочет сделать...
Пожалуйста, делайте...
???
Я даже - исходники дам...
Lethargeek
13.07.2022, 21:56
Кто хочет поиграть в тишине???
а вдруг реал у кого-то только 48й
На vtrd.in - 6 версий этой игры есть...
и сколько из них с "поправленным управлением"?
Кстати - да, отличались...
Например, Kwixsnax - 48 и 128...
я говорил конкртено про hammerfist
Ну что не понятно?
Когда правок немного и есть возможность инсталла, релизы получаются 48/128.
А когда пол-игры перелопачено, то 128 онли - уж не обессудьте.
Но сообщить пользователю НУЖНО, просто непонятного сброса недостаточно.
Ну что не понятно?
Когда правок немного и есть возможность инсталла, релизы получаются 48/128.
А когда пол-игры перелопачено, то 128 онли - уж не обессудьте.
Но сообщить пользователю НУЖНО, просто непонятного сброса недостаточно.
Планировать оставить поддержку 48К надо было с самого начала.
Tom & Jerry 1, 2 by Micro-Partner&Magic Bytes'89-90. С AY музыкой переведённой с Amstrad CPC и Atari ST. Релиз выпущен совместно с goodboy'ем и Slider'ом.
https://zxinfo.dk/media/zxscreens/0037036/0037036-load-1.pnghttps://zxinfo.dk/media/zxscreens/0037036/0037036-run-1.png
https://vtrd.in/release.php?r=61974170f1d62e8b1c67c2ee38e6f3c2
А также релизы Slider'а.
Kat Trap
https://vtrd.in/release.php?r=1ccb1d583e44f08e798f0ac73f523722
Habilit
https://vtrd.in/release.php?r=659d46815729cf442899a58506c69cd1
Konami's Tennis
https://vtrd.in/release.php?r=d8211c18882574655947b640de8275ea
Sabotaje
https://vtrd.in/release.php?r=98b1cc829a0c6802d6fec9991b55939b
Bufonada
https://vtrd.in/release.php?r=c9bc7cc20a9d76dbe5bc0e50457ff801
Rastan Saga
https://vtrd.in/release.php?r=047c443616982bc9f8ad891629613366
Кстати за снову взят Rastan Saga оригинальный или от Ramsoft ? И что за фирменный баги там кстати были ?
P.S. Странно что версию от Ramsoft удалили со spectrum4ever.org, но тем не менее нашел ее на одном из зеркал старого FTP wos:
https://www.bighole.nl/pub/mirror/English%20computers/ftp.nvg.unit.no.sinclair/tapes/r/rastan_128.zip
И вот в ней были такие изменения:
RASTAN SAGA 128K (Imagine/Icon Design, Taito, 1987)
File: rast128.tap (175,461 bytes)
-----------------------------------------------------------------------------
This is RASTAN SAGA 128K full version (all levels included).
I've added a special trainer for those who can't finish the game without some
invulnerability... :)
After loading, you will be asked if you want in-game keys active; if you
answer 'Y' then you can turn the trainer on and off by pressing 'T' (activate)
and 'R' (restore normality) at any moment while playing.
If you don't want this code patch, you will be asked if you want permanent
invulnerability, anyway. Answer 'N' once again and you'll play the clean,
original game.
In-game keys are intended for those players who don't want to kill the
gameplay and will use the cheat only sometimes, in the most difficult
situations.
Enjoy!
BBOY/RAMSOFT
-----------------------------------------------------------------------------
You may contact RAMSOFT at: ramsoft@freenet.hut.fi
P.P.S. и у меня в unrealspeccyportable не работают клавиши QAOP, работает только пробел (огонь).
А Tom & jerry получается 2 разные версии одной и той же игры ?
Remarks:Note that this is a different game than Tom & Jerry 2. Strangely, Tom & Jerry was released by ERBE Software as Tom & Jerry 2 in Spain, and vice versa.
Кстати за снову взят Rastan Saga оригинальный или от Ramsoft ?
Оригинальный.
Баги: 1) When you reach the end of level 6 and walk next to the big window, the game should teleport to the fight scene with the level boss (like it happened in level 2 and 4). However, nothing happens.
The fix for this problem is POKE 59729,42: POKE 59730,33 (to be entered at the start of level 6).
2) Была ботва с переключением набора уровня. После прохождения 1-3 оно грузило заново 1-3, а не 4-6.
С клавишами странно - проверено на реале, на унриле и на анриле портабл на сайте Вирт - все работает!
- - - Добавлено - - -
А Tom & jerry получается 2 разные версии одной и той же игры ?
Это разные игры, просто первая выпущена на ZX позже (1990), чем вторая (1989).
Посмотри аналоги на других платформах - Atari ST, Amstrad... Просто очень похож движок. Ну типа, Manic Miner 1, Manic Miner 2 :)))
Блин как все заморочено...
Rastan Saga перезалит. Вылечено еще потрескивание AY (by Tiboh) и баг со спрайтом камня (by Shadow Maker).
https://vtrd.in/release.php?r=047c443616982bc9f8ad891629613366
Lethargeek, У тебя есть надежный тест GeneralSound/NeoGS?
Hammerfist from Vivid Image' 1990 + 4 Levels
а почему не работает фирменный чит (для перехода на след. экран) ?
а почему не работает фирменный чит (для перехода на след. экран) ?
Привет, Goodboy...
В Вашей версии - тоже чит не работает...
???
https://vtrd.in/gamez/h/HAM_F_SG.ZIP
Возможно - и нет такого чита...
???
В Вашей версии - тоже чит не работает...
???
только что проверил - всё работает (переход на след.экран)
только что проверил - всё работает (переход на след.экран)
HAMMERFIST
Пауза - YCY; затем L - переход в сл. экран; NYC - бессмертие.
(В.ж. в 600 играх)
Этот - чит?
Как такой нажать то?
Пробую - SS+ Y+ C+ Y+ L...
Ничего...
Этот - чит?
Как такой нажать то?
изучай код игры
Try pausing the game and holding down N, Y and C. Now unpause and press L to skip a level.
Привет всем...
Наконец то - доделал игруш - Hammerfist...
