Вход

Просмотр полной версии : Новые TR-DOS-релизы



Страницы : 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 [24] 25 26 27

Stl75
14.03.2023, 12:02
Привет всем...

Перезалейте игруш Double Dragon -
с размером одного файла ошибся...


Stl75 теперь стоит ожидать Double Dragon2-128 и Double Dragon3 c фиксом графики ? Кстати картинку для интро взяли из недоделанной версии от одного форумчанина wos ?

Ну собственно, надо подумать???
Я Double Dragon 1 - 2 месяца переделывал...

^m00h^
15.03.2023, 04:34
Закачайте DD на vtrdos плиз. Еще раз боле внимательно посмотрел, во второй части музыка в меню и во время игры, в третьей в интро, и в final cut:

Double Dragon II cpc: https://www.youtube.com/watch?v=QrPgiPZEHB8
Double Dragon III st: https://www.youtube.com/watch?v=6H1FY9-9QIM

tiboh
16.03.2023, 14:45
Vixen by Martech Games Ltd'88. С возможностью играть с фоновой AY музыкой. Релиз выпущен совместно с Slider'ом.
https://zxinfo.dk/media/zxscreens/0005589/Vixen-load.pnghttps://zxinfo.dk/media/pub/sinclair/screens/in-game/v/Vixen.gif
https://vtrd.in/release.php?r=966b76015f4b5db239dacd2720e13c7d

SuperTed: The Search for Spotty by Enigma Variations Ltd & Alternative Software Ltd'90. С AY музыкой переведённой с Amstrad CPC & Commodore 64.
https://zxinfo.dk/media/zxscreens/0005051/SuperTed-TheSearchForSpot-load.pnghttps://zxinfo.dk/media/pub/sinclair/screens/in-game/s/SuperTed-TheSearchForSpot.gif
https://vtrd.in/release.php?r=8921b67566ddcd210f07d52f41e1e911

breeze
17.03.2023, 11:37
Vixen by Martech Games Ltd'88. С возможностью играть с фоновой AY музыкой. Релиз выпущен совместно с Slider'ом.

Не?

https://i.postimg.cc/4x68ZMJx/image.png (https://postimages.org/)

https://zxart.ee/rus/avtory/m/mac/vixen1/qid:594128/

Xela
17.03.2023, 12:05
Не?

Details:

+ Additional AY-Music
+ Alternative Loading Screen
+ AY-Music Crackling Fix
+ AY-Music in the Game
+ Instructions

Stl75
20.03.2023, 18:49
Привет всем...

Double Dragon III 128K + 9 Levels from Sales Curve' 91...
Original firm version...
Fully worked...

Disked by Kozlish...
Intro - by Tiboh...

7862278621

78620

goodboy
20.03.2023, 20:18
Double Dragon III
музыка в меню игры очень тихо играет - непорядок

Stl75
20.03.2023, 20:23
музыка в меню игры очень тихо играет - непорядок

Привет...

Ну если хочешь - можешь поправить???
Я что то не умею музыку править...

Коды дам...

tiboh
23.03.2023, 16:36
Mutant Fortress by Players Premier'89. С AY эффектами переведёнными с Amstrad CPC. Релиз выпущен совместно с Slider'ом.
https://zxinfo.dk/media/zxscreens/0003338/MutantFortress-load.pnghttps://zxinfo.dk/media/pub/sinclair/screens/in-game/m/MutantFortress.gif
https://vtrd.in/release.php?r=bb7885e0650a30ebe02ee7e6db20be54

Также обновлён релиз игры Lemmings. Исправлена высота звука у мелодий с Atari ST.
https://vtrd.in/release.php?r=b49b456209f9c04b068c029aa4937e7f

Stl75
24.03.2023, 14:36
Привет всем...

Double Dragon III + 9 Levels
from Sales Curve ' 91...

Goodboy и Tiboh - поправили громкость музыки в игре...
В меню, в магазинах на 3х уровнях и в finalcut' е...
Исправленная версия игры...

7864478645

78646

Xela
24.03.2023, 18:05
Эх... Еще бы #3d13 туда...)

^m00h^
24.03.2023, 20:27
А для чего ? Неужели есть еще что-то такое что не тянет #3d2f ?

Xela
24.03.2023, 21:06
Неужели есть еще что-то такое что не тянет #3d2f
SMUC

Gutten
24.03.2023, 21:49
А для чего ? Неужели есть еще что-то такое что не тянет #3d2f ?

Неужели ещё есть те, кому надо только #3d2f? Зачем?

Stl75
24.03.2023, 23:47
Привет всем...

Double Dragon II 128K + 5 Levels
from Virgin Mastertronic' 89...

Disked by Kozlish...
Intro, Multicolor by Tiboh...

Поправили чуть - чуть бордюра...
Интересно - игровой файл архивироваться не стал...
Очень редкий случай...
???

7864978650

78651

- - - Добавлено - - -

И опять местный прикол...
Энергия у врагов и у персонажа - в одной процедуре считается...

В Double Dragon 1, 2 - cheat на энергию сделать проблематично...
Хорошо хоть на кассетах - вирусы не делали...
???


SMUC

SMUC то - вещь оригинальная оказалась...

goodboy
25.03.2023, 22:41
"Призыв замглавы Совбеза Дмитрия Медведева распространять пиратские копии западной интеллектуальной продукции в интернете поддержал пресс-секретарь президента России Дмитрий Песков. Медведев заявил, что считает правильным не только скачивать, но и распространять копии произведений, которые теперь недоступны в России."

Dimon spb
26.03.2023, 21:07
Оффтоп же.
Ну и ладно. Столько лет все сидели на пиратках и в ус не дули, в общем-то, ничего не поменялось.
А если бизнес перестанут кошмарить за левую винду, так ещё лучше.

Stl75
27.03.2023, 20:05
Привет всем...

Все таки сжал - кодовый файл...
Размер уменьшился на 34 сектора...

Еще одно обновление...
Tiboh - поправил intro...
Просьба перекачать...

Double Dragon II 128 K + 5 Levels
from Virgin Mastertronic' 89...

7866978670

78681

^m00h^
28.03.2023, 02:28
Закачайте на vtrdos DDII и DDIII плиз.

tiboh
31.03.2023, 03:28
Shanghai Warriors by Players Software'89. С дополнительной AY музыкой переведённой с Commodore 64. Релиз выпущен совместно с Slider'ом.
https://zxinfo.dk/media/zxscreens/0004442/ShanghaiWarriors-load.pnghttps://zxinfo.dk/media/pub/sinclair/screens/in-game/s/ShanghaiWarriors.gif
https://vtrd.in/release.php?r=470e6d406d60dba33c10db7e7e163af2

Stl75
03.04.2023, 12:44
Привет всем...
Продолжая традиции beat' ов...

Игра Final Fight 128 + 6 Rounds
from US Gold and Creative Materials' 91...
Переизданная версия от Erbe...
6 Раундов - это примерно уровней 30 - 36...

Disked by Kozlish...
Intro и коррекция управления - by Tiboh...

В игре переписали вывод буфера на экран через стек...
Игра стала чуть более быстрая...
Кому игра покажется медленной -
включите турбо режим...

Из бонус уровней с бесконечным временем выйти нельзя,
поэтому чит на время не используется...

7869678695

78697

^m00h^
03.04.2023, 15:28
А почему размер больше примерно на 100кб чем у других релизеров (Phantasy, Seamans, Magicsoft) ? Хотя данные все упакованы как видно по дампу.

Stl75
03.04.2023, 16:15
А почему размер больше примерно на 100кб чем у других релизеров (Phantasy, Seamans, Magicsoft) ? Хотя данные все упакованы как видно по дампу.

Файлы в кассетной версии были сжаты - своим упаковщиком...
И особо больше и не сжимались...

Версия видно такая...
???

^m00h^
03.04.2023, 21:52
Надо было расжать файлы и спаковать их в rip или exomizer. Чем отличается ре-релиз Erbe от обычной версии ?

Stl75
03.04.2023, 22:21
Надо было расжать файлы и спаковать их в rip или exomizer. Чем отличается ре-релиз Erbe от обычной версии ?

Да, я шутку - оценил...
Оригинальный Final Fight - 286 Кб,
от Erbe - 312 Кб...
Разница то и не большая...

Файлов уровней - 91 с общим размером 274 Кб...
И это все - надо перекодировать вручную...
Вот делать - больше нечего???

Тут Novosib как то уровни для New York Warriors
предлагал доделать???
Тоже шутник, видать???

Не хочешь попробовать - уровни доделать?

^m00h^
03.04.2023, 23:14
Их не доделать, с амстрада перенести надо.

Slider
04.04.2023, 01:08
А почему размер больше примерно на 100кб чем у других релизеров (Phantasy, Seamans, Magicsoft) ? Хотя данные все упакованы как видно по дампу.
Может, в предыдущих релизах не все уровни?..
Вряд ли те пакеры, что использовали другие релизеры, настолько лучше, чем тот, которым пользовался Stl75...

Stl75
04.04.2023, 12:11
Надо было расжать файлы и спаковать их в rip или exomizer. Чем отличается ре-релиз Erbe от обычной версии ?

Посмотрел алгоритм распаковки в Final Fight...
В данной игре - он с небольшим сжатием...
Можно подумать, как его распаковать сначала...

Кому интересно - игровой распаковщик
начинается с #b5b2...

^m00h^
04.04.2023, 13:22
Размеры релизов на vtrdos:

Phantasy, BrokImSoft'97: 794 секторов, 203,264 Кб
Phantasy: 847 секторов, 216б832 Кб
Softstar, Seamans: раздут на весь диск, но у меня была нормальная версия
Magic Soft: Size in sectors: 790 секторов, 202,240 Кб

Stl75
04.04.2023, 20:14
Размеры релизов на vtrdos:

Phantasy, BrokImSoft'97: 794 секторов, 203,264 Кб
Phantasy: 847 секторов, 216б832 Кб
Softstar, Seamans: раздут на весь диск, но у меня была нормальная версия
Magic Soft: Size in sectors: 790 секторов, 202,240 Кб

Нашел я в чем прикол...
В кассетной версии - есть одинаковые файлы...
Чтобы кассету не перематывать по нескольку файлов
одинаковых записали...

Если такие файлы по 1 шт оставить,
то игра - как раз на 120 Кб меньше станет...
Mooh, резво среагировал...
Thanks...

^m00h^
05.04.2023, 04:48
Да, тоже возникла такая мысль, в Night Hunter также сделано c одинаковыми файлами в кассетной версии, а +3 версия короче.

Stl75
06.04.2023, 13:44
Привет всем...

Исправленная версия игры -
Final Fight 128 + Levels
from US Gold and Creative Materials' 91...

Удалены дублированные файлы,
исправлено intro...

Еще одно обновление...
Tiboh - поправил управление -
Keyboard - QAOP, SP,
Kempston Joystick,
Режим паузы - H...
Просьба перекачать...

7870978710

78713

^m00h^
06.04.2023, 14:13
Вот теперь саааавсем другое дело! Ну а если еще и перепаковать то в 2 файла по 255 секторов войдет. Картинка кстати нарисована Visual'ом из Magic Soft ?

Xela
06.04.2023, 14:39
Картинка кстати нарисована Visual'ом
TeeRay

^m00h^
06.04.2023, 15:01
А, точно же!

tiboh
09.04.2023, 07:13
Sodov the Sorcerer by Software Conversions Ltd & Bug-Byte Software Ltd'86. С AY музыкой переведённой с Commodore 64.
https://zxinfo.dk/media/zxscreens/0004618/SodovTheSorcerer-load.pnghttps://zxinfo.dk/media/pub/sinclair/screens/in-game/s/SodovTheSorcerer.gif
https://vtrd.in/release.php?r=844fba9b0418e11cd8f47dd505fc75ac

Также обновлён релиз игры Super Sprint. Исправлена высота звука у мелодий с Atari ST.
https://vtrd.in/release.php?r=c1650fc8847b0c0ff001d1244f4d913d

Stl75
09.04.2023, 18:33
Привет всем...

