Вход

Просмотр полной версии : Новые TR-DOS-релизы



Страницы : 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 [25] 26 27

michellekg
25.03.2024, 15:48
Это сделать, скорее всего. несложно.
Было бы круто!

Grand
09.04.2024, 11:34
Этот релиз Turbo Chess нельзя назвать новым, он выпущен мной в 2005 году, но так и не представлялся.

https://i.postimg.cc/hjZQVHgY/0001.png (https://postimages.org/)

https://i.postimg.cc/ydDcpVfK/0002.png (https://postimages.org/)

Особенности: полная адаптация к TR-DOS (включая поддержку SMUC HDD), полная адаптация к принтеру, имеется Руководство с описанием новых возможностей.

Slider
09.04.2024, 18:35
Да простят меня Dr.Bars и ZX_Novosib, но я решил еще поковырять их релиз игры
Last Ninja Remix (https://vtrd.in/release.php?r=da141732711474a4b99b4c8300dd4f91)

Доковырял туда:

- Модифициpованную игpовую pамку, на котоpой тепеpь нет глюков на надписи 'holding' (баг оригинала);
- Альтеpнативную заставку от Craig Stevenson;
- Перевод инфы из Википедии и автоpской инстpукции.

Как-то так...

П.С. Да, тут используется немного взлохмаченная читалка, которую я искал и, собственно, нашел (спасибо за помощь!) Надеюсь, 42 символа порадует людей больше, ну и сама читалка стала меньше, чем используемая ранее на 64 символа (11 секторов против 25).

^m00h^
10.04.2024, 08:36
Читалка от DimkaM из Казани ?

Slider
10.04.2024, 12:43
Читалка от DimkaM из Казани ?
Ну да, вот основная программа, откуда взялась читалка.
https://zxart.ee/rus/soft/prikladnoe-po/word-processor/prosmotrschiki-teksta/text-designer/
(с)Плясунов Дмитрий, Казань.
Копирайт я оставил, если че (Enter - вход в меню)
Я переделал управление и выбросил пару лишних функций для уменьшения размера оной.

^m00h^
10.04.2024, 13:52
Можно также озвучить с c64/atari st, на амстраде как и на спеке биперная музыка.

goodboy
10.04.2024, 14:17
Я переделал управление и выбросил пару лишних функций для уменьшения размера оной.
а есть возможность выхода из читалки ?

Slider
10.04.2024, 17:26
а есть возможность выхода из читалки ?
Нету. А надо? Я его специально убрал....

Black Cat / Era CG
10.04.2024, 17:31
надо шоп он автогрузил игру по выходу. не?

Slider
12.04.2024, 23:17
надо шоп он автогрузил игру по выходу. не?
Можно было бы сделать, если б кто тыкнул лицом в процедуру, которая занимает немного места и загружает, а затем запускает бейсик-файл с прописанным внутри кода именем.
Можете, если есть у кого, выслать мне на почту - 666zxslider666@gmail.com

LW
13.04.2024, 04:19
Можно было бы сделать, если б кто тыкнул лицом в процедуру, которая занимает немного места и загружает, а затем запускает бейсик-файл с прописанным внутри кода именем.
выполнить команду в басике randomize 15619:rem:run "filename"
куда проще, чем грузить басик, а потом его запускать

Grand
13.04.2024, 10:11
... процедуру, которая занимает немного места и загружает, а затем запускает бейсик-файл с прописанным внутри кода именем.Я в своих программах делаю RUN "boot" так:

LD HL,1
LD (23618),HL;NEWPPC
LD A,H
LD (23620),A;NSPPS
;
LD HL,start
LD DE,23698
LD BC,B_PROG-start
LDIR
;
LD HL,(23613)
LD SP,HL;На (SP) адр.проц.обр.ош.
LD HL,23698
PUSH HL
LD HL,65367;RAMTOP=67367.
PUSH HL
EI
JP 7878; Уст-ка RAMTOP.
;
start LD HL,(23635);НЕ УВЕЛИЧИВАТЬ ЭТУ ПРОЦЕДУРУ!
LD BC,19
PUSH HL
PUSH BC
CALL 5717;MAKE_ROOM
POP BC
POP HL
LD E,L
LD D,H
ADD HL,BC
LD (23627),HL;VARS
LD HL,B_PROG
LDIR
SET 7,(IY+1);Уст.при вып.прогр.
JP #1B7D;Запуск BASIC-интерпретатора.
B_PROG DEFB 0,1,15,0,#F9,#C0,#B0
DEFM #22,"15619",#22
DEFB ":",#EA,":",#F7,13
;B_PROG не должна оказаться в области стека, который
;переустановит 7878!!

- - - Добавлено - - -

Это будет работать, если системные области не уничтожены пользовательской программой!

- - - Добавлено - - -

Если системные области уничтожены, тогда BASIC-программу надо запускать, как здесь.

Stl75
13.04.2024, 15:57
Можно было бы сделать, если б кто тыкнул лицом в процедуру, которая занимает немного места и загружает, а затем запускает бейсик-файл с прописанным внутри кода именем.
Можете, если есть у кого, выслать мне на почту - 666zxslider666@gmail.com

Привет, Slider...

Можешь boots по разбирать,
или защиты дисков от копирования.

Там такое - точно есть.
Загрузка basic файла и запуск.



Можно также озвучить с c64/atari st, на амстраде как и на спеке биперная музыка.

Про музыку и звуки...
Да можно, конечно...
Только это - по времени много займет...

Если так дискетнуть - пара недель,
а если софтину переделывать то от полгода
встанет...

Оно надо кому???

Stl75
30.04.2024, 23:46
Привет всем...

Игруш к Белтейну...

Сборник игр - Sirwood 48/128K - intro, 1, 2, 3 from Opera' 90
by Tiboh, Slider и совсем немного Kozlish...

Сборник игр сконвертирован с +3 .Dsk...
Sirwood 2, 3 - с фирменной музыкой и AY - эффектами...

Игра ускорена по сравнением с оригиналом...
Мой начальный вариант процедуры для ускорения
вывода буфера на экран...

Игра перезалита с исправленной версией...

8073980740

80784

Lethargeek
01.05.2024, 02:28
Игра ускорена по сравнением с оригиналом...
о, теперь в это даже можно играть! хотя 2-3 всё же подтормаживают
это окончательный вариант или еще что-то собираетесь допилить?

^m00h^
01.05.2024, 03:31
Также посмотрите на Livingstone 2.2 в плане оптимизации, первую часть оптимизировал Alx.

tiboh
01.05.2024, 10:23
о, теперь в это даже можно играть! хотя 2-3 всё же подтормаживают
это окончательный вариант или еще что-то собираетесь допилить?

Ускорение производилось в рамках 48к. Больше свободной памяти не осталось. На данный момент это окончательный вариант.

Stl75
01.05.2024, 14:19
о, теперь в это даже можно играть! хотя 2-3 всё же подтормаживают
это окончательный вариант или еще что-то собираетесь допилить?

В эмуляторах есть турбо режим - 7 МГц,
а на Evolution и 14 МГц есть...
Игра ещё ускоряется...

А свободной памяти в 48К - около нуля
осталось...

Lethargeek
01.05.2024, 22:59
В эмуляторах есть турбо режим - 7 МГц,
а на Evolution и 14 МГц есть...
Игра ещё ускоряется...
не, такой хоккей нам не нужен, звук же портится

либо будет уже чисто для эмулятора с псевдо-турбой
но это же уже на случай, когда честно больше не выжать

но раз не хотите делать и 128 опцию, ну и ладно
я просто узнать, мне подождать ли дольше перед раскраской))

Stl75
02.05.2024, 22:22
раз не хотите делать и 128 опцию, ну и ладно
я просто узнать, мне подождать ли дольше перед раскраской))

Привет всём...
Во многих играх не сделаешь 128 опцию...
Если буфер выше #c000 - то как делать то???
В Sirwood' ах - #ea00 адрес буфера...

Slider
03.05.2024, 08:40
Привет всём...
Во многих играх не сделаешь 128 опцию...
Если буфер выше #c000 - то как делать то???
В Sirwood' ах - #ea00 адрес буфера...
Видимо, именно поэтому они в +3-версии и загружали музыку на ПЗУ-адреса

^m00h^
03.05.2024, 08:43
А как в итоге разместили музыку в 48к ?

tiboh
03.05.2024, 09:26
А как в итоге разместили музыку в 48к ?

Музыка и эффекты, в 2 и 3 частях, только для 128к.

goodboy
03.05.2024, 09:47
Видимо, именно поэтому они в +3-версии и загружали музыку на ПЗУ-адреса
немного ошибаешься. RAM там действительно выставляется с #0000, но в ней размещается только буфер экрана.

Slider
03.05.2024, 15:59
немного ошибаешься. RAM там действительно выставляется с #0000, но в ней размещается только буфер экрана.
А, ясно. А в 48к по ходу этот буфер экрана запихали вверху в памяти

drbars
05.05.2024, 08:12
В общем решил сделать TRDOS версию Magicland Dizzy от Титуса :v2_dizzy_tired2:
В релизе есть выбор бессмертия + выбор английской версии либо русского перевода :v2_dizzy_roll:

Надеюсь нигде не накосячил, т.к. для упаковки пришлось переделать некоторый код... :v2_dizzy_coder:

upd. релиз обновлен. на основе версии 1.1

80834

drbars
05.05.2024, 11:05
Dizzy 4: Classic+ Edition 2024 - Ссылка на VT (https://vtrd.in/release.php?r=b2cfe9c46e34be5830caa6e7755003f4)

Lethargeek
06.05.2024, 02:13
Сборник игр - Sirwood 48/128K - intro, 1, 2, 3 from Opera' 90
by Tiboh, Slider и совсем немного Kozlish...
и снова здравствуйте))) нашёл баг:
в третьей (последней) части по адресу $E386 (уже в рабочем коде после распаковки и переносов)
вместо nop:nop должна быть команда ldi - иначе не допечатывается окно и возникает чёрная полоса
возможно, то же самое и по адресу $E384 - но тут уже не уверен, что такая ширина попадается

переделывайте :v2_devil:

Slider
06.05.2024, 13:31
переделывайте :v2_devil:
Спасибо! На самом деле такие багрепорты весьма ценны! Неприятно, когда оно вылезет через 100 лет. А сразу, по-горячему можно легко исправить...

goodboy
06.05.2024, 16:58
В общем решил сделать TRDOS версию Magicland Dizzy от Титуса
В релизе есть выбор бессмертия
а новый чит от Титуса не нашёл ?

Stl75
06.05.2024, 21:23
и снова здравствуйте))) нашёл баг:
в третьей (последней) части по адресу $E386 (уже в рабочем коде после распаковки и переносов)
вместо nop:nop должна быть команда ldi - иначе не допечатывается окно и возникает чёрная полоса
возможно, то же самое и по адресу $E384 - но тут уже не уверен, что такая ширина попадается

переделывайте :v2_devil:

Привет всем...
По #e386 - там все нормально.
Там остатки кода...

Процедуру печати буфера перенесли,
часть кода осталась...

Если где есть ошибка, то не здесь...
???