Активация пропуска экранов -
жмем - H - пауза,
жмем по очереди - Y, C, N - предыдущие кнопки не отпускаем,
имеется ввиду кнопки - Y, C, N,
жмем - H - выход из паузы,
далее нажимаем кнопку - L - экраны меняются...
7764177642
77643
жмем по очереди - Y, C, N - предыдущие кнопки не отпускаем, имеется ввиду кнопки - Y, C, N,
попробуй просто напечатать YCN
..........
ну и поворот персонажа можно выполнить без доп.кнопки - достаточно три раза нажать fire
Evgeny Muchkin
26.07.2022, 15:05
надежный тест GeneralSound/NeoGS?
Ими являются Riff Tracker 4 или Z-Player. Если они не виснут, то все ок. Riff, правда, не понимает много памяти...
Ими являются Riff Tracker 4 или Z-Player. Если они не виснут, то все ок. Riff, правда, не понимает много памяти...
Увы но это не тест. Он просто виснет. А должен писать - GS не найден.
Если они не виснут, то все ок.
Женя, твой же Bombfusion вроде определяет, и пишет, что GS не найден, если его нет, а не виснет. Или путаю?
Evgeny Muchkin
27.07.2022, 23:29
Женя, твой же Bombfusion вроде определяет, и пишет, что GS не найден, если его нет, а не виснет. Или путаю?
Определяет.
- - - Добавлено - - -
Увы но это не тест. Он просто виснет. А должен писать - GS не найден.
Завис, значит не найден.
Определяет.
- - - Добавлено - - -
Завис, значит не найден.
Мне так не надо. Мне надо запустить с ГС или без ГС
А можно тест с комментарием
Или мне его с мясом выдергивать?
Evgeny Muchkin
28.07.2022, 12:22
jerri, про комент и мясо не совсем понял :)
Товарищ модератор, может вынести в отдельный тред посты про тест проверки наличия GS ?
Товарищ модератор, может вынести в отдельный тред посты про тест проверки наличия GS ?Да да выносите в программирование.
Navy Moves by Dinamic Software'88. С AY музыкой переведённой с Amstrad CPC (в меню) и с Atari ST (в интро). Релиз выпущен совместно с Slider'ом.
https://zxinfo.dk/media/zxscreens/0003369/NavyMoves-load.pnghttps://zxinfo.dk/media/pub/sinclair/screens/in-game/n/NavyMoves.gif
https://vtrd.in/release.php?r=c02307516bba39034b3bd0d55a8b135d
Renegade by Imagine Software Ltd'87. Релиз выпущен на основе версии Intense, с возможностью выбора AY музыки с Atari ST и графической модификации Ralf'а/goodboy'а. Активную помощь оказывал Slider!
https://zxinfo.dk/media/pub/sinclair/screens/in-game/r/Renegade.gifhttps://zxinfo.dk/media/zxscreens/0036477/0036477-run-1.png
https://vtrd.in/release.php?r=4e5af9e55252452b1a424303fbd719d8
Также обновил релизы:
Psycho Hopper - исправлены мелкие глюки
https://vtrd.in/release.php?r=ad3b436ae3f7c24b2e3ee87f3859c93d
Chase H.Q. 1&2 - исправлены мелкие глюки, добавлена поддержка управления от Kempston Joystick 8 Bit и добавлена AY музыка с Atari ST в интро.
https://vtrd.in/release.php?r=101a727044ca39b26871bb82f7255fb5
Хорошо бы запаковывать более быстрыми распаковщиками.
Немножко напрягает ждать, пока распакуется интра, потом распакуется игра.
Разница в занимаемом размере будет незначительная, а вот время экономится изрядно.
Хорошо бы запаковывать более быстрыми распаковщиками.
Немножко напрягает ждать, пока распакуется интра, потом распакуется игра.
Разница в занимаемом размере будет незначительная, а вот время экономится изрядно.
Используется стандартный распаковщик Hrust'а, потому что он умеет распаковывать данные поверх этих же запакованных.
abelenki
11.08.2022, 07:39
tiboh, отличный релиз. но почему-то не удаётся выполнить бросок назад (НАЗАД+ОГОНЬ во время захвата).
разобрался в чём была проблема - я поставил версию с музыкой от Atari ST, а там за основу взята версия игры 48К, в которой нет этого удара. в 128К - всё нормально.
"Hammerfist 128k" from Monsters Productions+Tiboh
ПЕРЕЗАЛИТ (https://vtrd.in/release.php?r=245528e12777f509d1fca13a7021e129)
Добавлена проверка 48/128к и текстовичок.
tiboh, отличный релиз. но почему-то не удаётся выполнить бросок назад (НАЗАД+ОГОНЬ во время захвата).
разобрался в чём была проблема - я поставил версию с музыкой от Atari ST, а там за основу взята версия игры 48К, в которой нет этого удара. в 128К - всё нормально.
гм, а почему для atari st за основу взяли 48ю версию Renegade ? Непорядок, надо переделать.
гм, а почему для atari st за основу взяли 48ю версию Renegade ?
Потому что не знаю, как совместить AY музыку с Atari ST и AY эффекты с ZX Spectrum.
В чем сложность совмещения вывода PSG музыки и эффектов со спека ? Кстати Black Fox недавно сообщил:
"Роман Василенко сделал пакер на основе нашего, который жмёт на 2..5% лучше и играет на 15..20% быстрее":
https://github.com/vasilenkoroman/psg_compressor/releases/tag/v.0.9b
В чем сложность совмещения вывода PSG музыки и эффектов со спека ?
Если конкретно по Renegade, то сложность такая (если правильно разобрался):
В ZX версии игры AY музыка двухканальная, в третий выводятся эффекты. На ST музыка трёхканальная, но не используется регистр шумов, в который и выводятся эффекты.
Кстати Black Fox недавно сообщил:
"Роман Василенко сделал пакер на основе нашего, который жмёт на 2..5% лучше и играет на 15..20% быстрее":
https://github.com/vasilenkoroman/psg_compressor/releases/tag/v.0.9b
Спасибо. Буду пробовать.
