Вход

Просмотр полной версии : Программирование



Страницы : 1 [2] 3 4

  1. Best case для загрузки TAP в режиме 128к (Ответов: 5)
  2. Mega Basic (Ответов: 121)
  3. игра Heavy on the magick (Ответов: 5)
  4. С чего начать (Ответов: 96)
  5. Перенос игр с Game Boy на ZX Spectrum (Ответов: 104)
  6. I8080 TO Z80 SOURCE TRANSLATOR (Ответов: 33)
  7. Порча Бейсика-48 в ОЗУ (Ответов: 19)
  8. Системный АТМ-порт #FF77 и другие клоны спектрума (Ответов: 3)
  9. ASM для Андроида (Ответов: 5)
  10. HiSoft Pascal (Ответов: 11)
  11. EOR fill (Ответов: 41)
  12. Фукция чтения ТР-ДОС (Ответов: 11)
  13. Вызов по адресу в HL (Ответов: 13)
  14. Разработка игры Dash (Ответов: 101)
  15. Растактовки команд (Ответов: 15)
  16. BEEP (freq, ms) для бипера, AY и даже Windows (Ответов: 31)
  17. Исходники и коды моих наработок на Z80 под Спектрум (Ответов: 8)
  18. Алгоритмы рисования окружности и OVER 1 (Ответов: 27)
  19. Что бы это значило? (Ответов: 7)
  20. Вращение спрайта на произвольный угол (Ответов: 91)
  21. Синус на ковоксе (Ответов: 6)
  22. Средства разработки для TS-Conf. (Ответов: 78)
  23. Самый лучший эмулятор ZX-spectrum! (Ответов: 26)
  24. Нужна помощь в расксорке части кода (ПЗУ atm turbo2) (Ответов: 10)
  25. Lethargeek Kompakt - компрессор ZX-графики (Ответов: 90)
  26. Непонятка с количеством файлов в TRD (Ответов: 11)
  27. Contended memory и прочие тормоза спектрумов (Ответов: 39)
  28. Странности работы с RAM-диском. (Ответов: 8)
  29. Как добились плавного вертикального скролла с полноценной раскраской? (Ответов: 26)
  30. Помогите чуток модифицировать ROM фирменного спека! (Ответов: 38)
  31. Код эмулятора (Ответов: 6)
  32. Документация на Lisp и micro Prolog есть в природе? (Ответов: 5)
  33. Компилятор языка Паскаль - планы на будущее (Ответов: 212)
  34. Работа с IDA 5.2 (Ответов: 9)
  35. FlappyBird на бейсике (Ответов: 4)
  36. Запуск редактора Basic128 (Calculator) из программы (Ответов: 9)
  37. Хочу написать AY плеер для демо (Ответов: 11)
  38. Kempston Mouse (Ответов: 2)
  39. Программы для Феникса умеющие работать с kempston Mouse (Ответов: 5)
  40. LASER BASIC (Ответов: 8)
  41. Подскажите, можно ли на basic'е сделать ввод русских слов (Ответов: 31)
  42. Скрестить ZX и ПЦ (Ответов: 86)
  43. Трамплин (Ответов: 27)
  44. LOAD/SAVE in Voice Manipulator 2 on clone "Byte48" (Ответов: 0)
  45. Исходники моих старых программ. (Ответов: 23)
  46. Где смотреть исходники zxs stp stc плееров? (Ответов: 11)
  47. Помогите с Alasm 5.07 (Ответов: 22)
  48. Простая работа с AY (Ответов: 49)
  49. Махинации с регистром I и IM2 (Ответов: 22)
  50. Кому исходник тетриса размеро #01de байт... :) (Ответов: 14)
  51. Нужно Exolon code source (Ответов: 79)
  52. Рапределение памяти при работе компилятора ЯВУ (Ответов: 44)
  53. ZEUS под win (Ответов: 2)
  54. Считалочка на бейсике..) (Ответов: 16)
  55. Музыка в 1k intro (Ответов: 7)
  56. Java парсинг файлов для эмулей (Ответов: 0)
  57. Как же всё-таки смешать АУ музыку и АУ эффекты? (Ответов: 13)
  58. В бейсик программу можно как-то вставить музыку? (Ответов: 15)
  59. Изучаем BASIC (Ответов: 5)
  60. RegExp'ы на ZX (Ответов: 5)
  61. AY калькулятор (Ответов: 2)
  62. SDCC: Автоматизация (Ответов: 53)
  63. Вытесняющая многозадачность (диспетчер mzkernel) (Ответов: 29)
  64. #3d2f или #3d30? (Ответов: 121)
  65. Сборка SCL из sjasm (не финальная) (Ответов: 76)
  66. Окружности Брезенхема (Ответов: 3)
  67. "Умная линковка" в компиляторах (Ответов: 98)
  68. Вывод спрайта по X,Y (Ответов: 7)
  69. Спрайтовывыводилка с пиксельной точностью без таблиц (Ответов: 11)
  70. BIN2TAP: новая утилита для перевода бинарных файлов в образы ленты *.tap (Ответов: 15)
