Просмотр полной версии : Новые TR-DOS-релизы
'HammerHead' from Zigurat Software (c)1992 (https://vtrd.in/release.php?r=96a02b46d1b7390f96f91bca00699522)
Пофикшенная версия игры (спасибо сайту www.cpc-power.com)
https://zxinfo.dk/media/zxscreens/0015059/Hammer-Head-load.png https://zxinfo.dk/media/pub/sinclair/screens/in-game/h/Hammer-Head.gif
'Плутония' from Twin Peaks Group (с)1997, 2024 (https://vtrd.in/release.php?r=957420707b3a8e61f0a21b8fa366c01f)
Пофикшенная самими авторами версия игры
https://zxinfo.dk/media/zxscreens/0012997/Plutoniya-load.png https://zxinfo.dk/media/pub/sinclair/screens/in-game/p/Plutoniya.gif
'Heavy on the Magick' from Gargoyle Games (c)1986 (https://vtrd.in/release.php?r=29967f970783875f7029ab802f5fd893)
Модифицированная, пофикшенная, расширенная и со всех сторон замечательная версия от Bedazzle'24
https://zxinfo.dk/media/pub/sinclair/screens/load/h/gif/HeavyOnTheMagick.gif https://zxinfo.dk/media/pub/sinclair/screens/in-game/h/HeavyOnTheMagick.gif
crazy_bender/ex-PLACEBO
11.01.2025, 21:37
Плутония разве не демкой была ?
Плутония разве не демкой была ?
Плутония сначала была демо,
потом полная выходила...
Bedazzle
11.01.2025, 23:02
'Heavy on the Magick' from Gargoyle Games (c)1986 (https://vtrd.in/release.php?r=29967f970783875f7029ab802f5fd893)
Модифицированная, пофикшенная, расширенная и со всех сторон замечательная версия от Bedazzle'24
Нужно насыпать спасибы:
Goodboy - за исходник музыки с CPC :v2_dizzy_punk:
Spectramine - за эмулятор :v2_dizzy_heart:
Shadow Maker - за упорное напоминание, что я балбес :v2_dizzy_sleep2:
Beaver - за моральный суппорт, без него не появилось бы интро с текстом :v2_dizzy_coder:
Dart Alver
12.01.2025, 00:10
'Heavy on the Magick' from Gargoyle Games (c)1986
Модифицированная, пофикшенная, расширенная и со всех сторон замечательная версия от Bedazzle'24
А что кстати с переводом то, вроде как когдато была попытка ?
Случайно наткнулся на ютубе на недавний обзор игры Rex:
https://www.youtube.com/watch?v=tbtBqWaeDHQ
И там в том числе упоминается версия Slider'а и Jerry от 2013 года.
Суть в том, что в этом релизе убраны коды от второго уровня, поэтому второй уровень приходится начинать голым и без нормального оружия, т.к. информация об оружии как раз и была в тех кодах.
Поэтому пройти нормально вторую часть не представляется возможным.
Bedazzle
12.01.2025, 12:18
А что кстати с переводом то, вроде как когдато была попытка ?
Текст у меня на руках, его нужно будет приводить в упрощённый вид (как оригинальный английский сделан), и придумать, как локализовать пару загадок.
Может быть и будет, но не сразу. Текущий проект - Heroquest.
Случайно наткнулся на ютубе на недавний обзор игры Rex:
И там в том числе упоминается версия Slider'а и Jerry от 2013 года.
Суть в том, что в этом релизе убраны коды от второго уровня, поэтому второй уровень приходится начинать голым и без нормального оружия, т.к. информация об оружии как раз и была в тех кодах.
Поэтому пройти нормально вторую часть не представляется возможным.
Она не моя... Моя интра к ней. О чем вначале в интро и написано.
Версия от Slider
anarchyman
12.01.2025, 22:41
'Плутония' from Twin Peaks Group (с)1997, 2024 (https://vtrd.in/release.php?r=d0b0f5afb927811e8d2cec9dbbba2f3b)
Пофикшенная самими авторами версия игры
https://zxinfo.dk/media/zxscreens/0012997/Plutoniya-load.png https://zxinfo.dk/media/pub/sinclair/screens/in-game/p/Plutoniya.gif
Вот ничего-ж себе :-))
В свое время Плутония на ZX была просто недоступна. Потом она мне представлялась чем то ОЧЕНЬ большим.
Потом я специально прочитал книгу Владимира Обручева - "Плутония" по которой я так понимаю и была написана игра.
И тут получается фактически на 100 лет (книга написана в 1915, первое издание в 1924) - фиксы игры - от авторов.
Это прям супер. Следовательно нужно обновить память - перечитать книгу - и теперь уже наконец-то поиграть и пройти эту игру!
Игру хотели переложить на движок Instead, но что-то с этим не сросталось, теперь похоже есть шанс
anarchyman
13.01.2025, 01:34
Игру хотели переложить на движок Instead, но что-то с этим не сросталось, теперь похоже есть шанс
Плутонию с ZX - авторы на Instead, или просто кто то еще?
Плутония чем и ценна что эксклюзив для ZX. А на Instead - хоть его я вообщем и люблю - нужна ли она? В любом случае думаю этим никто заниматься не будет, да и смысла нету.
Сделать вот условную de lux версию для ZX - да.
Да, авторы instead планировали порт Плутонии, но он почему то не вышел.
И там в том числе упоминается версия Slider'а
Планируется ререлиз со всякими плюшками и да, коды вернутся... ;)
- - - Добавлено - - -
Текущий проект - Heroquest
А что, если не секрет, в нем будет?
Планируется ререлиз со всякими плюшками
Новый Rex с блек-джеком и плюшками)
'Плутония' from Twin Peaks Group (с)1997, 2024
Пофикшенная самими авторами версия игры
наверно в отгрузки надо прописать состояние на момент старта
Bedazzle
13.01.2025, 22:36
А что, если не секрет, в нем будет?
Есть желание сделать Kellars keep.
Есть желание сделать Kellars keep
Я правильно понимаю, взять лабиринты из настолки и сделать новые уровни?
Великолепно!!!
наверно в отгрузки надо прописать состояние на момент старта
Сделал!
'Плутония' from Twin Peaks Group (с)1997, 2024 (https://vtrd.in/release.php?r=957420707b3a8e61f0a21b8fa366c01f)
Привет всем...
Поправил 2 игры,
Double Dragon 2 128K + 5 lev from Virgin Mastertronic' 89,
Double Dragon 3 128K + 10 lev from Sales Curve' 91...
Сделал загрузку через - #3d13...
Владельцы Smuc' ов в прошлый раз очень возмущались...
Возможно, поправил Double Dragon 2,
один из файлов распаковывается с ошибкой...
8184881847
81860
8185081849
81852
'Goody' from Opera Soft (c)1987, Ralf (c)2012 (https://vtrd.in/release.php?r=660ed1a078e8be5e5006ec9bea14132a)
+ Обе версии — оригинальная и цветная
+ Исправлены баги в цветной версии
+ Альтернативный загрузочный экран
+ Добавлены джойстики Sinclair и Kempston
+ Пара косметических правок
https://spectrumcomputing.co.uk/SCRtoImage.php?SCR=pub/sinclair/screens/load/g/scr/Goody.scr&border=0 https://spectrumcomputing.co.uk/SCRtoImage.php?SCR=/conv_scr/g/Goody.scr&border=0 https://spectrumcomputing.co.uk/SCRtoImage.php?SCR=zxdb/sinclair/entries/0036467/0036467-run-1.scr&border=0
Bedazzle тут потихоньку, хоть и втихую :), присоединился к нелегкому делу релизостроения
'Vixen' from Martech Games Ltd (c)1988 and Ralf (c)2024 (https://vtrd.in/release.php?r=ecb004679b5a99ffb2c66906c1a4dccb)
Это - мод от Ральфа с видоизмененной графикой и уровнями. Можно сказать, практически, отдельная игра.
https://zxinfo.dk/media/zxscreens/0042992/Vixen-Reimagined-LOAD-1.png https://zxinfo.dk/media/zxscreens/0042992/Vixen-Reimagined-RUN-1.png
А вот еще пара релизов от Bedazzle:
'Everest Challenge' from Mustard Tiger (c)2024 (https://vtrd.in/release.php?r=6daa8de970e99e4ee52b64aefcf61bb9)
'Sheepish' from Gabriele Amore (c)2024 (https://vtrd.in/release.php?r=ecd3143a94f4d510b84df6e95eb93175)
Это - мод от Ральфа с видоизмененной графикой и уровнями. Можно сказать, практически, отдельная игра.
Девушка на картинке прямо скажем транс свистит)
Slider, была же картинка (https://zxart.ee/rus/avtory/m/mac/vixen1/) от mac'а
https://i.postimg.cc/ZRw9LySW/image.png (https://postimages.org/)
Зачем этот ужас? o_O
Bedazzle
22.01.2025, 00:24
Slider, была же картинка (https://zxart.ee/rus/avtory/m/mac/vixen1/) от mac'а
https://i.postimg.cc/ZRw9LySW/image.png (https://postimages.org/)
Зачем этот ужас? o_O
Можно добавить альтернативный скрин, если других пожеланий нет.
Можно добавить альтернативный скрин, если других пожеланий нет.
В этот мод не обязательно. Альтернативная заставка есть в релизе фирменной версии Vixen.
Можно добавить альтернативный скрин, если других пожеланий нет.
У меня небольшое пожелание: выбранную опцию в читах надо как-то выделять/подсвечивать - только звука недостаточно
Bedazzle
22.01.2025, 20:15
У меня небольшое пожелание: выбранную опцию в читах надо как-то выделять/подсвечивать - только звука недостаточно
Согласен. Звук может быть либо отключен, либо у человека нарушение слуха.
Починю!
Согласен. Звук может быть либо отключен, либо у человека нарушение слуха
Это вряд ли :))))
А вот склероз - это запросто. Т.е. ты не понимаешь/не помнишь/не уверен нажимал ты уже это пункт или нет :)))
Или вдруг ты передумал выбирать бесконечное время, а хочешь только жизни ;)
'Vixen' from Martech Games
там ещё желательно убрать вывод звука на FullerBox
(глючит на наших доп.звук картах)
Bedazzle
24.01.2025, 00:38
там ещё желательно убрать вывод звука на FullerBox
(глючит на наших доп.звук картах)
Я про это не знаю, где можно почитать?
Просто заткнуть по адресу F0DB? Как потом проверить, что всё хорошо?
https://i.imgur.com/RmGcG6t.png
Да, просто убери OUT (#5F),A и будет все хорошо :)
Только проверь - такое вроде в паре мест было....
Насколько помню, для AY у Спектрума 2 порта -
#bffd, #fffd...
Остальное можно выкинуть...
На zx press есть статья по программированию AY...
Можете поискать...
http://zxpress.ru/book_articles.php?id=1692
http://zxpress.ru/book_articles.php?id=2213
Bedazzle
24.01.2025, 18:12
Да, просто убери OUT (#5F),A и будет все хорошо :)
Только проверь - такое вроде в паре мест было....
Ну вот я и хочу узнать, как проверить, что работает хорошо? Потому что вариантов вывода же много может быть, например, out (c), a
Ну вот я и хочу узнать, как проверить, что работает хорошо? Потому что вариантов вывода же много может быть, например, out (c), a
В данной игре только так, через OUT (#5F),A. Ставишь 0,0 и все.
Проверяешь - в обычный Унрил загружаешь - если нет потрескиваний, значит все ок.
Bedazzle
24.01.2025, 21:32
Проверяешь - в обычный Унрил загружаешь - если нет потрескиваний, значит все ок.