Power Drift by Software Studios & Activision Inc'89. 48/128k. В Intro играют мелодии с Atari ST и MSX. Релиз выпущен совместно с goodboy'ем.
https://zxinfo.dk/media/zxscreens/0003854/PowerDrift-load.pnghttps://zxinfo.dk/media/pub/sinclair/screens/in-game/p/PowerDrift.gif
https://vtrd.in/release.php?r=529267411e1e98a87c4b54525f0a6001
Power Drift
tiboh скромно умолчал что в процессе работы над игрой вскрылся (для нас ?) неизвестный момент.
если победить на всех этапах то будет доступен бонусный ( с совсем другими транспортными средствами )
Renegade by Imagine Software Ltd'87. Релиз выпущен на основе версии Intense, с возможностью выбора AY музыки с Atari ST и графической модификации Ralf'а/goodboy'а. Активную помощь оказывал Slider!
Отличная версия! Поиграл в разных режимах.
разобрался в чём была проблема - я поставил версию с музыкой от Atari ST, а там за основу взята версия игры 48К, в которой нет этого удара. в 128К - всё нормально.
Спасибо за наводку!
Star Farce by Magic Post Box, Mastertronic Ltd'88. С фиксом бордюра под Пентагон.
https://zxinfo.dk/media/zxscreens/0004820/StarFarce-load.pnghttps://zxinfo.dk/media/pub/sinclair/screens/in-game/s/StarFarce.gif
https://vtrd.in/release.php?r=e7c2182c0f2ced816d3ea01d6b197b8a
И обновил релиз The Hair-Raising Adventures of Mr Hair. Добавлен авторский ремикс игры.
https://vtrd.in/release.php?r=47605e30b344b5feef5c5d9bcefd6dda
Кстати в Star Farce картинка генерируется бейсиком.
Speed Zone by Mastertronic Ltd'88. С AY музыкой переведённой с Amstrad CPC и исправлением небольших глюков. Релиз выпущен совместно с Slider'ом.
https://zxinfo.dk/media/pub/sinclair/screens/in-game/s/SpeedZone.gifhttps://zxinfo.dk/media/zxscreens/0004741/SpeedZone(DroSoft)-load.png
https://vtrd.in/release.php?r=807a8a078eccf702bf43530009013d3b
Ace of Aces by Paragon Programming Ltd & US Gold Ltd'86. С AY эффектами с MSX и дополнительной графикой с PC DOS. Релиз выпущен совместно с Slider'ом.
https://zxinfo.dk/media/zxscreens/0000065/AceOfAces-load.pnghttps://zxinfo.dk/media/pub/sinclair/screens/in-game/a/AceOfAces.gif
https://vtrd.in/release.php?r=20bd8099404f90120114b06d6ffc0cdf
Кролем проплыл - косяков нет!
Самолёт не поддался - туплю много(( Но косяков (до 4 миссии) тоже замечено не было.
Flying Shark by Graftgold Ltd & Firebird Software Ltd'87. С AY музыкой и эффектами с Amstrad CPC & Atari ST. С возможностью управления от Kempston Mouse. Релиз выпущен совместно с goodboy'ем и Slider'ом.
https://zxinfo.dk/media/zxscreens/0001813/FlyingShark-load.pnghttps://zxinfo.dk/media/pub/sinclair/screens/in-game/f/FlyingShark.gif
https://vtrd.in/release.php?r=c924324d4d13cb0959621ffdfb26c0ad
Flying Shark by Graftgold Ltd & Firebird Software Ltd'87. С AY музыкой и эффектами с Amstrad CPC & Atari ST.
Интересно было услышать AY вариант одного из любимых биперных музонов :) Биперный всё равно лучше :)
PS В идеале не хватает выбора озвучки: AY или бипер. Про запуск в 48 режиме я в курсе, но через меню было бы лучше. Но релиз всё равно отличный, с удовольствием ещё раз прошёл с новыми звуками. Спасибо!
Никогда особенно не любил стрелялки, но с мышом - это совсем другая игра. Даже подзалип)
Flying Shark by Graftgold Ltd & Firebird Software Ltd'87. С AY музыкой и эффектами с Amstrad CPC & Atari ST. С возможностью управления от Kempston Mouse. Релиз выпущен совместно с goodboy'ем и Slider'ом.
А можно эту версию в TAP выложить?
А можно эту версию в TAP выложить?
Можно.
tiboh, а как вы получаете ТАПы?
Игрушек много новых, охота заценить.
А можно эту версию в TAP
на чём ты их запускаешь ?
На эмуляторе магнитофона с сайта Радиокот.
https://pic.maxiol.com/thumbs2/1664186417.1441366178.photo2022092014303.jpg (https://pic.maxiol.com/?v=1664186417.1441366178.photo2022092014303.jpg&dp=2)
tiboh, а как вы получаете ТАПы?
Игрушек много новых, охота заценить.
Переделываю дисковый загрузчик на ленточный.
- - - Добавлено - - -
На эмуляторе магнитофона с сайта Радиокот.
https://pic.maxiol.com/thumbs2/1664186417.1441366178.photo2022092014303.jpg (https://pic.maxiol.com/?v=1664186417.1441366178.photo2022092014303.jpg&dp=2)
Неплохо бы научить этот эмулятор запускать и тр-дос диски тоже...
Неплохо бы научить этот эмулятор запускать и тр-дос диски тоже...
divide/mmc получится
Неплохо бы научить этот эмулятор запускать и тр-дос диски тоже...
Я в этом не бум-бум, а так-то да, совсем хорошо-бы.
А есть Xecutor также с мышой?
вроде - нет.
https://velesoft.speccy.cz/kmsoft.htm
Было б неплохо ещё SimСity с мышом и под тр-дос. Мышастая симсити есть по ссылке выше, но она кассетная.
Переделываю дисковый загрузчик на ленточный.
Сильно сложно, расскажите как?
Было б неплохо ещё SimСity с мышом и под тр-дос. Мышастая симсити есть по ссылке выше, но она кассетная.
Есть и дисковая версия - https://vtrd.in/release.php?r=a0c20744d5bf0f0b5476eec52ea84139
- - - Добавлено - - -
Сильно сложно, расскажите как?