Lethargeek
06.05.2024, 22:18
Привет всем...
По #e386 - там все нормально.
Там остатки кода...
ничего не нормально, и не остатки, а рабочая процедура
там адрес входа вычисляется по ширине фонового объекта
и для окна с решёткой попадает на два нопа, а должно на лди

сам проверь, сперва всегда чёрная полоска справа от окошка с решёткой
а как только оно коснётся левого края экрана (то есть станет на байт уже) - полоски нет
просто покни снап и сравни с обычным прошлым, сразу увидишь

печать буфера вообще ни при чём
это уже в буфере неправильно получалось

Slider
07.05.2024, 01:37
Релиз SIRWOOD (https://vtrd.in/release.php?r=2bf4fe184ad94e647e39e37e9be001aa) исправлен и перезалит. Прошу проверить.

drbars
07.05.2024, 05:54
а новый чит от Титуса не нашёл ?
Если он работает в моем релизе - значит нашел, т.к. полностью переводил на оптимизированный pt3 плеер всю музыку. Или есть какой-то ещё?)

Я бы даже сказал, что это не чит, а DEV_MODE какой-то.

Titus
07.05.2024, 12:13
Я бы даже сказал, что это не чит, а DEV_MODE какой-то.

Он и есть.

Stl75
08.05.2024, 00:18
Привет всем...

Вчера вышло видео по прохождению игры - Airborne Ranger...
Там не совсем понятен сюжет, кому интересно посмотрите о чем игра...
Прохождение всех 12 уровней...

https://youtu.be/G18IT6j_8lw

Slider
13.05.2024, 14:34
Освежились релизы:

Psycho Soldier (https://vtrd.in/release.php?r=450dd56c5dc960a704f22cd05042a48d) - цвет бекграунда уровней теперь разный в зависимости от уровня
Rick Dangerous (https://vtrd.in/release.php?r=f6c3c42ac5dc7b91bdf302aec0354663) - добавлена альтернативная заставка перед интро

Slider
16.05.2024, 00:59
Освежились релизы:

Sirwood (https://vtrd.in/release.php?r=2bf4fe184ad94e647e39e37e9be001aa) - чуть видоизменилось интро, теперь при выборе части подсвечивается ее номер
Tom and Jerry 1,2 (https://vtrd.in/release.php?r=bf08cf98f732d7a22ee02d19b9460794) - новое интро

Slider
24.05.2024, 09:03
Вдруг, кто пропустил - несколько недавних релизов:

Pedro 1-3 (https://vtrd.in/release.php?r=bb098a489a512590238c92f6959cc14a) - Все на английском и все работает, в т.ч. 4 варианта финал-ката третьей части
Savage Princess 1,2 (https://vtrd.in/release.php?r=1e775ceb72b6853c7c5a2ca1fc94c563) - весьма неплохая AGD-игра в 2х частях

Slider
27.05.2024, 08:46
Commando (https://vtrd.in/release.php?r=900ebad599b1e442e2bdc78a223774b7) - релиз от Tiboh с графикой с С64 в интро и музыкой в интро и в игре с С64, Atari ST и Amstrad CPC. Поддержка Kempston 8 Bit и поздравительная надпись в конце 8го уровня прилагается
Rath-Tha (https://vtrd.in/release.php?r=808e4b29caa23cf29cc6b3a921004efe) - обновлен релиз 2002 года. Теперь есть режим паузы и инструкция, как всегда

Xela
27.05.2024, 10:30
Commando - релиз от Tiboh с графикой с С64 в интро и музыкой в интро и в игре с С64, Atari ST и Amstrad CPC
насколько ж оно веселее с музыкой играется.

^m00h^
27.05.2024, 15:08
Но и неуязвимость не помешала бы, skip level тоже.

Slider
27.05.2024, 22:30
Но и неуязвимость не помешала бы, skip level тоже.
Про неуязвимость Тибоха попросил -посмотрим...
А то меня тоже мочат вовсю... Старость - она такая.... :)))

Lethargeek
27.05.2024, 23:56
насколько ж оно веселее с музыкой играется.
так-то 128 хак давно был, походу с той музыкой, которая тут в интрухе играет

- - - Добавлено - - -

а что за "трусливый офицер", которого якобы нет в zx-версии?
из ворот же выбегает уникальный зелёный чел, и сразу сваливает

- - - Добавлено - - -

интересно, в некоторых эмулях из читалки не выходит нормально, мусорится и сбрасывается :v2_conf2:

^m00h^
27.05.2024, 23:57
Тож хак был от Fuxoft:
https://vtrd.in/release.php?r=2ddda88e0e1d256a85f7239d75fd2e65

Но музыка в нем звучит хуже, и она в формате Фуки.

Slider
28.05.2024, 00:31
а что за "трусливый офицер", которого якобы нет в zx-версии?
из ворот же выбегает уникальный зелёный чел, и сразу сваливает
Да, там надо в тексте поменять, есть он, да! (я его уже потом заметил)

- - - Добавлено - - -


интересно, в некоторых эмулях из читалки не выходит нормально, мусорится и сбрасывается :v2_conf2:
Я тоже заметил. Хз, что-то портится в бейсик этими эмулями. Там в бейсике читалки все элементарно. Вызов кода, выход, потом запуск бейсик-строки randomize usr 15619:rem:run "COMMANDO" (к примеру). И че оно эмулями коряво поддерживает - пока непонятно

Stl75
28.05.2024, 05:21
Да, тоже заметил. Хз, что-то портится в бейсик этими эмулями. Там в бейсике читалки все элементарно. Вызов кода, выход, потом запуск бейсик-строки randomize usr 15619:rem:run "COMMANDO" (к примеру). И че оно эмулями коряво поддерживает - пока непонятно

Там есть приколы при выходе из кода...
Например, iy=#5c3a, hl'=#2758,
i=num, im1, ei, sp=address и тд...

По любой из этих причин может зависнуть...

Slider
28.05.2024, 08:53
По любой из этих причин может зависнуть...
Посмотрю еще раз.... Но на реале оно ж не зависает...

Xela
28.05.2024, 10:41
так-то 128 хак давно был, походу с той музыкой, которая тут в интрухе играет
да, действительно.. пропустил его как-то.

- - - Добавлено - - -


Про неуязвимость Тибоха попросил -посмотрим...
autofire очень упростил бы жизнь (пальцам) :)

Lethargeek
28.05.2024, 11:31
Там есть приколы при выходе из кода...
так оно на эмули влиять не должно, код же одинаковый крутится


Посмотрю еще раз.... Но на реале оно ж не зависает...
еще перепроверил - правильно работает, если вызывать тырдос из 48k (хоть 15616, хоть 15619)
если из 128k бейсика или пентагоновского меню - по выходу мусор и висит, даже до обращения к диску не доходит

ты уж глянь, у меня пока идей нет... будет лишний повод обновить эмули :)

Lethargeek
30.05.2024, 01:16
на реале оно ж не зависает...
так, походу не на всяком реале работать может!
беру pentagon.rom от spin или specemu - глюк
беру pentagon.rom от xpeccy - норм работает
пзухи отличаются шрифтом и копирайтом 48 бейсика (1982 и 1991)
одна, вероятно, более ранняя

- - - Добавлено - - -

в смысле, должны живы быть еще реалы с такой прошивкой

Slider
30.05.2024, 02:06
Обновился релиз (перезалит)

Commando (https://vtrd.in/release.php?r=900ebad599b1e442e2bdc78a223774b7) - Tiboh пошел навстречу и теперь есть режим неуязвимости. Также нормально работает читалка (по ходу портило 128й бейсик, спасибо Stl за наводку. прошу лишний раз проверить!)

^m00h^
30.05.2024, 09:48
А как активировать неуязвимость ?

Xela
30.05.2024, 11:16
А как активировать неуязвимость ?
https://i.postimg.cc/mrKqRdYm/2024-05-30-101438.png (https://postimages.org/)

^m00h^
30.05.2024, 11:36
Значит скачивал старую версию.

^m00h^
31.05.2024, 11:51
Закачайте плиз commando с неуязвимостью на vtrdos.

Xela
31.05.2024, 13:38
Закачайте плиз commando с неуязвимостью на vtrdos.


Обновился релиз (перезалит)

Commando

зачем еще раз закачивать?

Slider
31.05.2024, 15:19
Закачайте плиз commando с неуязвимостью на vtrdos.
проверь, внимательно, еще раз - я закачал и проверил, новая версия вроде ж

^m00h^
31.05.2024, 18:52
Сорян, скачивал с телефона в Brave, похоже он закешировал предыдущую версию.

Stl75
31.05.2024, 21:05
Привет всём...
А на телефоне с android spectrum
как-нибудь эмулируется?
Собственно, в браузере запускаются
игры с vtrd. in, клавиатура только
не работает. ???

null_device
01.06.2024, 13:39
Stl75, из того, чем сам пользуюсь на андроиде - анреал. Брать с виртуал тр дос. В магазине гугл, его не так просто найти. Автор скрыл его для локации РФ.

Stl75
05.06.2024, 00:20
Привет всем...

Игра - Skull & Crossbones 128K + 8 Levels
from Walking Circles and Domark' 91...

В игру добавлено 8 заставок к уровням с Atari ST,
добавлено 9 мелодий с Atari ST...
Уровни распакованы и перепакованы,
скорость распаковки уровней возросла...

Intro, Levels screens, Musics - by Tiboh...

8087480875

80873

^m00h^
05.06.2024, 18:32
Круто, еще бы skip level добавить.

Stl75
05.06.2024, 21:50
Там собственно, уровни не длинные...
Slider' a - надо просить, он такое любит...

^m00h^
10.06.2024, 18:26
Освежились релизы:

Sirwood (https://vtrd.in/release.php?r=2bf4fe184ad94e647e39e37e9be001aa) - чуть видоизменилось интро, теперь при выборе части подсвечивается ее номер


Раз пошла такая тема, может и Livingstone Supongo ускорите тогда ? Часть 2.1 ускорял Alx лет 10 назад, но она 48k: https://vtrd.in/release.php?r=dfe7ef1eae8cf7f0a1eee9f7cfcc79d3
Slider переделывал Livingstone из +3 тоже в 2013м, она с музыкой и 128k: https://vtrd.in/release.php?r=31afcb8f96b43b5816b3dd417b36eb8c

tiboh
10.06.2024, 19:24
Раз пошла такая тема, может и Livingstone Supongo ускорите тогда ? Часть 2.1 ускорял Alx лет 10 назад, но она 48k: https://vtrd.in/release.php?r=dfe7ef1eae8cf7f0a1eee9f7cfcc79d3

Это не ускоренный релиз. Alx ускорял 128k версию.


Slider переделывал Livingstone из +3 тоже в 2013м, она с музыкой и 128k: https://vtrd.in/release.php?r=31afcb8f96b43b5816b3dd417b36eb8c
128k версии в процессе ускорения.

^m00h^
10.06.2024, 22:39
Да, запутался уже в этих релизах, 128K версии от alx нет на vtrdos, но где-то в бекапах была...

Stl75
11.06.2024, 17:05
Раз пошла такая тема, может и Livingstone Supongo ускорите тогда ? Часть 2.1 ускорял Alx лет 10 назад, но она 48k: https://vtrd.in/release.php?r=dfe7ef1eae8cf7f0a1eee9f7cfcc79d3
Slider переделывал Livingstone из +3 тоже в 2013м, она с музыкой и 128k: https://vtrd.in/release.php?r=31afcb8f96b43b5816b3dd417b36eb8c

Привет всём...
Ну если получится - Livingstone 2
переделать???
То мы выложим...
Игра проблемная, в ней свободной
памяти - 0...
С Sirwood' ами как то прокатило???
3 сектора памяти нашлось...
Посмотрим, может получится...