Этих Унрилов развелось, как собак нерезаных.
:)
Разберёмся. Спасибо за наводку!
В данной игре только так, через OUT (#5F),A.
ошибаешься (выбор регистра через #3F)
ошибаешься (выбор регистра через #3F)
Хм... Могу ошибаться, да. Сорри.
Ты имеешь ввиду по F0D1 тоже 0,0 поставить? Хоть на слух я разницы не услышал, т.е. звук эта конструкция не портит, но да, ее лучше убрать тоже!
Привет всем...
Golden Axe + 5 Levels + Maps + Finalcut from Sega Enterprises,
Virgin Mastertronic, Probe Software' 90...
В игру добавлено 6 мелодий с Atari ST...
С +3 dos версии взят кодовый блок и карты между уровнями...
Tiboh - intro, music,
Slider - скорректировал звуковые режимы и собрал,
Kozlish - загрузчик и вставил музыку в игру...
8188281883
https://vtrd.in/release.php?r=289d8ccbc4e58d0ad7341245fd5264d9
Golden Axe
я бы добавил биперный музон перед стартом игры,
а то получается кроме как вытащить AY, его не услышишь.
(а он шикарный)
я бы добавил биперный музон перед стартом игры,
а то получается кроме как вытащить AY, его не услышишь.
(а он шикарный)
Биперный музон играет в каком то режиме...
В beeper mode, по-моему...
Там в intro по пункту 3 - 3 звуковых режима...
Биперный музон играет в каком то режиме...
В beeper mode, по-моему...
Там в intro по пункту 3 - 3 звуковых режима...
В 48k также работает. Тогда выбираются только 2 пункта - бипер или AY, т.е. все по классике, без расширенной музыки. В 48к в начале будет другая картинка.
А куда делась инструкция ?
А куда делась инструкция ?
У Slider' a будет время, сделает инструкцию...
Просто переделка игры была настолько
долгой, 2 месяца точно, что инструкция
никакая уже не радовала...
Игра была написана с im 1, один переход
на im 2 недели 2 занял...
Black Cat / Era CG
29.01.2025, 00:19
Баг-репорт по старому релизу. Есть такая игруля словакская Quadrax (1994).
На vtrd имеются в наличии два релиза. Один наш, от Флэшей, с ним все в порядке.
А вот со вторым, от Фаталити (https://vtrd.in/release.php?r=3cb99388cd29eb77bfa149c8dc99bf8a), обнаружились проблемы. Да такие, что похоже 25 уровень в ней пройти невозможно. А если конкретно, то в этом релизе невозможно поднять камень или бомбу.
Вот тут можно по таймкоду посмотреть как мы час пытались придумать, как его пройти, пока не запустили релиз от Флэшей.
Тут час пытаюсь пройти непроходимое: https://youtu.be/sg2jGj7AY4g?t=12531
А тут релиз от Флэшей: https://youtu.be/sg2jGj7AY4g?t=16232
P.S. Shadow Maker рассказал, что все давно в курсе этого косяка. Но вдруг кто-то решит поправить?
Я помню, что к какому-то из релизов прилагалась фикс-программа...
Но, блин, где она, к какому релизу - все это покрыто мраком...
Надо глядеть...
Ты, как я понимаю, хочешь ПРОХОДИМЫЙ Quadrax, с AY-музыкой и на английском?
Black Cat / Era CG
29.01.2025, 09:43
Ты, как я понимаю, хочешь ПРОХОДИМЫЙ Quadrax, с AY-музыкой и на английском?Да я сегодня скорее всего допройду обычную версию от Флэшей. Эту бы поправить, чтобы другой кто не нарвался. Или уже пометки на vtrd делать. Битый релиз.
- - - Добавлено - - -
Там и музыка-то громко сказано. Там она только в меню. В самой игре так же тихо.
в этом релизе невозможно поднять камень или бомбу
А можно попонятней - в каком месте видео видно, что чувак подымает камень? Я что-то видел только, что герой их толкает....
- - - Добавлено - - -
Или уже пометки на vtrd делать. Битый релиз
Есть такой тег - bad. Пометил на Вирте. И добавил строчку в описание.
словакская Quadrax (1994)
смутно вспоминаю что там текст (на русском) вроде наползает на данные.
- - - Добавлено - - -
Я помню, что к какому-то из релизов прилагалась фикс-программа...
это ты наверно Колобок2 вспомнил.
Black Cat / Era CG
29.01.2025, 12:02
А можно попонятней - в каком месте видео видно, что чувак подымает камень? Я что-то видел только, что герой их толкает....На лифте. В нормальной версии, если затолкать бомбу/камень в поднимающийся лифт, он (лифт) ее/его поднимает. В версии от фаталити, лифт останавливается.
QUADRAX (c) UltraSoft'95 DISK VERSION: FLASH INC.'98 DISK VERSION: FATALITY'98 SIZE: 178 секторов SIZE: 194 сектора QUADRAX, опять же из Словакии, понравится всем тем, кому в облом будет сильно думать, чтобы пройти TWILIGHT, но и до уровня "колобков" опускаться не хочется. Это такая чудесная логическая игрушка, где два диких исследователя тусуются по пирамиде в поисках некиих сокровищ. Причем играть можно как вдвоем, так и одному, поочередно управляя героями. Всего в игре 50 уровней. Хотя QUADRAX был впервые зарелизен еще в начале лета, но в той версии (FLASH INC.) игра была практически без измененний - то есть на словацком языке, что несколько портило впечатление и напрягало. Версия от FATALITY переведена на удобочитаемый английский, снабжена AY-музыкой и прикольным intro с шестеренкой а-ля intro to DOOM by Flying/DR. И все бы хорошо, но после нескольких дней игры многие дошли до абсолютно непроходимого уровня VYTAH. Логика человека просто терялась перед этим уровнем. Версии от FLASH тогда в Самаре еще не было. Sergius Puzzler/PXM, прошедший в свое время всю игру до конца и опубликовавший коды уровней в газете PILOT29, пишет по этому поводу вот что: "Как выяснилось, версия от FTL непроходима. Лифты не в состоянии поднимать неодушевленные предметы. В той версии, которую я успешно прошел, все работает нормально. Так что FTL'ы подложили настоящую свинью, или мину замедленного действия, если хотите. Мой совет - играйте в фирменную версию, а FTL пусть не лезут без надобности в проги и не коверкают их" Вот такие бывают глюки! Версия от FATALITY однозначно лучше по всем параметрам, но... непроходима. А FLASH INC. которые в последнее время вообше обленились и зачастую релизят софт даже не делая элементарных доработок, оказались в выигрыше. Надеюсь FATALITY выпустят поfixенную версию, а где-нибудь в загрузчике напишут крупными буквами, что она уже не глючит. Хотя уже сейчас предлагаеться способ лечения: надо перед стартом JP #8C00 добавить занесение в #FB38 следующих байт: #C2,#8C,#ED,#1E,#FF. Однако я сомневаюсь, что это доступно для понимания простого юзера :)
Вот я тоже так скажу...
Чуть изменишь игру, она
уже может работать перестать...
Например, вроде нули, а там
шрифт какой-нибудь лежит
или данные какие???
Вот вспомнил прикол, дискетировал
игру - Eidolon, там было 2 индикатора
со стрелками. Инструкции никакой
не было, выключил оба. А потом оказалось
что по левому индикатору путь к дракону ищут...
???
Black Cat / Era CG
30.01.2025, 14:02
Снова про Quadrax.
OLN из Jupiter77 поправил версию от Fatality.
Скачать можно тут: https://drive.google.com/file/d/1sWg8QkGH7KblFMPAam5Dfgskq7FH81Bu/view?usp=sharing
P.S. Если жмякнуть R в интро, то в меню покажут бегушку на русском.
Выложил на Вирт: https://vtrd.in/release.php?r=331a358aa9f38060f39a63263c28bdf3
Bedazzle не останавливается! ;) И это хорошо!
Свежие дисковые версии:
Deep Zone - https://vtrd.in/release.php?r=9b217ea306c1016ef2518d70f3ce8d42
Destronado - https://vtrd.in/release.php?r=625912be132acf6d795db6caf994c4d2
Scary Things - https://vtrd.in/release.php?r=9348d6a3eeafd8921e16a21765b130a1
- - - Добавлено - - -
Насчет Destronado!!!
Goodboy обнаружил, что в игре используется мультиколор. Если нажать в игре Сaps+Space, оно вывалится в таблицу рекордов - вот она мультиколорная!
Я попросил Tiboh посмотреть. Если найдет время - подтянет под Пентагон.
Я сообщу.
vlad-kras
31.01.2025, 11:43
Есть такой тег - bad. Пометил на Вирте. И добавил строчку в описание.
Поискал по слову bad, нашел Destronado, Xecutor (bugfix) (pentfix), Yeti, Lode Runner 2 и 1 - наверное штук 50 игр. Зачем их держать, для истории?
Запутался в двух буквах Д - Destronado и Deep Zone. Мультиколор в Дестронадо. Исправил в посте.
- - - Добавлено - - -
Поискал по слову bad, нашел Destronado, Xecutor (bugfix) (pentfix), Yeti, Lode Runner 2 и 1 - наверное штук 50 игр. Зачем их держать, для истории?
Исключительно для истории! Ну, типа, интро посмотреть.... :)
Я еще пересмотрю - если совсем бадяга, то закрою к скачиванию.
Bedazzle
31.01.2025, 21:25
Насчет Destronado!!!
Goodboy обнаружил, что в игре используется мультиколор. Если нажать в игре Сaps+Space, оно вывалится в таблицу рекордов - вот она мультиколорная!
Факт, есть такое дело.
P.S.
Выдрал мультиколор https://pastebin.com/5FtDGSmA
https://i.imgur.com/rv8N6lT.png
Поискал по слову bad, нашел Destronado, Xecutor (bugfix) (pentfix), Yeti, Lode Runner 2 и 1 - наверное штук 50 игр. Зачем их держать, для истории?
Фу-ты, ну-ты, ну, чесслово!..
Поискал по слову "bad" :) И нашел - фирму cyBADyne, conrado BADenas mengod, BAD boys company и прочее....
Ну, вы, блин, даете... :)))
null_device
01.02.2025, 07:34
Исключительно для истории! Ну, типа, интро посмотреть.... :)
Я еще пересмотрю - если совсем бадяга, то закрою к скачиванию.
Однако, ранее на вирте лежали разные релизы софта (тот же НЛО 2.0, и разный прикладной софт разных версий). Теперь, этого там нет.
Black Cat / Era CG
01.02.2025, 10:16
По тегам оно еще искать не умеет. Пока что. Ждем...Почему? Может вроде, если в поиске префикс решетку добавить, типа #bad.
vlad-kras
01.02.2025, 13:07
Почему? Может вроде, если в поиске префикс решетку добавить, типа #bad.
Так лучше, всего 5 штук нашлось.
Только как мне найти, какие теги можно использовать? Пробовал угадать с 3 попыток, ни разу не получилось - #best, #good, #dizzy, mutlicolor, action, quest - все это не подходит.
Почему? Может вроде, если в поиске префикс решетку добавить, типа #bad.
Да, так все работает и ищется! Спасибо!
- - - Добавлено - - -
Так лучше, всего 5 штук нашлось.
Только как мне найти, какие теги можно использовать? Пробовал угадать с 3 попыток, ни разу не получилось - #best, #good, #dizzy, mutlicolor, action, quest - все это не подходит.