Игра -
E-Swat 128K +15 Levels from
US Gold and Creative Materials' 90...

Удалены дублирующие файлы, поправлен шрифт,
ускорена игра за счет переписанной процедуры
пересылки буфера...

Intro, коррекция управления в игре - by Tiboh...

Кому игра медленная покажется - включайте турбо - режим...

7874378744

78742

Xela
09.04.2023, 18:50
Кому игра медленная покажется - включайте турбо - режим..
хороший совет для владельцев реалов, без возможности включить турбо-режим)) все такие прям на еву пересели) а на скорпионе #32df не работает..))

- - - Добавлено - - -


включайте турбо - режим...
звучит как примерно "обновите ваш windows на более новый" =))

Black Cat / Era CG
09.04.2023, 21:18
хороший совет для владельцев реалову меня был 48 с турбой))) а когда у меня не шли 128 игры, я не материл авторов игр, а материл себя)))

Stl75
09.04.2023, 22:02
хороший совет для владельцев реалов, без возможности включить турбо-режим)) все такие прям на еву пересели) а на скорпионе #32df не работает..))

Все на Скорпионе работает...
#3d2f - точно работает...

Бывают проблемы с дисководом на реале...
Желательно дисковод - Teac брать...
На нем все такое работает...

Xela
09.04.2023, 22:38
я не материл авторов игр, а материл себя)
да я тоже себя ругаю, что не умею релизы делать)

#3d2f - точно работает...
я уже писал, #3d2f не работает на SMUC.

^m00h^
09.04.2023, 22:50
Можно это как-то хардварно исправить или сделать клон SMUC на котором будет работать #3d2f ?

Xela
09.04.2023, 23:08
SMUC - это IDE контроллер. #3d2f не поддержано в ПрофПЗУ Скорпиона, в котором поддержаны образы TRD на HDD.

^m00h^
09.04.2023, 23:27
Можно добавить еще одно пзу с поддержкой #3d2f и включать его через тумблер ? По мне - так не пользоваться такой техникой вообще.

Xela
09.04.2023, 23:30
яснопонятно

Gutten
09.04.2023, 23:54
А может уже перестать делать загрузчики через 3D2F? Чем вы хотите удивить, поразить или облагодетельствовать сообщество? Новым релизом, который у кого-то пойдёт, у кого-то нет? так уже есть 100500 таких релизов, зачем ещё ваш?
Чем 3D13 не угодил?

- - - Добавлено - - -


Можно это как-то хардварно исправить или сделать клон SMUC на котором будет работать #3d2f ?

Проще не пользоваться такими недорелизами

Stl75
10.04.2023, 00:24
Чем 3D13 не угодил?

Во многих играх - не так много памяти остается...
Чтобы впихивать - буферы для переменных TR-DOS,
инициализировать системные переменные, выставлять
регистры и тд...


у кого-то нет? так уже есть 100500 таких релизов, зачем ещё ваш?

А Вы то - хоть один сделали???
Я вообще, под эмулятор делаю...
У меня сейчас - нет реального Спека...

Да все правильно, выберите из 100500 релизов,
то что будет работать у Вас...
???

Gutten
10.04.2023, 01:01
лозунг "сперва добейся" оставьте при себе.
так и пишите "релиз сделан для эмулятора", а то мы тут железячники губу раскатываем.

^m00h^
10.04.2023, 05:38
Может быть все таки лучше перейти на нормальное поддерживаемое железо ?

Xela
10.04.2023, 09:59
Т.е. всем скорпионщикам продать свои Скорпионы и купить - что?
Вроде 2023, а опять началось нормальное/не нормальное железо.

^m00h^
10.04.2023, 10:20
Все что угодно, кроме скорпиона, или перейти на эмуляторы.

SoftLight
10.04.2023, 10:40
Во многих играх - не так много памяти остается...
Чтобы впихивать - буферы для переменных TR-DOS,
инициализировать системные переменные, выставлять
регистры и тд....
???
3d13 прекрасно работает без буфера и даже без переменных (надо всего пару переменных инициализировать)

Xela
10.04.2023, 11:16
Все что угодно, кроме скорпиона, или перейти на эмуляторы.
зашибись. на этом диалог можно закончить.

Stl75
10.04.2023, 12:00
3d13 прекрасно работает без буфера и даже без переменных (надо всего пару переменных инициализировать)

Привет всем...

Для любителей реала...
Попробую через #3d13 что-нибудь сделать...
Vigilante - вроде собирался переделывать...

Bedazzle
10.04.2023, 15:07
3d13 прекрасно работает без буфера и даже без переменных (надо всего пару переменных инициализировать)

Где можно узнать поподробнее?

^m00h^
10.04.2023, 17:49
Привет всем...

Для любителей реала...
Попробую через #3d13 что-нибудь сделать...
Vigilante - вроде собирался переделывать...


Собрался музыку с atari st вставлять ? https://www.youtube.com/watch?v=NU6DFq1mWas
На амстраде другая музыка в меню, в процессе игры ее нет: https://www.youtube.com/watch?v=KYosaOFeJ4g
на с64 музыка в процессе игры так себе: https://www.youtube.com/watch?v=nruUU6xyN54

tiboh
10.04.2023, 18:22
Собрался музыку с atari st вставлять ? https://www.youtube.com/watch?v=NU6DFq1mWas
На амстраде другая музыка в меню, в процессе игры ее нет: https://www.youtube.com/watch?v=KYosaOFeJ4g
на с64 музыка в процессе игры так себе: https://www.youtube.com/watch?v=nruUU6xyN54

На этих трёх платформах мелодия одна и та же. На CPC урезанный вариант мелодии с ST и другая высота звука.
Есть ещё ужасная музыка в MSX варианте: https://www.youtube.com/watch?v=2QKPTMo3VpI

^m00h^
10.04.2023, 20:06
А еще в Human Killing Machine на atari st есть музыка в меню и во время игры: https://www.youtube.com/watch?v=F9ienuHSMdk

SoftLight
10.04.2023, 20:20
Где можно узнать поподробнее?
Порылся, у себя в Golden Axe при загрузке уровней я так делал:


im 1
ld iy, $5c3a
res 4,(iy+1)
ld a, $ff
ld (iy+0), a
ld ($5d0c), a ; buffer swith off
...
// set registers for 3d13 here
...
ei
call $3d13

и этого было достаточно.

Bedazzle
10.04.2023, 20:30
Порылся, у себя в Golden Axe при загрузке уровней я так делал:


мерси, попробую

goodboy
10.04.2023, 20:39
а что мешает скорпионщикам загружать игру (как всем другим) с дискеты ?

- - - Добавлено - - -


im 1
тут ещё придётся держать в уме что изменяться три? системных переменных (таймер) и добавится опрос клавиш

Stl75
10.04.2023, 21:00
Ну насколько, я слышал???

SMUC - это винт, жесткий диск...


а что мешает скорпионщикам загружать игру (как всем другим) с дискеты ?


Да вот - и да то???

Dart Alver
16.04.2023, 13:12
а что мешает скорпионщикам загружать игру (как всем другим) с дискеты ?


Думаю для них вопрос аналогичен : "а что мешает спектрумистам с реалами играть на эмуляторах ?"

Ответ как бы одинаковый - ничего ! ))

^m00h^
16.04.2023, 14:11
И smuc этот есть у полтора землекопа ?

Xela
16.04.2023, 16:18
а что мешает скорпионщикам загружать игру (как всем другим) с дискеты ?
да ничего не мешает, особенно тем, у кого нет smuc, и кроме дисковода еще есть какой-нибудь gotek.
я всего лишь высказал сожаление, что часть новых релизов не работает с 3d13, потому что на SMUC'е они не работают. А имея SMUC хочется все иметь на диске - и образы scl/trd и раздел fat32 для музыки и еще чего-то.

да, на Еве сделано удобнее, и насколько я знаю, есть поддержка не то, что 3d2f, но и fdi - отлично.
в esxdos тоже нет проблем с 3d2f - замечательно.

вообще авторы релизов могут делать свои релизы ориентируясь строго на свои какие-то конфигурации - это их право.

но реагировать даже не на критику, а на сожаление, что на каких-то конфигурациях это не работает, советом продать свой компьютер и пересесть на эмулятор.. ну по мне несколько странно, при том, что совет этот дает человек, который сам эти релизы даже не делает.

^m00h^
16.04.2023, 16:59
Ну по крайней мере делал релизы, если на Еве все отлично - купите себе Еву, и не мучайтесь :)

izzx
16.04.2023, 18:16
Ламповые чувства вызывает именно каноничный Скорпион со смуком. А не что попало.
Я так понял, загрузчики с 3d2f клепают по привычке. А работать с единственно правильным вариантом 3d13 не все научились ).
Логично пользоваться 3d13 для максимальной совместимости со всеми клонами. Это понятно. Ну а уж если памяти не хватает, тогда да, тогда тупик.

Upd. Посмотрел руководство пользователя TR-DOS - там ничего про #3d13 и #3d2f не нашёл ). А вот в отечественных книжках встречал совет пользоваться только #3d13.


а что мешает скорпионщикам загружать игру (как всем другим) с дискеты ?
Дискету дольше писать. Да и вообще возни с дискетами больше, чем с HDD.

tiboh
19.04.2023, 10:53
Tai Chi Tortoise by Zeppelin Games Ltd'91. С AY музыкой переведённой с Commodore 64. Релиз выпущен совместно с Slider'ом.
https://zxinfo.dk/media/zxscreens/0005112/TaiChiTortoise-load.pnghttps://zxinfo.dk/media/pub/sinclair/screens/in-game/t/TaiChiTortoise.gif
https://vtrd.in/release.php?r=7de6999548b3045e433b93bed638fa15

Также обновлён релиз игры Free Climbing. В интро добавлены оцифровка и мелодия с Atari ST -
https://vtrd.in/release.php?r=72ce44d8501989a10e712ec34397ccdb

Slider
20.04.2023, 00:11
Tai Chi Tortoise by Zeppelin Games Ltd'91
В интро можно выбрать дополнительные чит-кнопки в игре. Будут работать 4 и 5. 4 - это длинный прыжок, 5 - это временная неуязвимость, благодаря которой можно выбраться из большинства патовых ситуаций и пройти все же эту замечательную игру (я с подсказками в итоге ее прошел-таки!)

goodboy
20.04.2023, 00:14
и пройти все же эту замечательную игру
вспоминаю как мы мучались с прохождением не подозревая что по стране гуляла демоверсия.

Slider
28.04.2023, 00:39
Можно проверить Динайд Репозиторий на предмет нового замечательного релиза от Softlight ;)

https://spectrumcomputing.co.uk/SCRtoImage.php?SCR=zxdb/sinclair/entries/0038033/0038033-load-1.scr&border=0

^m00h^
28.04.2023, 20:59
А где этот релиз там искать ?

tiboh
02.05.2023, 10:10
А где этот релиз там искать ?

В разделе "TRD/SCL файлы".