^m00h^
11.06.2024, 18:12
У Alx получилось в 2.1, он описывал шаги своей оптимизации тут на форуме в марте 2014 года, можно сделать попробовать сделать аналогично как у него. Персонаж бегает очень быстро, быстрее чем лемминги в релизе mkhg.

Slider
11.06.2024, 18:18
Игра проблемная, в ней свободной
памяти - 0...
Это я понимаю тоже, но как Алекс умудрился туда еще и save/load всунуть?... Понятно, что в страницы, но ими же управлять надо... Чудеса.... :)

^m00h^
11.06.2024, 18:21
https://zx-pk.ru/threads/22533-livingstone-2-128-faster-than-you-ever-seen!.html?highlight=livingstone

Stl75
11.06.2024, 19:20
Привет всем...

Исправленные версии игр -
без текстового help' a...

Final Fight 128K + lev,
изменена процедура вывода буфера,
8088580886
80887

E-Swat 128K + lev,
изменена процедура вывода буфера,
8088880889
80890

Heavy Metal 48/128K + lev,
исправлена работа игры в 48К режиме,
8089280891
80893


У Alx получилось в 2.1, он описывал шаги своей оптимизации тут на форуме в марте 2014 года, можно сделать попробовать сделать аналогично как у него. Персонаж бегает очень быстро, быстрее чем лемминги в релизе mkhg.


https://zx-pk.ru/threads/22533-livin...ht=livingstone

Про Livingstone 2 - почитаю...
???

Slider
11.06.2024, 22:41
Ну, блин, не знаю, с какой целью Stl75 выложил неправильный Final Fight в качестве аттача. Вот же ж ссылка на правильный, с измененным текстом в новой читалке: https://vtrd.in/release.php?r=933f32657682790feda633a8897bb1fa

Такой же E-SWAT на походе...

- - - Добавлено - - -

Выложил на Вирт свежий релиз Slubberdegullion.
Ссылку давать не буду, т.к. игра "нэмножко дынайд", но, так как прошло больше 10 лет с момента ее выхода, особых угрызений совести я по этому поводу не испытываю ;)

Stl75
11.06.2024, 23:04
Ну, блин, не знаю, с какой целью Stl75 выложил неправильный Final Fight в качестве аттача. Вот же ж ссылка на правильный, с измененным текстом в новой читалке: https://vtrd.in/release.php?r=933f32657682790feda633a8897bb1fa

Такой же E-SWAT на походе...

Slider, они же ведь только читалками отличаются?
Думаю, ну и ничего...
???

Я на vtrd.in то - не выложил...
???

Про Livingstone 2 - Alx много кода поменял...
Разбираться долго придется...
???

Slider
12.06.2024, 08:59
Да страшного-то ничего, понятно. но путаница возникает. Ты версию назвал v8, тут лежит одна, на Вирте - другая. Вот и путаница. Ну да ладно. Вирт, в конце-концов, самый правильный, ему верить! ;)

Stl75
12.06.2024, 20:46
Привет всём...
Сравнил версии - Livingstone 2.1
от Alx и от Slider' a...
Там различий 2 - 3 Кб кода в игре и
3 Кб в странице...
Есть желающие анализом кода заняться?
И перенести изменения в Livingstone 2.2...

Slider
30.06.2024, 00:39
Игра - Skull & Crossbones 128K + 8 Levels
from Walking Circles and Domark' 91...
В игру добавлено 8 заставок к уровням с Atari ST,
добавлено 9 мелодий с Atari ST...
Уровни распакованы и перепакованы,
скорость распаковки уровней возросла...

Игру обновил
https://vtrd.in/release.php?r=6464c3f196eea1bd0de095b4e78b4d86
Добавил пропуск уровней и текстовку.

Stl75
09.07.2024, 13:17
Привет всем...
Игра - Livingstone 2 Part 1, 2 48/128K
from Opera' 89 с ускорением геймплея от Tiboh' a...
Без текстового файла...

8098080981

80979

Slider
09.07.2024, 18:23
Без текстового файла...
Будет!

Slider
13.07.2024, 01:09
Hakkenkast (https://vtrd.in/release.php?r=de1ccf90e593843219b5449b02ad0128) уже в свободном доступе. Теперь расшарен и на Вирте!

Slider
14.07.2024, 09:16
Gluf (https://vtrd.in/release.php?r=b3fdf65be3592ad54172453f53fe3ac1) - добавлена альтернативная заставка

Slider
16.07.2024, 20:45
Tuerkas The White Cat (https://vtrd.in/release.php?r=b66ec95580418908faab98836b5e7f25) - собственно, новый релиз на Вирте

^m00h^
19.07.2024, 22:12
Будет!

и на vtrd.in залить надо.

Slider
20.07.2024, 09:50
и на vtrd.in залить надо.
Сегодня планирую доделать и залить

- - - Добавлено - - -

Расшарил замечательный релиз Shadow Maker игры Neadeital на Вирте
Почти 4 года прошло с момента ее выхода, так что, думаю, пора уже...

^m00h^
20.07.2024, 18:38
Ожидаем тестовик с подробным описанием что было сделано и насколько ускорено по сравнению с версией alx.

Beaver
23.07.2024, 22:51
Уважаемые господа! Большая просьба сделать приложенную игрушку на диск с отгрузками-загрузками. Буду крайне благодарен! Очень хочется, наконец-то, затащить.

Stl75
26.07.2024, 16:41
Привет всем...

Игруш - Darius Plus 48/128K + 26 Levels
from Edge' 90...

В игру добавлено - 3 мелодии с AtariST,
и фирменная спектрумовская музыка играет
на протяжении всего меню...

Intro, music - by Tiboh...

8102881029

81030

- - - Добавлено - - -


Уважаемые господа! Большая просьба сделать приложенную игрушку на диск с отгрузками-загрузками. Буду крайне благодарен! Очень хочется, наконец-то, затащить.

Подумал...
Можно сделать...

Slider
29.07.2024, 01:29
и на vtrd.in залить надо.
Livinstone II (https://vtrd.in/release.php?r=e78391c73da9dddce154250552fb56cf) - наконец доделал текст и залил на Вирт

Lethargeek
29.07.2024, 22:09
Livinstone II (https://vtrd.in/release.php?r=e78391c73da9dddce154250552fb56cf) - наконец доделал текст и залил на Вирт
пробежал с читом на жизни вторую часть
в конце - не обнаружил Ливингстона у хижины :v2_unsur:

81045

мб связано с читом или с ускорением?

Slider
30.07.2024, 09:17
пробежал с читом на жизни вторую часть
в конце - не обнаружил Ливингстона у хижины :v2_unsur:

81045

мб связано с читом или с ускорением?

Реально хрень какая-то... Надо смотреть...

- - - Добавлено - - -


пробежал с читом на жизни вторую часть
в конце - не обнаружил Ливингстона у хижины
Попробовать бы это в 48к - там блоки разные, везде ли такой косяк...

^m00h^
30.07.2024, 09:21
А ускоряли по инструкции от alx ?

Slider
30.07.2024, 12:06
А ускоряли по инструкции от alx ?
Насколько я понял, ребята ускоряли его по СВОИМ наработкам, которые применялись в Sirwood и пр.

Stl75
30.07.2024, 14:48
Ну это нормально...
Что при исправлении кода софтины -
она работать перестаёт...
Когда же по другому было...
???

В Bards Tale у меня так было,
просто область, где шрифт лежал под
данные ушла...
Но не сразу, а ближе к концу игры...

Потестировал игру - Darius Plus...
Исправленная версия игры...

Поправил последовательность музыки в уровнях.
И в конце игры там подвисания музыки были.
Плюс в меню - фирменную музыку выставил.


8105981058

81060

Slider
30.07.2024, 23:22
пробежал с читом на жизни вторую часть
в конце - не обнаружил Ливингстона у хижины
Проверил обе версии - свою, на основе которой создавалась новая, и новую, собственно.
Все ОК - не знаю, что у тебя не произошло :(

81061
(l27 - моя, t27 - tiboh)

Stl75
30.07.2024, 23:33
Проверил обе версии - свою, на основе которой создавалась новая, и новую, собственно.
Все ОК - не знаю, что у тебя не произошло :(

81061
(l27 - моя, t27 - tiboh)

Там не просто пройти то надо???

Собрать что то надо?
Задания какие-нибудь выполнить?

Slider
31.07.2024, 00:00
Там не просто пройти то надо???
Собрать что то надо?
Задания какие-нибудь выполнить?
Просто пройти, но по пути в деревне нужно собрать 5 красных бутылок зелья

- - - Добавлено - - -


пробежал с читом на жизни вторую часть
в конце - не обнаружил Ливингстона у хижины
Какой использовался эмуль?

- - - Добавлено - - -


Потестировал игру - Darius Plus...
Исправленная версия игры...
Выложил на Вирт как есть. Текст, возможно. когда-нибудь прикручу, но не обещаю - руки до другого даже не могут дойти...
https://vtrd.in/release.php?r=72228c15ba3ee4557ff134b9c106e72c
До сих пор не понимаю, кстати, как Seamans запаковали игру всего в 195 секторов, хотя у них версия 128k only...

^m00h^
31.07.2024, 01:11
Запаковали не Seamans, а P.S.V. из Dream Team, также как и была запакована Lemmings в 255 секторов, сперва методом RLE, потом Huffman'ом.

Lethargeek
31.07.2024, 03:27
Проверил обе версии - свою, на основе которой создавалась новая, и новую, собственно.
Все ОК - не знаю, что у тебя не произошло :(

81061
(l27 - моя, t27 - tiboh)
не то же самое - у меня был чит только на жизни, без неуязвимости


Какой использовался эмуль?
мой собственный, я раскраску проверял)
тайминги пента, все тесты z80 проходит
rzx оригинала правильно проигрывает

- - - Добавлено - - -

а вот еще прикольный глюк следом 81063
где-то в параллельном измерении чувак крутится :D

Slider
31.07.2024, 09:01
не то же самое - у меня был чит только на жизни, без неуязвимости
Ну я не так крут - я с неуязвимостью и со 10500 сохранялками еле прошел.
Но я выбирал и БЕССМЕРТИЕ и НЕУЗЯВИМОСТЬ все в куче. Очень я сомневаюсь, что именно бессмертие все испортило... Я же точно так же убивался в воде и пр.

Но постараюсь проверить только с бессмертием. В Unreal проверяю, если что.

Xela
31.07.2024, 15:29
Подумал...
Можно сделать...

плюс в том, что игра с исходниками - вообще по феншую можно сделать отгрузки/загрузки.

Slider
01.08.2024, 00:14
Для чистоты эксперимента заморочился, и прошел версию Tiboh, выбрав только БЕССМЕРТИЕ.
Прилагаю proof в студию, если что. Все ОК. Так что, не знаю, что у Lethargeek пошло не так...
81065

Lethargeek
01.08.2024, 07:12
Для чистоты эксперимента заморочился, и прошел версию Tiboh, выбрав только БЕССМЕРТИЕ.
Прилагаю proof в студию, если что. Все ОК. Так что, не знаю, что у Lehargeek пошло не так...
думал, причина могла быть еще в читалке (прошлый раз вроде запускал из неё)
но нет - еще раз перепрошёл с таким же запуском - всё нормально :v2_huh:

Slider
01.08.2024, 09:14
думал, причина могла быть еще в читалке (прошлый раз вроде запускал из неё)
но нет - еще раз перепрошёл с таким же запуском - всё нормально :v2_huh:
Ну да, учитывая, что читалка ничего не портит теперь, даже 128 бейсик....
Спишем это на рандомный авторский глюк, тем более, что он не первый - если удерживать Enter в оригинале во время анимации при смерти, то герой не умирает.