Тегов не сильно много. Самые-самые, так сказать. Из того, что помню:
48k only, 128k only, 48/128, +3dos, txt, dsk, km, mod, bugfix, kemp8bit, rus (eng, ita и прочие языки), pentfix
- - - Добавлено - - -
Однако, ранее на вирте лежали разные релизы софта (тот же НЛО 2.0, и разный прикладной софт разных версий). Теперь, этого там нет.
Насчет ИГР - все есть, с Вирта ничего не удаляется. Только недоступно к скачиванию. Не хочется раздувать базу - вон, только релиз от одной и той же команды может быть 5-6 версий. То что их, все выкладывать? Это ж жесть... Обновился релиз - доступен к скачиванию последний, а старые становятся недоступными.
Насчет софта - не знаю точно, но, скорее всего, аналогично.
А что за НЛО 2.0 ? Это игра? Или системка? А на Вирте что сейчас выложено?
Только недоступно к скачиванию.
А где скачать полную коллекцию?
А где скачать полную коллекцию?
У Shadow Maker спроси
Black Cat / Era CG
01.02.2025, 17:38
Да, так все работает и ищется! Спасибо!Да не за что. Это мне SM рассказал. Давно уже.
vlad-kras
01.02.2025, 17:46
Тегов не сильно много. Самые-самые, так сказать. Из того, что помню:
48k only, 128k only, 48/128, +3dos, txt, dsk, km, mod, bugfix, kemp8bit, rus (eng, ita и прочие языки), pentfix
Работает. Только для #48k only, #128k only ищется какой-то бред, всего 3 релиза и вообще из другой оперы. Что для первого, что для второго.
27 jul 18 DiHalt 2018 Demo Party
05 feb 10 Raww Orgy 2010 Demo Party
17 jun 07 Forever 2007 Demo Party
Black Cat / Era CG
01.02.2025, 18:00
Только для #48k only, #128k only ищется какой-то бред, всего 3 релиза и вообще из другой оперы. Что для первого, что для второго.Не надо пробела и only: #48k, #128k
Выложил на Вирт: https://vtrd.in/release.php?r=331a358aa9f38060f39a63263c28bdf3
Чёт она онлайн сбрасывается :(
Black Cat / Era CG
01.02.2025, 19:11
Чёт она онлайн сбрасываетсяОнлайн-эмули они такие. Если не жать Р, то вроде идет.
null_device
02.02.2025, 07:50
Slider, вы серьезно не знаете игру Медноногова?
На вирте выложены версии 2.10 разной степени кривизны взлома. Чем отличается от 2.00, написано в первых спектрофонах.
Прикладной софт, от версии к версии, может терять часть функционала, либо становиться не столь удобным как в ранних версиях. Также, никто не отменял, что более свежая ревизия, заменяет одни баги - другими.
Игру-то, конечно. знаю, но по названию "НЛО 2.0" не очень понял, речь идет про нее или другое что-то.
Куда делась таинственная версия 2.0 - хз, возможно, это было еще давно, когда Shadow Maker не занимался сайтом.
Если у кого-то осталась - давайте выложим!
Версия 2.00 была фирменной ?
Версия 2.00 была фирменной ?
и 2.10 тоже.
На вирте выложены версии 2.10 разной степени кривизны взлома. Чем отличается от 2.00, написано в первых спектрофонах
Нужно пролить больше света на этот вопрос? Я никаких версий 2.0 найти не могу. О том, была ли она ранее на Вирте, тоже ничего не знаю.
Чем она так ценна (ну, кроме истории)?
А в каком Спектрофоне была эта инфа - поточнее можно - я уже десяток их перерыл и не нашел :(
null_device
03.02.2025, 03:49
Slider, про спектрофоны, извиняюсь - речь шла про zx format (писал с телефона и на ходу). Косметических отличий было мало (вроде графики и чуть отличающейся мелодии в демо-режиме), в плане игровых механик - сильнее (зависимости веток исследования, баланса параметров юнитов).
Так же как, и более поздняя версия, имела несколько релизов разных хакеров. Какой лежал на вирте, сейчас уже не вспомню.
Ясно.
Ну, как я уже и сказал, на Вирте на данный момент НИЧЕГО не удаляется. Что было ДО ТОГО, как начал всем рулить Shadow Maker - хз. Могло что-то и погибнуть, и это ОЧЕНЬ плохо :(
Теперь нужно постараться, по-возможности, разыскать эту версию.
Есть еще вариант - попросить автора (Вячеслав, вроде ж, доступен к связи и с ним много кто общался) выложить в свободный доступ незащищенные авторские версии своих игр
Это было бы весьма замечательно!
SoftLight
03.02.2025, 10:38
Не хочется раздувать базу - вон, только релиз от одной и той же команды может быть 5-6 версий. То что их, все выкладывать? Это ж жесть... Обновился релиз - доступен к скачиванию последний, а старые становятся недоступными.
Ну как сказать.. Вот, например, существует Alien Storm от Code Busters в виде полного релиза а есть ранний кряк. У них разный текст в интро и разная музыка и разные читы. А на vtrd только финальный. Мне кажется для истории уж для таких культовых групп нужно все хранить.
эксклюзив, так сказать ) прилагаю
Так хранится же, есть он на Вирте. Просто не в свободном доступе ;)
И таких релизов, чтоб прям от культовых команд и разные версии с разной интрой и музыкой - только этот вот и знаю ;)
кажется похожая история (две разных версии/интро) была и с игрой SlySpy.
......
ещё вспоминается игра Колобок2.
в оригинале там была проверка/сброс на ошибки (известных на то время) эмуляторов.
но был и игровой баг (кажется с финальной картинкой).
позже вышел патч который фиксил картинку, но также и убирал проверку на эмули.
сейчас на вирте лежит уже пропатченная версия.
Так хранится же, есть он на Вирте. Просто не в свободном доступе
А какой смысл, если оно не в свободном доступе???
То откроем эти уникальные!
Просто уже устал объяснять. Если релиза одного и того же выпущено 6 версий, то, если их все на Вирте открыть, то список просто тупо разрастется во много раз.
Версия указывается только в описании, и будет одно и то же название, и будет путаница страшнейшая.
Типа так:
Alien Storm/Monsters Productions'24
Alien Storm/Monsters Productions'24
Alien Storm/Monsters Productions'24
Alien Storm/Monsters Productions'24
Alien Storm/Monsters Productions'24
Alien Storm/Codebusters'95
И как понять потом, что там нового, что старого. что где исправлялось и т.п.?.. А ведь интро там одно, музыка одна, все то же самое, но в самой последней версии, добавлен, к примеру текст, пропуск уровней и исправлен какой-то баг.
В общем, какая-то фигня.
Скажете, какие супер-пупер уникальные релизы открыть и откроем. Остальные - в сад!
Alien Storm, Sly Spy, Kolobok 2 - про эти понял. Что еще нужно?
Скажете, какие супер-пупер уникальные релизы открыть и откроем. Остальные - в сад!
Что значит в сад? Это общественное достояние, к нему должен быть доступ. Сделайте отдельный какой-то раздел, где собрано все-все, пусть люди сами выбирают, что им качать.
Не считаю, что это нужно.
Тогда по всем этим вопросам - к Shadow Maker.
Если он решит все это раскукожить, возможно с каким-то дополнительным тегом (#-oldvers - он уже существует, кстати), и решит сделать отдельный раздел OLD VERSIONS - ну, ок. Но решать все равно ему.
Не считаю, что это нужно.
Не бывает 'нужно' сферического в вакууме.
То, что тебе это не нужно, это понятно.
Но вопрос не в тебе, а в других людях, которые говорят, что им нужно.
смутно вспоминаю что HudsonHawk сначала вышел без одного уровня ?
а про AlienStorm
Версия 1. Сделана она была CODEBUSTERS'ами. В интро было на-
писано название группы и, что они вскроют все. Правда была одна
приписка в бегущей строке (вообщето строки были не бегущие, а
качающиеся), что мол это бета версия игры (ALIEN STORM + BETA).
"Вот так радость!" - сказал я сам себе и начал грузить игру. За-
грузив я нашел там все этапы, но не нашел ни одного звука или
музыки.
Версия 2. Как ни странно, но она тоже была сделана CODEBUSTE-
RS'ами. Интро было задумано точно так же, но музыка была из му-
льтфильма "Пластилиновая ворона" и строчки выезжали то слева, то
справа и т.д. Но самое главное, что меня обрадовало - это была
надпись: "ALIEN STORM. FINAL SALES VERSION".
..........
насчёт HudsonHawk я не ошибся
" Версия 1. Сделана MAX'om IWAMOTO. Intro, куча cheat'ов прису-
тствует, но не хватает несколько уровней. Занимает 327 секторов.
Версия 2. Сделал опять же MAX IWAMOTO, но уже в сотрудничест-
вы с MKHG. Версия называется release 1.2. Занимает 319 секторов.
Есть все уровни. Intro точно такое же, как и в первой версии."
SoftLight
03.02.2025, 15:07
Сколько уж лет Rindex-а нет с нами а его посты в Maximum помогают эх
null_device
03.02.2025, 18:29
Slider, есть вероятность, что наврятли остались готовые исходники. На сайте с сорцами, первых НЛО и черных воронов лежат насколько понял, только финальные билды.
Если не касаться того же первого НЛО (его разновидностей версий, и кряков - более чем достаточно), тех же воронов, также было несколько ревизий (читаем последний zx format). Но тут могу справедливо сказать, что последних мне не удалось пощупать, как вживую так и в виде образов в сети.
Но вопрос не в тебе, а в других людях, которые говорят, что им нужно.
Поэтому, поскольку я связан с Виртом только опосредованно, вопрос не во мне, а в Shadow Maker. Как гуру скажет, так и будет!
- - - Добавлено - - -
Slider, есть вероятность, что навряд ли остались готовые исходники
Да уж... :(
Было бы неплохо хотя бы авторскую 2.10 как-то получить (а не краканную), не говоря уж о предыдущих версиях
- - - Добавлено - - -
Вот, нашел текст непосредственно от Великого и Могучего:
Глюки.
М-да. Из песни слов не выки-
нешь. Чего-чего, а этого в вер-
сии 2.00 было предостаточно. На
всякий случай, я даже перечислю
самые неприятные ошибки и недо-
работки:
- не учитывался фактор морали;
- неверная обработка кнопок мы-
ши в бою;
- тентакулаты бездействовали
(теперь это просто звери);
- можно было видеть сквозь пол;
- не всегда можно стрелять с
этажа на этаж;
- ошибки при финансовых
расчётах;
- чёрные следы за пришельцами;
- смерть инопланетян от термо-
шока;
- подвисание программы, если
пришельцу некуда идти (расчёты
могли составлять 20-30 минут);
- неоптимальные алгоритмы
расчётов перемещений иноплане-
тян;
- ошибки в сюжетной линии,
вследствие чего игра, похоже,
вообще была непроходима.
Не буду искать себе оправда-
ния, в первую очередь это объяс-
нялось желанием как можно скорее
выпустить игру. Если бы она не
вышла в конце апреля, её выпуск
по некоторым причинам пришлось
бы отложить на месяц, и не факт,
что глюков было бы меньше.
Версия 2.10.
