Просмотр полной версии : Новые TR-DOS-релизы
Пентагон-фикс всего лишь правит бордюр в игре. Обрати внимание на игровое поле, которое в этот бордюр перерастает.
На скорость человечка это не влияет. Отрисовка мигающих спрайтов - это тоже авторское, они мигают в любом случае - 1984 все-таки...
50305 from Bob's Stuff (c)2014
TR-DOS-версия шикарной логической игры от Боба Смита!
http://savepic.net/6240920m.png (http://savepic.net/6240920.htm) http://savepic.net/6239896m.png (http://savepic.net/6239896.htm) http://savepic.net/6228632m.png (http://savepic.net/6228632.htm)
50347 from Mastertronic Ltd (c)1989
Bugfixed version - исправлено ребятами с WOS-форума
http://savepic.net/6231773m.png (http://savepic.net/6231773.htm) http://savepic.net/6286044m.png (http://savepic.net/6286044.htm)
50346 from Zeppelin Games Ltd (c)1988
Классическая версия, зарелиженная в 1999 by John North, немного отшлифованная сейчас
http://savepic.net/6235869m.png (http://savepic.net/6235869.htm) http://savepic.net/6240989m.png (http://savepic.net/6240989.htm) http://savepic.net/6242013m.png (http://savepic.net/6242013.htm)
50348 from Activision Inc (c)1985
Версия с выбором AY/Beeper звука
http://savepic.net/6290140m.png (http://savepic.net/6290140.htm) http://savepic.net/6291164m.png (http://savepic.net/6291164.htm)
50350 from Alligata Software Ltd (c)1984
Полная версия без дурацких защит
http://savepic.net/6243026m.png (http://savepic.net/6243026.htm) http://savepic.net/6250194m.png (http://savepic.net/6250194.htm)
50351 from Atlantis Software (c)1989
http://savepic.net/6234836m.png (http://savepic.net/6234836.htm) http://savepic.net/6240980m.png (http://savepic.net/6240980.htm)
Slider, во тебя прорвало-то. :) Молодец. Я бы ещё посоветовал сделать полную версию Идианы-4 (http://www.worldofspectrum.org/infoseekid.cgi?id=0002472). Просто версии FFC&SoftStar и Prestige явно что-то потеряли при переводе. Первые один уровень, вторые вроде концовку. Подробности тут (http://zxpress.ru/article.php?id=11131).
Это я просто понаходил старые залежи и, ввиду того, что псевдоинтро делается за 2 минуты, я еще склепаю ща по-быстрому кое-что... ;)
Понятно. И ещё я тебе о какой-то игре говорил, где уровней тьма. Полноценной TR-DOS версии нет. Блин, забыл название... А игра-то красивая и интересная.
Нашел сообщение от тебя. Ты Night Shift имеешь ввиду. Я ее тогда еще смотрел, но пока бессилен. Мало того, что не могу пропуск уровней найти, чтоб по-быстрому проверить, так и играть в нее не умею. Короче, пока - жопа!.. :(
Нашел сообщение от тебя. Ты Night Shift имеешь ввиду. Я ее тогда еще смотрел, но пока бессилен. Мало того, что не могу пропуск уровней найти, чтоб по-быстрому проверить, так и играть в нее не умею. Короче, пока - жопа!.. :(
Иееес, она! Клёвая игруха-то.
---------- Post added at 21:54 ---------- Previous post was at 21:46 ----------
А описание игры вот - http://zx-info.ru/?rc=3&id=1576
50355 from Firebird Software Ltd (c)1986
Версия с альтернативной заставкой
http://savepic.net/6278894m.png (http://savepic.net/6278894.htm) http://savepic.net/6275822m.png (http://savepic.net/6275822.htm) http://savepic.net/6281966m.png (http://savepic.net/6281966.htm)
50356 from Canadul (c)2007
Прикольная логическая игруля (хоть и тормозная ;))
http://savepic.net/6280942m.png (http://savepic.net/6280942.htm) http://savepic.net/6267630m.png (http://savepic.net/6267630.htm)
50357 from Gabriele Amore (c)2014
Версия с альтернативной заставкой, если такое обозначение применимо к игре, у которой титулки-то и нет
http://savepic.net/6265568m.png (http://savepic.net/6265568.htm) http://savepic.net/6253280m.png (http://savepic.net/6253280.htm) http://savepic.net/6251232m.png (http://savepic.net/6251232.htm)
John North
21.12.2014, 03:52
50356 from Canadul (c)2007
Прикольная логическая игруля (хоть и тормозная ;))
блин во время игры постоянно запрашивает какой то код/пароль.
чё это?
Там есть пароль на уровни: прошел уровень - дают пароль. Его можно потом из меню ввести и начать не с начала, а с соотв.уровня. Оно?
слепил на-скорую руку - проверяйте
ZX_NOVOSIB
21.12.2014, 14:35
Night Shift больно хвалят буржуйские журналы. Игра действительно оригинальна. Но, признаться, для меня тяжеловато с ней разбираться, больно она мудреная. Посему потестить не смогу.
---------- Post added at 17:35 ---------- Previous post was at 17:33 ----------
goodboy, что там с Амароут кстати? Что стало камнем преткновения? ) Есть шанс, что мы её хоть когда-нибудь увидим? :)
что там с Амароут кстати? Что стало камнем преткновения? ) Есть шанс, что мы её хоть когда-нибудь увидим?
до НовогоГода точно нет (свободное время занято другой халтурой),
в начале Января - возможно.
John North
21.12.2014, 16:15
Там есть пароль на уровни: прошел уровень - дают пароль. Его можно потом из меню ввести и начать не с начала, а с соотв.уровня. Оно?
нет.
прямо во время игры происходит.
например, двигаюсь вправо - просит.
или вверх двигаюсь-тоже внезапно просит.
пс: на андроиде проверял..
прямо во время игры происходит
я первый уровень до конца проходил - все норм. у тебя прямо в первом уровне глючит????
John North
22.12.2014, 01:39
Slider, да. прямо в первом уровне.
кстати, этот глюк происходит, если выбрать четвертый пункт в меню (джойстик (синклер)).
если клава, то вроде норм играет.
---------- Post added at 02:27 ---------- Previous post was at 02:12 ----------
понял почему!
видимо во время нажатия движения случайно нажимается кнопка Y (на андроиде близко они находятся).
если выбрать клаву и нажать Y во время игры, то тоже самое происходит- запрос пароля на след уровень.
кстати, в интро эта кнопка не указана. C u H указаны.
---------- Post added at 02:39 ---------- Previous post was at 02:27 ----------
пс: а игрушка классная))
О! Спс! Вот и глюк вылез. Укажу тогда про кнопку Y!
---------- Post added at 07:42 ---------- Previous post was at 07:41 ----------
Я, когда ее впервые увидел, чуть весь мозг не сломал, пока про кнопку С додумался ;)
Chain Reaction by Durell'87.
Версия с возможностью выбора фикса мультиколора под Пентагон и с исправленными мелкими авторскими глюками.
Остаётся не исправленным серьёзный фирменный глюк с зависанием игры.
Существенную помощь в создании релиза оказал Slider, за что ему огромное спасибо!
ZX_NOVOSIB
26.12.2014, 07:35
Chain Reaction by Durell'87.
Остаётся не исправленным серьёзный фирменный глюк с зависанием игры.
А что за глюк с зависанием? Как его избежать? Ну там запускать только в определенном режиме, или не делать какого-то действия.
А что за глюк с зависанием? Как его избежать?
Подозреваю идёт речь о повисании, когда идём в душ, смывать радиоактивную пыль. Я на него наткнулся очень давно, это была одна из первых игр, что я видел на спектруме. И было очень досадно, что игра висла, играть было невозможно.
Остаётся не исправленным серьёзный фирменный глюк с зависанием игры.
где-то на форуме WoS выкладывали исходники и разъясняли глюк,
но я сходу не-нашёл.
смысл выкладывания глючной игры (пусть и с настроенным мультиколором) мне не-понятен.
где-то на форуме WoS выкладывали исходники и разъясняли глюк,
А почему они там не исправили и не выложили нормальный вариант? Исходник игры в инетах есть, но я не разбирался не искал.
смысл выкладывания глючной игры (пусть и с настроенным мультиколором) мне не-понятен.
Бл, ну что за бред??!?!??! :mad:
Давай и с WOS'a сотрем ленточную версию - нафига она глючная???
Будет багфикс - поправим! А пока = ОРИГИНАЛЬНАЯ авторская версия в тр-дос-варианте. Не нравится - не качай.
П.С, Блин, Юра, извини, но последнее время твои посты напоминают стиль Ньюарта - все пропитано какой-то легкой озлобленностью. Хотя, возможно (надеюсь) так только кажется...
Стареет видать. Надо ему позвонить что-ли. :)
SoftLight
26.12.2014, 17:31
Кстати, а куда Newart пропал?
Кстати, а куда Newart пропал?
Спроси его в аське.
Будет багфикс - поправим!
расскажите хоть где бажит
Снапшот с глючной ситуацией - http://sderni.ru/255476
Если нажать "0" (Огонь), игра повиснет. В данном месте зависает всегда, если в руках радиоактивная банка. Если в руках ничего нет, иногда зависает если побегать возле этого выхода. На других экранах тоже самое, на этих координатах. Глюк присутствует во всех версиях игры.