На примере Flying Shark. Ленточный загрузчик выглядит так:
1 CLEAR 24575 : LOAD "intro" CODE
2 RANDOMIZE USR 25344
3 LOAD "game" CODE
4 RANDOMIZE USR 24576
Загружается/запускается intro, загружается запускается игра. Ещё пришлось перенести из дискового загрузчика в интро процедуру определения памяти 48/128. После выхода из интро добавить восстановление альтернативного регистра HL, чтобы работал бейсик. И перенести адреса ячеек с информацией о том какие виды читов были выбраны в интро, с 23867, 23872-23874 на #FE00-FE04. Старые ячейки ленточный загрузчик затирал.
Привет всем...
Bard's Tale 128K + 17 Levels from Electronic Arts' 89...
Игра сконвертирована с версии +3 Dsk...
Благодаря Beaver'у - по тестрировали и исправили игруш...
Большое спасибо - за тестирование...
Новое intro для игры сделал - Tiboh...
Intro - сконвертировано с Commodore C64...
7787277873
77871
В нагрузку - описание игры, книга заклинаний...
Взято с www.zxpress.ru
Плюс карты игровых уровней,
взятые с www.bardstaleonline.com...
Кому описания и карты нужны - качайте с облака...
Карты сделаны для планшета...
То есть изображения повернуты влево на 90'...
https://disk.yandex.ru/d/4smGAc1iWsAB8Q
Чем отличаются файлы в облаке с (1) и без него?
Чем отличаются файлы в облаке с (1) и без него?
Ничем не отличаются...
Это копии...
Перезалил карты уровней -
Normal - книжная ориентация изображений,
Rotate - альбомная...
https://disk.yandex.ru/d/4smGAc1iWsAB8Q
Привет всем...
Игра - Tusker + 3 Levels + Finalcut from System 3' 89...
Intro - by Tiboh,
Music in Finalcut from AtariST - by Tiboh...
Исправлена ошибка по загрузке - Finalcut...
Добавлены cheats - на энергию и на патроны...
7789077891
77892
Shadow Maker
04.10.2022, 01:12
Новая игра от Зоси Дон Кихот
https://www.zosya.net/2022/09/28/new-game-don-quixote-16k/
https://vtrd.in/release.php?r=416887da1f073e71cecacfa7bf478f85
https://www.zosya.net/wp-content/uploads/2022/09/dq_01.gif https://www.zosya.net/wp-content/uploads/2022/09/dq_02.gif https://www.zosya.net/wp-content/uploads/2022/09/dq_04.gif
Новая игра от Зоси Дон Кихот
У кого нибудь есть реальный Спектрум на 16К, с TR-DOS-ом, для тестирования релиза? :)
nimdasys_inbox_ru
04.10.2022, 11:42
У кого нибудь есть реальный Спектрум на 16К, с TR-DOS-ом, для тестирования релиза? :)
А такие разве были ?!
Новая игра от Зоси Дон Кихот
ты куда стек выставляешь ??? (на 16к не сработает)
А такие разве были ?!
Ничто не мешает подцепить BetaDisk Interface к ZX Spectrum 16k.
У кого нибудь есть реальный Спектрум на 16К, с TR-DOS-ом, для тестирования релиза? :)
Обратись к haywire, у него вроде был интерфейс trdos оригинальный.
+3DOS тоже существует для 48К, но это редкая адаптация.
Привет всем...
Обновили релиз - суперигры...
Игруш - Alien Storm 128K + 14 Levels
from US Gold & Sega' 91...
Добавлено -
Intro - by Tiboh,
Коррекция частоты проигрывания музыки и звуков - by Tiboh,
Cheats - на жизни и энергию...
7791077907
77913
Добавлено
а почему 48к режим пропал ?
ZX_NOVOSIB
08.10.2022, 10:02
:D :D :D
Привет всем...
Поправил немного - cheat...
Перезалейте...
а почему 48к режим пропал ?
Потому что версия игры - 128-ая...
Shadow Maker
12.10.2022, 15:47
ты куда стек выставляешь ??? (на 16к не сработает)
16k с трдосом бывает? Дай посмотреть. В общем релиз для 48+ изначально задуман.
Приму в дар 16к резинку + бета диск, обязуюсь переделать релиз. если у меня будет данный набор.
Впрочем, можно и в эмуляторе попробовать, но аутентичности не достичь...
Привет всем...
Kozlish & Tiboh - is a back...
Обновили релиз - супер игры...
Narc 128K + 7 Levels from Ocean' 90...
Обновили loader, добавили cheats...
Новое Intro - сделал Tiboh...
7794077941
77942
А где там интро ? После надписи loading intro и press space запускается игра.
А где там интро ? После надписи loading intro и press space запускается игра.
Ну как же???
Где выбор читов...
Там оцифровка звуковая,
плюс множество рисунков скроллируется...
Ясно, я думал кроме трейнера еще другое интро есть. Кстати залейте Tusker, Alien Storm и Narc на vtrdos.
Shadow Maker
13.10.2022, 10:52
goodboy я переделал, но т.к. никто мне не подарил ничего, проверять негде кроме эмуляторов, которые как мы знаем написаны часто вообще без учета технических наложений https://vtrd.in/release.php?r=416887da1f073e71cecacfa7bf478f85
(на 16к не сработает)
справедливости ради - релизы Тибоха Bolder Dash 16k и Dungeon 16k на 16к + tr-dos тоже не работают.
Oleg N. Cher
13.10.2022, 16:27
Ну а как может работать прога в 16К, которая вообще ничего не знает про TR-DOS и еле впихнута в этот объём памяти)
А почему упомянут релизёр, а не аффтары? ;)
- - - Добавлено - - -
Кстати, логика игры Bolder16K на Обероне. И ещё есть версия игры для компьютера Львов ПК-01 (https://github.com/Oleg-N-Cher/Bolder16K).
Ну а как может работать прога в 16К
ну а как Don Quixote и Lava в релизах от Shadow Maker работает? так и эти могут, не?
Oleg N. Cher
13.10.2022, 22:40
Значит они занимают несколько меньше памяти и работают по адресу повыше, чем Bolder16K. Ведь для работы TR-DOS надо зарезервировать от около 200 байт памяти, насколько я помню.
Shadow Maker
13.10.2022, 23:37
Значит они занимают несколько меньше памяти и работают по адресу повыше, чем Bolder16K. Ведь для работы TR-DOS надо зарезервировать от около 200 байт памяти, насколько я помню.