Нет худа без добра. Я получил
большое количество пожеланий и
критических отзывов, которые
постарался учесть. Я очень бла-
годарен всем, кто потратил дос-
таточно много времени на игру, и
не поленился сообщить своё мне-
ние. В результате игра была до-
работана более, чем по пятидеся-
ти позициям, и теперь имеет дос-
таточно законченный вид. Всё,
что перечислялось выше, было
исправлено. Вот что я ещё изме-
нил и добавил по вашим просьбам:
- пересмотрены параметры ору-
жия;
- расширен радиус действия су-
первизора;
- меткость и величина отклоне-
ния при выстреле теперь зависят
от расстояния;
- большее разнообразие ситуаций
при попадании в акванавта (паде-
ние морали, ранения, паника);
- подобраны более приятные цве-
та ландшафтов;
- изменены цены продаж, зарпла-
ты, стоимость боеприпасов;
- более низкие звания присваи-
ваются быстрее;
- добавлено новое звание - мар-
шал;
- выдаётся число акванавтов в
бою;
- рост энергии зависит теперь
от ранга и величины оставшегося
времени;
- изменён порядок исследований,
что сделало игру интереснее;
- ускорен расчёт перемещения
пришельцев;
- и многое, многое другое.
Естественно, все владельцы
предыдущей версии имеют право на
бесплатный обмен.
Ээээ.... И зачем кому версия 2.0 ?...
- - - Добавлено - - -
Колобок 2 - https://vtrd.in/release.php?r=6bb5cc80a5a30d8c39b2b31d95a1999b (проверьте, это та, о которой говорил Goodboy?)
Alien Storm - https://vtrd.in/release.php?r=b8caf2b4aac9b9ad92aaf29d3c3578f2 (проверьте, это та же, что SoftLight дал?)
Sly Spy - https://vtrd.in/release.php?r=d4f3bae41d3df1511e872367b027a2c5
Hudson Hawk - https://vtrd.in/release.php?r=0ef7fe8bf00341abbf5b28a4efe66af0
По тегу #-oldvers эти 4 релиза теперь можно найти
null_device
03.02.2025, 21:36
Slider, практический толк от образа с защитой - сомнителен. Насколько мне не изменяет склероз, ни один из форматов не поддерживает "плавающие" сырые данные дискеты. Т.е. после первого запуска будет "затык" и защита превратит образ в тыкву.
- - - Добавлено - - -
Slider, версию НЛО 2.0 имеет смысл сохранить хотя бы "для истории". Ну и опять же, ее кряки имели свои интрошки. В конце-концов, чем она хуже кучи первой части игры на основе криво ломанной версии 1.2 (пройти которую можно только с помощью плясок с бубном)?
Slider, практический толк от образа с защитой - сомнителен. Насколько мне не изменяет склероз, ни один из форматов не поддерживает "плавающие" сырые данные дискеты. Т.е. после первого запуска будет "затык" и защита превратит образ в тыкву
Таки да! Поэтому как-то надо у Вячеслава попросить НЕЗАЩИЩЕННУЮ. Вдруг у него есть, и он поделится?.. ;)
- - - Добавлено - - -
Slider, версию НЛО 2.0 имеет смысл сохранить хотя бы "для истории". Ну и опять же, ее кряки имели свои интрошки. В конце-концов, чем она хуже кучи первой части игры на основе криво ломанной версии 1.2 (пройти которую можно только с помощью плясок с бубном)?
Согласен, я тоже обеими руками за сохранность для истории :) Только где ее взять, эту 2.0 - вот это вопрос пока... :(
ни один из форматов не поддерживает "плавающие" сырые данные дискеты
fdi2 (https://vtrd.in/release.php?r=6455786bbcfe34523aa2a997d72f911a)
Колобок 2 - https://vtrd.in/release.php?r=6bb5cc80a5a30d8c39b2b31d95a1999b
Да, это именно та версия, о которой Goodboy рассказывал. Мало того, он еще и подогнал фикс-программу, так что теперь там в архиве НЕПОФИКШЕННАЯ версия вместе с ПРОГРАММОЙ-ФИКСОМ.
Также Goodboy сообщил, что авторство фикса by Andrey Isaev '1999. Это, как оказалось, упоминается в тексте фикс-программы.
авторство фикса by Andrey Isaev '1999
Исаев? Вряд ли это KAN0, т.к. он уже в то время давно на спектруме не сидел, да и не делал фиксов)
null_device
04.02.2025, 05:18
Xela, суть защиты, в физической порче данных на диске. Если верить авторскому описанию, программа пытается читать данные из битой области и писать их обратно. На моменте записи, в эмуляторе должен произойти облом, т.к. сбойный участок будет сохранен нормально.
Или я чего-то не знаю относительно новых веяний эмуляторостроении?
Последняя версия Unreal Speccy поддерживает формат fdi2, соответственно в fdi2 есть спец-место, которое указывает, что сектора зацарапаны. Также имеются образа ufo1, ufo2 в формате fdr, так что теоретически есть возможность запустить обе ufo с защитой под Unreal.
null_device
04.02.2025, 09:24
^m00h^, не знал. Остаётся только проверить, работает ли это...
Дампы FDR есть в группе https://t.me/vtrdos в телеге.
про НЛО-1 (от автора)
"Последней и окончательной является версия 1.04, которую легко отличить по следующим признакам:
после отгрузки игра продолжается, а не сбрасывается,
стоимость базы - 30000$, зарплаты ученых и инженеров - 18000$ / 14000$.
Исправлены все ошибки предыдущих версий (например, "Мститель" стал действительно самым мощным истребителем),
достаточно сильно изменена и усложнена сюжетная линия.
Имеющая хождение в Москве (а значит и в России) версия 1.05 (Маx Ivamoto & Андрей Исаев) является ничем иным,
как взломанной в Питере неизвестным (но очень талантливым) хакером версией 1.02"
Имеющая хождение в Москве (а значит и в России) версия 1.05 (Маx Ivamoto & Андрей Исаев) является ничем иным,
как взломанной в Питере неизвестным (но очень талантливым) хакером версией 1.02"
Вообще-то я тоже ломал НЛО, только не помню какую версию. И как раз отдавал ее Исайке.
(C) MAGIC SOFT
Всем привет! Спешим сообщить, что 10 августа 1996-го года мы
выпустили полностью рабочую версию игры "НЛО 2: Дьяволы Бездны"
release 2.40, и все, кто купил у нас предыдущую версию игры
(release 2.0), могут БЕСПЛАТНО обменять ее на новую!
Такой версии, по ходу, тоже нет на Вирте :(
release 2.40
Будет забавно, если у человека просто рука дрогнула и вместо 2.10, написал 2.40 ;)
SoftLight
05.02.2025, 11:56
Будет забавно, если у человека просто рука дрогнула и вместо 2.10, написал 2.40 ;)
нет, вот (https://zxpress.ru/article.php?id=12140) описание KVANT SOFT-а что было доработано.
dakidski
06.02.2025, 01:25
'Плутония' from Twin Peaks Group (с)1997, 2024[/URL][/B]
Пофикшенная самими авторами версия игры
https://zxinfo.dk/media/zxscreens/0012997/Plutoniya-load.png https://zxinfo.dk/media/pub/sinclair/screens/in-game/p/Plutoniya.gif
Would be cool with an English version.
10 августа 1996-го года мы выпустили полностью рабочую версию игры "НЛО 2: Дьяволы Бездны" release 2.40
Нашел какую-то версию 2.45. Непонятно, чья, от кого....
Выложу позже на Вирт...
Нашел какую-то версию 2.45. Непонятно, чья, от кого....
Известно чья, чьё ;)
https://i.postimg.cc/g08ZYbLd/image.png (https://postimg.cc/gwcJD5KB)
Почему ее до сих пор нет на vtrdos ?
Почему ее до сих пор нет на vtrdos ?
https://vtrd.in/release.php?r=40f5357606dab0b5e8f8476ff335685f
Написано версия 2.10, а не 2.45 ?
null_device
08.02.2025, 11:28
^m00h^, в сравнении с первой частью НЛО, при выкладывании релизов второй части, хакеры в подавляющей массе обленились. Надо копать файлы на диске. ;)
Без ноута такой возможности нет, но бум знать теперь.
null_device
08.02.2025, 17:20
^m00h^, у меня на телефоне установлен эмулятор unreal. В нем, через BestViewer и сделал скриншот.
Привет всем...
Игра Double Dragon 2 + lev,
с изменениями от Slider' a...
Изменены читы, добавлена загрузка с 2х
дисководов, со Smuc, картинка выводится
с загрузкой 1го уровня, добавлена инструкция...
8193181932
81933
Добавьте инструкцию также в Golden Axe.
Добавьте инструкцию также в Golden Axe.
Да помню, конечно!...
Все будет!
Привет всем...
Игра Double Dragon 2 + lev,
с изменениями от Slider' a...
Изменены читы, добавлена загрузка с 2х
дисководов, со Smuc, картинка выводится
с загрузкой 1го уровня, добавлена инструкция...
8193181932
81933
Также вместо Fuller Joystick теперь Sinclair 2 (12345)
И да, если у кого-то возникали вопросы, фон летного поля должен быть ЧЕРНЫМ или БЕЛЫМ (как во многих даже фирменных релизах), то отвечаю:
Поле должно быть ЧЕРНОГО цвета, как в данном релизе.
Доказательством этого служат напечатанные правильные СКРИНШОТЫ игры на цветных фирменных кассетных вкладках!
Т.е. здесь НЕПРАВИЛЬНО отображается:
https://spectrumcomputing.co.uk/pub/sinclair/screens/in-game/d/DoubleDragonII-TheRevenge.gif
А должно быть, как на напечатанном скриншоте:
https://spectrumcomputing.co.uk/zxdb/sinclair/entries/0001458/DoubleDragonII-TheRevenge_Back.jpg
А есть еще и MSX-версия, где тоже все, как надо.
https://youtu.be/VcLJ-mLqtiQ?t=74
'Goody' from Opera Soft (c)1987, Ralf (c)2012
+ Обе версии — оригинальная и цветная
+ Исправлены баги в цветной версии
+ Альтернативный загрузочный экран
+ Добавлены джойстики Sinclair и Kempston
+ Пара косметических правок
https://spectrumcomputing.co.uk/SCRtoImage.php?SCR=pub/sinclair/screens/load/g/scr/Goody.scr&border=0 https://spectrumcomputing.co.uk/SCRtoImage.php?SCR=/conv_scr/g/Goody.scr&border=0 https://spectrumcomputing.co.uk/SCRtoImage.php?SCR=zxdb/sinclair/entries/0036467/0036467-run-1.scr&border=0
Goody перезалил (забыл про SMUC-ячейку...) - https://vtrd.in/release.php?r=660ed1a078e8be5e5006ec9bea14132a
Уважаемые полтора смуковеда :) Отписывайтесь, пожалуйста - оно хоть работает со SMUC, все то, что мы выкладываем?..
Поскольку я это проверить не могу, надо инфа от вас!
оно хоть работает со SMUC
Пока что Goody на эмульгаторе ГМХ проверил - загрузилось нормально. А надо на реальном проверять?
Пока что Goody на эмульгаторе ГМХ проверил - загрузилось нормально. А надо на реальном проверять?
Эмулятор, наверное, тоже сойдет....
Радует, что работает. Спасибо за репорт!
Golden Axe + 5 Levels + Maps + Finalcut from Sega Enterprises,
Virgin Mastertronic, Probe Software' 90...
В игру добавлено 6 мелодий с Atari ST...
С +3 dos версии взят кодовый блок и карты между уровнями...
Tiboh - intro, music,
Slider - скорректировал звуковые режимы и собрал,
Kozlish - загрузчик и вставил музыку в игру...
8188281883
Я, наконец, осилил почти 18к текста!
Golden Axe перезалит - https://vtrd.in/release.php?r=d6a5e83ffb591733eec6167abf9d7e76
Теперь, вместе с инструкцией, оно 666 секторов весит - ад адовый! :)
anarchyman
17.02.2025, 02:13
^m00h^, Здарова!