World Cup Soccer by Macmillan Software Ltd'86
50485 from Players Premier (c)1989
ФАЙЛ ПЕРЕЗАЛИТ 02.01.2015 - добавлены текстовички с полным перечнем слов, используемых в игре, и новеллой с описанием, взятых с сайта ZX-INFO (http://zx-info.ru/)
http://savepic.net/6330830m.png (http://savepic.net/6330830.htm) http://savepic.net/6328782m.png (http://savepic.net/6328782.htm)
Spooked (http://zx-pk.ru/attachment.php?attachmentid=50485&d=1420202140) перезалит!
50491 from Dazman (c)2014
Две версии - обычная и рождественская - в одном релизе!
http://savepic.net/6339914m.png (http://savepic.net/6339914.htm) http://savepic.net/6337866m.png (http://savepic.net/6337866.htm) http://savepic.net/6327626m.png (http://savepic.net/6327626.htm)
50498 from Topo Soft (c)1988
Релиз 2008-го года - добавилась альтернативная заставка!
http://savepic.net/6348098m.png (http://savepic.net/6348098.htm) http://savepic.net/6345026m.png (http://savepic.net/6345026.htm) http://savepic.net/6334786m.png (http://savepic.net/6334786.htm)
50502 from US Gold, Ocean (c)1986
Релиз 2012-го года - добавилась альтернативная заставка!
http://savepic.net/6352197m.png (http://savepic.net/6352197.htm) http://savepic.net/6350149m.png (http://savepic.net/6350149.htm) http://savepic.net/6356293m.png (http://savepic.net/6356293.htm)
Релиз 2012-го года - добавилась альтернативная заставка!
А откуда ты их вытаскиваешь, заставки эти?
Silent Shadow - на zx.art выложили, а Kung-Fu на том сайте взял, где ранее слил Knight Lore Graphics Mod from Mick Farrow
John North
03.01.2015, 09:59
Slider, чёто у меня на андроиде Silent Shadow не стартует.
управление выбрать можно, а старт не "нажимается".
---------- Post added at 10:59 ---------- Previous post was at 10:44 ----------
Ыыыы..
стартует кнопкой 8.
видимо она и нарисована в меню.
почемуто я подумал это ноль.
John North,
сам даже на ПК не разглядел.
http://savepic.ru/6549513.jpg
нестандартно прям.
стартует кнопкой 8.
видимо она и нарисована в меню.
почемуто я подумал это ноль.
Да, я тоже на этом попадался ;)
50520 from Mikro-Gen Ltd (c)1986
Версия с дополнительной альтернативной заставкой от Chris Graham и пентагон-фиксом
http://savepic.net/6308203m.png (http://savepic.net/6308203.htm) http://savepic.net/6309227m.png (http://savepic.net/6309227.htm) http://savepic.net/6315371m.png (http://savepic.net/6315371.htm)
Есть такая игра, именуемая Turbo Esprit (http://www.worldofspectrum.org/infoseekid.cgi?id=0005461) от Durell Software.
Не знаю, чем уж она такая увлекательная, но периодически играю уже кучу лет.
Есть только одна проблемка, которая огорчает - с виртуального диска СМУКа на Скорпионе она не работает. Т.е. две дисковые реализации работают через что угодно, но не #3D13. :(
Можно ли попросить уважаемых Гуру Взломинга дать етой игрушке лечебные волшебные пилюли?
---------- Post added at 18:39 ---------- Previous post was at 18:34 ----------
Так же хочу упомянуть действительно интересный "симулятор спасателей на вертолете" - Cyclone (http://www.worldofspectrum.org/infoseekid.cgi?id=0001206). Там точно такая же беда, и до кучи она работает вроде как только в 48кб-режиме...
---------- Post added at 19:00 ---------- Previous post was at 18:39 ----------
Так же хочу упомянуть действительно интересный "симулятор спасателей на вертолете"
Угу, эту игрушку я и сам осилил, вот TRD - https://yadi.sk/d/Iwrtq_a7dq838
Конвертилки в SCL нету в наличии :(
Просьба о Турбо Эсприт остается в силе, там загрузчик посложнее будет, с защитой...
Turbo Esprit (http://www.worldofspectrum.org/infoseekid.cgi?id=0005461) от Durell Software.
Есть только одна проблемка, которая огорчает - с виртуального диска СМУКа на Скорпионе она не работает. Т.е. две дисковые реализации работают через что угодно, но не #3D13. :(
Вот, тупо слепленная в приблизительно 93 году версия, в ней загрузка/выгрузка на диск score tables не реализована.
creator, спасибо, работает! :)
ZX_NOVOSIB
07.01.2015, 20:38
Я кстати тоже просил лечебные волшебные пилюли:
"А можно ли слегка подправить вот эту игру, чтобы она запускалась на моём +2B http://vtrdos.ru/remix/NEZSED.ZIP ? У меня она виснет после интро, когда начинается System checking на строчке Computer
Предположительно это происходит из-за
скорее всего скорпион проверяется через порт #1FFD
Может можно как-то эту проверку вообще отключить? Чтобы после интро сразу грузилась игра, безо всяких дурацких проверок."
Может можно всё-таки что-то сделать? Как-нибудь пропустить эту проверку? Кто сделает - с меня 100 руб :v2_dizzy_snowball:
Эта версия http://vtrdos.ru/remix/NEZSED.ZIP вообще какая-то убогая - в Спекуляторе на скорпионе в режиме 128к она сразу после запуска висит, а в режиме 48к сбрасывается после определения компьютера. На какую модель она вообще расчитана?
На какую модель она вообще расчитана?
У меня на ПЛИС-Скорпионе игра стартует, всё запускается, но дохнет на загрузке карт.
В ней в самом начале запускается код по адресу #5D5B и работает: идёт загрузка, затем переброска кусков памяти с вызовом подпрограмм, а затем переход на #61A8, и вот по этому адресу в режиме 128к сплошные NOP'ы, а вот в режиме 48к - вполне себе нормальный код.
Gutten, есть вероятность что при загрузке включается страница
а потом выключается.
Нет, в переброске участвует буфер принтера #5В00, а вот страница специально не меняется. Но там толи дешифрация идёт, толи ещё что - наставлено RL C, RLA и подобного.
в переброске участвует буфер принтера #5В00,
туда распаковщик перемещается (при разрешённых прерываниях).
на 128ом бейсике естественно будут глюки.
(скорп там как оказалось проверяется по байту из ПЗУ)
вероятно цель проверок различных моделей - создание РамДиска >128k,
но его использование я не-изучал
А вот прерывания не запрещены, так что может поэтому и глючит всё.
Попробую их запретить.
---------- Post added at 22:38 ---------- Previous post was at 22:19 ----------
Да, при переходе на адрес #8000 прерывания должны быть запрещены, тогда не сбросится.
---------- Post added at 22:44 ---------- Previous post was at 22:38 ----------
короче, в REM строке такой код:
5D5B LD HL,#8000
5D5E PUSH HL
5D5F LD DE,(#5CF4)
5D63 LD BC,1205
5D66 JP #3D13
А если сделать так:
5D5B LD HL,#8000
5D5E PUSH HL
5D5F LD DE,(#5CF4)
5D63 LD BC,1205
5D66 CALL #3D13
5D69 DI
5D70 RET
то, всё начнёт работать до какого-то момента.
---------- Post added at 22:46 ---------- Previous post was at 22:44 ----------
Не, какой-то кривой релиз.
50586 48/128k from US Gold Ltd (c)1991
По просьбе Rindex - восстановленный релиз от FFC and SoftStar - теперь все 6 уровней на месте. Про остальные косметические изменения можно почитать в текстовичке на диске.
http://savepic.net/6294737m.png (http://savepic.net/6294737.htm) http://savepic.net/6291665m.png (http://savepic.net/6291665.htm)
По просьбе Rindex - восстановленный релиз от FFC and SoftStar - теперь все 6 уровней на месте.
О, благодарю. А то было два неполных релиза.
---------- Post added at 23:10 ---------- Previous post was at 23:08 ----------
Про остальные косметические изменения можно почитать в текстовичке на диске.
Ну ты пиши их сюда. Мне вот просто лень читать этот файл. Чем его с писюка вообще почитать?
Evgeny7, вот версия "Cyclone" с заставкой и простым загрузчиком на бейсике.
Чем его с писюка вообще почитать?
В Total Commander - F3 и лезешь в конец файла. Там нажимаешь S (переключение кодировки - включение русского) и 1 (визуальное форматирование).
Вкратце - из финал-ката теперь есть возврат в меню, подправлена игровая рамка, в слайд-шоу enter быстро переключает страницы, есть инфо о пропуске уровней и немного других косметических моментов ;)
50589 from LasaSoft (c)2014
http://savepic.net/6293717m.png (http://savepic.net/6293717.htm) http://savepic.net/6294741m.png (http://savepic.net/6294741.htm)
В Total Commander - F3 и лезешь в конец файла. Там нажимаешь S (переключение кодировки - включение русского) и 1 (визуальное форматирование).
Вкратце - из финал-ката теперь есть возврат в меню, подправлена игровая рамка, в слайд-шоу enter быстро переключает страницы, есть инфо о пропуске уровней и немного других косметических моментов ;)
У меня Тотала нет. По-этому и говорю, ты хоть дублируй чего там пишешь.
ZX_NOVOSIB
08.01.2015, 10:24
Эта версия http://vtrdos.ru/remix/NEZSED.ZIP вообще какая-то убогая - в Спекуляторе на скорпионе в режиме 128к она сразу после запуска висит, а в режиме 48к сбрасывается после определения компьютера. На какую модель она вообще расчитана?
У меня на ПЛИС-Скорпионе игра стартует, всё запускается, но дохнет на загрузке карт.Парни, игра нормальная, она совершенно нормально работает в основных эмуляторах (унреал, спекулятор) в пентагон128-ом режиме. При единственном условии, что мы заходим в 128 бейсик, делаем usr0, а потом только грузим игру. Да, это немного неудобно, но для меня не критично.