Нет, значит что я их пожал ZX0 и распаковал, чтобы получить эти 200 байт. Плюс у нас есть экран, куда тоже можно пихнуть в худшем случае депакер в закрытые атрибутами области. Знаем как впихнуть, короче.
Oleg N. Cher, TR-DOS работает только для загрузки, а потом не нужна.
Вот если-бы были сделаны сохранения в игре, тогда да, сколько-то байт оно отожрало бы.
Oleg N. Cher
14.10.2022, 00:13
А, понял, т.е. потом область переменных TR-DOS спокойно затирается.
P.S. Посомневался насчёт целесообразности TR-DOS на 16K Спеке.
P.S. Посомневался насчёт целесообразности TR-DOS на 16K Спеке.
А 16К не на TR-DOS? Это "спорт".
так-то и для 48к спека изредка встречаются игры которые занимают всю память+экран, вот тут уже приходиться крепко думать.
например Sorderon's Shadow https://spectrumcomputing.co.uk/entry/7010/ZX-Spectrum/Sorderons_Shadow
(хотя тут наверно можно впихнуть распаковщик внизу между столбиками со свечами)
Значит они занимают несколько меньше памяти и работают по адресу повыше
Значит тот, кто делал релиз не предусмотрел, что игру могут запустить на конфигурации 16К + tr-dos. Don Quixote так же
вообще ничего не знает про TR-DOS, как и Bolder Dash 16k и PSSST и Cookie и Jetpac.
Oleg N. Cher
14.10.2022, 19:56
(хотя тут наверно можно впихнуть распаковщик внизу между столбиками со свечами)Кстати, наверное же можно разместить распаковщик в буфере принтера #5B00?
Bedazzle
14.10.2022, 20:15
Кстати, наверное же можно разместить распаковщик в буфере принтера #5B00?
Эта такая шутка для Гудбоя?
Oleg N. Cher
14.10.2022, 21:23
Это не шутка. Серьёзное предложение. А что не так-то?
я вроде ясно рассказал что есть программы `занимающие` всю память под свои нужды.
той-же SorderonShadow и основной памяти мало - на экране ещё что-то прячется под аттрибутами.
Oleg N. Cher
14.10.2022, 21:52
А что, эти программы не могут занимать всю память после того, как распаковщик отработает и станет уже не нужен?
- - - Добавлено - - -
Скрывать под атрибутами - портить заставку. Если она есть конечно. В Bolder16K она есть. Такое себе.
а где размещать распаковщик (если весь диапазон 16384-65535) занят ?
Oleg N. Cher
15.10.2022, 02:17
Не знаю. Вы релизёры, вам виднее. Тем более, идею упихивать игру в 16К + TR-DOS с упаковщиком подал не я, а Shadow Maker.
Ну так спрячьте финализатор распаковщика под стек. Который за распаковщиком приберёт, закрасит использованные места в экране, и т.д. Я так делал, правда, на другой машине. Но не вижу, почему этого нельзя сделать на Спектруме.
Big Nose's American Adventure by Code Masters Ltd'92. С AY музыкой переведённой с Atari ST (из игры Big Nose the Caveman). А также использована одна мелодия композитора Charlie, написанная по мотивам этой игры для Денди.
https://zxinfo.dk/media/zxscreens/0009308/BigNosesAmericanAdventure-load.pnghttps://zxinfo.dk/media/pub/sinclair/screens/in-game/b/BigNosesAmericanAdventure.gif
https://vtrd.in/release.php?r=4d7e7b16812b2db7f6aa8d6f57c3ec7c
Back to the Future by Electric Dreams Software'85. С AY музыкой переведённой с Amstrad CPC. Релиз выпущен совместно с Slider'ом.
https://zxinfo.dk/media/zxscreens/0000364/BackToTheFuture-load.pnghttps://zxinfo.dk/media/pub/sinclair/screens/in-game/b/BackToTheFuture.gif
https://vtrd.in/release.php?r=246f22eeb4fb3d7872540877de91909a
Также обновлён релиз игр Tom & Jerry. Исправлена высота звука у мелодий с Atari ST.
https://vtrd.in/release.php?r=eed5afeb691ada455d17195e8e27f5ee
Продолжаю "издеваться" над релизами Intense (за что извиняюсь :)). Уж очень эти релизы мне нравятся. Но не могу без бессмертия ;)
Теперь, вот, 60862 - чит туда докинул и альтернативный скрин.
http://i.imgur.com/48Llpt7.png http://i.imgur.com/L7mIT3G.png
P.S. Изменения, внесенный Intense: Added Pentagon timings option. Спасибо Intense!
А реально ли добавить в этот офигенный релиз поддержку 8bit kemston? Одна кнопка - stab, вторая - shoot. Заодно и музыку с cpc/msx/atari добавить. Вроде какая никакая была там )
After Burner by Activision Inc'88. С дополнительной AY музыкой, переведённой с Atari ST. Релиз выпущен совместно с Slider'ом.
https://zxinfo.dk/media/zxscreens/0000103/Afterburner-load.pnghttps://zxinfo.dk/media/pub/sinclair/screens/in-game/a/Afterburner.gif
https://vtrd.in/release.php?r=93e15292ddd31a5e2d31f336c808881c
Также обновлён релиз игры Panther
https://vtrd.in/release.php?r=0e2d934bcb3432f197c7cc8196ad8d76
Исправлена высота звука у мелодии с Atari ST + добавлен в интро ремикс игровой мелодии, написанный Sutekh на Amstrad CPC.
Soldier of Fortune by Graftgold Ltd & Firebird Software Ltd'88. С AY музыкой переведённой с Commodore 64. Релиз выпущен совместно с BrokImSoft.
https://zxinfo.dk/media/zxscreens/0004631/SoldierOfFortune-load.pnghttps://zxinfo.dk/media/pub/sinclair/screens/in-game/s/SoldierOfFortune.gif
https://vtrd.in/release.php?r=10be8f363a7624499d5cc6910f86d5bf
А также обновлён релиз игры Captain America in the Doom Tube of Dr Megalomann. Исправлена высота звука у мелодии с Atari ST.
https://vtrd.in/release.php?r=ef4483472c7023555c580a17463bd384
Релизы топика на 19.11.2022
topic 19.11.2022.7z (https://disk.yandex.ru/d/y9v8luakRPoxNg) 66 мб.