- - - Добавлено - - -

Obliterator by Icon Design Ltd & Melbourne House. С поддержкой Kempston Joystick 8 Bit, дополнительной графикой с IBM PC и дополнительной AY музыкой с Atari ST. Релиз выпущен совместно с Slider'ом.
https://zxinfo.dk/media/zxscreens/0003478/Obliterator-load.pnghttps://zxinfo.dk/media/pub/sinclair/screens/in-game/o/Obliterator.gif
https://vtrd.in/release.php?r=178e38e8d21f0cccc389d2f1568f717b

tiboh
14.05.2023, 14:22
DJ Puff by Code Masters Ltd'92. Релиз сделан на основе модификации Ralf'а, с добавлением AY музыки с Commodore 64. Релиз выпущен совместно с Slider'ом.
https://zxinfo.dk/media/zxscreens/0039446/DJPuffRemastered-LOAD-1.pnghttps://zxinfo.dk/media/zxscreens/0039446/DJPuffRemastered-RUN-1.png
https://vtrd.in/release.php?r=5357861646cf4aa05a0fd7aff3f378ad

Также Slider обновил релиз игры Capitan Trueno. Сделана небольшая графическая модификация и поддержка Kempston Joystick 8 Bit.
https://vtrd.in/release.php?r=8ef2e7473d3166b89b5ecb2e5630a17b

Lethargeek
16.05.2023, 21:56
акже Slider обновил релиз игры Capitan Trueno. Сделана небольшая графическая модификация и поддержка Kempston Joystick 8 Bit.
я так понял, баг респауна духов (в первой части) не фиксили?
няп когда первый раз играешь, то всё нормально, но если переигрывать после геймовера или победы, то из лопнувших пузырей духи уже не появляются

goodboy
16.05.2023, 22:58
я так понял, баг респауна духов (в первой части) не фиксили?
подскажи время на видео где это ( пузыри и духи ) происходит
https://youtu.be/DeqI1oDtZkk
(я не пойму о чём речь)

Lethargeek
16.05.2023, 23:41
goodboy, 14:00-15:12

- - - Добавлено - - -

+ мб нужен и не просто геймовер, а сперва дотуда дойти

Slider
17.05.2023, 08:54
я так понял, баг респауна духов (в первой части) не фиксили?
Нет, о нем как-то были не в курсе.
А эта беда и в 48к и в 128к тоже? Блоки ведь там разные... Может быть, проблема только в какой-то из версий....

goodboy
17.05.2023, 09:37
а это не может быть допустим багом конкретного эмулятора ?
как вариант (находясь в игре) меняем (#73EF),#26
после этого погибаем/выходим из игры и снова начав смотрим что изменилось.
(игра устанавливает переменные для старта перед прорисовкой меню, поэтому так мудрим)
.......
ну и при лопаньи пузыря идёт проверка через LD A,R

Lethargeek
17.05.2023, 10:17
за давностью не помню точно уже
причём надо бы проверить все комбинации
не дошёл до пузырей/дошёл/зашёл дальше
выход кнопкой/геймовер/победа

goodboy
17.05.2023, 14:18
надо бы проверить все комбинации
ну это точно без меня (чем смог, помог)

Slider
20.05.2023, 14:42
если переигрывать после геймовера или победы, то из лопнувших пузырей духи уже не появляются
Проверил только что в 128к. Добежал до конца, начал игру сначала, и снова добежал до пузырей. Все работает, все появляется как надо.
В 48к режиме тоже все в порядке. Эмулятор Unreal.

Lethargeek
21.05.2023, 08:17
эх, не могу тот старый снап отыскать... но точно было и даже воспроизводилось (с того же снапа)

Stl75
21.05.2023, 14:49
Привет всем...

Игра - Vigilante 48/128K + 5 Levels
from Emerald Software' 89...

Добавлена AY музыка from Atari ST...
Intro - by Tiboh...
Коррекция громкости beep - by Tiboh...
По просьбам трудящихся, loader сделан через #3d13...

7889578896

78894

Xela
21.05.2023, 17:24
о просьбам трудящихся, loader сделан через #3d13...
вот, спасибо!

goodboy
21.05.2023, 17:46
Игра - Vigilante 48/128K + 5 Levels
на 48к сбрасывается

Stl75
21.05.2023, 19:34
на 48к сбрасывается

Поправил игруш...
Вроде - все должно работать...

В v3 - исправил ошибку с проверкой на 128...
Перезалейте, please...

7890278903

78920

Slider
04.06.2023, 10:45
DJ Puff by Code Masters Ltd'92. Релиз сделан на основе модификации Ralf'а, с добавлением AY музыки с Commodore 64. Релиз выпущен совместно с Slider'ом.
https://zxinfo.dk/media/zxscreens/0039446/DJPuffRemastered-LOAD-1.pnghttps://zxinfo.dk/media/zxscreens/0039446/DJPuffRemastered-RUN-1.png
https://vtrd.in/release.php?r=5357861646cf4aa05a0fd7aff3f378ad
Поскольку сейчас перешли на загрузку через #3D13, попрошу проверить, например, этот релиз владельцев Скорпиона и его SMUC. Проверить нужно и в 48к и в 128к. Все ли работает?
А заодно еще и этот релиз - https://vtrd.in/release.php?r=470e6d406d60dba33c10db7e7e163af2

izzx
04.06.2023, 17:18
Проверить нужно и в 48к и в 128к. Все ли работает?
Я пока что в 128к проверил загрузку с HDD. Включается не тот экран, поэтому заставки не видно. А сама игра загружается и запускается нормально.
Проверял на Scorpion GMX. Касается обеих игр.

Vigilante раньше проверял, загружается. Но тоже что-то с картинкой было загрузочной.
Ещё постараюсь проверить в 48К.

ЗЫ. Игра DJ Puff​ симпатишная. Не слишком сложно для меня ).

Upd. С Vigilante нормально всё, показалось мне.
Shanghai Warriors и DJ Puff в режиме 48К загружаются хорошо.
Для режима 128, наверное, просто переменную 5b5c надо подкорректировать.

Slider
04.06.2023, 20:22
Я пока что в 128к проверил загрузку с HDD. Включается не тот экран, поэтому заставки не видно. А сама игра загружается и запускается нормально
Для режима 128, наверное, просто переменную 5b5c надо подкорректировать.
Надо больше подробностей. Давай проверим дополнительно конкретно на DJ PUFF.

1) Сначала должна появиться конверченная заставка с залитым на пол-экрана синим бордюром (на Скорпионе бордюр будет отображаться кривовато, сорри)
2) По нажатию клавиши медленно тухнет картинка и так же медленно проявляется большая надпись DJ PUFF и чит-меню
3) По нажатию 0 медленно тухнет меню и так же медленно проявляется заставка
4) Все загружается, бордюр моргает синим, ждет клавиши
5) По клавише медленно потухает заставка и появляется основное меню игры

Как себя ведет игра, запущенная на Скорпионе на каждом из этих этапов?

izzx
04.06.2023, 22:07
Как себя ведет игра, запущенная на Скорпионе на каждом из этих этапов?
Если запустить с дискеты, то всё как положено работает. И бордер слегка кривой, и все пункты выполняются.
А если запускать со SMUC, то на первой же картинке, которая с бордером, чорный экран.
Я тут могу зайти в монитор и увидеть, что включен экран 7. Включаю экран 5 и возвращаюсь к игре - дальше идёт как положено. Только на третей картинке, с полицейским, помигивает.
Это потому, что та переменная должна быть равна состоянию порта 7ffd. А при работе с дискетой переменная не учитывается.
Но это на прошивке 5.01. На более свежих прошивках может быть и по-другому.
В эмуляторе, наверно, всё так же. Можно проверить.

Да, в эмуляторе даже со свежей прошивкой так же. Но в ней можно настроить экран по-другому. Просто по умолчанию так.

Slider
05.06.2023, 18:41
Расскажи, плз, в каком эмуле и как настроить этот СМУК, а еще лучше - залей на дропбокс и дай ссылку на уже настроенный эмуль. А то пока непонятно, что не так :(

Stl75
05.06.2023, 20:32
Расскажи, плз, в каком эмуле и как настроить этот СМУК, а еще лучше - залей на дропбокс и дай ссылку на уже настроенный эмуль. А то пока непонятно, что не так :(

Привет, Slider...

В SMUC' e дублируется в переменной (#5b5c), page...
Я понял так, то есть -

di
ld a,#10
ld bc,#7ffd
ld (#5b5c),a ; собственно это добавление...
out (c),a

Такая ерунда - есть в Basic' e,
когда загружаешь в страницы через -
randomize usr 15619: rem: load "c1" code 49152

Но сначала ставится -
poke 23388,16: out 32765,16...

poke #5b5c,#10: out #7ffd,#10...

В Basic 128 - там есть такая переменная,
дублирующая номер страницы...

izzx
05.06.2023, 21:01
в каком эмуле и как настроить этот СМУК
Ссылка у меня в подписи. Там в папке "_Emulator" лежит файл "Unreal_ZS_GMX_new_ROM". Его распаковать и запустить. По кнопке Enter должен запускаться командер.
Диски с играми уже примонтированы на дисководы B и D. Диски в TRDN переключаются клавишами A-D.
Тут можно монтировать виртуальные диски, если выбрать диск E.
Главное не путать когда вставлена физическая дискета, а когда виртуальная.
Добавлять образы дискет в образ HDD удобно с помощью Помогалки.
Вход в монитор Ctrl+F11.
Сброс F12.
` (тильда) Отладчик.
Выбор дискетки физической F3
Настройки Alt+F1
Только всё время включена турбо.
ROM поставлен свежий, можно подсунуть старый, переименовав файл GMX.old в GMX.rom.
GMX от обычного скорпиона мало чем отличается, если не использовать новые режимы графики.

Slider
05.06.2023, 21:29
Но сначала ставится -
poke 23388,16: out 32765,16...
poke #5b5c,#10: out #7ffd,#10...
Все, вроде, понятно и все бы ничего, но, вот, загузчик DJ PUFF, к примеру и интро, выводя хотя бы даже первую картинку, НИ РАЗУ НЕ ПЕРЕКЛЮЧАЕТ НИКАКИЕ СТРАНИЦЫ!
Ну, т.е., никаких LD BC,32765:OUT (С),A не происходит. Так что, надо разобраться, в чем именно дело....

goodboy
05.06.2023, 21:59
смутно вспоминаю что smuc после загрузки данных выставляет? страницы исходя из того что хранится в (23388)

izzx
05.06.2023, 22:02
Так что, надо разобраться, в чем именно дело....
Да не, тут просто перед загрузкой в ячейке 5b5c значение 28. А это означает экран 7. Надо записать туда число 10 до обращения к дискам, тогда монитор скорпиона не будет шкодить с экранами.

goodboy
05.06.2023, 22:07
смысла подстраиваться под это мракобесие ради трёх владельцев реалов я совершенно не вижу.
оригинальный smuc вообще не подозревал что при загрузке данных может быть включён `теневой` экран.
(после окончания загрузки всегда включался основной) это хорошо заметно допустим на игре Castlevania.
все эти костыли/подгонки разумны только для коммерческих продуктов,
а тратить своё время на подобного рода просьбы чистейшее садо/мазо.

LW
05.06.2023, 22:36
smuc вообще ничего не включает и не выключает
загрузка с винта это вход в теневик по rst 8, а при выходе экран устанавливается согласно переменной #5B5C, из этой переменной берется только бит экрана.

goodboy
05.06.2023, 22:44
при выходе экран устанавливается согласно переменной #5B5C
зачем этот архаизм если на `зелёной` плате можно прочитать состояние порта ?

Slider
06.06.2023, 09:13
Да уж... Практически во ВСЕХ релизах сейчас используется область #5B00-#5C00. Естественно, нужная СМУКУ ячейка портится. Чисто в теории, можно перед каждой процедурой принудительно ее назначать в #10, но тогда все равно при загрузке и распаковке будет лезть черт-те что. т.к. ячейка опять будет портится.
Хотя, если оно считывает данные с нее только во время загрузки, то тогда НЕПОСРЕДСТВЕННО ПЕРЕД каждым обращением к диску нужно выставлять значение #5B5C,#10... Хз...

izzx
06.06.2023, 10:06
на `зелёной` плате можно прочитать состояние порта
Можно. Но у некоторых вместо AY установлен эмулятор Turbo Sound, а через него не сработает.

А сколько сейчас по данным росстата живых скорпионов? Может и правда только три осталось.

Bedazzle
06.06.2023, 16:02
А сколько сейчас по данным росстата живых скорпионов? Может и правда только три осталось.

У меня есть, но его чутка оживлять надо - диски крутит, но не читает.
Хотя может это уже и проблема самих флопиков, я не знаю, как выяснить.

goodboy
06.06.2023, 16:16
У меня есть
со smuc`ом ?
........