На моем +2B (пзу подменяется BDI на пзу от пентагона) она почти работает, т.е. заставка с музыкой работает. Сама игра тоже идеально работает (если сделать снапшот из главного меню игры, потом перегнать его в tzx, и загрузить с ленты. Но с ленты грузить это как-то тупо).
вероятно цель проверок различных моделей - создание РамДиска >128k, но его использование я не-изучалполучается эту долбаную проверку перепрыгнуть очень сложно? Gutten, вижу, попытался её перепрыгнуть, но увы...
ZX_NOVOSIB
08.01.2015, 10:30
А вот прерывания не запрещены, так что может поэтому и глючит всё.
Попробую их запретить...
...А если сделать так:
5D5B LD HL,#8000
5D5E PUSH HL
5D5F LD DE,(#5CF4)
5D63 LD BC,1205
5D66 CALL #3D13
5D69 DI
5D70 RET
то, всё начнёт работать до какого-то момента.
Не, какой-то кривой релиз.А до какого момента всё работает? Может если сделать как ты написал, но юзать не скорпион, а пент128 из режима usr0, то всё будет нормально работать? У меня ведь цель не избавить игру от "usr0 зависимости", а перепрыгнуть проверку, тогда заработает на моем +2B (пусть придется вводить каждый раз usr0, меня это не страшит)
Работает до момента проверки конфигурации компа. Я так понимаю, что там опять включаются прерывания и всё улетает.
Удаление зубов через анусЗапуск через USR 0 работает нормально, не сбрасывается и при загрузке карт. Но меня всегда интересовало: на каком компе делали подобные релизы? Неужели автор проверяя релиз сам его всегда запускал через USR0 и для него это не казалось нелепым?
John North
08.01.2015, 11:34
Gutten, может быть потому что многие зашивали в ПЗУ вместо басик128 что то своё, коммандер например?
поэтому и проблемы такой не было по определению.
Не уверен, что в 99 году легко было прошивать в ПЗУ что-то своё и кто-то этим занимался. Но всё может быть.
многие зашивали в ПЗУ вместо басик128 что то своё
Насчёт многих очень спорно.
Имхо основное зло пошло от Profi с нажатой кнопкой совместимости — сброс шёл сразу в TR-DOS. Там надо было очень сильно постараться (только внешней программой) чтобы увидеть 128 меню.
интро/тест сжаты компрессором dsq4.12 - http://vtrdos.ru/system/DSQ4_12.ZIP
попробую чуток подкорректировать
Насчёт многих очень спорно.
Имхо основное зло пошло от Profi с нажатой кнопкой совместимости — сброс шёл сразу в TR-DOS. Там надо было очень сильно постараться (только внешней программой) чтобы увидеть 128 меню.
У нас на куче Робиков тоже не было ПЗУ128 (в т.ч. и у меня до недавнего момента). По ресету вываливалось в ТР-ДОС а оттуда можно было в 48 бейсик попасть. 128е ПЗУ надо было прошивать СПЕЦИАЛЬНО, а т.к. я, например, считаю, что ПЗУ128 - ЭТО ЗЛО!!! - то этого никто и не делал
кому зло, а кому и удобнее было бейсик набирать, музпроц насиловать, да рам-диском пользоваться :)
balu_dark
08.01.2015, 16:31
Ну не знаю - у меня в Робике пзу128 появилось году в 1994м. во первых запарило что многие игры приходилось грузить через загрузку образа ПЗУ1982 а второе - когда часть игр увидев сопроцессор начала сбрасываться переключая страницы.
а года через полтора появился и трдос.
Игра написана на Скорпионе ZS там вроде хдд было у него и что-то еще а так чистый скорп
тока чё-то на скорпе не работает. странно.
Gutten, на живом? а расширение памяти как сделано?
---------- Post added at 23:50 ---------- Previous post was at 23:48 ----------
ну и с ним как бы связаться можно...
на форуме он зарегистрирован.
пока я запускал на Анриле и спекуляторе. На анриле у меня сделана конфигурация реала, что в моей подписи. Как бы пока не было случаев, что поведение игр на железе и Анриле отличалось. Потому и удивительно, что так криво работает весьма достойный релиз.
---------- Post added at 23:31 ---------- Previous post was at 23:14 ----------
Проверил на железном - поведение аналогичное.
Было бы чудесно, если Сергей смог поправить/доработать релиз.
---------- Post added at 23:32 ---------- Previous post was at 23:31 ----------
Удалось запустить её через "RC Commander". Думаю, атор её тоже запускал через коммандеры и потому проблемы не было.
Удалось запустить её через "RC Commander". Думаю, атор её тоже запускал через коммандеры и потому проблемы не было.
100% попадание в цель, поскольку тесты расширения памяти взяты из статьи "Универсальный драйвер памяти"
http://realsoft.zxby.org/download.htm
..........................
этот коммандер точно запрещает 128ому бейсику отслеживание текущей страницы
(следовательно можно смело хозяйничать в буфере принтера)
Давай, ZX_NOVOSIB, пробуй запустить её через этот коммандер и отпишись о результтах.
Давай, ZX_NOVOSIB, пробуй запустить её через этот коммандер и отпишись о результтах.
у него все беды от порта #1FFD на +2А
ZX_NOVOSIB
09.01.2015, 09:51
Давай, ZX_NOVOSIB, пробуй запустить её через этот коммандер и отпишись о результтах.в 125-ый раз повторяю, что проблема не в "usr0"-зависимости. Зачем мне запускать через коммандер, если я приспокойно её могу запустить через usr0? Только, что через коммандер, что через usr0, она всё равно у меня зависнет на проверке.
...Вот нахрена было эту долбаную проверку вводить? Какой от неё толк? Один вред.
---------- Post added at 12:51 ---------- Previous post was at 12:48 ----------
у него все беды от порта #1FFD на +2Аможет с этим портом можно как-нибудь радикально разобраться с помощью паяльника? :)
радикально, в данном случае - купить продать +2 и купить какой-нить пентагон-феникс-скорпион.
радикально, в данном случае - купить продать +2 и купить какой-нить пентагон-феникс-скорпион.
и потерять `вертикальное` переключение страниц (которое используется в 10тке игрушек).
под +3 программно можно адаптировать что-угодно,а вот игры под него на наши 128ые нельзя.
а где можно увидеть список этих 10 игр? Они стоят того?
а где можно увидеть список этих 10 игр? Они стоят того?в основном от OperaSoft (многие игры выходили в двух вариантах). для +3 AYмузыка/эффекты и более быстрое обновление экрана.
Ну тогда надо хорошо подумать и решить - важнее наши релизы игрушек под наши клоны, или десяток игрушек под особенности оригинального спектрума. Или заиметь и наш клон того же пентагона+BDI и играть во всё.
---------- Post added at 13:56 ---------- Previous post was at 13:56 ----------
Или пользоваться эмулятором и не морочить людям голову :)
ZX_NOVOSIB
09.01.2015, 14:46
проверяйтебез usr0 работает! и даже на моём +2B вроде работает! (и с родным пзу и с пентагоновским) Спасибо! С меня 100 руб. на телефон )
Можно на вирт даже выложить, обновить, так сказать авторский релиз. Ибо релиз жутко крутой, нельзя его игнорировать, но с обидными авторскими глюками, а теперь всё ok. Правда работает только с дисковода А, но это не смертельно. over 100500 релизов такие, и ничего.
---------- Post added at 17:46 ---------- Previous post was at 17:29 ----------
Ну тогда надо хорошо подумать и решить - важнее наши релизы игрушек под наши клоны, или десяток игрушек под особенности оригинального спектрума.Никаких мук выбора. На моем +2B работает всё, и "десяток игрушек под особенности оригинального", и "наши релизы игрушек под наши клоны", ведь у меня BDI, в нём прошито ПЗУ от пентагона, да и с родным пзу тестил кучу наших релизов - работают как часы. На любом эмуляторе больше игр глючит, чем на моем реальном +2B :D
Или заиметь и наш клон того же пентагона+BDI и играть во всё. Или пользоваться эмулятором и не морочить людям голову :)На эмуляторе мне играть не интересно. Интересно на реале. Но тут другая заморочка, на реале мне неинтересно играть в большинство игр, ибо нет сохранения состояния, и на "пентагон+BDI" этого тоже нет. Кнопка меджик на BDI - не вариант. Что остается? К счастью на оригинальный спектрум можно прицепить мультифейс. MV1971 еще весной обещал мне его спаять, но видимо обещанного 3 года ждут :)
SoftLight
09.01.2015, 14:52
MV1971 еще весной обещал мне его спаять, но видимо обещанного 3 года ждут :)
Есть же интересная штука MEMFACE (http://zx-pk.ru/showthread.php?t=24493)
Жалко только что там карточки памяти нет как в DiVIDE
ZX_NOVOSIB
09.01.2015, 15:09
Есть же интересная штука MEMFACE (http://zx-pk.ru/showthread.php?t=24493)Непонятно, заведется ли она в связке с BDI! А мультифейс - заводится.
Жалко только что там карточки памяти нет как в DiVIDEА что там есть? Что это вообще за хреновина? Для чего она, если там даже карточки нет?
SoftLight
09.01.2015, 15:15
как я понял там есть кнопка Magic она может работать в режиме Multiface всех версий, видимо снимок памяти пишется на микросхему памяти. Кстати а как у тебя BDI работает в связке с Multiface? Системный разъем то один... Кроме того подключив BDI 2.0 ты свой комп по сути превращаешь в пентагон только с времянками +2 так как ты полностью отключаешь ROM +2.