Soldier of Fortune by Graftgold Ltd & Firebird Software Ltd'88. С AY музыкой переведённой с Commodore 64. Релиз выпущен совместно с BrokImSoft.
https://zxinfo.dk/media/zxscreens/0004631/SoldierOfFortune-load.pnghttps://zxinfo.dk/media/pub/sinclair/screens/in-game/s/SoldierOfFortune.gif
https://vtrd.in/release.php?r=10be8f363a7624499d5cc6910f86d5bf
А также обновлён релиз игры Captain America in the Doom Tube of Dr Megalomann. Исправлена высота звука у мелодии с Atari ST.
https://vtrd.in/release.php?r=ef4483472c7023555c580a17463bd384
А каким образом получили ay с c64 ?
А каким образом получили ay с c64 ?
При проигрывании sid мелодии через NSID Player - https://github.com/NEO-SPECTRUMAN/NSID_Emu
Включал в эмуляторе запись звука в psg.
Тоесть получается теперь можно переносить любую музыку c с64 ввиде psg ? Хотелось бы видеть mod Murray Mouse, потому что она с музыкой на c64, и только с бипер эффектами на спеке:
https://www.youtube.com/watch?v=pUH6wIXrP9U
Хотелось бы видеть mod Murray Mouse, потому что она с музыкой на c64, и только с бипер эффектами на спеке:
Моя версия с музыкой от композитора RindSoft'а весьма неплоха.
Да, твоя версия хороша, но музыка не родная.
Привет всем...
Обновленный релиз игры -
Shadow Dancer 128K + 15 Levels from Sega, US Gold' 91...
В игру добавлено -
8 мелодий с AtariST,
5 briefings - с описанием 5 миссий...
7816078161
78162
Murray Mouse Supercop by Code Masters Ltd'92. С AY музыкой переведённой с Commodore 64.
https://zxinfo.dk/media/zxscreens/0009382/MurrayMouseSupercop-load.pnghttps://zxinfo.dk/media/pub/sinclair/screens/in-game/m/MurrayMouseSupercop.gif
https://vtrd.in/release.php?r=149bee2a6ea03e24d6dd146c9ade4ea6
А также обновлён релиз игры Captain Fizz
https://vtrd.in/release.php?r=c5b7389d71fee355d41d0acfdefe579b
Исправлена высота звука у мелодии с Atari ST в интро.
Lethargeek
30.11.2022, 23:03
Soldier of Fortune by Graftgold Ltd & Firebird Software Ltd'88. С AY музыкой переведённой с Commodore 64. Релиз выпущен совместно с BrokImSoft.
а можете еще добавить чит на подбор оружия? чтобы сила всегда увеличивалась при любом подборе, а не только если подряд одно и то же оружие подбирать (и наверно тогда надо стартовую силу топора и кинжала на единицу уменьшить)
а можете еще добавить чит на подбор оружия? чтобы сила всегда увеличивалась при любом подборе, а не только если подряд одно и то же оружие подбирать (и наверно тогда надо стартовую силу топора и кинжала на единицу уменьшить)
Только в том случае, если кто-то найдёт такой poke и Slider сможет добавить его в своё интро.
сделать такое можно, но смысла ломать игровой баланс не вижу.
tiboh а можно таким же аналогичным образом перегнать музыку с атари xl/xe ?
tiboh а можно таким же аналогичным образом перегнать музыку с атари xl/xe ?
В данный момент нет. С SID получается перегонять музыку только потому, что Neo Spectruman написал хороший плеер для AY. Для мелодий с Atari XL/XE такого плеера нет.
Lethargeek
02.12.2022, 22:47
сделать такое можно, но смысла ломать игровой баланс не вижу.
да уж поменьше чем бессмертием баланс-то ломается) просто меньше париться с тщательным планированием подборов
Altered Beast by Activision Inc'89. С дополнительной AY музыкой переведённой с Atari ST & MSX. Релиз выпущен совместно с goodboy'ем.
https://zxinfo.dk/media/zxscreens/0000173/AlteredBeast-load.pnghttps://zxinfo.dk/media/pub/sinclair/screens/in-game/a/AlteredBeast.gif
https://vtrd.in/release.php?r=bb8d7f3a9d7f734a884494257b3e2722
Также обновлён релиз игры Summer Games II
https://vtrd.in/release.php?r=a8044cd1c2ee95997bbd25cb910c5ad3
Исправлена высота звука у мелодий с Atari ST.
С дополнительной AY музыкой переведённой с Atari ST & MSX
Спасибо за отличные релиps!
только не "+ AY Music of Atari ST" а "+ AY Music from Atari ST"..
Привет всем...
Игра - Vendetta 48/128K + 7 Levels
from System 3' 90...
Intro, Epilogue, Multicolor - by Tiboh...
Music in Intro and Epilogue - from Commodore C64...
7822678225
78224
Shadow Maker
26.12.2022, 01:34
https://www.zosya.net/wp-content/uploads/2022/10/drift2K_00.png
DRIFT! 2K22 от Zosya entertainment (https://www.zosya.net/2022/10/13/new-game-drift-2k22/)
TRDOS: https://vtrd.in/release.php?r=e5164210f934fd0e31f61d7e26b0a345
Turbo the Tortoise by Visual Impact & Hi-Tec Software Ltd'92. Версия содержит в себе возможность выбора оригинальной или обновлённой авторской графики и AY музыку переведённую с Commodore 64. Релиз выпущен совместно с Slider'ом и goodboy'ем.
https://zxinfo.dk/media/zxscreens/0005466/TurboTheTortoise-load.pnghttps://zxinfo.dk/media/pub/sinclair/screens/in-game/t/TurboTheTortoise.gif
https://vtrd.in/release.php?r=8174bfdf835e9d8482c37ae1814f3727
Также обновлены релизы:
Murray Mouse Supercop - исправлен авторский глюк с постоянным падением персонажа в воду на одном из игровых экранов.
https://vtrd.in/release.php?r=bee393e2e22f4648081e32538f1ad846
Inside Outing - исправлена высота звука у мелодии с Atari ST.
https://vtrd.in/release.php?r=7e41df3029a806b6b9b39ff3bca7027a
tiboh goodboy, есть предложение по музыке, после прочтения статьи на speccy.pl сделать возможность выбирать альтернативный саундтрек, даже там, где уже есть музыка для ay.