Задание от партии - черкани письмо Бубе - https://bubu-marcianito.itch.io/
Он барыга и под эгидой ZX ARCADE впаривает людям по 5 евро игры.
Один из авторов (Donkey Kong) (тут была тема - (https://zx-pk.ru/threads/36031-donkey-kong.html?highlight=donkey+kong) - сказал - что он автор, и выложил все бесплатно. А Буба - испанский жулик, и желает со всех по 5 евро.
Lethargeek
17.02.2025, 04:38
Задание от партии - черкани письмо Бубе - https://bubu-marcianito.itch.io/
очень вовремя, он со спека только что соскочил: https://spectrumcomputing.co.uk/forums/viewtopic.php?t=13031 :v2_unsur:
- - - Добавлено - - -
а с конгом жульничества не было - разные релизы, разные цели
'Livingstone I Presume' (https://vtrd.in/release.php?r=9b09ce22edd0b1062d9c12439046f6b8) from Opera Soft (c)1987
Особенности релиза:
- Альтеpнативная заставка от MAC;
- Выбор вывода звука: на AY или BEEPER;
- Две версии в одном релизе (в зависимости от выбора озвучки) с общим графическим блоком;
- Специальное интро от Tiboh.
https://zxinfo.dk/media/zxscreens/0002902/LivingstoneSupongo-load.gif https://zxinfo.dk/media/pub/sinclair/screens/in-game/l/LivingstoneSupongo.gif
'Livingstone I Presume' (https://vtrd.in/release.php?r=9b09ce22edd0b1062d9c12439046f6b8) from Opera Soft (c)1987
Спасибо большое за релиз, одна из любимых игр на спектруме, была на самой первой кассете!
Спасибо большое за релиз, одна из любимых игр на спектруме, была на самой первой кассете!
Но сложность этой игры, конечно, зашкаливает!.. ;)
Привет всем...
Закончили mega project...
Игра - Turltles 2 + 15 Levels + Finalcut from
Image works, Probe, Konami' 91...
В игру добавлено -
17 мелодий с AtariST,
5 вставок scenes,
finalcut, gameover - еще 2 вставки...
Music, intro, scenes, finalcut, game over, переделка
стековых процедур на обычные - by Tiboh...
Disked, packed - by Kozlish...
Игра 7 месяцев была лучшей в топе игр...
8202282021
82023
Cheat mode бы порасширенней, с неуязвимостью, и skip level.
Cheat mode бы порасширенней, с неуязвимостью, и skip level.
Skip level - для 2го игрока переопределить клавиши на c. h. e. a. t...
В игре жмем - H - pause, space...
Cheat - by Slider...
И еще бы текст с описанием , что и как было сделано, с фирменной инструкцией.
И снова Double Dragon 2 :)
Игра Double Dragon 2 + lev,
с изменениями от Slider' a...
Изменены читы, добавлена загрузка с 2х
дисководов, со Smuc, картинка выводится
с загрузкой 1го уровня, добавлена инструкция...
https://i.imgur.com/rfvqiFV.png https://i.imgur.com/sJzw4wq.png https://i.imgur.com/18xfJWL.png https://i.imgur.com/wDzVLje.png
Версия 128k only - на Вирте скачивать здесь (https://vtrd.in/release.php?r=aae8574ca371362d460094579c5ac6f3)
Версия 48/128k - на Вирте скачивать здесь (https://vtrd.in/release.php?r=fe288169cc86e7a3de047115b40d4c28)
48я версия игры - это, конечно, еще тот ахтунг, размер релиза из-за нее вырос вдвое, но, как говорится, для коллекции маст хэв...
Версия 48/128k - на Вирте скачивать здесь
Проверил загрузку на гмх+смук и дошёл до второго уровня нормально. Потом застрял у мостика. Но это ладно, главное загрузилось.
Привет всем...
Turtles 2 + 15 Levels + Finalcut...
Поправили скорость проигрывания музыки
и тексты по кнопке пауза...
Вероятно, финальная версия...
8204182042
82043
Проверил загрузку на гмх+смук и дошёл до второго уровня нормально. Потом застрял у мостика. Но это ладно, главное загрузилось.
Она глючная от авторов.
К примеру, в режиме 48к можно двумя персонажами стать так (один выше, другой ниже), что экран будет постоянно припадочно дергаться.
Но я в 128к второй уровень проходил точно, а в 48к несколько раз прошел всю игру. Так что должно быть все ок.
Она глючная от авторов.
К примеру, в режиме 48к можно двумя персонажами стать так (один выше, другой ниже), что экран будет постоянно припадочно дергаться.
Но я в 128к второй уровень проходил точно, а в 48к несколько раз прошел всю игру. Так что должно быть все ок.
Речь идет о каком релизе ?
Речь идет о каком релизе ?
Ну, учитывая, что 128 я не менял, а лишь добавил блоки для 48к, то, можно сказать, про оба релиза идет речь.
Пройду на досуге 128к-версию - отпишусь...
Это о Double Dragon 2 идет речь ?
Это о Double Dragon 2 идет речь ?
хм... да... :))
Пройду на досуге 128к-версию
я на эмуле мостик прошёл. В первые попытки не мог перепрыгнуть просто. Ещё случайно вызвал второго игрока и они оба свалились с моста. После начал игру заново и брошенный на мостике камень уже там лежал, на том же месте ).
Починил порчу 1 байта в релизе Athena (https://vtrd.in/release.php?r=6e5683715929c3c23b279c84fbea33de). SMUC, блин... ;)
Кроме этого изменил текст и читалку.
https://zxinfo.dk/media/zxscreens/0000307/Athena-load.png https://zxinfo.dk/media/pub/sinclair/screens/in-game/a/Athena.gif
Исправил SMUC-ячейку в релизе Twin World (https://vtrd.in/release.php?r=1a199ed4bddd312e0e171bb91bed57c8)
Кроме этого изменил читалку и подправил текст.
https://zxinfo.dk/media/zxscreens/0005484/TwinWorld-load.png https://zxinfo.dk/media/pub/sinclair/screens/in-game/t/TwinWorld.gif
Исправил SMUC-ячейку
Это которая #5b5c?
Это которая #5b5c?
Ага....
Когда начали лепить поддержку Смук в релизах, в некоторых (уже сейчас) обнаружилось, что или ячейку не установили в #10, или данные из этой ячейки не сохранились.
Хорошо. что таких релизов немного - я уже большую часть проверил. Если еще что-то найду - исправлю...
Если по правильному...
В ячейке #5b5c - номер страницы идёт.
Взято это с Basic' a.
То есть Out #7ffd, a - он через Basic напрямую
не идёт, надо сначала - Poke #5b5c, a дать,
копия номера страницы.
То есть в память не #10 записывается,
а номер страницы...
Если по правильному...
В ячейке #5b5c - номер страницы идёт.
Взято это с Basic' a.
То есть Out #7ffd, a - он через Basic напрямую
не идёт, надо сначала - Poke #5b5c, a дать,
копия номера страницы.
То есть в память не #10 записывается,
а номер страницы...
Спасибо. Да, все так. Только в тех релизах, о которых идет речь, вроде, у нас в страницы не грузит, только в 16ю... Так что все ок. Допроверяю и скажу.
В ячейке #5b5c - номер страницы идёт.
`стандартный` smuc оттуда тип экрана (основной/теневой) берёт
Lethargeek
11.03.2025, 18:49
Slider, а допустим, эти последние релизы в принципе должны работать на конфигурации +3 с бета-диском? (да, месье знает толк)))
а с чего бы им не работать ?
Lethargeek
11.03.2025, 21:55
а с чего бы им не работать ?
ну вот athena-128k (при переходе в тырдос как напрямую из +3 бейсика, так и через usr0)
грузится нормально, играется, но при потере жизни - глюки, сбросы
48k вариант вроде норм - может, out попадает в #1FFD ?
athena-128k
ага, словил косяк.
там когда играет музыка включается режим IM1,
a IY указывает совсем не на системные переменные.
Lethargeek
12.03.2025, 09:25
там когда играет музыка включается режим IM1,
a IY указывает совсем не на системные переменные.
а почему на пентагон не влияет?
разная логика работы подпрограммы на IM1.
Lethargeek
12.03.2025, 11:56
теперь надо все подобные релизы перепроверить :v2_devil:
https://99px.ru/sstorage/86/2019/04/image_860504190008377686371.gif
подобные претензии уместны в случае коммерческого продукта.
(у меня ваша программа не работает - верните деньги)
а так, жуй чего дают, не нравится - проходи мимо.
Lethargeek
12.03.2025, 13:11
подобные претензии
"а ви кого имели в виду, товарищ Берия?" (c)
теперь надо все подобные релизы перепроверить :v2_devil:
Ну, занимайся... Если что - скажи.
Athenа подправлена Тибохом - я доделаю и скину на проверку ;)
Сразу скажу, что вряд ли кто это все править будет, если его много.
Пару-тройку - да, можно будет, наверное, и поправить....
Починил порчу 1 байта в релизе Athena (https://vtrd.in/release.php?r=6e5683715929c3c23b279c84fbea33de). SMUC, блин... ;)
Кроме этого изменил текст и читалку.
https://zxinfo.dk/media/zxscreens/0000307/Athena-load.png https://zxinfo.dk/media/pub/sinclair/screens/in-game/a/Athena.gif
ну вот athena-128k (при переходе в тырдос как напрямую из +3 бейсика, так и через usr0)
грузится нормально, играется, но при потере жизни - глюки, сбросы
48k вариант вроде норм - может, out попадает в #1FFD ?
Тибох поправил. Файл перезалит (https://vtrd.in/release.php?r=6e5683715929c3c23b279c84fbea33de). Проверьте на предмет вышеописанного глюка в режиме +3DOS
Lethargeek
15.03.2025, 12:31
Тибох поправил. Файл перезалит. Проверьте на предмет вышеописанного глюка в режиме +3DOS
глюк с потерей жизни вроде пропал, но словил другой (воспроизводимый) - если пойти вправо, пробить стенку и сразу после начать отираться возле широкого дупла (откуда мелкие бобы вылезают) - сброс, чёрный экран, зависание; возможно, связано с потерей энергии и мб еще сидячим положением (с читом на энергию - глюка нет!)
глюк с потерей жизни вроде пропал, но словил другой (воспроизводимый) - если пойти вправо, пробить стенку и сразу после начать отираться возле широкого дупла (откуда мелкие бобы вылезают) - сброс, чёрный экран, зависание; возможно, связано с потерей энергии и мб еще сидячим положением (с читом на энергию - глюка нет!)
А можешь еще проверить этот момент на обычном Пентагоне/классике?...
теперь надо все подобные релизы перепроверить :v2_devil:
Собственно, некорректно так проверять...
Версии игр с TR-Dos на +3 Dos...
Лучше тогда игры от PC на Амиге запускать?
Lethargeek
15.03.2025, 15:05
А можешь еще проверить этот момент на обычном Пентагоне/классике?...
с пятногоном глюка не наблюдал
- - - Добавлено - - -
Собственно, некорректно так проверять...
Версии игр с TR-Dos на +3 Dos...
Лучше тогда игры от PC на Амиге запускать?
а что собс-но такого уж некорректного в подключении к +3 бета-диска?
с пятногоном глюка не наблюдал
а ты на реале проверяешь или в эмуле ?
а что собс-но такого уж некорректного в подключении к +3 бета-диска?
Да не, все норм, почему бы и нет? ;)
Ща всякие устройства есть, и если +3 позволяет юзать ТР-Дос, то зашибись! И обидно, когда что-то начинает не работать....