Но вообще хорошо в целом. Хорошо, что я не накосячил в исходных версиях, ребята все сделали правильно тоже, да и игру потестили тщательно ;) Надо еще в первую часть побегать....

Reobne
04.08.2024, 16:44
Уважаемые господа! Большая просьба сделать приложенную игрушку на диск с отгрузками-загрузками. Буду крайне благодарен! Очень хочется, наконец-то, затащить.
А вот и оно!
Переработанная инструкция внутри.

Slider
06.08.2024, 08:59
Свежий релиз старой exolon-подобной игры - Yeti (https://vtrd.in/release.php?r=22d5c7c0df8a9e12d61692ecf633b639)

Black Cat / Era CG
06.08.2024, 10:29
Какое матерное название! Сложная игра, наверное :)

Reobne
06.08.2024, 16:39
Она, етить-колотить, труднее и сложнее Эксолона. И Йэти тролит гад, постоянно из под носа убегает. Управление не такое плавное, как в Эксолоне.

tiboh
12.08.2024, 20:23
Dizzy 3 by Code Masters Ltd & Titus. В четырёх версиях.
https://zxinfo.dk/media/zxscreens/0042838/FantasyWorldDizzy-ExtendedEdition2023-LOAD-1.pnghttps://zxinfo.dk/media/zxscreens/0042838/FantasyWorldDizzy-ExtendedEdition2023-RUN-1.png
https://vtrd.in/release.php?r=0ecb980c1c0f7426739a42abb5aa0c6e

Gutten
12.08.2024, 20:29
Dizzy 3 by Code Masters Ltd & Titus. В четырёх версиях.
https://zxinfo.dk/media/zxscreens/0042838/FantasyWorldDizzy-ExtendedEdition2023-LOAD-1.pnghttps://zxinfo.dk/media/zxscreens/0042838/FantasyWorldDizzy-ExtendedEdition2023-RUN-1.png
https://vtrd.in/release.php?r=0ecb980c1c0f7426739a42abb5aa0c6e

в эпоху жк-мониторов делать картинку гигаскрином... Херня получается, а не картинка... Но релиз отличный. Остальные части "от Титуса" в таких же версиях планируются?

Titus
12.08.2024, 20:45
Dizzy 3 by Code Masters Ltd & Titus. В четырёх версиях
Русскоязычные надписи на заставочной картинке и в шапке мне не очень понравились) Тут надо привлекать или настоящего художника, или не трогать)

Xela
12.08.2024, 23:31
Dizzy 3 by Code Masters Ltd & Titus. В четырёх версиях.
Мрачный амстрад, апокалиптичный, я бы сказал)

https://i.postimg.cc/kGTk7PRw/xpeccy-222950-821.gif (https://postimages.org/)

Slider
12.08.2024, 23:39
Остальные части "от Титуса" в таких же версиях планируются?
Так есть же уже 1й и 2й. 4й тоже будет, думаю...

- - - Добавлено - - -


Мрачный амстрад, апокалиптичный, я бы сказал)
И замок мрачный, и картинка в том же духе... Когда она маленькая висит, она тоже красная, если что ;)

Gutten
12.08.2024, 23:39
Так есть же уже 1й и 2й. 4й тоже будет, думаю...

не, я именно про такой сборный релиз "всё в одном" с выбором "оригинал/мод, рус/англ, бессмертие/нет".

Slider
12.08.2024, 23:41
не, я именно про такой сборный релиз "всё в одном" с выбором "оригинал/мод, рус/англ, бессмертие/нет".
Так и я о них:
https://vtrd.in/release.php?r=edd45c469f579d0d8517c24559a5bb72
https://vtrd.in/release.php?r=bdccea07a40fdb8557f9305ece3f6e7f

Gutten
13.08.2024, 00:05
Ух, упустил! Извиняюсь!

- - - Добавлено - - -

Кстати, а не возьмётесь в релиз Hero Quest от Mayhem'97 (https://vtrd.in/release.php?r=52522bfb3f594a14c44f7e48435f8ae2) мышку добавить?

tiboh
13.08.2024, 07:50
в эпоху жк-мониторов делать картинку гигаскрином...
Херня получается, а не картинка...
Сделать обычной картинкой, не хватило мастерства художника.

Но релиз отличный.
Спасибо!

Остальные части "от Титуса" в таких же версиях планируются?
Обязательно!

- - - Добавлено - - -


Русскоязычные надписи на заставочной картинке и в шапке мне не очень понравились) Тут надо привлекать или настоящего художника,
Буду очень рад, если настоящий художник привлекётся к данной проблеме!

или не трогать)
Тогда перевод будет не полный...

Titus
13.08.2024, 12:51
Буду очень рад, если настоящий художник привлекётся к данной проблеме!
Ну так твой же релиз, поспрашивай художников наших спектрумовских, может кто нарисует)

tiboh
13.08.2024, 16:02
Ну так твой же релиз, поспрашивай художников наших спектрумовских, может кто нарисует)

По моим наблюдениям, пока только Dart Alver'у интересно рисовать для релизов о Диззи.

Dart Alver
14.08.2024, 02:24
По моим наблюдениям, пока только Dart Alver'у интересно рисовать для релизов о Диззи.
Иногда бывает, пробивает чужие картинки поковырять ;)
https://pic.maxiol.com/thumbs2/1723590523.1604251546.xpeccy020434845.png (https://pic.maxiol.com/?v=1723590523.1604251546.xpeccy020434845.png&dp=2)
Чуть попробовал надписи поправить. "Диззи" пока не победилось, выбивается из стиля, надо будет ещё ковырять.:rolleyes:

Froggy
14.08.2024, 08:37
В заставочной картинке Диззи 3 не очень аккуратно сделаны брайтовые фрагменты. Очень бросаются в глаза квадраты. Кое-где этот брайт лучше вообще отключить - будет не хуже.
Диззи 1 и Диззи 2 - там с этим все гораздо лучше.

Slider
14.08.2024, 09:01
Очень бросаются в глаза квадраты. Кое-где этот брайт лучше вообще отключить
Аццкий квадрат на драконе ужасен, остальное - вполне норм.

tiboh
14.08.2024, 11:41
Аццкий квадрат на драконе ужасен, остальное - вполне норм.

По-хорошему, эту картинку надо делать в обычном, одноэкранном формате...
Оригинал выглядит так:
https://cdn.mobygames.com/screenshots/8072841-little-puff-in-dragonland-atari-st-loading-picture.png

Slider
14.08.2024, 17:08
Аццкий квадрат на драконе ужасен, остальное - вполне норм.
Не, ты не понял - мы говорили об ОРИГИНАЛЬНОЙ заставке к Диззи-3 ;) Как по мне, то с твоим гигаскрином все ок ;)

Titus
14.08.2024, 21:03
Как по мне, то с твоим гигаскрином все ок
Вообще не окей) Отвратительно смотрится, как по мне)

- - - Добавлено - - -


Чуть попробовал надписи поправить. "Диззи" пока не победилось, выбивается из стиля, надо будет ещё ковырять.
Здорово получилось!
Я бы и сам вставил в свой релиз, если бы такая картинка была на момент выхода.

Dart Alver
14.08.2024, 23:46
Аццкий квадрат на драконе ужасен, остальное - вполне норм.
Это про аптечку в зубах ? ))
А если так.
https://pic.maxiol.com/thumbs2/1723668232.3557005036.xpeccy233625930.png (https://pic.maxiol.com/?v=1723668232.3557005036.xpeccy233625930.png&dp=2)

Slider
15.08.2024, 00:05
Вот еще пару вариантов:

1) Убрана 1 НЕЯРКОСТЬ на шее, сдвинута надпись Fantasy World, за счет чего один атрибут стал ярким

https://i.imgur.com/j2JagIQ.png

2) То же самое, но с убранной полоской неяркости на земле

https://i.imgur.com/8DkMrAV.png

Еще можно точки довести до самого правого края надписи Fantasy World (сделать так же, как и слева этой надписи)

- - - Добавлено - - -


Dizzy 3 by Code Masters Ltd & Titus. В четырёх версиях
Кстати, если запустить релиз в 48к, будет еще одна картинка (вдруг, кто не знал ;))

[bETA]mEN
15.08.2024, 01:06
Я надеюсь, все участники дискуссии понимают: в 1989 году, когда рисовался оригинал этой картинки, подразумевалась что на неё будут смотреть на пузатом PAL-телеке с подключенным к нему через антенный вход ZX Spectum. А не на плоском мониторе и вот это вот всё.

Dart Alver
15.08.2024, 04:45
Ну не знаю. Неяркость на шее(скорее теле) можно рассматривать как тень от кустиков, хотя и убрать тоже можно.
На надписи, по мне лучше оставить как есть.
Полоса на земле, ну может без нее чуть лучше, но с другой стороны углубляет рисунок. Х.з. я бы наверно оставил.

В принципе меня даже аптечка во рту не особо раздражает, хотя в глаза бросается, как и слишком спрямлённое тело. Остальное по мне вполне нормально смотрится.

Slider
15.08.2024, 09:06
Ты - художник, смотри сам, как лучше ;)

Froggy
15.08.2024, 09:21
mEN;1202517']Я надеюсь, все участники дискуссии понимают: в 1989 году, когда рисовался оригинал этой картинки, подразумевалась что на неё будут смотреть на пузатом PAL-телеке с подключенным к нему через антенный вход ZX Spectum. А не на плоском мониторе и вот это вот всё.

Это понятно.
Вот только на заставках от диззи-1 и диззи-2 все подобрано аккуратно. И квадраты и прочие артефакты не бросаются в глаза.
Тут же картинка смотрится неряшливо. Как будто сделано на от@бись.
Сравните логотип Code Masters. Торчит синий фон во все стороны. Могли сделать, как в диззи1 или диззи2. Места хватает.
А красный квадрат на толчковой ноге Дизика... Уж точно лучше без него. Если очень хочется тень, то дизерингом сделать.
Небо же смогли красиво нарисовать. И гора отлично отрисована.
Впрочем, это уже история. В памяти прочно впечаталась эта картинка, которую мы наблюдали по 5 минут загрузки...

Lethargeek
15.08.2024, 22:00
В заставочной картинке Диззи 3 не очень аккуратно сделаны брайтовые фрагменты. Очень бросаются в глаза квадраты.

mEN;1202517']Я надеюсь, все участники дискуссии понимают: в 1989 году, когда рисовался оригинал этой картинки, подразумевалась что на неё будут смотреть на пузатом PAL-телеке с подключенным к нему через антенный вход ZX Spectum. А не на плоском мониторе и вот это вот всё.
тут даже не в телеке дело, а в отбалдовых уровнях бригхта в некоторых кривых клонах и эмуляторах

Dart Alver
16.08.2024, 01:49
Ты - художник, смотри сам, как лучше
Не такой уж и художник. Так балуюсь ))


Тут же картинка смотрится неряшливо. Как будто сделано на от@бись.
Сравните логотип Code Masters. Торчит синий фон во все стороны. Могли сделать, как в диззи1 или диззи2. Места хватает.
А красный квадрат на толчковой ноге Дизика... Уж точно лучше без него. Если очень хочется тень, то дизерингом сделать.
Небо же смогли красиво нарисовать. И гора отлично отрисована.