диски крутит, но не читает.
Хотя может это уже и проблема самих флопиков, я не знаю, как выяснить.
подключи эмуль дисковода

Xela
06.06.2023, 20:11
Судя по телеграм-чату Скорпиона их паяют и паяют - и сами скорпионы, и SMUC'и к ним. Без SMUC'а и не считово. Ренесанс Скорпионов, т.с.

Bedazzle
07.06.2023, 00:27
со smuc`ом ?

без


подключи эмуль дисковода

в наших деревнях сначала добыть надо :)
но идея хорошА, сам даже не думал в эту сторону :)

Slider
07.06.2023, 01:22
Проверьте эту тест-версию (https://www.dropbox.com/s/f9mmccfqxazcn1p/DJP.SCL?dl=1). Как себя ведет?

tiboh
07.06.2023, 10:44
Twin World by Ubi Soft Ltd'90. С дополнительной AY музыкой переведённой с Atari ST и поддержкой Kempston Joystick 8 Bit. Релиз выпущен совместно с Slider'ом.
https://zxinfo.dk/media/zxscreens/0005484/TwinWorld-load.pnghttps://zxinfo.dk/media/pub/sinclair/screens/in-game/t/TwinWorld.gif
https://vtrd.in/release.php?r=3d1c9230a5fa913d7908219b03c04e95

Также обновлён релиз DJ Puff, устранено зависание во время игры.
https://vtrd.in/release.php?r=5357861646cf4aa05a0fd7aff3f378ad

Xela
07.06.2023, 11:27
Как себя ведет?
в эмуляторе - идеально! и в 48 и 128 загружается, экраны корректно отображаются.

izzx
07.06.2023, 18:03
Проверьте эту тест-версию.
На железе проверил в 128к, работает.

Slider
07.06.2023, 22:04
Давайте до конца прооверим DJ PUFF. Нажмите еще F в меню игры, потом в игре H - пауза, а затем E (exit) - оно будет грузить уровни. Проверьте, плз, все ли OK на SMUC.

- - - Добавлено - - -


Twin World by Ubi Soft Ltd'90. С дополнительной AY музыкой переведённой с Atari ST и поддержкой Kempston Joystick 8 Bit. Релиз выпущен совместно с Slider'ом.
https://zxinfo.dk/media/zxscreens/0005484/TwinWorld-load.pnghttps://zxinfo.dk/media/pub/sinclair/screens/in-game/t/TwinWorld.gif
https://vtrd.in/release.php?r=3d1c9230a5fa913d7908219b03c04e95
Как этот релиз себя ведет на SMUC?

Black Cat / Era CG
07.06.2023, 22:39
Добрый ночер!
В общем релиз был готов еще в марте, но чето подзабылось/подзабилось.
По сути это просто чуть поправленный авторский релиз.


--= Homer Simpson In Russia =--
by Mr Gluk & Company'98


- Fixed by Jupiter 77 & Era CG -
2o23


--------------------------------
1. Поправлен авторский глюк с
Kempston-джойстиком. Были
перепутаны влево-вправо,
вверх-вниз. Пофикшено.
2. Поправлен авторский глюк с
cmos-часами. Даже если тест
правильно определял их
наличие в самой игре они не
работали. Пофикшено. Мелочь,
но приятно.
P.S. Поддержка часиков ZS
Scorpion не добавлена из-за
отсутствия железного Скорпа с
часиками.
--------------------------------


26.o3.2o23

https://drive.google.com/file/d/13PPrTipBY92Igg_MEBZjdbbvUdDGhqMl/view?usp=sharing

Xela
07.06.2023, 23:42
оно будет грузить уровни.

в Унриле:
https://i.postimg.cc/fbDfFTrw/sshot-000000.png (https://postimages.org/)


Как этот релиз себя ведет на SMUC?
тут экран сначала отображается, потом (видимо при загрузке очередного блока) переключается на черный, потом опять на мгновенье показывается, потом опять черный и играет музыка (в главном меню?)
через монитор можно переключить экран (достаточно просто войти/выйти из теневика) и можно играть.

- - - Updated - - -


Поддержка часиков ZS
Scorpion не добавлена из-за
отсутствия железного Скорпа с
часиками.
ну как же так?..

Black Cat / Era CG
08.06.2023, 00:06
ну как же так?..А есть? Можно потестировать. Вдруг работает? Там надо найти в игре ключ, открыть дом деда и взять часики. Если покажет текущее время справа вверху, значит работает.

izzx
08.06.2023, 09:28
Давайте до конца прооверим DJ PUFF.
Да, на железе как на эмуляторе. Эксперты выше написали. В DJ Puff в режиме 48к уровни подгружаются при нажатии H и E. А в режиме 128к всё и так в памяти, как я понимаю. Ничего не грузится, но уровни переключаются.
В Twinworld так же как в эмуле. Поначалу картинка есть, а после загрузки пропадает. Переключается на экран 7. Можно включить нужный экран и играть.

Slider
08.06.2023, 21:36
Релизы обновлены (специально для владельцев SMUC):

DJ Puff Remastered - https://vtrd.in/release.php?r=5357861646cf4aa05a0fd7aff3f378ad
Twin World - https://vtrd.in/release.php?r=3d1c9230a5fa913d7908219b03c04e95

Еще раз проверяем. Если все ok - значит в будущем и будем придерживаться этой схемы.

Xela
08.06.2023, 23:44
Еще раз проверяем.
DJ Puff - все хорошо - "прошел" до конца, проблем не увидел.
Twin World - при загрузке экран не мигает, меню отображается, после нажатия Старт магическим образом опять включается 7ой экран. через Монитор включаем 5ый и можно играть.

Slider
09.06.2023, 01:19
Twin World - при загрузке экран не мигает, меню отображается, после нажатия Старт магическим образом опять включается 7ой экран. через Монитор включаем 5ый и можно играть.
Отсюда подробней, плз.
В интро есть опция "0.START GAME". Ее выбираешь, грузится заставка и игровые блоки. После этого начинает играть музыка (заставка на экране). Потом выпадаешь в игровое меню, где есть опция 1.PLAY. Ее выбираешь, грузит уровень и начинается, собственно, игра.
На каком ИМЕННО этапе включается гребаный 7 экран?...

Xela
09.06.2023, 05:03
Когда в игровом меню нажимаешь 1. PLAY. Видимо во время загрузки уровня и включает.

Slider
09.06.2023, 09:08
Xela и Izzx, cпасибо за тестинг! Благодаря вам разобрались. Действительно, ячейка (та самая) используется игрой и, когда начинает работать внутренняя загрузка уровней, SMUC подтягивает левое значение. Не уверен, что будем править Twin World (как Tiboh решит - захочет ли он с этим морочиться), но, на будущее, как я и сказал, постараемся учитывать этот момент.

izzx
09.06.2023, 14:06
А у меня обновлённый Twin World нормально грузится.
И 48 и 128, и уровни подгружаются.

Xela
09.06.2023, 14:44
А у меня обновлённый Twin World нормально грузится.
хм.. Unreal глючит?..

- - - Updated - - -


А есть? Можно потестировать. Вдруг работает?
Опять же, под Unreal'ом:

https://i.postimg.cc/bwy5hHFN/Homer-000000.png (https://postimages.org/)

izzx
09.06.2023, 14:55
хм.. Unreal глючит?..
И в унреале с ROM 25 тоже нормально.
А на железном компе прошивка 5.01.

Slider
09.06.2023, 16:53
А у меня обновлённый Twin World нормально грузится.
И 48 и 128, и уровни подгружаются.
Да уж, не очень тогда понятно :(

Black Cat / Era CG
09.06.2023, 17:36
Опять же, под Unreal'ом:Тест там может гнать. Надо по идее проверить в игре. Ну и желательно все же на железке.
Сделать это можно за пару минут так: Спуститься по дорожке вниз до озера, справа будет дом деда. Надо обойти его вокруг (снизу во дворе проход между кустами) и сверху надо домом взять ключ, вернуться ко входу в дом деда и взять часы. Если после этого надпись NO CMOS слева вверху поменяется на текущее время, то все норм.
Карта игры есть тут: https://maps.speccy.cz/map.php?id=HomerSimpson1&sort=4&part=8&ath=0

tiboh
13.06.2023, 10:58
Treasure Island Dizzy by Code Masters Ltd'88. Релиз создан на основе версий Titus'а.
https://zxinfo.dk/media/zxscreens/0009333/TreasureIslandDizzy-load.pnghttps://zxinfo.dk/media/pub/sinclair/screens/in-game/t/TreasureIslandDizzy.gif
https://vtrd.in/release.php?r=7e4c1ac9abceb921bca57fb4ad99c16f

Reobne
13.06.2023, 12:01
Treasure Island Dizzy
В английской версии нормально оцифровка звучит, а в русской чихпых какойто.

Stl75
24.06.2023, 23:19
Привет всем...

International Ninja Rabbits 128K + 3 Levels
from Microvalue' 91...

Intro - by Tiboh,
music in game from Comodore C64 - by Tiboh...

Ускорен игровой процесс, за счет того,
что переписали работу с буфером...
Sinclair - заменен на правый (6-0)...

7904279043

79041

tiboh
28.06.2023, 18:48
Spherical by Probe Software Ltd & Rainbow Arts'89. Универсальная версия. С возможностью выбора AY музыки переведённой с Atari ST & Commodore 64 и графической модификации Ralf'а. Есть поддержка Kempston Joystick 8 Bit. Релиз выпущен совместно с Slider'ом.
https://zxinfo.dk/media/zxscreens/0036479/0036479-load-1.pnghttps://zxinfo.dk/media/zxscreens/0036479/0036479-run-1.png
https://vtrd.in/release.php?r=1530b1adcedfc607b3dfaac8f325ef11

Также обновлены релизы:

Dizzy 2: Treasure Island Dizzy - немного подправлена оцифровка в русской версии игры.
https://vtrd.in/release.php?r=acc7eac310cd82facf8d57fdc67955a1

Rygar - универсальная версия. С выбором AY музыки & эффектов и графической модификации Ralf'а.
https://vtrd.in/release.php?r=0a00b8ba61f6ba51e50a19a5ded47ce4

Final Fight - с фиксами от Slider'а.
https://vtrd.in/release.php?r=0cc2a304c297bc1187d9fe80118610e1

Elven Warrior - с новым интро.
https://vtrd.in/release.php?r=69b83682f6624849b319c9611c105ee7

Titus
28.06.2023, 21:37
Dizzy 2: Treasure Island Dizzy - немного подправлена оцифровка в русской версии игры.
https://vtrd.in/release.php?r=acc7ea...8d57fdc67955a1

А чего там с оцифровкой?

tiboh
28.06.2023, 22:10
А чего там с оцифровкой?

Немного улучшено качество звука. В русской версии, оцифрованная речь произносится на русском языке.

Stl75
15.07.2023, 21:28
Привет всем...

Beverly Hills Cop + 4 Levels + Pictures...

Intro by Tiboh,
Disked & cheated - Kozlish & Tiboh...

Игра сделана на основе .dsk версии
этой игры - by Tiboh...

Когда герой умирает - идет дополнительная
картинка, плюс добавлена перемотка на меню.

После тренировочной игры в любой из 4х уровней...
При надписи - Replay? Y/N - при нажатии 'N' -
происходит выход в меню игры...


7919779198

79196

tiboh
18.07.2023, 10:35
Nonterraqueous by Mastertronic Ltd'85. С AY музыкой переведённой с Amstrad CPC & Commodore 64 и поддержкой Kempston Joystick 8 Bit. Релиз выпущен совместно с Slider'ом.
https://zxinfo.dk/media/zxscreens/0003456/Nonterraqueous-load.pnghttps://zxinfo.dk/media/pub/sinclair/screens/in-game/n/Nonterraqueous.gif
https://vtrd.in/release.php?r=895e0fdf546e377d6dbee53277a1fcfe

Также были обновлены релизы игр:

Metro-Cross - исправлен глюк с зависанием игры на некоторых моделях ZX Spectrum.
https://vtrd.in/release.php?r=ec027d6cbafea0d60b30ef3de15572a7

Where Time Stood Still - исправлен глюк в тексте в русской версии игры и добавлена поддержка Kempston Joystick 8 Bit.
https://vtrd.in/release.php?r=0c0e9c83bcb7336c4cfcd6f7485be7e8

NEO SPECTRUMAN
19.07.2023, 04:05
С AY музыкой переведённой с Amstrad CPC & Commodore 64
что такое "AY музыкой переведённой с Commodore 64"?