например, Сybernoid 1 и 2:
ZX: https://youtu.be/LaBZbBRpNiQ
C64: https://youtu.be/bYQ9zUWVG4o
ZX: https://youtu.be/YGdTTzOp7Yo
C64: https://youtu.be/yv5_LsRaPrY
Last Ninja 2
ZX: https://youtu.be/zRAzkDPnrCg
C64: https://youtu.be/XrCK38adwsA
тут (http://www.speccy.pl/articles.php?article_id=58) еще вагончик.
например, Сybernoid 1 и 2:
я против. на ZX и так есть пара эмуляторов sid`a. выбирай мелодии и слушай.
зачем пихать это в игры ?
зачем пихать это в игры ?
хорошо, не Cybernoid, но, например Last Ninja 2 у нас - только скрипящая музыка (очень на любителя) перед стартом. на C64 - в процессе игры есть музыка. и разная на разных уровнях.
FireFly и Cobra - у нас только beeper. Deflektor - аналогично.
хорошо, не Cybernoid, но, например Last Ninja 2 у нас - только скрипящая музыка (очень на любителя) перед стартом. на C64 - в процессе игры есть музыка. и разная на разных уровнях.
FireFly и Cobra - у нас только beeper. Deflektor - аналогично.
Привет всем...
Ну собственно, можно музыку вставлять...
Но во многих играх на Спектруме - прерывания то запрещены...
Там чтобы музыку вставить - надо часть кода переписать...
Обычно пару килобайт - точно...
Для ускорения игр - применялась работа со стеком...
???
Blue Max by US Gold Ltd'84. С AY музыкой переведённой с Commodore 64.
https://zxinfo.dk/media/zxscreens/0000597/BlueMax-load.pnghttps://zxinfo.dk/media/pub/sinclair/screens/in-game/b/BlueMax.gif
https://vtrd.in/release.php?r=dab6adf10bf94c6bbb9a225dbd22db59
Также обновлён релиз игры Hong Kong Phooey. Исправлена высота звука у мелодий с Atari ST и добавлена мелодия с Commodore 64.
https://vtrd.in/release.php?r=4818583c3de16ec89ba34b166ea5fed3
Привет всем...
Ну собственно, можно музыку вставлять...
Но во многих играх на Спектруме - прерывания то запрещены...
Там чтобы музыку вставить - надо часть кода переписать...
Обычно пару килобайт - точно...
Для ускорения игр - применялась работа со стеком...
???
В Vigilante на atari st есть музыка в игре, но на спеке будет тормозить, процедуры вывода графики работают через стек, их нужно переписать без использования стека либо оптимизировать.
P.S. У кого есть контакты художника Mac, и на каком форуме он тусит ?
В Vigilante на atari st есть музыка в игре, но на спеке будет тормозить, процедуры вывода графики работают через стек, их нужно переписать без использования стека либо оптимизировать.
P.S. У кого есть контакты художника Mac, и на каком форуме он тусит ?
Привет всем...
Что за - Vigilante?
Это beat' em который?
https://vtrd.in/gamez/v/VIGILAN.ZIP
Этот?
В Double Dragon - музыку вставляю...
Да уже вставлять - надоело...
Игра - тупо сбрасывается...
???
Привет всем...
Что за - Vigilante?
Это beat' em который?
https://vtrd.in/gamez/v/VIGILAN.ZIP
Этот?
В Double Dragon - музыку вставляю...
Да уже вставлять - надоело...
Игра - тупо сбрасывается...
???
да, Vigilante который beat em up, он самый.
да, Vigilante который beat em up, он самый.
Кстати, хорошая игра...
У меня на кассете и дискете -
уровни не все были...
Так и не прошел...
???
Mooh, я посмотрю, но ничего не обещаю...
Double Dragon - уже месяц переделываю...
[bETA]mEN
06.01.2023, 14:18
Double Dragon - уже месяц переделываю...
кто бы за Double Dragon 3 взялся. самая лучшая версия сейчас от Max Iwamoto, но там прямо в интро:
и еще: в японской миссии после того, как вы всех убили прыгайте в люк, иначе испорченные спрайты могут добраться до вас и вы зависните (но если у вас фирменная машина, то все будет хорошо)
:(
mEN;1170038']кто бы за Double Dragon 3 взялся. самая лучшая версия сейчас от Max Iwamoto, но там прямо в интро:
:(
Double Dragon III - от ErshSoft есть...
В intro написано - исправленный...
https://vtrd.in/gamez/d/DBD3ERSH.zip
И есть на сборнике для ZS Scorpion,,,
https://vtrd.in/sbor/DD3_EXT.ZIP
Double Dragon 1,2,3 - коллекция нужна 3 в одном. Slider вроде пытался сделать, но что-то не срослось.
- - - Добавлено - - -
Кстати, хорошая игра...
У меня на кассете и дискете -
уровни не все были...
Так и не прошел...
???
Mooh, я посмотрю, но ничего не обещаю...
Double Dragon - уже месяц переделываю...
Vigilante проходил, не помню точно чей, вроде от Flash. Музыку в DD вставляешь из cpc версии ? Там в меню и в игре музыка.
Музыку в DD вставляешь из cpc версии ? Там в меню и в игре музыка.
Tiboh сказал - вроде с Commodore C64...
Но точно - не знаю...
В меню музыка и 5 мелодий в уровнях...
Плюс - game over, epilogue, complete mission и тд...
Double Dragon 1,2,3 - коллекция нужна 3 в одном. Slider вроде пытался сделать, но что-то не срослось.
1ая часть - очень сложно сделана...
Про другие - не знаю..
У кого есть контакты художника Mac, и на каком форуме он тусит ?
https://twitter.com/M_Antonio_del_C
https://marcoantoniodelcampo.com
marco.delcampo@gmail.com
Double Dragon III - от ErshSoft есть...