Сколько сразу недостатков нашлось, на которые я и внимания не обращал ))

Сделал специально тему по заставкам для Dizzy, чтоб тут не флудить больше, а то понафлудили за графику в теме по релизам ))

Тема : Варианты заставок и прочей всякой разной графики для релизов Dizzy. (https://zx-pk.ru/threads/35884-varianty-zastavok-i-prochej-vsyakoj-raznoj-grafiki-dlya-relizov-dizzy.html)

^m00h^
16.08.2024, 17:50
Заодно бы и все эти обсуждения графики туда же в ту же тему перенести.

Slider
18.08.2024, 22:42
У Andy Remic были, мягко говоря, своеобразные игры, написанные на каком-то характерном Laser Basic'е, что ли...
Но, в любом случае, для коллекции они представляют определенный интерес...

Вот, собственно, Termination (https://vtrd.in/release.php?r=1f806c4c854f76df16232580f718557f) by Andy Remic (c)1991
Не глючит, мультиколорный эффект заточен под пентагон, есть много читов ;)

- - - --------------------------------------------------------- - - -

Не удержался, и попортил релиз от Goodboy and Tiboh известнейшего
Nebulus (https://vtrd.in/release.php?r=e43564d4d9ab5e01eb80fe245e39ba65) by Hewson Consultants Ltd (c)1987

Получилась, так сказать, версия 2.0.
Внутри, кроме AY музыки, звуков и пентагон-фикса, чуть исправленная альт_заставка, инструкция, и, самое главное, SHIELD MODE, который включается и выключается во время игры кнопкой SYMB SHIFT.
Сорри, но вторую уежищную заставку я выкинул, поскольку она нарисована кривой левой ногой, выглядит кошмарно, и к данной игре отношения, практически, не имеет (вот это поделие (https://zxart.ee/eng/authors/d/dmitrij-popcov/nebulus2/), кому интересно).

^m00h^
18.08.2024, 22:47
А откуда взята первая заставка перед трейнером ?

Slider
18.08.2024, 23:43
Так вот же: https://zxart.ee/eng/authors/s/slider2/nebulus1/

Slider
25.08.2024, 19:53
Nebulus (https://vtrd.in/release.php?r=1b58c7934996d6c7e04e4586af6a9a0b) - улучшенная версия.

Что нового:
- Добавилась мелодия в интро (конверсия с Atari ST);
- Улучшены звуки и музыка в игре (теперь полное соответствие с оригиналом на Amstrad CPC);
- Альтернативный загрузочный экран опять чуть изменился.

vlad-kras
26.08.2024, 17:22
- Добавилась мелодия в интро (конверсия с Atari ST);
- Улучшены звуки и музыка в игре (теперь полное соответствие с оригиналом на Amstrad CPC);


Эти мелодии существуют в виде файлов - чтобы можно было в какой-то виндовый плеер загрузить и просто послушать? Может там файл и не AY, а в формате амстрада, но к примеру foobar2000 через плагин ZXTune Player может много всяких музыкальных форматов от ретро платформ проигрывать.

tiboh
26.08.2024, 17:48
Эти мелодии существуют в виде файлов - чтобы можно было в какой-то виндовый плеер загрузить и просто послушать? Может там файл и не AY, а в формате амстрада, но к примеру foobar2000 через плагин ZXTune Player может много всяких музыкальных форматов от ретро платформ проигрывать.

Можно скачивать и слушать.
CPC мелодии можно скачать прямо с сайта -
https://www.cpc-power.com/index.php?page=detail&onglet=zicym&num=1499
ST мелодии для скачивания есть вот здесь -
https://sndh.atari.org/

Froggy
26.08.2024, 17:56
- Альтернативный загрузочный экран опять чуть изменился.
Я бы не огорчился, если бы убрали второй загрузочный экран. Нарисовано очень на любителя... ННХО (никого не хочу обидеть).

Lethargeek
26.08.2024, 20:22
Я бы не огорчился, если бы убрали второй загрузочный экран. Нарисовано очень на любителя... ННХО (никого не хочу обидеть).
да они все три (как и остальные мне известные) не особо
притом не скажу, что забракованный слайдером однозначно худший
а игрушка знаковая, заслужила качественной заставки

Slider
26.08.2024, 22:18
Нарисовано очень на любителя...
Оно не нарисовано, оно сконвертировано и чуть подправлено. C NES-версии игры.

https://tcrf.net/images/9/93/Castelian-title.png


Я бы не огорчился, если бы убрали второй загрузочный экран

Ага, давайте все конверсии скринов с других платформ со всех релизов повыкидываем... ;)

- - - Добавлено - - -


притом не скажу, что забракованный слайдером однозначно худший
Как минимум, герой на данной картинке - это не игровой персонаж ни разу. Тут изображена мохнатая мышь с ушами, если что.

https://zxart.ee/zxscreen/border:0/mode:mix/pal:srgb/type:standard/zoom:1/id:54881/

SoftLight
26.08.2024, 22:47
Иллюстрации к Nebulus абсолютно на всех платформах это совершенно отдельный вид искусства :D
Очень трудно решить какая из них самая уродливая
https://www.giantbomb.com/a/uploads/scale_medium/7/73970/3156671-tower_toppler_c64_1_1.jpg https://www.retroplace.com/pics/atari7800/packshots/9756--tower-toppler.png

Stl75
26.08.2024, 23:00
Привет всём...

Ну на вкус то и цвет...
Я думаю всё понимают,
что софт, игры любыми могут быть...
И нарисованы, и озвучены как угодно...
???

Творчество вот - оно такое...
Поэтому на мой взгляд, смысла нет
так придирчиво относиться к такой
софтине...
???

Ну вот у авторов - видение вопроса
такое было...

И так как версий одной игры - примерно 5 - 7,
то можете выбрать версию по своему вкусу...
???

Lethargeek
26.08.2024, 23:21
Как минимум, герой на данной картинке - это не игровой персонаж ни разу. Тут изображена мохнатая мышь с ушами, если что.
вполне в русле официальных иллюстраций, где в батискафе волосатое непонятно что :D

Froggy
27.08.2024, 16:22
Оно не нарисовано, оно сконвертировано и чуть подправлено. C NES-версии игры.
Как раз эта картинка нормальная. Я про вторую, с надписью HEWSON.

goodboy
27.08.2024, 17:09
у меня кстати Nebulus ( на фирменной кассете) вообще без картинки.

Stl75
27.08.2024, 21:06
Как раз эта картинка нормальная. Я про вторую, с надписью HEWSON.

Привет всем...
Ну вот понимаешь, картинка фирменная
от этой игры???

Обычно подход такой -
фильм не нравится - не смотрим,
музыка не нравится - не слушаем,
игра не нравится - не играем...
???

А тут как то новый подход озвучен???
Типа надо все редактировать???

Slider
28.08.2024, 00:16
Как раз эта картинка нормальная. Я про вторую, с надписью HEWSON.
Та нормальный скрин, не парься. Есть хуже :)

Недавно под руку попался Agent X - II - там вообще ужас, что сотворили.

Вот обложка:
https://ia600604.us.archive.org/view_archive.php?archive=/1/items/World_of_Spectrum_June_2017_Mirror/World%20of%20Spectrum%20June%202017%20Mirror.zip&file=World%20of%20Spectrum%20June%202017%20Mirror/sinclair/games-inlays/Rereleases/a/AgentXII(DroSoft).jpg

А вот загрузочная заставка:
https://zxart.ee/zxscreen/border:0/mode:mix/pal:srgb/type:standard/zoom:1/id:44416/

Так что Nebulus еще ого-го!... :)

А некоторые нормальные игры вообще не были осчастливлены скрином. Dragon Breed, например - там тупо надпись.

Oleg N. Cher
28.08.2024, 23:55
игра не нравится - не играем...А как быть, если игра не нравится, не играем, но тут приходит jerri великий достигатор и начинает хвалить сам себя, свою игру и своё величие?

Froggy
29.08.2024, 08:30
Недавно под руку попался Agent X - II - там вообще ужас, что сотворили.
У каждого свое чувство прекрасного. Заставка Агента Х вполне нормальная. Мне такой стиль нравится больше, чем мешанина пикселей в заставке Небулуса.



А тут как то новый подход озвучен???
Типа надо все редактировать???
Что касается Небулуса - это культовая игра. Много часов на нее потрачено.
Это был 1990 год, грузил с магнитофона. Какая была заставка хоть убей - не помню. Возможно, ее не было, а была надпись "Crack by Bill Gilbert".
Заставка от HEWSON (с подводной лодкой) мне просто не нравится - мешанина сине-голубых пикселей.

nimdasys_inbox_ru
29.08.2024, 10:52
Что касается Небулуса - это культовая игра. Много часов на нее потрачено.
Это был 1990 год, грузил с магнитофона. Какая была заставка хоть убей - не помню. Возможно, ее не было, а была надпись "Crack by Bill Gilbert".
Заставка от HEWSON (с подводной лодкой) мне просто не нравится - мешанина сине-голубых пикселей.

Именно такая она и была и как раз таки с соответствующей надписью от польского хакера!

SoftLight
29.08.2024, 10:58
Именно такая она и была и как раз таки с соответствующей надписью от польского хакера!
нет, от bg была только такая (https://zxbg.blogspot.com/2012/08/nebulus.html), без заставки, без фирменного баннера:
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjeIAE8T0g0fbIOZ-64lNjyyBaREqHJGpzT6sDqW_5T9SYuJ4s1qKlYS1S7yIs9hwwn tXdflgFSINf-g9xrvpuBKlFF7NdUh8070pHrogriK8g8T_eAwlUm2_LJeaQnNJ 4JSggM6kDifIo/s1600/Nebulus_Pic1.jpg
Была еще от YUGOLASOFT но это какой-то рекряк, тоже без заставки:
https://spectrum4ever.org/files/screens/x1/2116/4.png
Оригинал игры был без заставки. Подозреваю, что заставка появилась при переиздании от Erbe Software S.A.

Gutten
29.08.2024, 20:54
у меня на кассетах было две версии: вообще без чего-либо типа заставки-надписи и с текстом о бессмертии и переходах по уровням

Slider
29.08.2024, 22:13
Оригинал игры был без заставки. Подозреваю, что заставка появилась при переиздании от Erbe Software S.A.

Вроде нет - вот же ж оригинал самый что ни на есть, с заставкой:
https://spectrumcomputing.co.uk/pub/sinclair/games/n/Nebulus.tzx.zip

Есть еще вариант без заставки, но он обозван как "альтернативный". Видимо, какой-то полубюджетный....
https://spectrumcomputing.co.uk/pub/sinclair/games/n/Nebulus(different).tzx.zip

Slider
30.08.2024, 00:59
Какая была заставка хоть убей - не помню. Возможно, ее не было
100% не было. Все краканые версии были без титулки. Заставка уже всплыла позже, в tzx-файлах из интернета.

nimdasys_inbox_ru
30.08.2024, 09:30
А по моему была именно такая на голубом фоне... но были версии на других кассетах и без фона... у меня кассеты были из Львова/Харькова/Москвы/Чебоксар/Ижевска/Сыктывкара (папа часто привозил из командировок), Волковыска (мама несколько кассет привозила когда к своим родственникам ездила), Ростов-на-Дону (сестра там училась в РИНХе, так что очень часто там покупала кассеты и потом уже дискеты, когда папа Профи 3.0 256 КБ спаял) ну и в самом Ставрополе (источников было дофига и больше ... добывалось методом язык до Киева доведёт)!