ZX_NOVOSIB
09.01.2015, 15:31
Кстати а как у тебя BDI работает в связке с Multiface? Системный разъем то один... Кроме того подключив BDI 2.0 ты свой комп по сути превращаешь в пентагон только с времянками +2 так как ты полностью отключаешь ROM +2.У меня никак не работает, нет у меня пока мультифейса. У MV1971 есть один экземпляр, он втыкал в системный разъем BDI, а у BDI есть "удлиннитель системного разъема", вот в этот удлиннитель и втыкается мультифейс. На BDI отключаем "подмену пзу" и вуаля, получаем спек и с BDI и с мультифейсом. Он тестил на +2AB, говорит всё окей. А вот тестил с +3 - говорит, что "наши" релизы нифига не работают, запускаются только игры с простейшими загрузчиками. Но мультифейс тут дескать не при чем, дескать сам по себе +3 с BDI не особо дружит. Такие дела. А я уж думал, что +2AB и +3 - однояйцевые близницы и во всех ситуациях ведут себя одинаково, а получается вон оно как..
Можно на вирт даже выложить, обновить, так сказать авторский релиз. Ибо релиз жутко крутой, нельзя его игнорировать, но с обидными авторскими глюками, а теперь всё ok
разумней вложить в оригинальный релиз RealCommander в качестве boot`a
---------- Post added at 15:35 ---------- Previous post was at 15:31 ----------
+3 с BDI не особо дружит. Такие дела. А я уж думал, что +2AB и +3 - однояйцевые близницы и во всех ситуациях ведут себя одинаково, а получается воно как..
там скорее порты контроллеров дисководов пересекаются, вот и получается каша.
ZX_NOVOSIB
09.01.2015, 15:39
разумней вложить в оригинальный релиз RealCommander в качестве boot`aпогоди, запуск этого релиза из под риалкомандера, разве не идентичен запуску через usr0? Или риалкомандер что-то еще делает? Просто я на своем +2B пытался запускать через usr0 и всё зависало на проверке. А твой релиз работает, значит твой более универсальный, более совместим с различными клонами, следовательно его и надо выложить.
Alex Rider
09.01.2015, 15:42
погоди, запуск этого релиза из под риалкомандера, разве не идентичен запуску через usr0?
CLEAR?
твой релиз работает, значит твой более универсальный, более совместим с различными клонами, следовательно его и надо выложить.
в нём определение модели спека - жёстко 128к, профи/скорпион/атм/кай - игнорируются. оригинал несовместим только с твоим +3
ZX_NOVOSIB
09.01.2015, 16:22
в нём определение модели спека - жёстко 128к, профи/скорпион/атм/кай - игнорируются. оригинал несовместим только с твоим +3даже если оригинал не совместим только с +2AB/+3, то это достаточный повод, для того, чтобы исправленную версию залить на вирт. И никто меня не переубедит в обратном. (а может и еще с какими клонами этот оригинал не совместим, их ведь десятки)
---------- Post added at 19:22 ---------- Previous post was at 19:21 ----------
CLEAR?я тебя не понял, но ща специально не поленился нарезал на дискету риалкоммандер и глючный оригинал - что и требовалось доказать, никакой риалкомандер не может побороть глюк.
заливай на здоровье, но только свои переделки.
а если по-существу то мне кажется изящней будет сделать простой патч
(который пропускает занудное интро и тест моделей)
Добавил RCкоммандер с отключенными опциями в исходный релиз. Определяем весь мегабайт памяти на скорпионе, грузится и не капризничает..
ZX_NOVOSIB
09.01.2015, 20:07
Добавил RCкоммандер с отключенными опциями в исходный релиз. Определяем весь мегабайт памяти на скорпионе, грузится и не капризничает..а есть какой-то толк от того, что "оно" определяет 1 мегабайт памяти? Игра как то его юзает?
Кстати карт в игре много, но они почти все бестолковые, без какого-либо стратегического замысла. А ведь можно придумать такую карту, где только определнная последовательность действий приведет к победе. Можно придумать небольшую головоломку. Человек будет пробовать разные тактики, пока не найдет победную. И это гораздо интересней тупого мочилова. Токо надо с форматом карт разобраться. Кстати карта номер 0 - это оригинальная карта. Наверно отдельную тему по картам надо будет создать.
Я без понятия, как она его юзает, это только автор релиза может сказать, зачем там определяется объём, грузится какой-то "драйвер" и выделяется "RAM-диск". Ну или тот, кто изучит этот релиз подробно. Я просто выложил к тому, чтобы авторский релиз работал без всяких бубнов на наших клонах, мало ли кому понадобится..
50640 48/128k from Mastertronic Ltd (c)1986
Релиз на основе наработок Alx/BrainWave и с альтернативной заставкой от Mick Farrow
http://savepic.net/6318155m.png (http://savepic.net/6318155.htm) http://savepic.net/6319179m.png (http://savepic.net/6319179.htm) http://savepic.net/6316107m.png (http://savepic.net/6316107.htm)
Agent X 1&2 by Mastertronic Ltd'86-87. Версия только для 128к. С дополнительными заставками и фиксом мультиколора под Пентагон.
Две игры на бейсике. Diamond Digger by Dave Pierce & Jim Grimwood'15 и Sixteen Skirmish by Dave Hughes'15
50664 48/128k from Micro-Partner (c)1987, Animagic (c)1990
По просьбе ZX_NOVOSIB: первая игра с двумя заставками, известная также под названием "Clever and Smart" и вторая в двух частях - полные рабочие версии в данном релизе.
http://savepic.net/6337642m.png (http://savepic.net/6337642.htm) http://savepic.net/6326378m.png (http://savepic.net/6326378.htm) http://savepic.net/6327402m.png (http://savepic.net/6327402.htm)
Агент Икс пройден на эмуле - глюков не замечено.
а где можно увидеть список этих 10 игр? Они стоят того?
Нет, не стоят! Штук 7-8 мы уже переделали под обычный 128, а у остальных есть 48к-версии ;)
---------- Post added at 15:03 ---------- Previous post was at 15:00 ----------
Агент Икс пройден на эмуле - глюков не замечено.
Если не заломает, то попробуй Mortadelo погонять. Описания его даже на zx-info нет. Что делать - более-менее понятно во втором уровне второй части, там где превращаешься в жабу/змею/привидение.
А первая игра, которая Clever and Smart - это вообще ахтунг какой-то!!! :v2_dizzy_wall:
ZX_NOVOSIB
12.01.2015, 16:25
Нет, не стоят! Штук 7-8 мы уже переделали под обычный 128, а у остальных есть 48к-версиив каком смысле переделали под обычный 128? Скорость то нифига поди не переделали? Или именно переделали так, чтобы скорость была как на +2AB/+3?
Если не заломает, то попробуй Mortadelo погонять. Описания его даже на zx-info нет. Что делать - более-менее понятно во втором уровне второй части, там где превращаешься в жабу/змею/привидение.
А первая игра, которая Clever and Smart - это вообще ахтунг какой-то!!! :v2_dizzy_wall:Насчет первой игры не знаю. А касаемо второй части: в первом левеле надо собирать куриц и относить повару на третий этаж. При этом нужно уворачиваться от яиц, летающих повсюду, избегать кактусы, а свиней нужно пинать. Что дальше делать - х.з., ибо слишком сильно в игре не продвигался.
Во втором левеле нужно куда-то добежать. Когда бежишь человеком, то можно подпрыгивать и чуть пригибаться. Машину перепрыгиваем лягушкой, сквозь стены - призраком. Змея - х.з., но в обличье змеи можно увернуться от летящих сзади предметов.
переделали так, чтобы скорость была как на +2AB/+3?
Естественно, нет - с этим справился только Alx/Brainwave в Livingstone 2. Но, поскольку эти игры тормозные сами по себе, думаю, в этом вообще проблемы никакой ;)
---------- Post added at 19:28 ---------- Previous post was at 19:27 ----------
в первом левеле надо собирать куриц и относить повару на третий этаж
Спасибо! Попробую хоть...
ZX_NOVOSIB
13.01.2015, 10:26
Естественно, нет - с этим справился только Alx/Brainwave в Livingstone 2. Но, поскольку эти игры тормозные сами по себе, думаю, в этом вообще проблемы никакой
Ну если скорость не увеличивать, тада не интересно. Про Livingstone2 в курсе, действительно, версия +2A чуть шустрей, и это ощущается. Какой-то товарищ её переделал, чтобы она с такой же скоростью работала на обычных 128, честь ему за это и хвала.
А какие еще игры имеют "ускоренную +2a версию"? Глянул для примера Sirwood (http://www.worldofspectrum.org/infoseekid.cgi?id=0004524), у неё, так же как и у ливингстона, спец.версия для +2а, но прироста скорости я абсолютно никакого не заметил :(
Стоп! На +2A вот эти вот "специгры" должны априори работать чуть шустрее, чем их 48к-версии.
Т.е. когда Opera Soft ПЕРЕДЕЛЫВАЛИ их на 48к - они стали ТОРМОЗНЕЕ!!!
Так, а не наоборот! Шустрость идет за счет вывода графики на два экрана в реалтайме.