- - - Добавлено - - -
Вон, со SMUС почти разобрались ;) Если и с этим удастся понять, что делать, чтобы косяков не ловить, то будет огонь!
Lethargeek
15.03.2025, 18:52
а ты на реале проверяешь или в эмуле ?
в эмуле, конечно, у меня реал давно уж чисто формально, а без дисковода еще давнее
Ща всякие устройства есть, и если +3 позволяет юзать ТР-Дос, то зашибись! И обидно, когда что-то начинает не работать....
и ведь глюк-то происходит не при загрузке, а несовместимо что-то с пзухой или железом
несовместимо что-то с пзухой или железом
ПЗУшная программа (на прерываниях) проверяет разрешение на отслеживание текущей страницы !!!
Lethargeek
15.03.2025, 19:36
ПЗУшная программа (на прерываниях) проверяет разрешение на отслеживание текущей страницы !!!
в смысле "разрешение на отслеживание"?? от кого кому кем-чем-как? :v2_wacko:
bit 4,(IY+1)
........
посмотри что творится с адреса #0038
там ещё и ячейки памяти (используемые игрой) меняются
в данной ситуации вместо IM1,Halt лучше сделать фиксированную задержку
Текущий проект - Heroquest
Тут (https://www.indieretronews.com/2025/03/hero-quest-improved-for-amstrad-cpc.html), вот, люди улучшают амстрад-версию.
Нашли неиспользуемую мелодию (может, и у нас, на ZX, такая есть?)
Что-то там подобавляли....
Bedazzle
20.03.2025, 13:10
Тут (https://www.indieretronews.com/2025/03/hero-quest-improved-for-amstrad-cpc.html), вот, люди улучшают амстрад-версию.
Нашли неиспользуемую мелодию (может, и у нас, на ZX, такая есть?)
Что-то там подобавляли....
Судя по описанию, там в основном с графикой поменяли.
Мелодии посмотрю, я не вникал, все ли используются :)
Судя по описанию, там в основном с графикой поменяли
Там еще какую-то то ли мебель добавили, то ли снаряжение...
Bedazzle
20.03.2025, 18:14
Там еще какую-то то ли мебель добавили, то ли снаряжение...
На спеке два сильно похожих спрайта с оружием стоящим в арсенале, возможно на СРС аналогично было.
Освежили пару релизов:
'Metal Army' (https://vtrd.in/release.php?r=e1b6f6de087311a62fa53934851cdcfc) from Players Software (c)1988
https://zxinfo.dk/media/zxscreens/0003141/MetalArmy-load.png https://zxinfo.dk/media/pub/sinclair/screens/in-game/m/MetalArmy.gif
'The Plot' (https://vtrd.in/release.php?r=19abbe5c20c8c0252f06159bfbece6e8) from Odin Computer Graphics (c)1988
https://zxinfo.dk/media/zxscreens/0003769/PlotThe-load.png https://zxinfo.dk/media/pub/sinclair/screens/in-game/p/PlotThe.gif
Lethargeek
23.03.2025, 16:40
решил погонять metalarmy с ay-звуком, сразу напоролся на глюк (хотя мб и фирменный)
в одной комнате, если зайти справа, сразу же упрёшься в зелёную дверь, и она не открывалась, хотя ключ был!
верхний ряд, вторая справа на карте - https://maps.speccy.cz/map.php?id=MetalArmy
баг для прохождения нефатальный, можно обойти как-нибудь
но приводит к порче и зависанию, если продолжать крутиться у этой двери
Я правильно понял - заходишь от старта в следующий экран, подымаешься наверх и идешь в левый крайний экран?
Я проверил трижды - и на фирменной версии, и на моде - глюка не словил!
Вот снап:
https://www.dropbox.com/scl/fi/vfj4ikimo3fk1q3j6rd4v/ma.sna?rlkey=ku7bv2ub2n0wtj946mvb3myrv&st=4c1kln9c&dl=1
Тут только другой глюк, фирменный, где лифт наезжает на верхний мусоропровод и частично его стирает. Ну тут уж....
Lethargeek
23.03.2025, 19:01
Я правильно понял - заходишь от старта в следующий экран, подымаешься наверх и идешь в левый крайний экран?
нет, в эту же комнату на верхнем этаже, но зайти НЕ СНИЗУ сразу после старта, а СПРАВА, добравшись кружным путём (подобрав по дороге ключ)
- - - Добавлено - - -
с твоим снапом тоже глюк ловится, если вернуться вправо и на стыке комнат вертеться, запрыгнуть пробовать...
- - - Добавлено - - -
блин, один раз поймал с первой же попытки, снова повторить не могу :D
есть сомнительный момент #A0EA EI
(разрешение прерываний когда ещё не вышли из обработчика)
есть сомнительный момент #A0EA EI
(разрешение прерываний когда ещё не вышли из обработчика)
Поставил DI
Вот снап с момента старта. Lethargeek, проверь, пожалуйста. Я все еще не понял, как в ту комнату зайти С ДРУГОЙ стороны - там конец игры и я не понимаю, как оттуда зайти...
https://www.dropbox.com/scl/fi/njtiogrtlghz95ioxjfbc/m2.sna?rlkey=9xiefnzqhvigq1tc4yiwl6aq3&st=6rfmsslc&dl=1
Lethargeek
24.03.2025, 10:51
все еще не понял, как в ту комнату зайти С ДРУГОЙ стороны - там конец игры и я не понимаю, как оттуда зайти...
ну какой конец, самое начало фактически! сразу после старта: направо, вниз, налево до упора, вверх (тут ключ), направо, вверх, направо, направо
вечером помучаю всяко-разно
- - - Добавлено - - -
по уму там надо бы вообще логику проверки на открывание дверей подправить слегка
ну какой конец, самое начало фактически! сразу после старта: направо, вниз, налево до упора, вверх (тут ключ), направо, вверх, направо, направо
вечером помучаю всяко-разно
- - - Добавлено - - -
по уму там надо бы вообще логику проверки на открывание дверей подправить слегка
Спасибо! Наконец понял, куда.
Вот снап с ФИРМЕННОГО tzx:
https://www.dropbox.com/scl/fi/mgdsoantperw2zun4a5t4/m3.sna?rlkey=bvhhoi2hwqghhbfd2dz72xj9b&st=gn70834n&dl=1
Да, там явно АВТОРСКИЙ глюк с логикой. Не рассчитано, что ты появляешься ВПРИТЫК к двери. Персонаж вообще в воздухе может гулять :(
Наверное, проверка как-то так: "ты шагнул. проверка: перед тобой дверь? да/нет. далее - по ситуации". А тут экран перепечатался и ты бабах - у самой двери. А шагать-то некуда... :(
Bedazzle
24.03.2025, 17:14
ну какой конец, самое начало фактически! сразу после старта: направо, вниз, налево до упора, вверх (тут ключ), направо, вверх, направо, направо
не мучайтесь объяснениями, запишите rzx :) и будет счастье
шагнул. проверка: перед тобой дверь ?
46831 Call lUser
User ld a,(ix+2)
cp 4
ret nz
ld a,6
ret
Попробовал.
orig - без пока - https://www.dropbox.com/scl/fi/3o0gtagroxr0mtekcql5e/orig.sna?rlkey=jk48zec679qm1ekel340ztlox&st=4iprcb2o&dl=1
modif - с поком - https://www.dropbox.com/scl/fi/pgmkiii4d4f18hcwlh8ew/modif.sna?rlkey=2u34naa4v8tcw4ge1m8fgcid0&st=v7ccf9pj&dl=1
обрати внимание, как себя ведут 3 двери
Lethargeek
24.03.2025, 20:30
modif - с поком
с таким поком потеряешь ключ, где не хочешь
надо же уменьшить минимальную дальность
а не максимальную увеличить
Lethargeek
26.03.2025, 21:05
Slider, двери вроде норм, но выявился мусор в таблице рекордов (перед этим пробежал пару раз с фирменным читом)
Освежили пару релизов:
'Metal Army' (https://vtrd.in/release.php?r=e1b6f6de087311a62fa53934851cdcfc) from Players Software (c)1988
https://zxinfo.dk/media/zxscreens/0003141/MetalArmy-load.png https://zxinfo.dk/media/pub/sinclair/screens/in-game/m/MetalArmy.gif
ЕЩЕ РАЗ перезалито. Проверяем!
Спасибо Lethargeek за баг-репорт и Goodboy за фикс!
Заодно починил вывод таблицы рекордов, который ранее появлялся только на мгновение и пропадал.
Последний глюк с таблицей рекордов тоже выловлен и починен.
Lethargeek
29.03.2025, 13:35
ЕЩЕ РАЗ перезалито. Проверяем!
вроде норм, только внутри файла в самом начале почему-то новая опечатка - "player software" вместо "players software" - но в читалке и в самой игре такого не вижу
Эвона, какой ты перфекционист :)
Это написано там, где пустое место после бейсика остается. Тибоху вообще в лом там что-то писать, это только я таким страдаю...
Перезалил ;)
Bedazzle
11.04.2025, 20:09
Donkey Kong (https://vtrd.in/release.php?r=5399dcad6b9b703b89abbfb4b7d2a620) by Artonapilos'24
https://zxinfo.dk/media/zxscreens/0043941/DonkeyKong-LOAD-1.png https://spectrumcomputing.co.uk/zxdb/sinclair/entries/0043784/DonkeyKong-RUN-3.png
От автора вышла обновлённая версия. Трд теперь в моноблоке + чутка переделан выбор бессмертия.
Turtles 2 + 15 Levels + Finalcut...
Поправили скорость проигрывания музыки
и тексты по кнопке пауза...
Вероятно, финальная версия...
Teenage Mutant Hero Turtles - The Coin-Op (https://vtrd.in/release.php?r=1218ae0fde32341316bd8a1c94fc448a) (128k only) from Probe Software Ltd, Image Works'91
Русскоязычная инструкция теперь в комплекте
https://zxinfo.dk/media/zxscreens/0005170/TeenageMutantHeroTurtles-TheCoin-Op-load.png https://zxinfo.dk/media/pub/sinclair/screens/in-game/t/TeenageMutantHeroTurtles-TheCoin-Op.gif
'Switchblade' (https://vtrd.in/release.php?r=a630673ad5f136d5f664a9abe1c6e37f) 48/128k from Gremlin Graphics (c)1991
- 48/128k;
- Специальное интpо с конвеpтиpованной гpафикой и музыкой с веpсии для Atari ST (2 тpека, выбиpаются pандомно пpи стаpте);
- Возможность выбоpа бесконечных жизней, неуязвимости (пpи котоpой геpой не попадёт в безвыходную ситуацию), игноpиpования количества собpанных фpагментов Клинка (с этой опцией игpу можно будет пpойти в любом случае), а также pежима пpопуска уpовней.
https://zxinfo.dk/media/zxscreens/0005089/Switchblade-load.png https://zxinfo.dk/media/pub/sinclair/screens/in-game/s/Switchblade.gif
'Switchblade' 48/128k from Gremlin Graphics (c)1991
Игра так и просится сделать ее цветной)
Oleg N. Cher
26.04.2025, 14:28
'Switchblade' (https://vtrd.in/release.php?r=a630673ad5f136d5f664a9abe1c6e37f) 48/128k from Gremlin Graphics (c)1991А где управление от Keyboard? Выбрал Sinclair 2, не управляется вообще никак. Spectaculator.
P.S. tap-версия будет?
- - - Добавлено - - -
P.P.S. Поправочка. Управляется кнопками 12345. Вроде Sinclair 2 был всегда 67890 ?