P.S. Ещё были кассеты и дискеты из Таганрога и иногда из Краснодара!

^m00h^
30.08.2024, 10:10
И где сейчас все эти кассеты и дискеты ?

nimdasys_inbox_ru
30.08.2024, 12:01
И где сейчас все эти кассеты и дискеты ?

Все кассеты которые остались были отправлены несколько лет назад на оцифровку к уважаемому JeRrS!

Он кстати сказал, что он нашёл некоторые ранее ему неизвестные варианты некоторых игр!

Дискеты у меня... но когда я дойду до их оцифровки не могу сказать, то одно, то другое...

goodboy
31.08.2024, 22:23
Есть еще вариант без заставки, но он обозван как "альтернативный". Видимо, какой-то полубюджетный....
это как раз и есть оригинал.

https://pic.maxiol.com/thumbs2/1668951423.3645247882.c8.jpg (https://pic.maxiol.com/?v=1668951423.3645247882.c8.jpg&dp=2)

картинка появилась позже, на сборнике.

yuriy
01.09.2024, 03:16
Slider, Спасибо за хороший релиз, интересно, очень.

tiboh
06.09.2024, 21:24
Обновил релиз Dizzy 3 от Titus'а. Добавлены обновлённые заставки и графические надписи от Dart Alver'а, Enigmatic'а и Slider'а!
https://vtrd.in/release.php?r=1c05c718663ad418f3e08ebbb3d7aeed

Также обновлён релиз Turrican 1&2. Добавлено больше мелодий с Atari ST в интро.
https://vtrd.in/release.php?r=a98bc97c77bae286df328699899dd55d

Slider
22.09.2024, 15:47
Kane (https://vtrd.in/release.php?r=fc16e24ae05156d3827aa0a252c54d09) from Mastertronic'86. Теперь с мелодиями для AY!

https://zxart.ee/zxscreen/border:0/mode:mix/pal:srgb/type:standard/zoom:1/id:194127/ https://zxinfo.dk/media/zxscreens/0002673/0002673-run-1.png

LW
28.09.2024, 15:05
Адаптация Черного ворона к винчестеру
Полная отвязка от трдоса. Трдос используется только для работы некоторых иде контроллеров, которым жизненно необходимы теневые порты

Скачать: Черный ворон (https://drive.google.com/file/d/1ZjAuloa3wdb6yLMOXBE0szrrLARZ9n7K/view?usp=sharing)

поддержаны следующие контроллеры:

SMUC v1(Shadow)/SMUC v2
NEMO/NEMO A8
ATM IDE
Profi IDE
Z-Controoler
DivMMC


При первом запуске необходимо указать путь к игре на винчестере выбрав хобета файл игры. При выборе файла клавиша Break позволяет на время скрыть окно выбора.

Сохранен авторский чит. В меню выбора стороны люди/кунги нажав клавишу 8/9 и введя пароль 6275 активируется чит. При этом клавиши 1/2 выбор уровня, клавиша 3 суперсила, клавиша 6 выход из чит-меню.

Slider
28.09.2024, 21:15
Все работает (Z-Controller, SD card), спасибо!!!!
Elite Legend не планируешь так же сделать? ;)

LW
28.09.2024, 22:28
Slider, А надо? Так то несложно собрать. загрузчик то уже есть.

Slider
29.09.2024, 00:15
Slider, А надо? Так то несложно собрать. загрузчик то уже есть.
Раз BW уже есть и, как минимум, прикольно, что оно работает с SD карты напрямую, то, думаю, Elite такого же плана будет интересно!
Ну, конечно, если не убиваться об нее месяцами, чтобы переделать....

goodboy
29.09.2024, 15:37
похоже что boot`у (который прикрепляется к TRD при скачивании с вирта) нравятся не все игры.
например вот это - незапускается.
https://vtrd.in/release.php?r=c2644a7b4480e3c66361a85892eeedeb
(и дело не в названии файла)

Slider
29.09.2024, 23:44
похоже что boot`у (который прикрепляется к TRD при скачивании с вирта) нравятся не все игры
Думаю, скорее дело в версии Unreal.
У меня, к примеру, все работает замечательно...

goodboy
01.10.2024, 10:38
похоже проблема в версии TRDOS

Slider
03.10.2024, 14:18
'Tintin on the Moon' (https://vtrd.in/release.php?r=78c3e4e2eec5f0a2ff8a92bb9c95c948) 48/128k from Infogrames (c)1989

+ Alternative Loading Screen
+ Keys Remapped: QAOP+Space, H - Pause, Caps+Symb - Abort Game
+ AY Music in the Game from Amstrad CPC and Commodore 64
+ Synchronization with Pentagon Timings in 128k Mode

https://zxinfo.dk/media/zxscreens/0005291/TintinOnTheMoon-load.png https://zxinfo.dk/media/pub/sinclair/screens/in-game/t/TintinOnTheMoon.gif

Slider
05.10.2024, 00:01
'Wiking' (https://vtrd.in/release.php?r=56f6ddef75d1deda36e6f626d92902a6) 48/128k from Marcin Konczakowski'87

Обновленный релиз. Из основных изменений:
- в 48k: более подходящая AY-музыка (вставлена Tiboh'ом, конверсия с Amstrad-игры) и расширенное управление;
- в обеих версиях: по клавише Enter включается неуязвимость, что поможет выбраться из тупиковых ситуаций.

https://zxinfo.dk/media/zxscreens/0005682/Wiking-load.png https://zxinfo.dk/media/pub/sinclair/screens/in-game/w/Wiking.gif https://zxart.ee/zxscreen/type:standard/zoom:1/id:410413/filename:image.png https://zxart.ee/zxscreen/type:standard/zoom:1/id:410421/filename:image.png

Froggy
05.10.2024, 10:56
А как ч/б версию запустить?

Экранная заставка эталонная. И клэшинга нет.

goodboy
05.10.2024, 11:44
А как ч/б версию запустить?
в 48к режиме.

Stl75
08.10.2024, 15:57
Привет всем...

Игра - Saga Dark 48/128K + 3 Levels
from Triton' 89...

Игра восстановлена из 4х .z80 файлов...

Добавлено - Intro, Final...
Disked, cheated by Kozlish..
Intro, Final - by Tiboh...

В 3ем уровне cheat не знаю, как сделать...
Там не жизней, не энергии, не времени - нет...

8138081381
81379

^m00h^
08.10.2024, 17:53
Это печально, но третий уровень остался незаконченым: https://trastero-speccy-org.translate.goog/2010/290810/TritonSoftware.htm?_x_tr_sl=es&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en&_x_tr_pto=wapp

^m00h^
08.10.2024, 20:15
Stl75 сделай Roadblasters, там 48я и 128я части отличаются уровнями, и единой 48/128 версии нет на vtrdos.

Stl75
08.10.2024, 21:24
Stl75 сделай Roadblasters, там 48я и 128я части отличаются уровнями, и единой 48/128 версии нет на vtrdos.

Так это 2 разные игры получается...
48 и 128К версии совершенно разные...
???

Может попозже сделаю...
Сейчас свои старые версии игр правлю...

Slider
09.10.2024, 00:03
единой 48/128 версии нет на vtrdos
да, там действительно, по сути 2 разных игры!
основной затык был в том, что 128я часть работает только с ПЗУ128....
вот бы это исправить... ну, т.е. сделать, чтоб оно и без ПЗУ работало...

- - - Добавлено - - -


Это печально, но третий уровень остался незаконченым: https://trastero-speccy-org.translate.goog/2010/290810/TritonSoftware.htm?_x_tr_sl=es&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en&_x_tr_pto=wapp
Имеем то, что имеем ;)
С New York Warriors тоже беда, но что ж делать...

- - - Добавлено - - -


Сейчас свои старые версии игр правлю...
А поподробней можно?..

Stl75
09.10.2024, 14:37
А поподробней можно?..


Поправил меню и тексты при загрузке уровней
в своих старых версиях игр...
В 90х дискетировал...
Можете потестировать...

How hero 128,
Shackled + lev,
Sonic boom + lev,
Forgotten worlds + lev,
Last Duel + lev,
P-47 + lev,
Thunder blade + lev,
Street fighter + lev...

https://disk.yandex.ru/d/zPBkRW-USFXVhA

Stl75
10.10.2024, 17:30
Stl75 сделай Roadblasters, там 48я и 128я части отличаются уровнями, и единой 48/128 версии нет на vtrdos.

Привет, mooh...
Посмотрел на worldofspectrum...
Игра - Road blasters её 2 версии 48 и 128К...
Совмещённой версии 48/128К, её просто не существует...
Так что смысла затеваться нет...
???

^m00h^
10.10.2024, 19:48
Привет Stl75, 48я и 128я версии это по сути разные игры, есть смысл сделать релиз 2 в одном.

Stl75
10.10.2024, 19:53
Понял...

2 in 1 - ладно, поделаю,
по-тихоньку...

Eidolon старый исправил с музыкой...
Чит кривой был, один индикатор не работал...
Скинуть сюда файл?

^m00h^
10.10.2024, 20:53
Лучше сразу на vtrd.in добавить.

TomCaT
12.10.2024, 20:15
О, за Kane спасибо, еще на первых кассетах была. Кажется, на номере 7...

Тем более занятно было почитать инструкцию в этом релизе. Уже упоминание фильма, по мотивам которого игра, насторожило. :) Но только там, где объясняются отдельные эпизоды игры - прикольно было во второй сцене обнаружить "...игрок сдается..." Только тогда я понял, что это перевод из английской вики, в которую я это описание и вносил лет энцать назад. :) Очень уж там была пустая статья на тот момент.

Перевод неплохой в целом, кстати.


Пару слов типа "разбойников"/"бандитов", или "в игрока стреляют"/ "в игрока попадают", "... возникновения" / "...появления" конечно... пару слов я бы исправил. Но вообще хорошо.

Slider
12.10.2024, 22:47
Только тогда я понял, что это перевод из английской вики, в которую я это описание и вносил лет энцать назад. :) Очень уж там была пустая статья на тот момент

Прикольно!


Перевод неплохой в целом, кстати

Спасибо!
Обычно все происходит быстро, в сжатые сроки, так что особо вычитывать некогда. Это минус, конечно, но стараюсь улучшать навыки, так сказать...

Slider
13.10.2024, 14:35
Обновлён релиз Utok Bile Mysky (https://vtrd.in/release.php?r=133c073c60a4cb835607af76ec115043).
Немного косметики, чуть подправлены кемпстон и мультиколор, плюс инструкция.

https://spectrumcomputing.co.uk/SCRtoImage.php?SCR=pub/sinclair/screens/load/u/scr/UtokBileMysky.scr&border=0 https://spectrumcomputing.co.uk/SCRtoImage.php?SCR=/conv_scr/u/UtokBileMysky.scr&border=0

goodboy
13.10.2024, 16:04
Обновлён релиз Utok Bile Mysky.
ждём с переводом.........