Сборник аркад на бейсике под под общим названием Benny Bunny за авторством T. Sherwood. Впадлу мне делать интруху на басике, а сборничек давненько ужо на винте валяется, так что пусть остаётся как есть.
http://www.worldofspectrum.org/showscreen.cgi?screen=screens/in-game/b/BennyBunny-Litterbugs.gif http://www.worldofspectrum.org/showscreen.cgi?screen=screens/in-game/b/BennyBunny-TheHauntedBelltower.gif http://www.worldofspectrum.org/showscreen.cgi?screen=screens/in-game/b/BennyBunny-Burrows.gif http://www.worldofspectrum.org/showscreen.cgi?screen=screens/in-game/b/BennyBunny-GoldRush.gif http://www.worldofspectrum.org/showscreen.cgi?screen=screens/in-game/b/BennyBunny-Firefighter.gif http://www.worldofspectrum.org/showscreen.cgi?screen=screens/in-game/b/BennyBunny-MonsterMansion.gif http://www.worldofspectrum.org/showscreen.cgi?screen=screens/in-game/m/ManicMechanic.gif
50748 from Firebird Software Ltd (c)1986
ФАЙЛ ПЕРЕЗАЛИТ 17.01.2015 - убран чит, портящий всю игру
Версия с инсталляцией английского или русского языков на основе перевода от Master A.K. (c)1986
http://savepic.net/6314752m.png (http://savepic.net/6314752.htm) http://savepic.net/6315776m.png (http://savepic.net/6315776.htm)
чит с проходом в запретные комнаты
это примерно как в диззи ходить под водой без акваланга,
вся логика игры в таком случае коту под хвост.
Чит действительно дурацкий, но, когда Game Over - тоже обидно...
Вот если бы такой чит, что ты туда просто попасть не можешь... :(
В общем, если без вариантов - уберу этот пункт!
ZX_NOVOSIB
16.01.2015, 11:08
50716 from Firebird Software Ltd (c)1986
Версия с инсталляцией английского или русского языков на основе перевода от Master A.K. (c)1986
Как-то вымотал меня этот релиз - я не понимаю ни эту игру, ни что в ней делать, ни того, правильно ли работают часть читов, взятых с тип-шоп (чит со свечкой и чит с проходом в запретные комнаты работают!!!)
Король Гарольд Heartless, ваш отец, это жестокий и тиранический правитель.
Его царство правили железной хваткой, люди терроризировали в
подавление.Король знает, где ваши симпатии, и
помешать вам увидеть результаты своего адского хаоса в управлении он ограничивает
Вы его сохранить. Вы должны уйти от крепости или лицу вечную господство.
Играть в игру
Вы можете использовать клавиатуру или джойстик Kempston играть Keep короля.
Ключевые элементы управления следующим образом:
Q = Перейти O = Левый P = Правый
1 = Возьмите объект 2 = опись 5 = Список команд
При рассмотрении объектов или говорить с людьми, вы должны стоять рядом с ними
и нажмите 5. Вам будет предложен список вариантов. Остерегайтесь
запрещенные номера помечены буквой "F", вписанного в стенах. вы можете
ввести только эти зоны после выполнения определенных задач.
Прохождение на русском (http://zxpress.ru/article.php?id=4245). Но если его прочитать, то играть станет не интересно. Читы по умолчанию почему включены? Должны же выключены быть. А то многие просто жмут на старт и получают игру "как если бы в диззи ходить без акваланга". Такие читы вообще в топку.
А так игра ничего себе, особенно с русским переводом :)
John North
16.01.2015, 13:24
Slider, кстати, да!
делай плиз читы пумолчанию вЫключенными.
abelenki
16.01.2015, 13:30
Slider, кстати, да!
делай плиз читы пумолчанию вЫключенными.
поддерживаю. а то приходится вруючную отключать в свежих релизах.
в старых релизах читы были всегда отключены по-дефолту.
кхм.... друзья.... ПОЧЕМУ выключенными??? я, к примеру, всегда ВКЛЮЧАЛ все читы и приходилось делать лишние телодвижения. а теперь - нет!
abelenki
16.01.2015, 20:52
кхм.... друзья.... ПОЧЕМУ выключенными??? я, к примеру, всегда ВКЛЮЧАЛ все читы и приходилось делать лишние телодвижения. а теперь - нет!
ну, конечно, каждому - своё. я, к примеру, всегда играю без читов. ;)
и даже в MAME не использую более одной монеты. :D
John North
16.01.2015, 20:55
Slider, скажу по себе..
сначала всегда хочется посмотреть на оригинал игры..
тем более, если она незнакомая. ну а вдруг получится))
а уж потом, если "не сложилось" и "не осилил", включать читы.
именно поэтому приходится сначала отключать читы. а это лишние телодвижения))
Не вопрос - раз вам так больше нравится - ок! Читы будем выключать ;)
И пункт с проходом в комнаты уберу.
Перезалил The King's Keep (http://zx-pk.ru/attachment.php?attachmentid=50748&d=1421522129) - убрал чит с проходом в запретные комнаты.
[bETA]mEN
17.01.2015, 18:35
Перезалил The King's Keep (http://zx-pk.ru/attachment.php?attachmentid=50745&d=1421508350) - убрал чит с проходом в запретные комнаты.
http://i.imgur.com/L2diWha.png
3 и 4, очевидным образом, надо на 2 и 3 заменить.
mEN;774193']3 и 4, очевидным образом, надо на 2 и 3 заменить.
Сорри... Заменил. Ссылку (http://zx-pk.ru/attachment.php?attachmentid=50748&d=1421522129) обновил.
Обновился релиз 50747 до версии 1.06
Теперь меню выглядит немного по-другому, стало больше локаций в игре, появились новые враги, объекты, новые проходы. Но топором двери больше рубить нельзя! ;)
[bETA]mEN
17.01.2015, 23:49
Сорри... Заменил. Ссылку (http://zx-pk.ru/attachment.php?attachmentid=50748&d=1421522129) обновил.
А почему, даже при выборе английской версии, выводится изуродованная заставка?
ZX_NOVOSIB
17.01.2015, 23:59
[bETA]mEN, да ладно, подумаешь внизу полоска с текстом, такая же как и сверху, ничего не изуродовано ) сойдёт ))
mEN;774423']А почему, даже при выборе английской версии, выводится изуродованная заставка?
Даже не знаю, что тебе ответить. В пустом пространстве добавилась полоска с автором русифицированной версии и автором экрана (между прочим, эта надпись есть на ориг.заставке и закрашена черными аттрибутами). Полоска НЕ НАКЛАДЫВАЕТСЯ! на скрин - все оригинальные пиксели оригинального экрана в сохранности. И мне так нравится!
50750 from Matthew Smith (c)1983
Классическая игра в отличном релизе от Organism с недавно появившейся заставкой от Mick Farrow!
http://savepic.net/6326047m.png (http://savepic.net/6326047.htm) http://savepic.net/6332191m.png (http://savepic.net/6332191.htm) http://savepic.net/6329119m.png (http://savepic.net/6329119.htm)
John North
18.01.2015, 05:19
в Manic Miner жмем, например, вправо.
держим..
персонаж идет вправо, затем может изменить направление, а потом еще раз может изменить !!
разве так должно быть?
Нет, конечно. Вправо - это какая кнопка?
---------- Post added at 11:21 ---------- Previous post was at 11:18 ----------
Это, наверное, опять на твоем андроиде беда какая-то - на моем реале и на Анриале, по крайней мере, в первом уровне ничего подобного нет.
---------- Post added at 11:23 ---------- Previous post was at 11:21 ----------
Тем более, что основной блок от исходного релиза я не трогал. И Organism пишет, что они там все долго тестировали и баги выискивали и уничтожали!
Проверь еще исходный релиз (на Вирте) и оригинал игры (на WOS)
---------- Post added at 11:26 ---------- Previous post was at 11:23 ----------
Только что два уровня прошел - все великолепно ходит.
John North
18.01.2015, 12:45
проверял на андроиде, да.
вобщем проверил твой релиз на реале - всё отлично работает.
проверил тапку с ВОС-а на андроиде - тоже норм.
потом опять твой релиз на андроиде - и тоже норм!!
единственное объяснение - огромные пальцы для маленького сенсорного экрана))
видимо случайно нажималась соседняя кнопка)
огромные пальцы для маленького сенсорного экрана)) видимо случайно нажималась соседняя кнопка)
Если это телефон - то это сенсорные микрокнопки, а с пальцами все норм :)
Rasputin by Firebird Software Ltd'86
[bETA]mEN
18.01.2015, 23:39
Rasputin by Firebird Software Ltd'86
За fix "ЛЮ" -> "ПУ" отдельное спасибо. Это было эстетически невыносимо.
mEN;774784']За fix "ЛЮ" -> "ПУ" отдельное спасибо. Это было эстетически невыносимо.
что может быть круче чем щэлят?
http://savepic.su/4737323.png
abelenki
19.01.2015, 00:27
что может быть круче чем щэлят?
lol. откуда скрин?
lol. откуда скрин?
из одной игры на спектруме
[bETA]mEN
19.01.2015, 00:44
lol. откуда скрин?
Rambo III
что может быть круче чем щэлят?
Ну разве что "Гоякий рдяк" вместо парка Горького на Амиге)
Rasputin by Firebird Software Ltd'86
Круто! Молодца!!!
Вопрос - на первом скрине (из демо-версии) можно знакоместо с выключенной яркостью на плаще красного цвета заменить на знакоместо со включенной яркостью? Или это концепт? И в верхней надписи HOT RASPUTIN в самой рамке знакоместо слева можно было бы убрать - по аналогии с главной картинкой
---------- Post added at 00:55 ---------- Previous post was at 00:54 ----------
что может быть круче чем щэлят?
А что они вообще имели ввиду? Радар? Цели? Как эту хрень на голову натянуть?
как оказалось единственная версия игры OperationHormuz на вирте ущербная.