Xela
19.07.2023, 12:21
AY музыкой переведённой с Commodore 64
https://zx-pk.ru/threads/5076-novye-tr-dos-relizy.html?p=1167254&viewfull=1#post1167254

Stl75
19.07.2023, 14:24
что такое "AY музыкой переведённой с Commodore 64"?

Привет всем...

Сейчас под PC - пошли кросс - платформенные музыкальные редакторы
с поддержкой AY...
Либо из игр - можно взять, в виде файла...

Музыку конвертируют с других платформ...
С MSX, Amstrad CPC, Atari ST, Commodore C64 и тд...
Затем вставляют в игры - на Спектруме...

NEO SPECTRUMAN
19.07.2023, 15:31
https://zx-pk.ru/threads/5076-novye-tr-dos-relizy.html?p=1167254&viewfull=1#post1167254

:рукалицо:

...я думол можот какие то оригинальные плееры расковыряли

Xela
19.07.2023, 16:55
можот какие то оригинальные плееры расковыряли
ковыряй, не ковыряй - SID AY'шкой не станет, поэтому только такой путь.

NEO SPECTRUMAN
19.07.2023, 17:04
ковыряй, не ковыряй - SID AY'шкой не станет, поэтому только такой путь.
ну он хотябы не будет весить 200КБ несжатым
(а будет 3КБ)

Stl75
23.07.2023, 23:00
Привет всем...

Игра - E-SWAT 128K + 15 Levels
from US Gold and Creative Materials' 90...

Intro - by Tiboh...
Исправлена загрузка последних 3 уровней,
исправлен размер экрана - на 2 уровне босса не было видно,
добавлена поддержка дисководов B - D...

7922679227

79228

tiboh
01.08.2023, 13:42
Athena by Imagine Software Ltd'87. C AY музыкой переведённой с Commodore 64. Релиз выпущен совместно с Slider'ом.
https://zxinfo.dk/media/zxscreens/0000307/Athena-load.pnghttps://zxinfo.dk/media/pub/sinclair/screens/in-game/a/Athena.gif
https://vtrd.in/release.php?r=b048996db02478e3b6db470512e22c9c

Mean Machine by Code Masters Ltd'91. Демоверсия игры с AY музыкой переведённой с Atari ST.
https://zxinfo.dk/media/zxscreens/0011885/MeanMachine-RUN-1.png
https://vtrd.in/release.php?r=8bf39560fba0fbb6fe954c1303ad1379

Также обновлён релиз игр Australian Games - содержит в себе две версии: 48к и перенос с +3dos.
https://vtrd.in/release.php?r=df9e54d35341b06b0f96a53ef4220663

Black Cat / Era CG
02.08.2023, 11:33
Spike in Transylvania
by Codemasters 1991

https://pic.maxiol.com/images2/1690964976.1839929489.screenwide.png

Релиз все в одном.

Имеется:

Выбор языка:

Оригинал
Испанский перевод
Русский перевод от Орлова
Русский перевод от Давыдова (Merlin)
Секретный русский перевод от OLN

Отключаемый Pentagon fix
Выбор загрузчика (#3D13/#3D2F)
Фикс пары фирменных багов
Инфа про фирменный чит (чит-меню нету)

Релиз сделан на основе оригинального tzx-образа.

Спасибы всем причастным, а именно:

NLO (J77) - All Coding
n1k-o - Music
Art-top - Gfx
Black Cat (Era CG) - Idea
Drunk Fly - Spanish tranlation
Сергей Орлов - Русский перевод
Данил Давыдов - Русский перевод

Качаем релиз тут: https://tinyurl.com/mpr7bpre

Slider
02.08.2023, 14:17
Athena by Imagine Software Ltd'87. C AY музыкой переведённой с Commodore 64. Релиз выпущен совместно с Slider'ом.
https://zxinfo.dk/media/zxscreens/0000307/Athena-load.pnghttps://zxinfo.dk/media/pub/sinclair/screens/in-game/a/Athena.gif
https://vtrd.in/release.php?r=b048996db02478e3b6db470512e22c9c
Проверьте, работает ли со SMUC

izzx
02.08.2023, 15:15
Проверьте, работает ли со SMUC
В эмуле запускается нормально.

Shadow Maker
02.08.2023, 15:53
Spike in Transylvania
by Codemasters 1991

https://pic.maxiol.com/images2/1690964976.1839929489.screenwide.png
Качаем релиз тут: https://tinyurl.com/mpr7bpre

А 3d13 - sux можно в что-то более понятное переименовать? Ну например "tr-dos Loader - Normal/Fast" или "trdos #3d13 loader on/off"
Нифига ж не понятно.

Xela
02.08.2023, 16:04
А 3d13 - sux можно в что-то более понятное переименовать?
А если уж хочется постебать любителей #3d13 - сделайте пункт: 2) USE 3D13 - OFF/SUX

creator
02.08.2023, 17:29
И да, если "троязычная", то будьте любезны вставить в картинку что-то типа "No hay menú de trucos, pero el truco firme redefine las teclas de 'jaquis' para ello", даже если для этого придётся сократить невероятно пафосную русскоязычную строку.

goodboy
02.08.2023, 17:35
а мне кажется совсем неуместным меч в персидском стиле.
лучше-бы сделали интро на основе первоначальной картинки к игре

https://pic.maxiol.com/thumbs2/1690986861.3645247896.castlecapers.png (https://pic.maxiol.com/?v=1690986861.3645247896.castlecapers.png&dp=2)

nlo_j77
02.08.2023, 17:57
мне тоже кажется меч неуместным... (да и в игре его нет).
но вот оригинальная обложка с логотипом
79238

Black Cat / Era CG
02.08.2023, 22:22
а мне кажется совсем неуместным меч в персидском стилеКартинку взяли с сайта Codemasters archive https://thecodemastersarchive.co.uk/games/spike-in-transylvania/

Xela
02.08.2023, 22:37
Чот навалились с критикой (и я в том числе)... =)

Black Cat / Era CG
02.08.2023, 23:16
Это нормально :)
Завтра будет чуть поправленная версия.

Slider
03.08.2023, 00:16
https://i.imgur.com/BLzqUfC.png

Эта картинка, собственно, предназначалась когда-то к игре Spike in Transylvania, когда она еще не планировалась быть Spike'ом.
Можно ее тоже вставить в релиз (тут .SCR лежит (https://www.dropbox.com/s/uriz0jkgqcqkhww/LOADSCR.SCR?dl=1))

- - - Добавлено - - -


В эмуле запускается нормально.
На реале бы еще ATHENA проверить, плюс важный момент - не моргает ли оно при загрузке уровней (кнопочки SYMB+N пожмакать можно)

tiboh
03.08.2023, 02:06
Эта картинка, собственно, предназначалась когда-то к игре Spike in Transylvania, когда она еще не планировалась быть Spike'ом.
Можно ее тоже вставить в релиз (тут .SCR лежит (https://www.dropbox.com/s/uriz0jkgqcqkhww/LOADSCR.SCR?dl=1))


И ещё добавить возможность выбора игры с музыкой из версии с Atari ST.

izzx
03.08.2023, 11:18
На реале бы еще ATHENA проверить
На железе тоже хорошо (GMX с прошивкой 5.01). Ничего лишнего не моргает, уровни подгружаются.

Slider
03.08.2023, 14:20
На железе тоже хорошо (GMX с прошивкой 5.01). Ничего лишнего не моргает, уровни подгружаются.
Отлично! Это значит, что та система загрузки, которую мы настроили, нормально работает. Так что, где это возможно будет, ее будем и юзать...

Stl75
03.08.2023, 15:16
Это нормально :)
Завтра будет чуть поправленная версия.

Привет всем...

Игры на Спектруме многие очень сложные...
Так что да, все нормально...

Меня вот Slider как то спросил -

- А что у тебя релизы то глючные?

- Потому что протестировать их не могу...
Обычно какая-нибудь ошибка да проходит...

Black Cat - нормально Вы делаете...

Lethargeek
04.08.2023, 10:58
Инфа про фирменный чит (чит-меню нету)
для буржуев там инфа про "крепкий и прочный" чит :D
няз они так не говорят и не пишут, правильнее бы original или built-in

- - - Добавлено - - -

ну, или author's

Xela
04.08.2023, 12:19
крепкий и прочный" чит
firm cheat, titul screen - это все тоже, видимо, отсылки к лихим 90м, с их хакерским английским)

nlo_j77
04.08.2023, 18:18
Правленную версию Спайка, Кот должен выложить на днях (должен был еще вчера).
поправлена надпись с #3d13 и добавлена строка на Испанском про чит.

Картинки с левыми названиями вставлять точно не буду (и пофигу что она изначально для Спайка планировалась... - авторы же почему-то её не вставили!)
Музыки тоже не будет с Атари однозначно - кому хочется запускайте версию на Атари и слушайте на здоровье!

P.S. Я еще понимаю звуки и музыку вставлять, когда их нет, но добавлять что-то с других платформ...... - так можно дойти до правки лабиринтов, спрайтов и прочей ереси!)

Black Cat / Era CG
05.08.2023, 09:06
Обновили релиз.

https://pic.maxiol.com/images2/1691215455.1839929489.screen2.png

Ссылка та же: https://tinyurl.com/mpr7bpre

Stl75
05.08.2023, 19:17
Картинки с левыми названиями вставлять точно не буду (и пофигу что она изначально для Спайка планировалась... - авторы же почему-то её не вставили!)
Музыки тоже не будет с Атари однозначно - кому хочется запускайте версию на Атари и слушайте на здоровье!

P.S. Я еще понимаю звуки и музыку вставлять, когда их нет, но добавлять что-то с других платформ...... - так можно дойти до правки лабиринтов, спрайтов и прочей ереси!)

Привет всем...

Мне народ так объяснил про тему - Новые TR-DOS релизы...
Допустим есть 5 дисковых версий игры...
Смысл не в том, чтобы такую же 6-ую версию сделать...
В 90е, в принципе, дискетнули почти все...

Идея скорее сделать - mod игры...
Чтобы новая версия игры имела отличия от .tap, .tzx -
версий этой игры...

Для этого - меняют заставки, вставляют музыку, звуковые эффекты...
Делали версии с +3 dos, либо чит расширенный и тд...
Либо, если игра редкая или новая - можно дискетнуть как есть...
???

Это - не критика...
Просто для сведения...
Slider, Tiboh и Goodboy - могут подтвердить...

Slider
06.08.2023, 01:17
Обновили релиз
Если не хочется музыку и картинку пихать - дело хозяйское. Но, к примеру, ту же атари-музыку (Тибох бы ее сконвертил) можно было бы запустить ПЕРЕД запуском основной игры. Ну то есть, все загрузилось, ты смотришь картинку и слушаешь музыку. А потом нажал кнопку и пошло основное меню и т.д. В общем, конечно, смотрите сами.
А вот, что желательно:
1) в интро исправить пару ошибок в тексте (клаДбищенский (через Д); ВДОГОНКУ (слитно))
2) в игре Sinclair сделать 67890 !!!

nlo_j77
06.08.2023, 08:31
Если не хочется музыку и картинку пихать - дело хозяйское. Но, к примеру, ту же атари-музыку (Тибох бы ее сконвертил) можно было бы запустить ПЕРЕД запуском основной игры. Ну то есть, все загрузилось, ты смотришь картинку и слушаешь музыку. А потом нажал кнопку и пошло основное меню и т.д. В общем, конечно, смотрите сами.
А вот, что желательно:
1) в интро исправить пару ошибок в тексте (клаДбищенский (через Д); ВДОГОНКУ (слитно))
2) в игре Sinclair сделать 67890 !!!