^m00h^
13.10.2024, 17:34
Кстати да, какое-то количество cz игр еще не переведено. Надо как-нить прошерстить https://games.speccy.cz на наличие новых переводов на engrish. Сортирнул наугад на букву C по языкам, и нашел переведенную chrobak truhlik:

https://games.speccy.cz/index.php?cat1=3&cat2=3&game_id=chrobaktruhlik.txt

Slider
13.10.2024, 21:42
В связи с тем, что авторы к Хэллоуину пустили игру в свободное плавание, релиз
Tokimal (https://vtrd.in/release.php?r=2b671181eb81474045bcc20c0e83c2c1) также был расшарен на Вирте.

https://spectrumcomputing.co.uk/SCRtoImage.php?SCR=zxdb/sinclair/entries/0036951/0036951-load-1.scr&border=0 https://spectrumcomputing.co.uk/SCRtoImage.php?SCR=zxdb/sinclair/entries/0036951/0036951-run-1.scr&border=0

Slider
14.10.2024, 01:26
Mermaid Madness (https://vtrd.in/release.php?r=79e40b064d120f6fa60e2a32276bbae1) - обновленный релиз.

Главная особенность и отличие от оригинала - убрана яркость части спрайтов, теперь игра смотрится не вырвизглазно-квадратно. про остальную кучу плюшек читайте или на Вирте, или в игровой читалке.

https://spectrumcomputing.co.uk/SCRtoImage.php?SCR=pub/sinclair/screens/load/m/scr/MermaidMadness.scr&border=0 https://spectrumcomputing.co.uk/SCRtoImage.php?SCR=/conv_scr/m/MermaidMadness.scr&border=0

Stl75
15.10.2024, 22:12
Привет всем...

Вот доделываю игры - Road Blasters...
Возник вопрос, как управление сделать?
В игре скорость - A, Z...
Переставить на - Q, A или так оставить?

Slider
15.10.2024, 22:37
Переставить. Согласно стандарту: QAOP+Space (если место есть, можно сделать еще и M одновременно с пробелом). Пауза - H, выход - E (если там такое есть).

Stl75
21.10.2024, 19:11
Привет всем...

Игра 2 in 1 -
Roadblasters 128K,
Roadblasters 48K + 19 Levels
from US Gold '1988...

Версии переключаются, в зависимости
от того в каком режиме запущен Спектрум,
48 или 128К...

Intro by Tiboh,
Disked, cheated by Kozlish...

В игры добавлен опрос Sinclair 1 (6-0) джойстика,
управление скоростью с клавиш - A, Z
перенесено на - Q, A...

8144681447

81445

^m00h^
21.10.2024, 20:10
Кстати а 128ю версию исправили, чтобы она работала без пзу128 ?

Stl75
21.10.2024, 20:15
Кстати а 128ю версию исправили, чтобы она работала без пзу128 ?

Такая переделка, это не на один месяц работы...
???

goodboy
21.10.2024, 21:39
а 128ю версию исправили, чтобы она работала без пзу128 ?

Такая переделка, это не на один месяц работы...

скорее на пару минут..........
ищем подходящий кусок в памяти для размещения адреса для im2 (например #89FF)
дальше переносим оттуда пару команд на место где был старый вызов .........
и всё вполне работает.

LD I,#89
IM 2

#89FC JP #5B00
#89FF #2F,#83

#5B00 LD (#7467),A
#5B03 LD (#7468),A
#5B06 RET

Slider
22.10.2024, 01:23
Stl, когда будешь исправлять, чтобы без ПЗУ оно работало, изыщи возможно kempston туда вставить, если место есть, плз

Lethargeek
22.10.2024, 01:59
скорее на пару минут..........
ищем подходящий кусок в памяти для размещения адреса для im2 (например #89FF)
дальше переносим оттуда пару команд на место где был старый вызов .........
и всё вполне работает.

LD I,#89
IM 2

#89FC JP #5B00
#89FF #2F,#83

#5B00 LD (#7467),A
#5B03 LD (#7468),A
#5B06 RET

ага, и все спеки с нестабильной шиной лесом идут

^m00h^
22.10.2024, 02:02
Таблицу im2 надоть.

Bedazzle
22.10.2024, 08:49
ага, и все спеки с нестабильной шиной лесом идут

Их много есть в реале? Смотрю, например, мыша в модифицированном Heroquest впилена без таблицы векторов.
А в оригинальном - генерится честь по чести.

goodboy
22.10.2024, 10:45
и все спеки с нестабильной шиной лесом идут
подозреваю что такое существует только в твоём воображении.
вполне возможно что требование к `полной` таблице возникло из-за некоторой переферии,
когда (из-за экономии корпусов / незнания правил дешифрации) устройство могло `мусорить` на шину.
фирменные игры (без полной таблицы) я знаю.
странно что Bedazzle не вспомнил BardsTale, ну и до-кучи посмотрите ещё игру Bedlam

Stl75
22.10.2024, 10:48
Stl, когда будешь исправлять, чтобы без ПЗУ оно работало, изыщи возможно kempston туда вставить, если место есть, плз

Привет всём...
Опрос кемстона джойстика там есть...
Прерывания посмотрю...
Может и получится сделать???

Lethargeek
22.10.2024, 18:26
подозреваю что такое существует только в твоём воображении.
мне такие кривоклоны живьём встречались


вполне возможно что требование к `полной` таблице возникло из-за некоторой переферии,
когда (из-за экономии корпусов / незнания правил дешифрации) устройство могло `мусорить` на шину.
то есть потенциально - любой фирменный с чем-нибудь повешенным на разъёме
что сейчас у буржуинов имхо редкость куда меньшая, чем тогда


фирменные игры (без полной таблицы) я знаю.
а я знаю фирменные с таблицей - не просто так же?

и сейчас за давностью деталей уже не помню, но на шину вроде может гадить даже аигрек

goodboy
22.10.2024, 18:49
фирменные с таблицей - не просто так же?
зачем сравнивать коммерческий софт с любительским, тут никто некому не обязан.


на шину вроде может гадить даже аигрек
если его неправильно/упрощённо подключить.

Slider
22.10.2024, 19:48
Где-то было, вроде, написано, что ULA может гадить тоже...

Lethargeek
22.10.2024, 22:07
зачем сравнивать коммерческий софт с любительским, тут никто некому не обязан.
зачем ты продвигаешь крупные косяки, когда тут любители готовы править даже микробаги в древних релизах


Где-то было, вроде, написано, что ULA может гадить тоже...
не на бордере

jerri
22.10.2024, 22:29
зачем сравнивать коммерческий софт с любительским, тут никто некому не обязан.


Давайте делать КРАСИВО и СОВМЕСТИМО.
А то если так думать то можно и кривые турболоадеры к релизам лепить и 128 по порту #fd.

не надо так.

Stl75
22.10.2024, 23:09
Привет всем...

Посмотрел игровой код -
места в игре - 0...
???

Плюс там в игре страницы переключаются...

Ничего менять не буду...
Оно так, хотя бы работает...

Intro - вот поправлю...

Slider
24.10.2024, 19:20
Xecutor (https://vtrd.in/release.php?r=4804f4ad5de3532c93428a52bbd8e0ab) from Cybadyne and ACE Software (c)1987

https://zxart.ee/zxscreen/border:0/mode:mix/pal:srgb/type:standard/zoom:1/id:6682/ https://zxart.ee/zxscreen/border:0/mode:mix/pal:srgb/type:standard/zoom:1/id:6681/ https://zxinfo.dk/media/pub/sinclair/screens/in-game/x/Xecutor.gif

Lethargeek
24.10.2024, 19:39
Xecutor (https://vtrd.in/release.php?r=4804f4ad5de3532c93428a52bbd8e0ab) from Cybadyne and ACE Software (c)1987
в меню первому игроку синклер можно выбрать только левый, а второму только правый, в игре же - наоборот
править, видимо, лучше текст меню, а не управление - в одиночку чаще правый синклер используют

Slider
24.10.2024, 22:12
Правда, планировалось же, если игра вдвоем, что первый игрок на левой половине клавы, а второй - на правой....
Хотя то все фигня. Поменяются :)
Исправлю надписи просто.

^m00h^
24.10.2024, 22:28
А что за madmax написал ay музыку ?

Slider
25.10.2024, 02:10
Nebulus - улучшенная версия.

Что нового:
- Добавилась мелодия в интро (конверсия с Atari ST);
- Улучшены звуки и музыка в игре (теперь полное соответствие с оригиналом на Amstrad CPC);
- Альтернативный загрузочный экран опять чуть изменился.

Перезалит Nebulus (https://vtrd.in/release.php?r=a9823f732062bc538356341356b7b02a) - исправлен авторский баг с левыми атрибутами, заполняющими экран после того, как прошел игру.

https://zxinfo.dk/media/zxscreens/0003377/Nebulus-load.png https://zxinfo.dk/media/pub/sinclair/screens/in-game/n/Nebulus.gif

- - - Добавлено - - -


Xecutor from Cybadyne and ACE Software (c)1987

https://zxart.ee/zxscreen/border:0/mode:mix/pal:srgb/type:standard/zoom:1/id:6682/ https://zxart.ee/zxscreen/border:0/mode:mix/pal:srgb/type:standard/zoom:1/id:6681/ https://zxinfo.dk/media/pub/sinclair/screens/in-game/x/Xecutor.gif

Перезалит Xecutor (https://vtrd.in/release.php?r=4804f4ad5de3532c93428a52bbd8e0ab) - откорректирована информация о вариантах управления (спасибо Lethargeek за баг-репорт!)

- - - Добавлено - - -


А что за madmax написал ay музыку ?

https://zxart.ee/eng/authors/m/madmax/xecutor-menu/

^m00h^
25.10.2024, 12:43
Ясно, очень качественно музыка перенесена с бипера, как полагаю. Кстати никто не знает где mad max сейчас ?

Stl75
25.10.2024, 22:33
Привет всем...

Игра - Roadblasters 128K + Roadblasters 48K + 19 Levels
(2 in 1) from US Gold' 1988...

Tiboh - поправил intro...
Плюс пересобрал, уменьшил количество файлов...

Кто захочет 128ую версию игры переделать,
файлы скину...
???

8145981458

81457

^m00h^
26.10.2024, 06:54
И насколько в итоге уменьшилась игра в размере ?

Stl75
26.10.2024, 20:58
И насколько в итоге уменьшилась игра в размере ?

Размер остался таким же...

Slider
27.10.2024, 23:05
Перезалит Orbol Voon (https://vtrd.in/release.php?r=e33e33aa529e0f76545d47d003c01eba) from The Mojon Twins (c)2023

Авторы говорят, что в новой версии починили баги. Хз... К примеру, фирменный чит как глючил, так и дальше глючит :(

https://zxinfo.dk/media/zxscreens/0042674/OrbolVoon-LOAD-1.png https://zxinfo.dk/media/zxscreens/0042674/OrbolVoon-RUN-1.png

TomCaT
28.10.2024, 20:43
К Хэллоуину ремикс Cauldron - the Brewn Hope 128k, оригинал от The Ramjam Corporation, Palace Software (c) 1985.

- оригинальная (OLD) или доработанная (NEW) графика на выбор при старте.
- две мелодии во время игры (на поверхности и в пещерах). Вкл./выкл. музыки по кнопке T во время игры.
- для бессмертия - в трейнере в интро уровень сложности (самый нижний параметр CHALLENGE) опустить к 0. Но лучше этого не делать, а поиграться с другими параметрами трейнера ;) тем более, что финал-кат при выигрыше показывается только, начиная с некоторого уровня сложности. То есть, зеленая надпись внизу экрана должна быть "GO WITCH" или "GO QUEEN" (а не "GO SNEAK" или "GO TRAIN", как для простых уровней).