В intro написано - исправленный...
https://vtrd.in/gamez/d/DBD3ERSH.zip
И есть на сборнике для ZS Scorpion
https://vtrd.in/sbor/DD3_EXT.ZIP
Для Ershsoft'a Вадим Смолянов восстановил ту же версию, что была у Code Busters. На сборнике Scorpion DD3 только под 256К. По хорошему нужна фирменная версия, и все 3 части в одном релизе. Музыка во время игры есть только в первой части на cpc, во второй части на ST есть цифровая музыка, в третьей части на ST есть интро-вступление, которое можно перенести. Боюсь все это может не влезть на 1 tr-dos диск...
Mr Hair and the Kitty Katakombs by Micro Chops'22
https://zxinfo.dk/media/zxscreens/0038545/0038545-run-1.gif
https://vtrd.in/release.php?r=8fcd1c8a41e03c68f2106797a34d5d39
Также обновлён релиз игры Turbo the Tortoise. Добавлены межуровневые заставки.
https://vtrd.in/release.php?r=711b6e318297388ad13c3cc79f9aee8f
Bomb Jack 1, 2, + by Elite Systems Ltd'86-87 & 4thRock'18. С AY музыкой переведённой с различных платформ. Релиз выпущен совместно с goodboy'ем.
https://zxinfo.dk/media/pub/sinclair/screens/in-game/b/BombJack.gifhttps://zxinfo.dk/media/pub/sinclair/screens/in-game/b/BombJackII.gifhttps://zxinfo.dk/media/zxscreens/0032310/0032310-run-1.png
https://vtrd.in/release.php?r=d563a47da28bd2ad7ca22c8b137747a7
Также обновлён релиз игры Gremlins - The Adventure. Добавлена AY мелодия с Commodore 64.
https://vtrd.in/release.php?r=79948dbd02a6b26f8c50eb730d298a4c
[bETA]mEN
25.01.2023, 20:50
В версии игры https://vtrd.in/release.php?r=79948dbd02a6b26f8c50eb730d298a4c под любым эмулятором ловлю глюк с текстом:
https://i.imgur.com/ekl4vuL.png
получить глюк можно просто выйдя из комнаты D и сразу вернувшись U
И можно ли сделать версию с музыкой на базе дисковой версии от Hacker Stinger https://vtrd.in/release.php?r=52be1dd993b76316e12b65c46d60970f ?
Dragon Ninja by Imagine Software Ltd'88. С дополнительной AY музыкой переведённой с различных платформ. Релиз выпущен совместно с Slider'ом.
https://zxinfo.dk/media/zxscreens/0001488/DragonNinja-load.pnghttps://zxinfo.dk/media/pub/sinclair/screens/in-game/d/DragonNinja.gif
https://vtrd.in/release.php?r=aea7f5470220745538900f437294fa36
Также обновлён релиз игры Cosmic Pirate. Исправлена высота звука у мелодий с Atari ST.
https://vtrd.in/release.php?r=a0894cba3c8f43a3b894431a124901e6
City Connection by Manuel Lemos'88. 48/128k. Релиз выпущен совместно с Slider'ом.
https://zxinfo.dk/media/zxscreens/0000974/CityConnection-load.pnghttps://zxinfo.dk/media/pub/sinclair/screens/in-game/c/CityConnection.gif
https://vtrd.in/release.php?r=8a0b63e795907e94fe3de0658e1072bd
Также обновлён релиз игры Gremlins - The Adventure. Исправлен глюк обнаруженный betamen'ом и добавлен файловый менеджер.
https://vtrd.in/release.php?r=fa3bc8e0528bdfec0f7ff3bd2e82e009
MiG Busters by Players Premier'89. С фиксом мультиколора под Пентагон и AY эффектами переведёнными с Amstrad CPC. Релиз выпущен совместно с Slider'ом.
https://zxinfo.dk/media/zxscreens/0003192/MiGBusters-load.pnghttps://zxinfo.dk/media/pub/sinclair/screens/in-game/m/MiGBusters.gif
https://vtrd.in/release.php?r=a876e401868b771c77ae3e82ee7d5ed3
Также обновлён релиз игры Dragon Ninja. Добавлена ещё одна игровая заставка - https://vtrd.in/release.php?r=ac284c92fe1781106da44089c74ade13
Barbarian by Icon Design Ltd&Melbourne House'88. С поддержкой Kempston Joystick 8 Bit. Релиз выпущен совместно с Slider'ом.
https://zxinfo.dk/media/zxscreens/0000405/Barbarian_2-load.pnghttps://zxinfo.dk/media/pub/sinclair/screens/in-game/b/Barbarian_2.gif
https://vtrd.in/release.php?r=a6386a3cb1f6603324848e0214c96f2b
Pedro by Imagine Software Ltd'84. С AY музыкой переведённой с Commodore 64.
https://zxinfo.dk/media/zxscreens/0003639/Pedro-load.pnghttps://zxinfo.dk/media/pub/sinclair/screens/in-game/p/Pedro.gif
https://vtrd.in/release.php?r=e58e034030dd460a9d073bc2f901aee3
Barbarian С поддержкой Kempston Joystick 8 Bit
можно ли рассчитывать на похожий релиз Obliterator'а?
Привет всем...
Double Dragon 128K + 7 Levels
from Mastertronic' 89 с AY музыкой...
Добавлен finalcut, game over, плюс 8 мелодий...
Intro, music, finalcut, game over - by Tiboh...
Игра перезалита...
7860178600
78598
Stl75 теперь стоит ожидать Double Dragon2-128 и Double Dragon3 c фиксом графики ? Кстати картинку для интро взяли из недоделанной версии от одного форумчанина wos ?
https://worldofspectrum.org/forums/discussion/28169/double-dragon-128k-the-graphics/p1
Прошло уже столько лет что уже не помню почему у него не срослось с выпуском.
можно ли рассчитывать на похожий релиз Obliterator'а?
Рассчитывать можно.
Кстати картинку для интро взяли из недоделанной версии от одного форумчанина wos ?
https://worldofspectrum.org/forums/discussion/28169/double-dragon-128k-the-graphics/p1
Прошло уже столько лет что уже не помню почему у него не срослось с выпуском.
Да, картинка из незаконченной версии игры, автор Craig Stevenson. Картинка, видимо, тоже не дорисована.
Powered by vBulletin® Version 4.2.5 Copyright © 2026 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved. Перевод: zCarot