клаТбищенский специально так написано - тут специфика канала... (кто знает, тот поймет)

вдогонку и С Синклером.... - ну значит ждите ещё версию :-) (придется исправить)

Lethargeek
06.08.2023, 14:18
Обновили релиз.
почему-то "перевод орлова" иногда загружается с несколькими испорченными буквами
уловить закономерность не удалось, мб дело в 3d13, но одного этого недостаточно
а может, и в других версиях тот же глюук, но с ними у меня не воспроизвёлся

- - - Добавлено - - -

https://cloud.mail.ru/public/PNtX/A6YwPfXBk

tiboh
07.08.2023, 00:29
Prince Clumsy by Cartoon Time'90. С AY музыкой переведённой с Atari ST.
https://zxinfo.dk/media/zxscreens/0009391/PrinceClumsy-load.pnghttps://zxinfo.dk/media/pub/sinclair/screens/in-game/p/PrinceClumsy.gif
https://vtrd.in/release.php?r=00134df838ba34836ca90093e86de276

Terramex by Grandslam Entertainments Ltd'87. 48/128k.
https://zxinfo.dk/media/zxscreens/0005195/Terramex-load.pnghttps://zxinfo.dk/media/pub/sinclair/screens/in-game/t/Terramex.gif
https://vtrd.in/release.php?r=29d1a5b67ea9d348c86fae8d91caa0e8

Релизы выпущены совместно с Slider'ом.

- - - Добавлено - - -


Если не хочется музыку и картинку пихать - дело хозяйское. Но, к примеру, ту же атари-музыку (Тибох бы ее сконвертил
Уже сконвертил.

Gutten
07.08.2023, 17:14
запустил под унрилом Спайка. Музыка в интро какая-то будто багованая. Или она и должна так быть?

Black Cat / Era CG
09.08.2023, 16:36
Или она и должна так быть?Такая и должна быть. Немного нойз-ремейк оригинала получился.

- - - Добавлено - - -


в интро исправить пару ошибок в тексте (клаДбищенский (через Д);Это отсылка к книге/фильму. Там ошибка намеренная в названии оригинала.

Slider
09.08.2023, 16:47
Это отсылка к книге/фильму. Там ошибка намеренная в названии оригинала
А, теперь ясно. Кинг ведь... :)

- - - Добавлено - - -


Terramex by Grandslam Entertainments Ltd'87. 48/128k.
https://zxinfo.dk/media/zxscreens/0005195/Terramex-load.pnghttps://zxinfo.dk/media/pub/sinclair/screens/in-game/t/Terramex.gif
https://vtrd.in/release.php?r=29d1a5b67ea9d348c86fae8d91caa0e8
Террамекс я даже прошел, хоть и с подсказками. С хелпом, который я наваял (с названиями предметов), игра хотя бы немного понятней становится, хотя логика в игре далеко не всегда рулит...

Black Cat / Era CG
09.08.2023, 16:53
А, теперь ясно. Кинг ведь...Ага :) Просто в шрифте только верхний регистр только. Я хотел написать КлаТбищенский, чтобы выделить.



Террамекс я даже прошел, хоть и с подсказками.Тоже прошел за всех вроде, но по гайду. Там как я понял, местами обыгрываются предрассудки в отношении нации главного героя. Поэтому разное прохождение в зависимости от нации.

Slider
09.08.2023, 21:57
Да, юмор своеобразный. Манифест партии используется на воздушном шаре, который начинает лететь только влево. Я уже домыслил, что это манифест партии "левых" :) , хотя, возможно, так и задумывалось...
Вообще очень прикольно, оказалось, переводить инструкции к играм. Раскрывается весь антураж и атмосфера игры! А если это игры навроде Barbarian (тот, что с пиктограммами) или Obliterator (от тех же чуваков), так это целые новеллы!... Spherical тоже не подкачал в этом смысле...

- - - Добавлено - - -


Поэтому разное прохождение в зависимости от нации.
Там же эта штука только в одной комнате разная. И в инструкции четко описывается, какой герой к чему привязан (крикетист, японец-турист, ездок на моно-велосипеде и т.п.)

- - - Добавлено - - -

В Terramex авторы вообще молодцы! Ни в одной игре такого нету, чтобы персонаж выбирался, под него разные спрайты загружались (Wally не в счет) и прохождение именно под конкретного героя было заточено!.. Ну, и еще бесконечный мешок с предметами (Это было, но в паре игр всего. Одна из них Кирандия, да и та не на ZX).

goodboy
09.08.2023, 22:07
В Terramex авторы вообще молодцы!
мне кажется что серия ThunderBirds будет чуток поинтересней (и оригинальных решений там полно)

Slider
10.08.2023, 08:53
мне кажется что серия ThunderBirds будет чуток поинтересней (и оригинальных решений там полно)
Возможно, но там напрочь другая система взаимодействия двух персонажей.
Но, как для меня, весь интерес убивал выбор предметов в начале. Типа, если взял не то, то не пройдешь. А взял ты то или не то ты, в лучшем случае, узнавал аж потом, в середине игры...

Black Cat / Era CG
10.08.2023, 12:00
Спайка опять обновили.

https://pic.maxiol.com/images2/1691657910.1839929489.start.png

Ссылка та же: https://tinyurl.com/mpr7bpre

nlo_j77
10.08.2023, 17:57
почему-то "перевод орлова" иногда загружается с несколькими испорченными буквами
уловить закономерность не удалось, мб дело в 3d13, но одного этого недостаточно
а может, и в других версиях тот же глюук, но с ними у меня не воспроизвёлся

- - - Добавлено - - -

https://cloud.mail.ru/public/PNtX/A6YwPfXBk

так и не понял как вообще возможно воспроизвести данный глюк... - фонт на все русские версии один.
загрузка одинаковая для любого модуля. (меняется только трек/сектор и адреса в распаковщике).

P.S. знаю, правда, что эмуль Xpeccy не любит распаковщика с открытыми прерываниями, но это глюк эмуля.

Lethargeek
11.08.2023, 15:30
nlo_j77, я в своём поделии пробовал
мб надо дольше висеть в меню и первые два пункта потерзать, или дело в версии тырдоса
но таки воспроизводилось несколько раз (хотя большинство попыток было без глюка)
будет время, бряк или лог включу на запись в буквы и потестирую

[bETA]mEN
11.08.2023, 20:19
Спайка опять обновили.

если выбрать #3d13 и в следующем меню нажать break, то случиться ой:

https://i.imgur.com/gWxxAbC.png

tiboh
17.08.2023, 13:00
Aspar GP Master by Dinamic Software'88. С AY музыкой переведённой с Commodore 64. Релиз выпущен совместно с Slider'ом.
https://zxinfo.dk/media/zxscreens/0000285/AsparGPMaster-load.pnghttps://zxinfo.dk/media/pub/sinclair/screens/in-game/a/AsparGPMaster.gif
https://vtrd.in/release.php?r=5377d973d6e08a607108943cda7e059d

Averno by P.J. Software'89. Версия переведена из +3DOS, в которой есть AY музыка.
https://zxinfo.dk/media/zxscreens/0000353/Averno-load.pnghttps://zxinfo.dk/media/pub/sinclair/screens/in-game/a/Averno.gif
https://vtrd.in/release.php?r=1607d4af82a5216d9494c025d32cd19d

Dizzy X: Journey to Russia by Speed Code'94. Версия содержит 3 языка и альтернативную AY музыку, на выбор.
https://zxinfo.dk/media/zxscreens/0001408/DizzyX-JourneyToRussia-load.pnghttps://zxinfo.dk/media/pub/sinclair/screens/in-game/d/DizzyX-JourneyToRussia.gif
https://vtrd.in/release.php?r=d3014d1e582f766b4320e7fa1d1dd396

Также Slider обновил релиз International Ninja Rabbits. Теперь игра работает и на 48к.
https://vtrd.in/release.php?r=e04673baf3ae26c3c8e7bf1c9ecb4d31

Stl75
17.08.2023, 18:52
Привет всем...

Обновил версию игры - ESWAT128K...
Убраны опросы Press fire - в начале игры...
По предложению - Slider' a...

79275

Stl75
22.08.2023, 19:04
Привет всем...

Kozlish is a back...

Игруш -
Indiana Jones and Fate of Atlantic + 6 Levels
from Spider Soft, US Gold, Lucas Arts' 92...

Изменен цвет фона на 4 уровнях...
С красного на малиновый, с синего на голубой цвет...
Смотрелось - жутко вырвиглазно???

Добавлено 6 мелодий в игру, 2 мелодии в finalcut и Game over...

Intro, music, finalcut - by Tiboh...

7928679287

79288

Игра по геймплею похожа на игры - Tusker, Vendetta
от System 3...

Игру без help' а не пройдешь...
Сложно догадаться, что в ней делать надо...
Видео прохождение игры на youtube' e...

https://youtu.be/R3KOPFAnnwQ

Lethargeek
22.08.2023, 22:12
Изменен цвет фона на 4 уровнях...
С красного на малиновый, с синего на голубой цвет...
Смотрелось - жутко вырвиглазно???
крайне сомнительное противосюжетное "улучшение"
ладно еще казино, там нормально смотрится и маджента
но на подлодках освещение в походе именно красное
а синий с чёрным - специально для тёмных мест
авторы не просто так цвета выбрали

Stl75
23.08.2023, 00:24
крайне сомнительное противосюжетное "улучшение"
ладно еще казино, там нормально смотрится и маджента
но на подлодках освещение в походе именно красное
а синий с чёрным - специально для тёмных мест
авторы не просто так цвета выбрали

Ну хорошо...
А в игре - Indiana Jones and the Last Crusade
цвет то какой?

Там тоже в темноте, в подземельях...
???

Lethargeek
23.08.2023, 00:45
Ну хорошо...
А в игре - Indiana Jones and the Last Crusade
цвет то какой?
динамическое освещение там, факел прогорает - темней становится


Там тоже в темноте, в подземельях...
самой темнотой как раз будет синий (он же самый тёмный на чб телеке)

Bedazzle
23.08.2023, 01:39
самой темнотой как раз будет синий (он же самый тёмный на чб телеке)

Таки чёрный на чёрном! :D

NEO SPECTRUMAN
23.08.2023, 03:26
+100500 за то что еретики все поломали

- - - Добавлено - - -

лютый оффтоп

Bedazzle, а чо это утя за сатонизм на аватарке?
мне всегда казалось что это муха с пятнашками
а тут присмотрелсо :v2_dizzy_aaaaa:

Slider
23.08.2023, 08:58
Так Heavy on the Magick же ж....
https://zxart.ee/zxscreen/border:0/mode:mix/pal:srgb/type:standard/zoom:2/id:87614/

SoftLight
23.08.2023, 15:12
а тут присмотрелсо :v2_dizzy_aaaaa:
а ты точно спектруман? :D

Lethargeek
23.08.2023, 22:17
Таки чёрный на чёрном! :D
не в этой игре

NEO SPECTRUMAN
24.08.2023, 15:49
а ты точно спектруман?
это из какой то игры?

Xela
24.08.2023, 16:39
это из какой то игры?
выше же написали) со скриншотом даже))

NEO SPECTRUMAN
24.08.2023, 16:53
выше же написали) со скриншотом даже))
я думол это чета зарелизили опять


а ну тода
умя такой никогда небыло наверно :D

Stl75
29.08.2023, 15:05
Привет всем...

Игруш -
Indiana Jones and Fate of Atlantic + 6 Levels
from Spider Soft, US Gold, Lucas Arts' 92...

Изменен цвет фона на 4 уровнях...
С красного на малиновый, с синего на голубой цвет...
Добавлено 6 мелодий в игру, 2 мелодии в finalcut и Game over...
Intro, music, finalcut - by Tiboh...

Немного поправили - intro, так как Inf. Lifes - в игре нет...
Есть 2 персонажа и у каждого по шкале энергии...