- для старта игры нажать зеленую надпись "GO..." внизу интро. Или просто несколько раз нажимать SPACE (т.к. курсор в интро сразу стоит на этой надписи).

81477
81476 81475 81474

^m00h^
28.10.2024, 20:59
Может тогда собрать релиз о 2х частях, cauldron 1/2, во второй части сделать выбор языка English/Spanish, и неуязвимость ? И в обоих играх на амстраде есть ay музыка и эффекты.

TomCaT
29.10.2024, 17:32
Может тогда собрать релиз о 2х частях, cauldron 1/2, во второй части сделать выбор языка English/Spanish, и неуязвимость ? И в обоих играх на амстраде есть ay музыка и эффекты.

Теоретически можно за год сделать. А кто-то играет во вторую часть? Сколько я ни брался - с управлением все слишком серьезно.

^m00h^
30.10.2024, 01:37
Играл во вторую часть лет этак 30 назад, насобирал какое то количество предметов, но особо далеко не продвинулся. Сама игра напоминает draconus, но вот этот тыквоарканоид не очень радует, как-то сложно это все, надо неуязвимость.

Slider
09.11.2024, 15:27
Trantor: The Last Stormtrooper (https://vtrd.in/release.php?r=04baaeba80521253048140d111167891) - релиз обновлён. Добавлена цифровая музыка, которую нашёл и предоставил Goodboy.

https://zxinfo.dk/media/zxscreens/0005385/Trantor-TheLastStormtrooper-load.png https://zxinfo.dk/media/pub/sinclair/screens/in-game/t/Trantor-TheLastStormtrooper.gif

Titus
09.11.2024, 15:44
Trantor: The Last Stormtrooper (https://vtrd.in/release.php?r=04baaeba80521253048140d111167891) - релиз обновлён. Добавлена цифровая музыка, которую нашёл и предоставил Goodboy.
Хорошо бы подробнее писать об авторах и источниках музыки. Чтобы для истории не потерялась инфа.

Slider
09.11.2024, 15:52
Хорошо бы подробнее писать об авторах и источниках музыки. Чтобы для истории не потерялась инфа.
Учтём на будущее.
В данном случае Goodboy написал: "случайно в словацкой демке наткнулся на `цифровой` вариант музона" ;)

TomCaT
10.11.2024, 17:55
Играл во вторую часть лет этак 30 назад, насобирал какое то количество предметов, но особо далеко не продвинулся. Сама игра напоминает draconus, но вот этот тыквоарканоид не очень радует, как-то сложно это все, надо неуязвимость.

Там не столько неуязвимость, эта опция само собой пригодится, но как и в первой части - надо править управляемость, где и как приземлится безопасно и с расчетом на дальнейшее продвижение.

И если в первой части баговое портирование на платформу, вероятно, из-за чего постоянно с края платформы падаем.

То во второй части как будто намеренно сделано такое кгхм... управление. Прохождение с rollback на архиве видел, а вот проходят ли ее неизвестные люди с таинственными скиллам без подзагрузок и откатов - вот этого не знаю. Даже если с бессмертиями.

Ну, не оффтоплю больше, подумаю лучше над релизом, что реально там можно сделать малой кровью.

Lethargeek
10.11.2024, 21:59
подумаю лучше над релизом
ежели надумаешь запилить - не забудь альтернативный скрин положить (от мака)

TomCaT
10.11.2024, 23:09
ежели надумаешь запилить - не забудь альтернативный скрин положить (от мака)

Присылайте ссылки (скрин, музыка для AY)

goodboy
11.11.2024, 10:58
я когда-то изучал CPCверсию, событий/звуков там много - штук 20.
код с ZXверсией - совпадает.

Lethargeek
11.11.2024, 16:34
Присылайте ссылки (скрин, музыка для AY)
собс-но, картинка известная

tiboh
19.11.2024, 23:39
я когда-то изучал CPCверсию, событий/звуков там много - штук 20.
код с ZXверсией - совпадает.

13 звуков (событий больше) и 2 мелодии. Музыкальный блок придётся смещать, чтобы вызывать его из страницы.

goodboy
20.11.2024, 00:03
уже сделали.

Slider
20.11.2024, 01:18
Trantor: The Last Stormtrooper (https://vtrd.in/release.php?r=04baaeba80521253048140d111167891) - и ещё одно обновление релиза. Shadow Maker исправил авторский глюк, при котором в прыжках с высоких платформ снизу пропечатывались "левые" атрибуты.

https://zxinfo.dk/media/zxscreens/0005385/Trantor-TheLastStormtrooper-load.png https://zxinfo.dk/media/pub/sinclair/screens/in-game/t/Trantor-TheLastStormtrooper.gif

Желательно погонять релиз и проверить, ничего ли не обрушилось при починке ;)

Slider
04.12.2024, 14:58
Обновился релиз Exolon (https://vtrd.in/release.php?r=28467c55edd56996508b21b2dbc40f1c).
Новое интро, добавлены еще заставки, исправлена тональность мелодии. Переводной текст в комплекте ;)

https://spectrumcomputing.co.uk/SCRtoImage.php?SCR=pub/sinclair/screens/load/e/scr/Exolon.scr&border=0 https://spectrumcomputing.co.uk/SCRtoImage.php?SCR=zxdb/sinclair/entries/0001686/0001686-run-1.scr&border=0

-------------------------------------

Новый релиз - игра с оригинальной задумкой The Blond. (https://vtrd.in/release.php?r=50cd4b008e819e9b4172a9907177fac5)

https://spectrumcomputing.co.uk/SCRtoImage.php?SCR=zxdb/sinclair/entries/0043642/BlondThe-LOAD-1.scr&border=0 https://spectrumcomputing.co.uk/SCRtoImage.php?SCR=zxdb/sinclair/entries/0043642/BlondThe-RUN-1.scr&border=0

Titus
04.12.2024, 15:10
Новое интро, добавлены еще заставки, исправлена тональность мелодии. Переводной текст в комплекте
А что с тональностью было не то?

Может лучше более подробно писать, что, зачем, почему, кем и как исправлено?

goodboy
04.12.2024, 15:17
скорее всего исправлены некоторые моменты в мелодии от J. Dave Rogers


CALL ENGENERAL ;returns with "pitch change+128" in C
LD HL,(PITCHTEMP)
LD B,0
;*******************
IF SPECVERSION
ADD HL,BC
ADD HL,BC
LD C,128
SBC HL,BC
SBC HL,BC
ELSE
ADD HL,BC
LD C,128 ;deduct 128, allows negative changes
SBC HL,BC
ENDIF
;*******************:
LD (PITCHTEMP),HL
RET

Slider
04.12.2024, 18:09
Может лучше более подробно писать, что, зачем, почему, кем и как исправлено?
Да вроде ж там написано, куда еще подробней?..
Тональность МЕЛОДИИ В МЕНЮ игры приведена в соответствие с Амстрад и С64-версиями
На ZX оригинальная мелодия звучит очень высоко, не так, как в вышеупомянутых версиях
Это - известная проблема при переносе мелодий. Зачастую таблица частот исправлена, но иногда нет

Slider
07.12.2024, 10:42
Nebulus (https://vtrd.in/release.php?r=a9823f732062bc538356341356b7b02a) - в текст добавлена инфа о фирменном чите
Ulises (https://vtrd.in/release.php?r=4454661f0ba53d8264ed331179de4590) - переназначена клавиша выхода в меню, текст переформатирован под 42 символа и добавлена инфа о фирменном чите

Lethargeek
08.12.2024, 19:33
Nebulus (https://vtrd.in/release.php?r=a9823f732062bc538356341356b7b02a) - в текст добавлена инфа о фирменном чите
Ulises (https://vtrd.in/release.php?r=4454661f0ba53d8264ed331179de4590) - переназначена клавиша выхода в меню, текст переформатирован под 42 символа и добавлена инфа о фирменном чите
в ulises так и остался глючок с кентаврами?

Slider
08.12.2024, 23:16
в ulises так и остался глючок с кентаврами?
Наверное, да, а, напомни. что за глючок?..

Lethargeek
09.12.2024, 01:36
Наверное, да, а, напомни. что за глючок?..
вот (мой старый снап) - при движении вправо верхняя половина сдвинута

Slider
09.12.2024, 02:38
Хм... В Амстрад-версии все в порядке :(

Slider
10.12.2024, 02:07
https://i.imgur.com/AyU1hg9.png

Итак, вот спрайты.
Видно, что иногда печатается нормально, а иногда верхняя часть сдвинута на 4 пикселя :(

Lethargeek
10.12.2024, 13:44
Видно, что иногда печатается нормально, а иногда верхняя часть сдвинута на 4 пикселя :(
а там походу все сдвиги спрайтов 4 пикселя, и формат хранения ради этого
тут, возможно, два спрайта, а не один, и ошибка мб в коде, а не в битмапе
(то ли в разных кадрах вывод идёт, то ли обновить координату забыли)

Slider
10.12.2024, 15:48
Битмап еще не глядел, но то, что два спрайта - очевидно. Верхняя половина и нижняя, печатаются по отдельности.
Если был бы цельный спрайт - поправил. и делов-то.
А тут явно с самой процедурой печати ботва :(

- - - Добавлено - - -

Посмотрел. По ходу, все спрайты формируются из кирпичиков в 1 знакоместо.
Так что надо разбираться с процедурой и координатами печати....

Lethargeek
10.12.2024, 19:45
По ходу, все спрайты формируются из кирпичиков в 1 знакоместо.
не должны - няп лежат целиком построчно: нибл пикселей, нибл маски

Slider
28.12.2024, 21:04
'Black Magic' 48/128k from US Gold (c)1987 (https://vtrd.in/release.php?r=f81054140c044159e11973294ef5c6ef)
В двух частях с внедренной AY-музыкой и альтернативной заставкой

https://zxinfo.dk/media/zxscreens/0000553/BlackMagic-load.png https://zxinfo.dk/media/pub/sinclair/screens/in-game/b/BlackMagic.gif


'Bignose's USA Adventure' 48/128k from Codemasters (c)1991 (https://vtrd.in/release.php?r=306b1f43c46ebc1d03cbac80a6f9bff1)
C внедренной AY-музыкой.
Обновил релиз, теперь работает фирменный чит с пропуском уровней. Больше инфо в прилагаемой инструкции

https://zxinfo.dk/media/zxscreens/0009308/BigNosesAmericanAdventure-load.png https://zxinfo.dk/media/pub/sinclair/screens/in-game/b/BigNosesAmericanAdventure.gif

Slider
30.12.2024, 16:49
https://zxinfo.dk/media/zxscreens/0042674/OrbolVoon-LOAD-1.png https://zxinfo.dk/media/zxscreens/0042674/OrbolVoon-RUN-1.png

И снова перезалил Orbol Voon from The Mojon Twins (c)2023 (https://vtrd.in/release.php?r=9ad8c1d344c64c6d2e0f570548c039d4) - версия поменялась на 1.2

tiboh
30.12.2024, 20:28
Dizzy 4: Classic Edition + by Dr Titus'24. С заставкой для русской версии от Enigmatic и некоторыми графическими надписями от Dart Alver.
https://zxinfo.dk/media/zxscreens/0009336/MagiclandDizzy-load.pnghttps://zxinfo.dk/media/pub/sinclair/screens/in-game/m/MagiclandDizzy.gif
https://vtrd.in/release.php?r=933b6457cd9d7878785927560d42fdad