(128ая переделанная в 48 - без звука). нужен нормальный релиз !!!
А что они вообще имели ввиду? Радар? Цели?
Думаю, что просто взяли побольше кириллических глифов, не имеющих латинских аналогов. "Т" - чтобы немного разбавить.
ZX_NOVOSIB
19.01.2015, 20:27
что может быть круче чем щэлят?
http://savepic.su/4737323.png
lol. откуда скрин?
mEN;774811']Rambo III
А где такое в Рэмбо3 на спектруме? Рэмбо3 это ж игра типа Eagles Nest, вид сверху :v2_conf2:
А где такое в Рэмбо3 на спектруме? Рэмбо3 это ж игра типа Eagles Nest, вид сверху
Это из последних уровней. (или последний)
А мало кто видел - потому что дойти до него геморно.
А мало кто видел - потому что дойти до него геморно.
Your Sinclair Demo Rambo III была не менее распространена, чем полная версия.
Думаю, что просто взяли побольше кириллических глифов, не имеющих латинских аналогов. "Т" - чтобы немного разбавить.на амиге тоже - шедевр
http://www.lemonamiga.com/games/screenshots/full/rambo_iii_04.png
Your Sinclair Demo Rambo III была не менее распространена, чем полная версия.
Вообще идея неплохая (ну такой шутер от первого лица, что тут, что в Op.Thunderbolt, ещё в паре игр).
Но по нормальному так нигде и не реализовали (хоть и старались)
Всё-таки Op.Wolf лучше получилась.
Раз уж не дано тогда было сделать "вперёд" - "вбок" гораздо красивше.
Правда только Op.Wolf и хорош, остальное - шлак (хотя я может и упустил чего)
Правда только Op.Wolf и хорош, остальное - шлак (хотя я может и упустил чего)
движение есть в Line of Fire и покрасивше в SpaceGun
Line of Fire
Поглядел - ничего так, этакий интерактивный тир. Лучше бы его конечно с поворотами и на 45 (как в демке DOOMа одного из...), но в целом постарались.
и покрасивше в SpaceGun
А эту - видел скриншот в каком-то журнале (то-ли адвентюрер, то-ли спектрофон) - долго мечтал добыть и поиграть.
А как добыл и поиграл - так-же долго тошнило с первых минут потом...
Да ладно, чего там холивары устраивать...
В конце-концов из-за того что ничерта подходящего не нашёл - сам решил написать себе 3д-гаму.
(и напишу!)
впринципе и NarcoPol попадает в эти рамки
50775 from Gremlin Graphics Software Ltd (c)1985
http://savepic.net/6297426m.png (http://savepic.net/6297426.htm) http://savepic.net/6351701m.png (http://savepic.net/6351701.htm)
Operation Hormuz by Again Again'89
Вопрос - на первом скрине (из демо-версии) можно знакоместо с выключенной яркостью на плаще красного цвета заменить на знакоместо со включенной яркостью? Или это концепт? И в верхней надписи HOT RASPUTIN в самой рамке знакоместо слева можно было бы убрать - по аналогии с главной картинкой
Пожелания учтены, файл перезалит - http://zx-pk.ru/attachment.php?attachmentid=50781&d=1421727438
Спасибо за Распутина! Очень замечательный релиз получился!!!
Ребят, вы только не забывайте это всё на VT отправлять.
Не забываем. Токмо Shadow редко Вирт обновляет... ;)
50824 from Gremlin Graphics Ltd (c)1987
http://savepic.net/6326797m.png (http://savepic.net/6326797.htm) http://savepic.net/6324749m.png (http://savepic.net/6324749.htm)
Pit-Fighter by Domark, Teque, Tengen'91. Полная версия игры, переведена из формата dsk. Только для 128к.
а куда пропали портреты соперников ?
http://savepic.su/4791137.png
а куда пропали портреты соперников ?
http://savepic.su/4791137.png
Там вроде один портрет на всех, с двумя видами надписей. Появляется, начиная со второго матча.
51012 from Hewson Consultants Ltd (c)1988
В релизе первая часть, ремикс первой части от Velesoft, вторая часть. Выбор AY/Beeper и скрин от Pheel'2015!
Файл перезалит - расширен текстовик, где, среди прочего, добавлена информация о кнопках Y и U во второй части - шестой и седьмой вид оружия!
http://savepic.net/6375635m.png (http://savepic.net/6375635.htm) http://savepic.net/6379731m.png (http://savepic.net/6379731.htm) http://savepic.net/6377683m.png (http://savepic.net/6377683.htm)
Офигенная игра! Спасибо.
Однако, маленькое замечание по оформлению поста. Вот надпись "увеличить" тут явно лишняя. Там есть в "дополнительных параметрах" функция, точнее галочка внизу, которую убираешь, и этой надписи не будет. Пример:
http://savepic.su/4924278m.png (http://savepic.su/4924278.htm)
Перезалил файл и сделал все, как доктор Риндекс прописал! ;)
51013 from Gargoyle Games (c)1986
Две игры в одном релизе. Во второй - багфикс (ранее была непроходима последняя комната)
http://savepic.net/6418642m.png (http://savepic.net/6418642.htm) http://savepic.net/6419666m.png (http://savepic.net/6419666.htm) http://savepic.net/6406354m.png (http://savepic.net/6406354.htm)
ZX_NOVOSIB
12.02.2015, 21:21
Есть очень кульная игрушка - Pyracurse (http://www.worldofspectrum.org/infoseekid.cgi?id=0003952). А нормальной тр-досной версии она не имеет. :( В игре предусмотрена отгрузка на ленту текущего состояния игры, поэтому после смерти всех персонажей игра не делает рестарт, а начинает ожидать загрузку с магнитофона отложенной позиции..
Может кто-то сможет сделать нормальную версию, которая бы умела сейвить на диск? Понимаю, что это нелегко, это высший пилотаж, но игрушка ведь стоящая: красивая изометрия, несколько персонажей, со своими сильными и слабыми сторонами, между ними можно переключаться, можно ходить в одиночку (solo), а можно толпой (lead), даже собакой управлять можно ) Древний американский город полный загадок, зомби, скорпионы.. романтика ) Кастанеда, дон Хуан, древние видящие..) Майя, ацтеки, инки.. ;)
http://speccy1.mag.su/tjinkg.gif
THE SPECTRUM GAMES DATABASE
PYRACURSE
PUBLISHER
Hewson
AUTHOR
YEAR
1986
CONTROLS
Keyboard, Kempston. (This game is best played using a joystick
rotated clockwise by 45 degrees).
KEYS : A to G - Up/Left - Joystick left
H to L, ENTER - Up/Right - Joystick up
B to M, SPACE - Down/Left - Joystick down
Z to V - Down/Right - Joystick right
Y to P - Fire - Joystick fire
0/9 - Pause/Unpause
Fire while moving - Throw/Discard object
Fire while stationary - Display menu
ИНСТРУКЦИЯ
Pyracurse есть о приключениях команды из трех человек и
собака по кличке Frozbie, кто исследует древний город Сину, базирующейся в
леса Южной Америки в поисках пропавших без вести
археолог сэр Перикла Пембертон-Смит. Есть множество
страшные существа для них, чтобы встретиться и матч, но с вашей помощью
они могут преодолеть все ...
Вы увидите вид на вход в разрушенном городе, напротив
из которых стоят на четырех символов, каждый из которых имеет
свою собственную личность и способности. Это:
1. Дафна Пембертон-Смит (хорошо найти вещи)
2. Профессор Роджер Кайт (хорошо при использовании вещи, но довольно наивно
- Возможно, необходимо будет resuced время от времени)
3. Патрик "Безногий" О'Доннелл (сильный, а неуклюжий)
4. Frozbie собака (хорошо копать до скрытых в земле объектов)
В верхней части экрана находится окно с указанием вашего текущего режима.
Вы начинаете в мобильном режиме. Слева цветная полоса показывает,
энергетический статус вашего текущего характера; если это падает на
нулю ваш персонаж умрет. В центре нижней части экрана
это информационное окно, которое изначально читает
прихожая
O'DONNELL
SOLO
Это показывает, что вы находитесь в прихожей гробницы и
что ваш текущий символ О'Доннелл работает в одиночном режиме.
В правом нижнем углу находится окно, в котором отображается текущее
символ или объект. Первоначально это есть отображается О'Доннелл. на
внизу слева есть картина Xipe Totec, древний бог
люди Сину. Другие товары Сину отображаются в виде пограничного раунде
край экрана.
Если вы нажмете клавишу огня, пока вы на стоянке на Mobile
Режим отображения в изменениях информационном окне, чтобы показать
Меню выбора, который состоит из:
1. SOLO - Контроль текущий символ
2. ХАРАКТЕР - выбрать символ
3. инвентарь - дисплей инвентаризация текущего символа
4. Свинец - главные герои; они должны быть в непосредственной
близость к возглавит текущего символа
Есть много пунктов для вас, чтобы собрать и использование разбросаны вокруг
могила. Подобрать объект выберите Мобильный режим и пешком до
пункт вы требуете. Как вы собираете его графическое окно будет
вспышка и показать картину дня. Каждый персонаж может нести
до трех пунктов в то время. Не все символы могут забрать все
объекты.
Если вы хотите, чтобы разблокировать грудь или активировать ключ пластину с ключом
собраны ранее выбора символа, который имеет правильный ключ
и поместите его рядом с груди или пластины. Выберите
соответствующую клавишу или элемент из инвентаря части выделения
Меню.