7934079339

79341

Игра по геймплею похожа на игры - Tusker, Vendetta
от System 3...
Видео прохождение игры на youtube' e...

https://youtu.be/R3KOPFAnnwQ

tiboh
30.08.2023, 07:52
Pink Panther by Gremlin Graphics Software Ltd'88. С AY музыкой переведённой с Atari ST. Релиз выпущен совместно с Slider'ом.
https://zxinfo.dk/media/zxscreens/0003725/PinkPanther-load.pnghttps://zxinfo.dk/media/pub/sinclair/screens/in-game/p/PinkPanther.gif
https://vtrd.in/release.php?r=30f1fd6ca30a3f086101f7905bedea16

Smaily by Zigurat Software'91. Версия переведена из +3DOS, в которой есть AY музыка.
https://zxinfo.dk/media/pub/sinclair/screens/in-game/s/Smaily.gif
https://vtrd.in/release.php?r=36c5d9edb73f1416a06d730ff2c17cd1

tiboh
06.09.2023, 00:27
Inspector Gadget and the Circus of Fear by Beam Software & Melbourne House'87. С AY музыкой переведённой с Commodore 64. Релиз выпущен совместно с Slider'ом.
https://zxinfo.dk/media/zxscreens/0002489/InspectorGadgetAndTheCircusOfFear-load.pnghttps://zxinfo.dk/media/pub/sinclair/screens/in-game/i/InspectorGadgetAndTheCircusOfFear.gif
https://vtrd.in/release.php?r=dda5993a375dfbb1c893da75c8eaa342

The Trap Door & Through the Trap Door by Piranha'86-87. С AY музыкой переведённой с Amstrad CPC и Commodore 64. В первой части есть поддержка Kempston Joystick 8 Bit. Релиз выпущен совместно с Slider'ом и goodboy'ем.
https://zxinfo.dk/media/zxscreens/0005390/ThroughTheTrapDoor-load.pnghttps://zxinfo.dk/media/pub/sinclair/screens/in-game/t/ThroughTheTrapDoor.gif
https://vtrd.in/release.php?r=411ad0cb7b845debdd99bc8b351018e0

tiboh
19.09.2023, 14:22
Little Puff by Cartoon Time'90. C AY музыкой переведённой с Atari ST и поддержкой Kempston Joystick 8Bit. Релиз выпущен совместно с Slider'ом.
https://zxinfo.dk/media/zxscreens/0009371/LittlePuff-load.pnghttps://zxinfo.dk/media/pub/sinclair/screens/in-game/l/LittlePuff.gif
https://vtrd.in/release.php?r=38a5af9b69147a6f2ac388ecba7958ba

Также обновлён релиз игры Trantor, создано новое интро - https://vtrd.in/release.php?r=dab83bc212c6f5f77eba34c7c73a28ec

tiboh
01.10.2023, 11:45
Обновление релизов:

Dandy - добавлены AY эффекты с Amstrad CPC и поддержка Kempston Joystick 8 Bit. Релиз выпущен совместно с Monsters Productions и Slider'ом.
https://vtrd.in/release.php?r=5dd45c3dbc946917d13e6dfea7d43f0c

Down the Pipe - добавлена ещё одна разновидность игры.
https://vtrd.in/release.php?r=49e895d8e97530002e4ad50e498c946c

Total Recall - создано новое интро. Релиз выпущен совместно с Slider'ом.
https://vtrd.in/release.php?r=38dae588437599175328400681cd51d7

^m00h^
01.10.2023, 11:57
Вместо Total Recall по ошибке закачали Trantor: https://vtrd.in/gamez/t/TRANTgst1.zip

Slider
01.10.2023, 19:41
Мух, спасибо за баг-репорт!
Исправлено: https://vtrd.in/release.php?r=38dae588437599175328400681cd51d7

Shadow Maker
05.10.2023, 00:30
Seraphima by Zosya Entertainment'23


https://zxinfo.dk/media/zxscreens/0039507/Seraphima-LOAD-1.png https://zxinfo.dk/media/zxscreens/0039507/Seraphima-RUN-1.png


Совершенно чумовая по уровню графики аркада-квест от Зоси, победитель YRGB'23. Сделал еще в мае, но только сейчас дошли руки пройти её до конца. Столько фишечек напихано, игра большая, рисовал карту. Понравилось всё, кроме бага с желтым флагом (НИКОГДА не используйте желтый флаг! Если умерли, не поставив любой другой - тут поможет только релоад, т.к. вас ждет баг, как в Мифе на 4 уровне при использовании continue - предметы исчезают и пройти не получится). Но авторы анонсировали, что там еще будет вагон и маленькая тележка изменений, улучшений и увеличений (блин, там уже сейчас огромная карта, с кучей возможностей, что ж еще добавят?). Но т.к. новой версии от них пока нет - то trdos версия с YRGB тут https://vtrd.in/release.php?r=aafbc722d96d78fbc77aaccb2da19103 (tiboh спрашивал, почему я не релижу - ну, вот, релижу).

TomCaT
08.10.2023, 11:35
Slider, Athena с двумя новыми картинками, а оригинальной картинки нету?

tiboh
08.10.2023, 12:39
Gunrunner by Cybadyne & Hewson Consultants Ltd'87. С альтернативной загрузочной картинкой и поддержкой Kempston Joystick 8 Bit.
https://zxinfo.dk/media/zxscreens/0002181/Gunrunner-load.pnghttps://zxinfo.dk/media/pub/sinclair/screens/in-game/g/Gunrunner.gif
https://vtrd.in/release.php?r=7e72f3dd095068fa3f1906f235dac592

Operation Hanoi by Players Premier'90. С AY эффектами переведёнными с Amstrad CPC и поддержкой Kempston Joystick 8 Bit.
https://zxinfo.dk/media/zxscreens/0003528/OperationHanoi-load.pnghttps://zxinfo.dk/media/pub/sinclair/screens/in-game/o/OperationHanoi.gif
https://vtrd.in/release.php?r=667f6602ee67dc1d3aeec4c7818f7b2a

Релизы выпущены совместно с Slider'ом.

Slider
08.10.2023, 20:38
Slider, Athena с двумя новыми картинками, а оригинальной картинки нету?
Как нету? Мы так не делаем!
Загрузи в 48к :)

SoftLight
09.10.2023, 19:34
The Paranoia Complex (https://disk.yandex.ru/d/dpsgyKUk9_IEWw) from Gremlin Graphics Software Ltd (UK) (c) 1989

Исправление релиза 2010 года. Игра зависала на экране 6-й (финальной) миссии. Это происходит как в оригинальной версии, так и в испанском переиздании.

https://i.imgur.com/jyiWOX6.jpg https://i.imgur.com/iBgMyw4.jpg https://i.imgur.com/TOm81lr.jpg https://i.imgur.com/S9lUsDL.jpg

Огромное спасибо Slider за то, что нашел решение и напомнил об этой игре!

Slider
10.10.2023, 21:53
Огромное спасибо Slider за то, что нашел решение и напомнил об этой игре!
Ну, я всего лишь нашел инфо, где НАШЛИ решение ;)
Спасибо за релиз!

Slider
11.10.2023, 11:25
Operation Hanoi by Players Premier'90. С AY эффектами переведёнными с Amstrad CPC и поддержкой Kempston Joystick 8 Bit
А еще в 48к тоже появилась озвучка (в оригинале игра пугает своей гробовой тишиной во время геймплея).

Stl75
26.10.2023, 16:53
Привет всем...

Очень редкая игра...
Нашел ее в сети - Tiboh...

Gunboat 128K from Accolade' 90...
Disked by Kozlish and Tiboh..
Военная игра - про войну во Вьетнаме...

Добавлено - save / load to disk в 3 слота...

7967279673

79671

[bETA]mEN
26.10.2023, 21:55
Gunboat 128K from Accolade' 90...
попробовал на нескольких эмуляторах, результат один - после этого экрана игра сбрасывается

Stl75
27.10.2023, 00:06
mEN;1187732']попробовал на нескольких эмуляторах, результат один - после этого экрана игра сбрасывается

Привет, посмотрел...

Да, это внутриигровой прикол...

Во 2-ой версии игры - этот пункт называется -
Reset & Exit...
Rest & Relaxations = Reset & Exit...
Выбор этого пункта - приводит к сбросу...
Все правильно...

Наверное, стоит исправить на 2-ую версию игры???

79676

[bETA]mEN
28.10.2023, 12:44
Наверное, стоит исправить на 2-ую версию игры???
Я в это меню попал как - при старте игры по принципу yes, yes, next, next: пустите меня в игру, а попал в basic :)

goodboy
28.10.2023, 15:08
mEN;1187863"]по принципу yes, yes, next, next
практически "да,да,нет,да"
ну а если серьёзно, то я давненько проверял это-же меню на Амиге - и так-же вышел из игры.

Slider
28.10.2023, 15:16
А можно "reset и exit" убрать вовсе? Оно ж не нужно!!!!

goodboy
28.10.2023, 16:00
на стороне B версия для+3 (есть работа с дискетой)

tiboh
31.10.2023, 07:41
Gremlins 2: The New Batch by Topo Soft'90. С AY музыкой переведённой с Atari ST. Релиз выпущен совместно с Slider'ом.
https://zxinfo.dk/media/zxscreens/0002139/Gremlins2-LaNuevaGeneracion-load.pnghttps://zxinfo.dk/media/pub/sinclair/screens/in-game/g/Gremlins2-LaNuevaGeneracion.gif
https://vtrd.in/release.php?r=45ecad34c5fde4ac0a5c5fabf0cb3730

Также обновлены релизы:

Championship 3D Snooker - добавлены AY музыка и шрифт с Commodore 64 - https://vtrd.in/release.php?r=5b021f88929b50455ce890ba196f2239

Mr Hair & the Fly - добавлена ещё одна версия игры - https://vtrd.in/release.php?r=4a1de1247d37b3f161a01b59498115b1

Shadow Maker
05.11.2023, 10:50
Wycheweald by Red Zebra - данжен-краулер в стиле Bard's Tale. Сохранение/загрузка состояния (в 128k - 10 слотов, #3d13 и можно выбрать на какой дисковод A/B/C/D сохранять, в 48k - один слот, #3d2f и сохраняется внутрь самого себя на тот же диск). Зачем делал 48k версию - не знаю, видимо потому что могу, Slider и Beaver сказали это никому не нужно. В целом релиз появился только из-за Beaver'а и моей самоуверенности, че-то я всё забыл и слишком (СЛИШКОМ) долго это всё писал и проверял.
Зато теперь выглядит это всё, как будто сам автор сделал трдос с отгрузками, максимально старался всё сделать по фен-шую :)

https://zxinfo.dk/media/zxscreens/0039022/0039022-load-1.png https://zxinfo.dk/media/zxscreens/0039022/0039022-run-1.gif

https://vtrd.in/release.php?r=b911d8caceee28f3ada92dae55491de5

Stl75
06.11.2023, 21:22
Привет всем...

Тестовая версия игры - Gunboat 128K...
Глюк со сбросом при выборе миссии исправил...
Просьба по тестировать игру...

7973479735

79736

Stl75
16.11.2023, 20:01
Привет всем...

Наконец то, собрал...
Gunboat 128K by Accolade "90...
+ save/load options...

Disked - Kozlish & Tiboh...

7978279783

79784

Еще одна игра выложена по тестировать...
Heavy Metal 48/128K + 3 Levels + Finalcut...

7978579786

79787

У игры очень большой загрузчик -
просьба протестировать...
Нужен ли - чит к игре?

Slider
17.11.2023, 18:25
просьба протестировать
Сразу замечание по Heavy Metal. После большого лого с названием ждет кнопку. Нажимаешь - появляется на секунду какой-то текст, потом тут же пропадает (а ты не успел ничего прочитать) и едет танк. Нужен ЕЩЕ ОДИН опрос между этими событиями!

Stl75
17.11.2023, 19:24
Сразу замечание по Heavy Metal. После большого лого с названием ждет кнопку. Нажимаешь - появляется на секунду какой-то текст, потом тут же пропадает (а ты не успел ничего прочитать) и едет танк. Нужен ЕЩЕ ОДИН опрос между этими событиями!