  71. Earth Shaker (тема для программистов, не переносите!) (Ответов: 11)
  72. Спрайты, ps/2 и куча утилит. (Ответов: 9)
  73. OVERLAYS! оверлеи линковщики своп (Ответов: 14)
  74. Изучая акселераторы Пентево (Ответов: 76)
  75. Можно ли отследить, с помощью какого оператора был запущен файл boot в TR-DOS? (Ответов: 12)
  76. Расширение возможностей Evo SDK (Ответов: 30)
  77. Нужна помощь в эмуляции звука (Ответов: 102)
  78. Сжатие и упаковка - обсуждение и сравнения (Ответов: 109)
  79. SCR_ADR-->Y (Ответов: 3)
  80. Сжатие и упаковка. hrum3.5, hrust1, hrust2, laser compact x.x. (Ответов: 113)
  81. Генератор псевдослучайных чисел (Ответов: 51)
  82. Пара процедур для новой игры SLIP'a (Ответов: 34)
  83. Алгоритм для игры (Ответов: 50)
  84. TBK PSG Packer (Ответов: 122)
  85. Сборка z88dk под OS X (Ответов: 0)
  86. "Новый" алгоритм быстрой 3D графики (Ответов: 51)
  87. Скриптование эффектов и дем (Ответов: 14)
  88. Мнемокоманды и числа. (Ответов: 0)
  89. Про MultiColor и Pentagon (Ответов: 164)
  90. Програмирование игр (Ответов: 20)
  91. Демо на бейсике (Ответов: 134)
  92. Построение компилятора (Ответов: 32)
  93. Pentevo Библиотека PS2->KOI8-R (Ответов: 4)
  94. Fast test AY (Ответов: 3)
  95. Стабилизация скорости обработки (Ответов: 8)
  96. Как быстро скроллить память на 2 пиксела? (Ответов: 61)
  97. Скроллинг и эффекты паралакса на ZX Spectrum (Ответов: 8)
  98. memcpy|быстрая пересылка данных (Ответов: 9)
  99. Геймкреатор игр платформеров для 48/128/ATM (Ответов: 120)
  100. Программа воспроизведения эффектов на бипере. (Ответов: 27)
  101. скролл в Robocop/Batman (Ответов: 5)
  102. Бага SDCC версии 3.3.0 (Ответов: 37)
  103. Об одном способе запуска программ (Ответов: 7)
  104. Метаспрайты для шутера (Ответов: 4)
  105. Раскраска по знакоместам (Ответов: 0)
  106. Автоопределение модели компьютера (Ответов: 3)
  107. Помогите с координатами и интерполяцией (Ответов: 1)
  108. Надёжное и элегантное автоматическое опознание модели спектрума (Ответов: 36)
  109. Возьму в дар эффекты для частей мегадемо (Ответов: 36)
  110. Язык программирования Ć (Ответов: 5)
  111. Оптимизация в HL (Ответов: 33)
  112. SDCC: библиотеки для ZX (Ответов: 10)
  113. Быстрая буферизация/восстановление в области линии. (Ответов: 12)
  114. X,Y-->ATTR (Ответов: 15)
  115. Исключить повторы из массива (Ответов: 32)
  116. Неполная дешифрация порта ULA (Ответов: 18)
  117. ATTR-->Y (Ответов: 6)
  118. asm: x mod 3 ? (Ответов: 12)
  119. Работа malloc/free в SDCC/Z80 (Ответов: 9)
  120. Онлайн z80 ide (Ответов: 1)
  121. Посоветуйте эмуль для разработчика (Ответов: 144)
  122. Рисовалка круга (Ответов: 2)
  123. Алгоритм "вдаль к горизонту" (Ответов: 7)
  124. Помогите расшифровать С исходник (Ответов: 19)
  125. "Byte-01" CP/M code to BASIC code (Ответов: 13)
  126. Новый, более эффективный кассетный формат (Ответов: 312)
  127. Генерация синуса (Ответов: 154)
  128. Как работает команда LDIR ? (Ответов: 27)
  129. Разработка игр под две конфигурации (Ответов: 2)
  130. Необычные узор на экране в момент включения спектрума (Ответов: 15)
  131. Полосы в ZX Spectrum без ПЗУ как образуются? (Ответов: 13)
  132. Кросс разработка. Текущие реалии. (Ответов: 5)
  133. Дизассемблеры Z80 и инструменты статического и динамического анализа кода. (Ответов: 22)
  134. Как создать .B из .C? (Ответов: 20)
  135. Качение синуса (Ответов: 38)
  136. Точное описание задержек Скорпиона (Ответов: 96)
  137. Быстрая и медленная память 128к (Ответов: 21)
  138. Подскажите алгоритм определения типа дискеты (Ответов: 35)