- - - Добавлено - - -
QAOPM/Space по-прежнему актуально. Я в неё всегда играл на клаве.
Специальное интpо с конвеpтиpованной гpафикой
А как его посмотреть?
Игра так и просится сделать ее цветной)
такие попытки уже были,
но это конверсия с amstradCPC - там экран шире.
а у нас спрайты (по ширине) не кратны 8ми.
А где управление от Keyboard? Выбрал Sinclair 2, не управляется вообще никак. Spectaculator.
P.S. tap-версия будет?
- - - Добавлено - - -
P.P.S. Поправочка. Управляется кнопками 12345. Вроде Sinclair 2 был всегда 67890 ?
- - - Добавлено - - -
QAOPM/Space по-прежнему актуально. Я в неё всегда играл на клаве.
Отвечаю на вопросы телезрителей:
1) Игра забита под завязку. Управление QAOP+Space не придумал, куда запихнуть. Даже вместо Sinclair 2 не влазит.
2) По поводу Синклеров. Уже давно разобрались в данном вопросе. Interface 2 или Sinclair 1 - это 67890. А Sinclair 2 - это 12345.
3) Тап-версию не планировал. Может, Тибох захочет сделать... ;)
- - - Добавлено - - -
А как его посмотреть?
Ха ;)
Интро, где выбираются читы и цветная морда чувака - это и есть специальное интро (ну, потому что Тибох заморочился и сделал его специально для данного релиза)
- - - Добавлено - - -
Почему был выпущен сей релиз.
Играл я, значит, в эту игру (решил вспомнить детство). На эмуле, как положено, с сохранялками. Несколько дней убил. И оба-на - конец игры, а я без оружия. Пройти низзя. И тут я вспоминаю, что давным-давно меня тоже постиг этот трындец.
А суть в том, что я собрал не все куски меча. И в процессе игры ты не понимаешь, сколько кусков ты собрал, сколько на каждом уровне надо было их найти и т.д.
Так что вся задумка была в том, чтобы найти такой чит, чтобы пофиг, сколько кусков ты не нашел (или нашел). И вот, собственно....
И еще плюс пропуск уровней. Фирменный чит есть, но набрать 5000 очков и не сдохнуть - это еще умудриться надо... И смысл этого фирменного чита тоже не совсем понятен. Ну, начал ты сразу с другого уровня, но количество найденных ошметков = 0. И все, игру не пройдешь... :(
Такая, вот, петрушка...
- - - Добавлено - - -
П.С. Кому впадло читать текст, смотреть карту и т.п. - сходите от стартового экрана не вправо, как всегда, а влево. Там тоже есть немного интересных локаций!
А суть в том, что я собрал не все куски меча.
Аналогичный случай и со мной случился. Но мысль возникла другая, положительная: "Я почти прошёл, надо просто внимательнее собирать куски!"
И смысл этого фирменного чита тоже не совсем понятен.
Да, это и не чит наверное, а просто средство тестирования. Зря его в итоговом релизе не отключили, может и на OPQAsp место бы хватило. :)
- - - Добавлено - - -
Slider, отдельное спасибо за русскую инструкцию! (я прочитал)
Да, это и не чит наверное, а просто средство тестирования. Зря его в итоговом релизе не отключили
Зато теперь пригодился - вместе с читом на меч оно теперь на реале вместо сохранялки работает.
Ну, типа, сегодня поиграл, дошел до второго уровня, а завтра с этого второго уровня и начал ;)
Bedazzle
27.04.2025, 09:27
Slider, отдельное спасибо за русскую инструкцию! (я прочитал)
Э... А где она?
Э... А где она?
Вы что, сговорились? ;)
Текст, который прилагается к релизу - это и есть переведенная инфо из Википедии + инструкция!
Привет всем...
Игра - Karateka + 4 Levels from
Broderbund Software' 86, Dro Soft' 90...
Disked by Kozlish,
intro by Tiboh...
Управление в игре - курсорные клавиши, пробел, q, w, a, s, z, x...
8222982228
82230
Ну спасибо! Сделайте еще Budokan из +3.
Budokan из +3
с +3 надо брать только кодовый блок (там есть возможность выбора бойца для поединка)
графика бойцов (на дискете) вроде частично запоротая, её надо брать с кассеты.
Bedazzle
29.04.2025, 00:14
Вы что, сговорились? ;)
Текст, который прилагается к релизу - это и есть переведенная инфо из Википедии + инструкция!
Думал, текст где-то внутри засунут, рядом с читами :)
Думал, текст где-то внутри засунут, рядом с читами :)
Пока что все делается по единой схеме:
1) Основной файл (интро с читами + игра)
2) Русский текст в отдельной читалке, из которой основной файл также запускается
Игра - Karateka + 4 Levels from
Broderbund Software' 86, Dro Soft' 90...
О! Jordan Mechner, Broderbund, Принц Персии - начало.... :)))
О! Jordan Mechner, Broderbund, Принц Персии - начало.... :)))
Да, это игра от автора Принца Персии...
- - - Добавлено - - -
Ну спасибо! Сделайте еще Budokan из +3.
Ну я битые игры не умею восстанавливать...
Да, это игра от автора Принца Персии...
- - - Добавлено - - -
Ну я битые игры не умею восстанавливать...
так с +3 надо брать только кодовый блок (там есть возможность выбора бойца для поединка), остальное можно брать с ленты, оно не битое.
Поправил 2 игры,
Double Dragon 2 128K + 5 lev from Virgin Mastertronic' 89,
Double Dragon 3 128K + 10 lev from Sales Curve' 91...
Сделал загрузку через - #3d13...
Владельцы Smuc' ов в прошлый раз очень возмущались...
Перезалит 'Double Dragon III' (https://vtrd.in/release.php?r=bc33ed070d8d1f8de2894615c8795267) 128k only from Sales Curve' 91
Было и осталось в релизе:
- Загpузчик уpовней использует стандаpтную пpоцедуpу #3D13 с поддеpжкой SMUC
- Испpавлена гpомкость игpовых AY-мелодий
- Специальное интpо (конвеpсия с C64) с гpафикой с веpсии для Atari ST и AY-музыкой с веpсии для C64
Добавлено:
- Русскоязычная инструкция
- Клавиши по умолчанию опpеделены согласно стандаpту: QAOP+Space
- Упpавление от джойстика Sinclair 2 тепеpь заменено на Kempston
https://zxinfo.dk/media/zxscreens/0001463/DoubleDragonIII-TheRosettaStone-load.png https://zxinfo.dk/media/pub/sinclair/screens/in-game/d/DoubleDragonIII-TheRosettaStone.gif
Перезалит 'Psycho Soldier (https://vtrd.in/release.php?r=450dd56c5dc960a704f22cd05042a48d)' 48/128k from Source Software Ltd, Imagine Software Ltd'87
Как же я "люблю" чинить свои же баги. Как всегда, пришлось релиз переделывать с нуля (бедный Тибох ;))
Кому интересно, не критичный, но противный глюк можно увидеть тут (https://www.youtube.com/watch?v=wLAct2Ofp7Y&ab_channel=MODERNRETROGAMINGNEWS) (с 41:10 - левый верхний угол экрана)
https://zxinfo.dk/media/zxscreens/0003922/PsychoSoldier-load.png https://zxinfo.dk/media/pub/sinclair/screens/in-game/p/PsychoSoldier.gif
Перезалит 'Double Dragon III' (https://vtrd.in/release.php?r=bc33ed070d8d1f8de2894615c8795267) 128k only from Sales Curve' 91
Было и осталось в релизе:
- Загpузчик уpовней использует стандаpтную пpоцедуpу #3D13 с поддеpжкой SMUC
- Испpавлена гpомкость игpовых AY-мелодий
- Специальное интpо (конвеpсия с C64) с гpафикой с веpсии для Atari ST и AY-музыкой с веpсии для C64
Добавлено:
- Русскоязычная инструкция
- Клавиши по умолчанию опpеделены согласно стандаpту: QAOP+Space
- Упpавление от джойстика Sinclair 2 тепеpь заменено на Kempston
https://zxinfo.dk/media/zxscreens/0001463/DoubleDragonIII-TheRosettaStone-load.png https://zxinfo.dk/media/pub/sinclair/screens/in-game/d/DoubleDragonIII-TheRosettaStone.gif
Ну вот, теперь 3 части Double Dragon занимают почти всю дискету, и остаётся место на boot с красивой картинкой по теме игры, можно сделать такой бандл.
Ну вот, теперь 3 части Double Dragon занимают почти всю дискету, и остаётся место на boot с красивой картинкой по теме игры, можно сделать такой бандл.
Да, Тибох такое делал с 007, к примеру....
Но мои ручоночки еще до 1й части не добрались... ;)
Возможно, если это случится, так там и места на дискете не останется... :)
- Клавиши по умолчанию опpеделены согласно стандаpту: QAOP+Space
Спасибо, миллиарды спектрумистов ждали этого в тысячах релизов. Начало положено.
Спасибо, миллиарды спектрумистов ждали этого в тысячах релизов. Начало положено.
Ага, а теперь выпустили The Spectrum в формате классической "резинки" - а там капец как неудобно QAOP+Space играть, нужен QAOP+M :)))
Благо, он пока не умеет тр-дос запускать, только ленту...
Ну, то такое - всем не угодишь... ;)
Ага, а теперь выпустили The Spectrum в формате классической "резинки"
Не надо всем, достаточно 99% которые играют на эмулях. Вот недавно был релиз каратеки, я всю клаву истыкал что там куда там нажимать вообще не понятно, даже несмотря на то что в посту были кнопки. И я уверен что большая часть дропнет такой релиз 25 года тупо потому что не удобно. Зачем так с нами? Релизы ради релизов или чтобы спектрумисты могли поиграть?
Вспомнил, во времена моих переделок 3дгейммакера буржую прям спасибо говорили за управление, одному челу так зашла одна из поделок что чуть ли ни его любимой игрой стала. Еще чел в личку просил сделать тоже самое с абадией (ну про монахов игра). Удобное управление на самом деле намного важнее чем допустим ускорение или интро. Ты воспринимаешь игру как ту же самую только без боли. Разные qol фичи тоже важны, но это сложнее.
недавно был релиз каратеки, я всю клаву истыкал что там куда там нажимать вообще не понятно
Кроме всего прочего, там еще и игра такая. Управление жуть тормозное и крайне хитрое. Там кнопку жмешь и он бежит, бежит.... А чтобы его остановить, оказывается, пробел жать надо. Хрень еще та!...
В Karateka нестандартное управление.
И 6 ударов на один fire не повесишь.
Игра да, жутко тормозная.
Ну, ретро геймеры на Ютубе справляются
с управлением...
А что Вы хотите от игры 86 года???
Игра была сделана, потому что нормальных
релизов не было...
Budokan +3 посмотрел, там на дискете файловой
системы нет...
Файлы если только вручную выдирать...
В Budokan на амстраде ещё и картинка есть.
И 6 ударов на один fire не повесишь
Там 6 ударов - рукой вверх/посередине/вниз и ногой так же.
Вообще-то можно было сделать все элементарно, как делалось во всех файтингах - комбинация с кнопкой огонь с этим могла бы справиться запросто.
Только ж игра - жесть просто. Тормоз века. Оно там все так сделано раком... Бе...
Там 6 ударов - рукой вверх/посередине/вниз и ногой так же.
Вообще-то можно было сделать все элементарно, как делалось во всех файтингах - комбинация с кнопкой огонь с этим могла бы справиться запросто.
Только ж игра - жесть просто. Тормоз века. Оно там все так сделано раком... Бе...