Ну там - просто авторы игры...
Список, кто игру делал...

Slider
18.11.2023, 14:21
Ну там - просто авторы игры...
Список, кто игру делал...
Это, как бы, понятно. Но, раз оно высвечивается, надо дать возможность ознакомиться!

Stl75
18.11.2023, 19:02
Собственно, что хотелось бы проверить...
Есть отгрузка Pfile в меню...
По коду есть ещё отгрузка Hmgame...
Где она записывается не особо понятно???

Плюс с дискеты грузится картинка...
Где то тоже грузится???

goodboy
18.11.2023, 20:26
в версии для AtariST есть расшифровка названий техники.

https://www.atarilegend.com/games/heavy-metal/screenshot-14875.png

^m00h^
19.11.2023, 12:56
Картинку с расшифровкой можно было бы добавить как альтернативный скрин.

goodboy
22.11.2023, 13:45
По коду есть ещё отгрузка Hmgame...
Где она записывается не особо понятно???
при игре в тактическом режиме

https://pic.maxiol.com/thumbs2/1700649902.3645247946.hm1.png (https://pic.maxiol.com/?v=1700649902.3645247946.hm1.png&dp=2)

Stl75
02.12.2023, 17:35
Привет всем...

Heavy Metal + 3 Levels + Screen
from Probe and US Gold' 89...

Disked by Kozlish and Tiboh...

Экран с моделями танков сконвертировал Tiboh from Atari ST...
Музыку в меню скорректировал Tiboh...

В игре 2 save / load' а...
1ый - Personal file,
2ой - HMGame file...
Запись / чтение - по 3 слота на отгрузку...

7984579844

79846

Stl75
17.12.2023, 21:19
Привет всем...

Игруш к Новому Году...
Городки - финальная версия от Spark Creative Group' 96-98
+ 22 Levels...

Intro - by Tiboh...
Compile, cheat - by Kozlish...
Загрузчик уровней оставил оригинальный,
через #3d2f...

Кстати, такого загрузчика не видел ни у кого...
???

7993679937

79935

Stl75
20.01.2024, 00:01
Привет всем...
Поправил несколько версий...
Думаю, финальные версии...

G-LOC R360 128K from US Gold and Sega' 92...
Убраны надписи про Tape...

8013380134

80161

Ninja Gaiden 128K + 5 Levels from Jerry...
Убрана надпись про Tape,
поправлено intro, добавлен чит на magic,
поправлен опрос 128K...

8013580136

80162

Goodboy, а как в Heavy Metal в тактический режим перейти?
Проверить save / load - надо...

Чтобы попасть в тактический режим, нужно пройти 3 аркадных уровня
с количество очков > 5000...
Тогда тактический режим - станет доступным...

Там есть дополнительные кнопки - w, s - скорость,
d - вид другой, x - пауза...

Heavy Metal + 3 Levels from US Gold and Probe' 90...

8016380164

80165

JeRrS
20.01.2024, 13:16
Попалась на ленте (скинутая с диска?) дисковая версия Sonic Boom в релизе от Alex Kapush (https://transfiles.ru/gbb1m)
к сожалению нет загрузчика и заставки, но игра стартует без проблем после загрузки sonic2 блока через rnd usr 27000
на Virtual TR-DOS такого не нашел. Так что если кому интересно восстановите да выложите.

ZX_NOVOSIB
12.02.2024, 21:01
А существует ли пофикшеная ZYNAPS, чтобы спрайты в игре на пентагоне не мерцали?

Xela
13.02.2024, 00:15
А существует ли пофикшеная ZYNAPS, чтобы спрайты в игре на пентагоне не мерцали?

https://vtrd.in/search.php?search=zynaps%20%23pentfix

Stl75
10.03.2024, 17:37
Привет всем...

Airborne Ranger 128K + 12 Levels
from Microprose' 88...

В игру добавлена музыка в меню from Atari ST,
и звуки from Amstrad CPC...
Intro, music, sounds - by Tiboh...

Звуки оттестировал...
Кому интересно поиграйте...

Просьба потестировать игру...

Дополнительные клавиши в игре -
Пробел - передвигаться ползском,
1 - 4 - выбор оружия,
Z - поставить бомбу,
Shift правый - карта...

8048080481

80482

null_device
13.03.2024, 11:40
Stl75, не подскажете, на основе чего собиралась игра "Городки"?
Заметил, что отсутствует заставочный экран перед вторым этапом и после уровня "Шахматы". А ещё, артефакты на экране, перед финальным этапом.

Stl75
13.03.2024, 19:14
Stl75, не подскажете, на основе чего собиралась игра "Городки"?
Заметил, что отсутствует заставочный экран перед вторым этапом и после уровня "Шахматы". А ещё, артефакты на экране, перед финальным этапом.

Привет.

На open sourcezx. untergrund. net
лежит дискета с игрой городки.
Проект был заброшен в 98 году.

Собственно, игра с дискеты с
исходниками.

Там на 21 уровне картинка повторяется,
на 22 уровне - нет картинки.

А так игра рабочая.
Я прошёл на НГ, клёвая игра.

null_device
13.03.2024, 20:11
Stl75, странно. У меня в данных этапах, появляется только загрузочный экран с дискетой. И больше ничего.
А в процессе загрузки финального этапа, мусор на экране (по всей видимости, включается не та страница экрана). Иногда такое было и в демо версии, если запустить игру через сторонний boot.

Игра, неплоха, но чувствуется, что не доведена до конца. В уровнях с вентиляторами на экране наблюдаются артефакты. В уровне с шестиконечной звездой, она распадается на два моргающих треугольника.

Rubts0FF
13.03.2024, 21:16
Игра, неплоха, но чувствуется, что не доведена до конца
Ига не плохая, мне этот диск приносил Андрей, художник группы, A-GRAPH кажется, потом как то у меня собирались и договаривались довести игрушку, но потом как то все вернулось на круги своя. Я тогда собрал вроде демо, уровней на 10. Один из группы, не помню сейчас как его ник, этим был недоволен, вроде я слил всю игру, на этом на игру забил и я.

Stl75
14.03.2024, 18:00
Привет всем...

Поправил прошлогодний релиз.
Размер экрана поставил как в .tap версии,
в 30 символов. Было 28 в v3...

Игра Final Fight 128K + 6 missions.
Или 30, 36 уровней.

8049880499

80500

Про Городки - ничего даже менять не стал.
Даже уровни не стал архивировать.
Уровни с той дискеты можно поставить.

Потому что у кого то, что то обязательно работать не будет.
???

Lethargeek
16.03.2024, 23:19
Slider, а ты в курсе, что твой древний (но самый новый на вирте) релиз Arkos - глючный?
(вместо спрайтов в третьей части стрельба ведётся то ли символами UDG, то ли вообще тупо буквами))

Stl75
16.03.2024, 23:55
Slider, а ты в курсе, что твой древний (но самый новый на вирте) релиз Arkos - глючный?
(вместо спрайтов в третьей части стрельба ведётся то ли символами UDG, то ли вообще тупо буквами))

Вот поэтому, я не люблю игры переделывать...
Чуть код изменил - софтина работать перестает...

Slider
17.03.2024, 11:45
Slider, а ты в курсе, что твой древний (но самый новый на вирте) релиз Arkos - глючный?
(вместо спрайтов в третьей части стрельба ведётся то ли символами UDG, то ли вообще тупо буквами))
Не в курсе. Спасибо. Он с каких-то z80 восстанавливался, поэтому не удивительно. Переделаю.

Stl75
18.03.2024, 12:55
Привет всём...
У меня есть что переделать...
Airborne Ranger - ещё не доделал...
И решили с Tiboh' ом - Skull & Crossbones
с музыкой расширенной сделать...
С 9 мелодиями...

Кстати, сборку Whdload обновил...
Много софта для Amiga...
В ветке для Amiga лежит ссылка...

^m00h^
18.03.2024, 17:53
Тут внезапно Hypsys 1,2 c ay/beeper от Slider, и с трейнером. В оригинальном релизе звук выводится на AY (сколько их там, два?) и параллельно с этим звук выстрела (один) на бипер. Отключив в эмуле AY, можно это услышать. Авторы накосячили в одном байте и так было только в первой части, а во второй на бипер звук не выводился (или наоборот - уже не помню). Slider сделал, чтоб был одинаковый эффект в обеих частях:

80522

Slider
21.03.2024, 10:01
Slider, а ты в курсе, что твой древний (но самый новый на вирте) релиз Arkos - глючный?
(вместо спрайтов в третьей части стрельба ведётся то ли символами UDG, то ли вообще тупо буквами))
Исправил, перезалил (+добавил инструкцию и подпилил кой-че по мелочи)
ARKOS (3 части) (https://vtrd.in/release.php?r=30fa36abc9c0c7d981569f5603caca10)

^m00h^
21.03.2024, 11:17
Кстати на амстраде в Arkos есть ay музыка и эффекты: https://www.youtube.com/watch?v=HvTyxZFz3KE

Lethargeek
21.03.2024, 20:17
Кстати на амстраде в Arkos есть ay музыка и эффекты: https://www.youtube.com/watch?v=HvTyxZFz3KE
прикольно, на амстраде такой же баг с порядком вывода спрайтов, как и на спеке (который я задолбался исправлять в юлакс-версии))
и если на спеке я еще могу понять, почему решили так сделать (чтобы клэш на мелких спрайтах поменьше был) - то уж здесь-то :v2_huh:

Stl75
23.03.2024, 22:51
Привет всем...

Доделали игру -
Airborne Ranger +12 Levels
from Microprose' 88...

Intro, screens, music, sounds effects by Tiboh...

Отладил еще 4 звука...
Стрелку, кинжал, после самолета звук
и бомбу...
Tiboh в intro - заставку добавил...

8054180542

80543

michellekg
25.03.2024, 02:59
Operation Hanoi by Players Premier'90. С AY эффектами переведёнными с Amstrad CPC и поддержкой Kempston Joystick 8 Bit.
А вы со Слайдером не думали исправить совершенно идиотскую игровую ошибку, из-за которой после окончания патронов игра фактически заканчивается? Дело в том, что дабы пополнить боезапас, надо выстрелить по ящику с патронами, а стрелять нечем! И даже после потери жизни патроны не восстанавливаются. Возможно, это как-то чинится? Либо восстановлением боезапаса после потери жизни (сойдёт), либо возможностью стрелять по ящикам при нулевом боезапасе (идеально).

NEO SPECTRUMAN
25.03.2024, 06:55
надо выстрелить по ящику с патронами, а стрелять нечем!
реализм! :v2_dizzy_rastoman:

Black Cat / Era CG
25.03.2024, 07:40
Во многих играх ситуация с патронами обыгрывается следующим образом (как вариант): через какое-то время (например раз в секунду) дают 1 патрон, играть так получится не очень, но эту ситуацию решит.

NEO SPECTRUMAN
25.03.2024, 08:06
играть так получится не очень, но эту ситуацию решит.
и остаетсо только замедление времени добавить по кнопке
чтоб вообще от феисппальма нас не отпускало

хотя вот для HP это не смотритсо так тупо (хотя таких игр вспоминаетсо и крайне мало)

Slider
25.03.2024, 10:04
восстановлением боезапаса после потери жизни (сойдёт)
Это сделать, скорее всего. несложно.
Там, в Hanoi, проблема вылазит в другом. При определённых обстоятельствах при скролле экрана сбоит вертикальная строчка из 1-2 знакомест. Я с ней боролся-боролся, но пока без толку...
Думаю, Shadow просить... Он, под настроение, такие штуки, как орехи щелкает...

Black Cat / Era CG
25.03.2024, 12:30
хотя вот для HP это не смотритсо так тупо (хотя таких игр вспоминаетсо и крайне мало)Я ж не предлагаю восстанавливать патроны. Просто давать один, потратишь, через секунду еще один (не по одному в секунду, а всего один). Так будет хоть какой-то шанс сбить ящик. И в играх так делают. Но редко.