Позже в игре вы можете натолкнуться на оружие, которое может быть брошен
на монстров, чтобы уничтожить их. Чтобы использовать такое оружие необходимо сначала
собирать его, а затем убедитесь, что он выделен в
Информационное окно при выборе инвентаря. Вернуться к
Мобильный режим; Если вы нажмете на кнопку огонь, пока вы двигаетесь
оружие будет бросил в направлении движения. Вы найдете
что Дафна не может бросить, как далеко, как профессор или О'Доннелл.
Нажатие огонь, двигаясь в мобильном режиме также способ
отказаться от обычного предмета, например, ключом; таких объект не будет
быть брошен, но вместо этого просто упал.
Shadow Maker
13.02.2015, 11:01
И как там сейвить? Я в инструкции не вижу никаких сейвов.
И как там сейвить? Я в инструкции не вижу никаких сейвов.
0 (pause) -> S/L
Shadow Maker
13.02.2015, 12:53
Ясно. Ну так-то ерунда, если не заморачиваться на 48k.
ZX_NOVOSIB
13.02.2015, 14:56
как по мне, дак заморачиваться именно на 48к никогда не нужно, 128к не зря изобрели, ажно в 86 году прошлого века :)
Может кто-то сможет сделать нормальную версию,
и ещё бы на нашем языке..:)
ZX_NOVOSIB
14.02.2015, 21:53
а что, там много текста? Я просто сильно не разбирался с игрой.
по моему where time still stood более нуждается в переводе, чем эта. (Или хотя бы в программной паузе, не хочется из-за одной игры аппаратную паузу мутить)
The Adventure of Amy: Episode Zero A Prelude to Chaos by EgoTrip'15
51676 1-5 (+3 add.parts) from Jonathan Cauldwell (c)1989-2010
ФАЙЛ ПЕРЕЗАЛИТ 30.03.2015 - РАНЕЕ 3я ЧАСТЬ НЕВЕРНО РАСПАКОВЫВАЛАСЬ
Эта одна из тех игр, которые загружаешь и с неподдельным удовольствием созерцаешь игровой процесс. Старый-добрый EggHead - теперь вся коллекция! Поправлено управление в нескольких частях, музыка во 2й (нет скрипа в третьем канале). Чит прилагается!
http://savepic.net/6404025m.png (http://savepic.net/6404025.htm) http://savepic.net/6393785m.png (http://savepic.net/6393785.htm) http://savepic.net/6391737m.png (http://savepic.net/6391737.htm) http://savepic.net/6394809m.png (http://savepic.net/6394809.htm) http://savepic.net/6395833m.png (http://savepic.net/6395833.htm) http://savepic.net/6387641m.png (http://savepic.net/6387641.htm)
51070 from Rafal Miazga (c)2014
http://savepic.net/6410170m.png (http://savepic.net/6410170.htm) http://savepic.net/6408122m.png (http://savepic.net/6408122.htm)
Две игры на бейсике Devil's Castle и Heroes of Magic от Josep Coletas Caubet'11
where time still stood более нуждается в переводе, чем эта. (Или хотя бы в программной паузе, не хочется из-за одной игры аппаратную паузу мутить)
В смысле? В WTSS есть пауза!
http://savepic.net/6397872m.png (http://savepic.net/6397872.htm)
ZX_NOVOSIB
16.02.2015, 11:40
В смысле? В WTSS есть пауза!Пауза нужна для того, чтобы успеть прочитать очередное сообщение и перевести его гуглотранслятором. Вот появляется сообщение, пока мы нажимаем пробел, пока ведем стрелочку к пункту "пауза", сообщение уже исчезло, и какой смысл в такой паузе?.. Вот если бы пауза была сразу по нажатии на какую-либо клавишу, вот это было бы здорово.
Вот если бы пауза была сразу по нажатии на какую-либо клавишу, вот это было бы здорово.
посмотрю на досуге, что можно сделать...
51294 1,2 48/128k from The Mojon Twins (c)2010-2013
ФАЙЛ ПЕРЕЗАЛИТ 02,03,2015 - делюкс-версия вылечена автором от страшного глюка!
В этой коллекции есть и обе части первой игры, и вторая игра в 48к и 128к-режимах. Загрузив ее в 48к можно посмотреть при желании разные уровни.
http://savepic.net/6408056m.png (http://savepic.net/6408056.htm) http://savepic.net/6413176m.png (http://savepic.net/6413176.htm) http://savepic.net/6400888m.png (http://savepic.net/6400888.htm) http://savepic.net/6398840m.png (http://savepic.net/6398840.htm)
51134 from Atlantis Software (c)1990
Релиз 1998 года с поправленным опросом клавиши Y для фирменного чита (он был совершенно дурацкий и ранее у меня, к примеру, на реале не срабатывал)
http://savepic.net/6378360m.png (http://savepic.net/6378360.htm) http://savepic.net/6379384m.png (http://savepic.net/6379384.htm)
51135 from Manuel Lemos
Релиз 1999 года - наконец появился титульный скрин
http://savepic.net/6360952m.png (http://savepic.net/6360952.htm) http://savepic.net/6419323m.png (http://savepic.net/6419323.htm)
Willy The Wasp 1&2 by Davey Sludge'14
tiboh, а нет желания сделать в TRD эти три игры (http://zx-pk.ru/showthread.php?t=22345) (там есть ссылки на все) этого же автора? Игры довольно интересные, и главное, враги там довольно умные.
Пауза нужна для того, чтобы успеть прочитать очередное сообщение и перевести его гуглотранслятором. Вот появляется сообщение, пока мы нажимаем пробел, пока ведем стрелочку к пункту "пауза", сообщение уже исчезло, и какой смысл в такой паузе?.. Вот если бы пауза была сразу по нажатии на какую-либо клавишу, вот это было бы здорово.
Ну, держи - по просьбам, так сказать... Двумя сообщениями ниже - файл, где в игре работает Enter в качестве паузы!
С тебя бетатестинг ;)
ZX_NOVOSIB
27.02.2015, 00:21
Ну, держи - по просьбам, так сказать... GH нажимать в игре для паузы.
С тебя бетатестинг
Спасибо! Вроде всё работает, но слишком подробно не тестил. А нельзя паузу посадить на одну кнопку? И чтобы эта кнопка была поближе, под рукой так сказать, а то к GH тянутся надо. А вот сделать бы ENTER, или DELETE или стрелку влево! Накрайняк K или J.
---------- Post added at 03:21 ---------- Previous post was at 03:09 ----------
Просто реплики, возникающие на экране, очень быстро исчезают, следовательно паузу надо успеть нажать очень быстро, а не отводить глаза от экрана, а пальцы от раскладки QAOPSp, в поисках GH.
Тебе не угодишь... :)
Я две кнопки для чего сделал? Потому что при define keys можно выбрать, например, кнопку, которая у тебя за паузу отвечает.
Как хочешь - мне не сложно. Давай ENTER сделаю - чего уж там... А то J или K совсем не в тему, да и на клаве их искать сложнее...
51222 - с кнопкой ENTER для паузы в игре!
http://savepic.net/6365706m.png (http://savepic.net/6365706.htm)
tiboh, а нет желания сделать в TRD эти три игры (http://zx-pk.ru/showthread.php?t=22345) (там есть ссылки на все) этого же автора? Игры довольно интересные, и главное, враги там довольно умные.
Сделал. Thunderturds, Dung Darach, R-SWYPE by Davey Sludge'14
Aquaplane by John Hollis'83. С фиксом бордюра под Пентагон.
51335 128k from Nightwolf, Jarlaxe (c)2015
ФАЙЛ ПЕРЕЗАЛИТ 5.03.2015 - была проблема с переключением страниц на компах/эмулях с включенной расширенной памятью
http://savepic.net/6383157m.png (http://savepic.net/6383157.htm) http://savepic.net/6388277m.png (http://savepic.net/6388277.htm)
Beach-Head 1&2 by US Gold'84-85. С дополнительными заставками и фиксом бордюра под Пентагон.
51264 from Zigurat Software (c)1991
Поправлен kempston, сохранен оригинальный вывод титульного экрана плюс выбор бессмертия, of course...
http://savepic.net/6384192m.png (http://savepic.net/6384192.htm) http://savepic.net/6382144m.png (http://savepic.net/6382144.htm)
51270 from GraftGold (c)1987
Релиз 2009 года с дополнительной заставкой от M.Stawicki
http://savepic.net/6363753m.png (http://savepic.net/6363753.htm) http://savepic.net/6362729m.png (http://savepic.net/6362729.htm) http://savepic.net/6417000m.png (http://savepic.net/6417000.htm)
51271 from Mikro-Gen (c)1984
http://savepic.net/6420072m.png (http://savepic.net/6420072.htm) http://savepic.net/6409832m.png (http://savepic.net/6409832.htm)
Перезалил Sir Ababol (http://zx-pk.ru/attachment.php?attachmentid=51294&d=1425317968) - автор (Na_th_an) исправил deluxe-версию - теперь игра не должна зависать!
51297 48/128k from Firebird Software Ltd (c)1987
Версия с корректным определением 48/128к и дополнительной титулкой от Neil Parsons
http://savepic.net/6447499m.png (http://savepic.net/6447499.htm) http://savepic.net/6448523m.png (http://savepic.net/6448523.htm) http://savepic.net/6453643m.png (http://savepic.net/6453643.htm)
Monster Munch by Andy Remic'90. С фиксом мультиколора под Пентагон.
Monster Munch by Andy Remic'90.
интересно угадаете откуда спёрт спрайт ГГ ?