Slider, ну эту игру Jordan Mechner в колледже сделал...
Лет этак в 18 - 20...
Есть интервью на Ютубе...
Что ты от киндера хочешь?
Игра да, жесть...
Игра да, жесть...
слов нет, ты даже читы не смог сделать, убивают, энергия не уменьшается только на экране похоже. Я получается первый включая автора релиза кто просто решил поиграть больше 1 минуты.
слов нет, ты даже читы не смог сделать, убивают, энергия не уменьшается только на экране похоже. Я получается первый включая автора релиза кто просто решил поиграть больше 1 минуты.
Чит с world of spectrum...
Игру с ним прошёл, правда долго плевался...
Там бежать нельзя в принципе...
Идти потихоньку и дойдешь...
Lethargeek
01.05.2025, 19:11
Slider, ну эту игру Jordan Mechner в колледже сделал...
Лет этак в 18 - 20...
причём не на спеке и не для спека
Игру с ним прошёл, правда долго плевался...
Там бежать нельзя в принципе...
Идти потихоньку и дойдешь...
Я понял, пробел это типа переключение режимов передвижения/боя. Чит работает, ошибся, я не помню чтобы нажимал пробел, но да, не убивают.
Привет всем...
Игра - Budokan +3DOS + Levels
from Dro Soft' 91...
Disked by Kozlish,
files from +3 diskette by Goodboy,
intro by Tiboh...
8228582286
82284
а почему чит такой кривой (с одного удара умирает не только враг, а и ты) ?
и почему `вырезана` тренировка ???
(вот после таких релизов и пропадает желание помогать другим)
а почему чит такой кривой (с одного удара умирает не только враг, а и ты) ?
и почему `вырезана` тренировка ???
(вот после таких релизов и пропадает желание помогать другим)
В данной версии - энергия на одной команде висит, для игрока и врагов.
Можно чит да, получше можно поискать...
С таким читом можно пройти,
вообще, не вопрос...
Тренировки в данной версии не было.
Такая дискета попалась в инете...
ФАЙЛ ПЕРЕЗАЛИТ (https://vtrd.in/release.php?r=a630673ad5f136d5f664a9abe1c6e37f) - исправлен косяк с определением 48k
'Switchblade' (https://vtrd.in/release.php?r=a630673ad5f136d5f664a9abe1c6e37f) 48/128k from Gremlin Graphics (c)1991
- 48/128k;
- Специальное интpо с конвеpтиpованной гpафикой и музыкой с веpсии для Atari ST (2 тpека, выбиpаются pандомно пpи стаpте);
- Возможность выбоpа бесконечных жизней, неуязвимости (пpи котоpой геpой не попадёт в безвыходную ситуацию), игноpиpования количества собpанных фpагментов Клинка (с этой опцией игpу можно будет пpойти в любом случае), а также pежима пpопуска уpовней.
https://zxinfo.dk/media/zxscreens/0005089/Switchblade-load.png https://zxinfo.dk/media/pub/sinclair/screens/in-game/s/Switchblade.gif
Тренировки в данной версии не было.
Такая дискета попалась в инете...
???
https://spectrumcomputing.co.uk/entry/733/ZX-Spectrum/Budokan_The_Martial_Spirit
Тренировки в данной версии не было.
Такая дискета попалась в инете...
Так, смотри...
Тут (https://spectrumcomputing.co.uk/entry/733/ZX-Spectrum/Budokan_The_Martial_Spirit) лежит dsk-версия. Две стороны - А и Б.
Если загружать сторону А, то обычная игра.
А если загружать сторону Б, то, после выбора управления, оно попросит догрузить файлы со стороны А и войдет в режим тренировки.
Так что доделай, плз, релиз с обоими моментами.
- - - Добавлено - - -
В данной версии - энергия на одной команде висит, для игрока и врагов.
Можно чит да, получше можно поискать...
Похожая штука была в Kliatba Noci - энергия была общей.
И там не удалось найти нормальный чит :( Герой, если был неузявим, то и враги были неуязвимы...
Но, может, плохо искал я тогда...
- - - НОВЫЙ РЕЛИЗ - - -
'Carlos Sainz' (https://vtrd.in/release.php?r=3793fe81cce8767a1a6da82036236e15) from Zigurat Software(c)1990
- Выбор вывода звука на AY или Beeper
- Расширенное чит-меню
https://zxinfo.dk/media/zxscreens/0000822/CarlosSainz-load.gif https://zxinfo.dk/media/pub/sinclair/screens/in-game/c/CarlosSainz.gif
Текста пока нет. Если руки дойдут - как-нибудь... Но не факт...
Похожая штука была в Kliatba Noci - энергия была общей.
И там не удалось найти нормальный чит Герой, если был неузявим, то и враги были неуязвимы...
Но, может, плохо искал я тогда...
вспоминаю что там надо было делать проверку на значение IX/IY, если игрок - то не уменьшать.
вспоминаю что там надо было делать проверку на значение IX/IY, если игрок - то не уменьшать.
Собственно, таких игр много...
В Double Dragon 1, 2 тоже чит на энергию
сделать не смогли...
По той же причине, он общий для игрока
и врагов...
а почему чит такой кривой (с одного удара умирает не только враг, а и ты) ?
и почему `вырезана` тренировка ???
(вот после таких релизов и пропадает желание помогать другим)
У меня тоже что то делать желание пропало...
ПО некоммерческое и vtrd. in этим софтом заваливать особо смысла и нет...
Поправлю, там не особо много...
Так, ребя, давайте без психов.
Напомню - мы делаем это не для кого-то, а в первую очередь для себя!
Гуд помог - молодец, могу тебе спасибы наставить (скажи где ;)) Ну втыканули за вторую дискету, бывает...
Стл - делаешь нужное дело, все отлично. молодца! Чего нервничать? Я, вон, тоже косяков порядком своих же исправляю (изредка бывает, что чужих :)) Ничего страшного!
Мух - молодец, дает наводки на те игры, которые нужно задискить, иногда именно благодаря ему появляются нужные и важные релизы.
Игр, действительно много, всего не перерелизишь, ну и ничего - что успеем, то и будет!
Главное - не опускать руки!
В итоге получаются хорошие добротные релизы - и великолепно!
Ну вот, теперь 3 части Double Dragon занимают почти всю дискету, и остаётся место на boot с красивой картинкой по теме игры, можно сделать такой бандл.
Типа такого? - https://vtrd.in/sbor/DDRAGCOL.zip
Привет всем...
Игра - Budokan +3DOS + Levels
from Dro Soft' 91...
Disked by Kozlish,
files from +3 diskette by Goodboy,
intro by Tiboh...
Добавил тренировку,
поправил чит...
8229982298
82300
Уже намного лучше, но выбор тренировка/игра надо было сделать из интро. Картинка в интро похоже с амстрада, а музыка откуда, с c64?
Уже намного лучше, но выбор тренировка/игра надо было сделать из интро.
Интро доработать недолго.
Картинка в интро похоже с амстрада,
С Amstrada и IBM PC (надпись).
а музыка откуда, с c64?
Да.
Ну чтож, великолепно. Большое спасибо за такой подгон на тему единоборств!
Интро доработать недолго
Когда сделаешь, чтобы выбиралось из интро, убери, плз, надпись "insert disk side a then press any key" - пусть без надписи сразу грузит и стартует.
Привет всем...
Игра - Budokan +3DOS + Levels
from Dro Soft' 91...
Disked by Kozlish,
files from +3 diskette by Goodboy,
intro by Tiboh...
Собрал 2 версии в одну,
убрал тексты и опрос клавиши...
8230482305
82303
Перезалил 'Pedro 1-3' (https://vtrd.in/release.php?r=bb098a489a512590238c92f6959cc14a) from Gold Storm, Ultrasoft'92-93
В третьей части поменял один байт - там у курсора, почему-то, вместо 0 опрашивалась буква А.
Во второй части поменял название управления Joystick на Kempston, чтобы было более понятно.
https://spectrumcomputing.co.uk/pub/sinclair/screens/in-game/p/PedroNaOstrovePiratov.gif https://spectrumcomputing.co.uk/pub/sinclair/screens/in-game/p/PedroVStrasidelnomZamku.gif https://spectrumcomputing.co.uk/pub/sinclair/screens/in-game/p/PedroVKrajinePyramid.gif
Может и в Budokan также поменять teclado на keyboard? Правда 1 байта уже нема.
- - - Добавлено - - -
И кстати, на trastero не так давно появились dsk версии Hundra и prayer of the warrior, the. Насколько помню были глюки с провалами в Хандре и в демо версии tpotw, Slider глянеш dsk?
И кстати, на trastero не так давно появились dsk версии Hundra и prayer of the warrior, the. Насколько помню были глюки с провалами в Хандре и в демо версии tpotw, Slider глянеш dsk?
В той версии, что появилась на Трастеро (dsk) ДЕМО-ВЕРСИЯ Prayer of the Warrior отсутствует! Там только анимационное интро и две части игры.
- - - Добавлено - - -
Хундру, да, проверю...
Вот это поворот!
Эмммм?...
То что dsk, а демо в комплекте нет.
демо в комплекте нет.
так оно было сделано гораздо раньше основной игры.
и (как я понял) этот DSK собрали гораздо позже (из оставшихся материалов)
там ещё всяких допов с графикой было полно.
Bedazzle
20.05.2025, 09:49
Johnny Danger and the talisman of fire (https://vtrd.in/release.php?r=745e77b78c95ca60ccfa88aad040130f)
TxarlyBoy Games'24
82334 82335
В релиз добавлен выбор языка eng/spa.
Привет всем...
Hunt for Red October The movie 48/128K + 5 Levels
from Grandslam' 91...
Disked by Kozlish,
intro by Tiboh...
8234682347
82348
Dizzy X и Dizzy Y by Speed Code'94-95. С возможностью выбора для игры одного из трёх языков, альтернативной графики и музыки. Также восстановлено управление от Kempston Joystick'а.
https://zxinfo.dk/media/pub/sinclair/screens/in-game/d/DizzyX-JourneyToRussia.gifhttps://zxinfo.dk/media/pub/sinclair/screens/in-game/d/DizzyY-ReturnToRussia.gif
https://vtrd.in/release.php?r=902db4b34d43cffc8ba616298b1ff821
https://vtrd.in/release.php?r=91aa7f67c6794d91f4b96cb9568f7a5a
Stl75 раз на то пошло и у тебя получилось запилить Budocan из +3, попробуй также сделать релиз Games - Summer Edition из +3, довожу ситуацию с этой игрой из соседнего треда:
@g00db0y
блин, похоже Games - Summer Edition глючный образ, не работает корректно "закрытие церемонии"
а может и глюк в коде (dsk в сборнике Epyx 21 ведёт себя так-же)
.....
и у этой игры было переиздание (с урезанным "закрытием церемонии"
"An updated version of Games - Summer Edition, with the ending changed - In the original version after the medals podium thingy there's an additional part with different pics similar to the intro, in Go for Gold the second part is taken out, once it ends the podium bit... that's it."
......
заглянул в потроха - глюк программный/авторский.
в данных после загрузки есть проверка контрольной суммы - порча исключена.
https://zx-pk.ru/threads/31635-spisok-igr-s-uluchsheniyami-skonvertirovannykh-i-eshche-net-s-3/page2.html
Нужно перенести файлы из +3 в trdos, а код закрытия церемонии взять из кассетной версии, сделать сравнение кода в total commander. А так - в этой игре есть дополнительная графика в меню.
Powered by vBulletin® Version 4.2.5 Copyright © 2026 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved. Перевод: zCarot