автор игры (как-ни-странно) вырос и превратился в писателя http://www.andyremic.com/
в 2009 по-мотивам своей книжки он написал адвентюру http://www.worldofspectrum.org/infoseekid.cgi?id=0023491
интересно угадаете откуда спёрт спрайт ГГ
Нет, не угадывается чегой-то... :( Намекни, плз...
Нет, не угадывается чегой-то... :( Намекни, плз...
враг в игре 1986г.
конверсия с игрового автомата
Что-то мне только бегемоты из Брюс Ли в голову лезут... :(
---------- Post added at 01:03 ---------- Previous post was at 00:53 ----------
Перезалит Pentacorn Quest (http://zx-pk.ru/attachment.php?attachmentid=51335&d=1425510018) - устранена проблема с переключением страниц расширенной памяти!
враг в игре 1986г.
Враг из Ghosts 'n Goblins.
Враг из Ghosts 'n Goblins.
молодец - угадал
http://maps.speccy.cz/maps/GhostsGoblins.png
(белое строение на карте)
Я б еще сто лет гадал - не видел я там того монстра :( :( :(
Viva Tiboh!!!
51372 from Poxima Software (c)1993
Релиз 1999 года с теперь играющей beeper-музыкой в начале - спасибо GoodBoy за "наводку"!
http://savepic.net/6436330m.png (http://savepic.net/6436330.htm) http://savepic.net/6426090m.png (http://savepic.net/6426090.htm)
я не-поленился нашёл чешский OnLine словарь - получается `атака белой мышки`
В смысле? Все время думал, что это "Побег белой мыши"...
Shadow Maker
06.03.2015, 11:33
Ну насколько я знаю, побег это utěk, а utok - атака.
Можешь у гугла спросить.
ZX_NOVOSIB
06.03.2015, 11:49
Гуглтранслейт говорит:
"Útěk bílé myši" - побег белой мыши.
"Útok bílé myši" - атака белой мыши.
Чешский - родственный нам язык, и слово Útěk вполне понятно и без перевода, утёк, т.е. "пуститься на утёк", это вполне тоже самое что и "побег". С атакой сложней, сложно провести параллель между "атака" и Útok.
Возможно имелся ввиду всё же побег, буква ё и о коррелируют между собой, ведь ё это по сути й+о.
---------- Post added at 14:49 ---------- Previous post was at 14:45 ----------
блин, скопировал чешские буквы из гугла, а вместо них код почему-то.
блин, скопировал чешские буквы из гугла, а вместо них код почему-то. та-же фигня.
так наверно лучше http://slovnik.seznam.cz/cz-en/word/?q=utok&id=yknLuzD8hDo=
вроде чётко - атака/нападение
Shadow Maker
06.03.2015, 12:19
Раз тут такая толпа знатоков чешского - надо переводить!
Раз тут такая толпа знатоков чешского - надо переводить!
уточнил у pavero - посмотрим что ответит.
а почему полосы на бордюре не-пофиксены :mad:
Ну, вот, кто переведет, тот и будет полосы фиксить.
А, на самом деле, посмотрел, как выглядят полосы в оригинале - особых отличий нет.
посмотрел, как выглядят полосы в оригинале - особых отличий нет.
так у чехов в-основном были не-фирменные компы, а Didaktik Skalica.
там времянки - странные
Ну насколько я знаю, побег это utěk, а utok - атака.
Можешь у гугла спросить.
pavero подтвердил моё предположение - Attack of the White Mouse
http://www.worldofspectrum.org/showscreen.cgi?screen=screens/load/u/gif/UtokBileMysky.gif
Strip Jack by Carlos Correia'85
Paradise Cafe by Damatta'85
[bETA]mEN
08.03.2015, 20:51
Paradise Cafe by Damatta'85
Вот игра, которой нужен перевод на русский. А то, всё как то непонятно.
51410 (3 parts + final part) from The Mojon Twins (c)2014
Офигенная игра - аркада с квест-элементами в четырех частях!
http://savepic.net/6468926m.png (http://savepic.net/6468926.htm) http://savepic.net/6457662m.png (http://savepic.net/6457662.htm)
51411 48k from New Frontier, Infogrames (c)1991
Хоть игру не доделали, и нет звуков, музыки, финал-ката и нормального меню, но поиграть можно. Да еще и в целых 50 уровней!!!
http://savepic.net/6455614m.png (http://savepic.net/6455614.htm) http://savepic.net/6456638m.png (http://savepic.net/6456638.htm)
51412 from Zeppelin Games Ltd (c)1990
Версия с пентагон-фиксом!
http://savepic.net/6442302m.png (http://savepic.net/6442302.htm) http://savepic.net/6446398m.png (http://savepic.net/6446398.htm)
51416 from Rafal Miazga (c)2014
Прикольный Тетрис!
http://savepic.net/6423859m.png (http://savepic.net/6423859.htm) http://savepic.net/6428979m.png (http://savepic.net/6428979.htm)
Во на праздник прорвало-то. Slider, ты игру про сантехника сделаешь или нет? Нету же нормальной версии в TRD.
Сантехник - это Night Shift? Так Гуд же ж сделал 128к...
Сантехник - это Night Shift? Так Гуд же ж сделал 128к...
Угу. Только у него титульный экран куда-то пропал. Или есть ещё какая версия, что не на VT?
http://www.worldofspectrum.org/showscreen.cgi?screen=screens/load/n/gif/NightShift.gif
В сокобане залип на 36 уровне(( Туплю! Если есть у кого время, то предложите алгоритм, пжл! В целом играбельно и (возможно кажется, но) быстрее по скорости движения фигурок по сравнению с тапком.
Угу. Только у него титульный экран куда-то пропал. Или есть ещё какая версия, что не на VT?
Эта та версия. Но у нее НЕТ титульного экрана - так СПЕЦИАЛЬНО сделано. Когда выбрал управление и игрока титулка ПОТОМ появляется и вопросик крутится - типа заставки. Дождись...
Если нужно - я потом сделаю, чтоб экран во время загрузки был ;) И чит можно вставить...
---------- Post added at 08:42 ---------- Previous post was at 08:40 ----------
(возможно кажется, но) быстрее по скорости движения фигурок по сравнению с тапком.
Не могёт такого быть - код-то тот же... Так что кажется... ;)
denpopov
09.03.2015, 09:56
В сокобане залип на 36 уровне(( Туплю! Если есть у кого время, то предложите алгоритм, пжл!
покажи скриншот уровня.
Там его на несколько скриншотов разбивать нужно - не влазит на экран. Можешь, если хочешь помочь, загрузить игру, выбрать управление НЕ КЕМПСТОН (любое другое) и понажимать кнопку B (пропуск уровня). Так ты быстро доберешься до 36-го...
Эта та версия. Но у нее НЕТ титульного экрана - так СПЕЦИАЛЬНО сделано. Когда выбрал управление и игрока титулка ПОТОМ появляется и вопросик крутится - типа заставки. Дождись...
Если нужно - я потом сделаю, чтоб экран во время загрузки был ;) И чит можно вставить...
Что-то не видел я там этого экрана. Выбрал управление, нажал на старт игры, и пошла игра. Делай, и обязательно с читом.
Что-то не видел я там этого экрана. Выбрал управление, нажал на старт игры, и пошла игра.
подожди после выбора персонажа
подожди после выбора персонажа
Юр, ну ё-моё. Кто об этом догадается то? Что мешало картинку в самое начало сделать, когда идёт загрузка? Сделайте со Слидером вместе уж нормальную версию с интром и читами. Игра-то довольно неплохая. А полной версии до твоей не было в TRD.
51442 128k from US Gold Ltd (c)1990
Rindex добился своего... ;)
ФАЙЛ ПЕРЕЗАЛИТ - РАСШИРЕН ЧИТ-МОД В ИНТРО
http://savepic.net/6458730m.png (http://savepic.net/6458730.htm) http://savepic.net/6455658m.png (http://savepic.net/6455658.htm)
51433 from Dazman (c)2014
Прикольная игра про скелетика
http://savepic.net/6456682m.png (http://savepic.net/6456682.htm) http://savepic.net/6461802m.png (http://savepic.net/6461802.htm)
Rindex добился своего...
Ура! Благодарю. ;)
я-бы в NightShift ещё и свечку/время заморозил.
Если можешь - найди пок...
ZX_NOVOSIB
10.03.2015, 13:47
Night Shift странная какая-то игра.. ) Вроде и графика и звуковые эффекты ништяк. Скачал rzx, смотрю, ничё не могу понять, куда то всё время прыгать надо, рубильники включать, причем не понятно, какие надо включать, а какие не надо и от чего это зависит. Попрыгал, рубильники потыкал, потом стоишь тупишь - всё само делается, всмысле куклы сами делаются. Какой во всём этом прикол - непонятно :rolleyes:
ZX_NOVOSIB, небольшое описание. А игра да, однозначно непростая.
http://zx-info.ru/?rc=3&id=1576&aid=1707#1
51433 from Dazman (c)2014
Прикольная игра про скелетика
http://savepic.net/6456682m.png (http://savepic.net/6456682.htm) http://savepic.net/6461802m.png (http://savepic.net/6461802.htm)
На этом экране управление гг повисло.. (играл с бесконечной жизнью)
Либо это баг игры?
Я не знаю, как ты это сделал, но в файле два .sna-файла
Тот, который называется "1" - это оригинал
Тот, который "1а" - мой релиз
Оба два работают... Играл на управлении "sinclair"
https://yadi.sk/d/RipN1_2_fA3y8
я на-кнопках с бессмертием дошёл до этого экрана и тоже потерял контроль
Powered by vBulletin® Version 4.2.5 Copyright © 2026 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved. Перевод: zCarot