  139. Как организовать память для текстового редактора? (Ответов: 123)
  140. реалтайм обновление экрана во время 1-бит музона (Ответов: 37)
  141. нужен макрос для sjasm (Ответов: 8)
  142. Тайминги экранов Спектрумов (Ответов: 12)
  143. Программирование на пентеве. (Ответов: 2)
  144. Шифр AES-128: компактная реализация для Z80 (1001 байт кода) (Ответов: 7)
  145. Инициализация мультиколора 8х1 (Ответов: 21)
  146. Вход в 48 режим с открытыми страницами (Ответов: 3)
  147. ALASM - как получить файл с программой. (Ответов: 6)
  148. PentEvo: Графические режимы конфигурации (TSConf) от TS-Labs (Ответов: 15)
  149. Разработка под эмулятором (Ответов: 33)
  150. Расчет длины INT или ЧЯДНТ (Ответов: 8)
  151. Криптография методом перестановки. (Ответов: 8)
  152. Вывод на экран со сдвигом в 4px (Ответов: 36)
  153. Палитра FlashColor (Ответов: 26)
  154. Выводим спрайт, с проверкой границ экрана (Ответов: 30)
  155. dehrust и спрайты (Ответов: 21)
  156. Демка к новому году (Ответов: 12)
  157. физический движок (Ответов: 19)
  158. Использование стека и прерывания (Ответов: 21)
  159. Компиляция Unreal Speccy (Ответов: 28)
  160. Interference:построение таблицы (Ответов: 6)
  161. Генератор палитры (Ответов: 25)
  162. Turbo режимы на ZX-Spectrum'е. (Ответов: 5)
  163. Распаковка в GS (Ответов: 14)
  164. Хранение большого объема данных в ассемблере. (Ответов: 11)
  165. try-catch на ассемблере z80 (Ответов: 22)
  166. КМБ для начинающих (Ответов: 0)
  167. Вывод меток в STS x.x (Ответов: 18)
  168. LLVM Backend для Z80 (Ответов: 124)
  169. rr=Array[offset] (Ответов: 14)
  170. online assembler (Ответов: 4)
  171. поясните команду SLL (Ответов: 83)
  172. Как паковать Hrust'ом (Ответов: 13)
  173. Системные требования для игры, на какой спек рассчитывать? (Ответов: 354)
  174. sdcc. с чего начать. (Ответов: 42)
  175. Колесо мышки (Ответов: 13)
  176. Отслеживание запуска с другого дисковода (Ответов: 1)
  177. Вопросик по AY (Ответов: 7)
  178. интро до 128 байт (Ответов: 70)
  179. Прочитать значение всех регистров АY и потом восстановить их (Ответов: 4)
  180. Деревья хаффмана - как с ними работать (Ответов: 33)
  181. Расчет модуля разности чисел (Ответов: 15)
  182. SkoolKit - утилиты для дисассемблинга игр (Ответов: 8)
  183. Кодогенерация SDCC: пожелания об улучшении компилятора (Ответов: 99)
  184. Ищу исходники (Ответов: 21)
  185. Смартовый дебаггер-это возможно? (Ответов: 12)
  186. Непонятки с плеером Вортекс Тр (Ответов: 9)
  187. Справочник Z80 (Ответов: 8)
  188. Кто нибудь что нибудь химичил на Пентеве. (Ответов: 12)
  189. Переведите на ассемблер (Ответов: 2)
  190. К аласму драйвер пентагона 512 (Ответов: 42)
  191. AY:воспроизведение WAV-файла (Ответов: 35)
  192. Библиотека нужных процедур для написания демо (Ответов: 297)
  193. Помогите с выводом спрайтов (Ответов: 19)
  194. Турбо (программное управление турбо режимами на различных клонах) (Ответов: 17)
  195. МикроСтеплер. Компилятор ЯП СТЕПЛЕР для i8080 (Ответов: 8)
  196. Попиксельный горизонтальный скроллинг, научите чтобы быстро (Ответов: 10)
  197. Логическое ИЛИ (Ответов: 3)
  198. напомните про бейсик (Ответов: 7)
  199. Определение текущего адреса (Ответов: 52)
  200. Ассемблер для 48к на ленте (Ответов: 37)
  201. Динамическая Демка (Ответов: 14)
  202. Спрайты и машинные коды (Ответов: 32)
  203. Требуется помощь в программировании. (Ответов: 4)
  204. "Исходники" Turbo Pascal нужны кому ? (Ответов: 2)
  205. Научите играть pt3-музыки (Ответов: 18)
  206. Помогите новичку с ассемблером! (Ответов: 139)
  207. Исходники Midnight Resistance для Sjasmplus (Ответов: 5)
  208. Расчет адреса точки на экране (Ответов: 10)
  209. Мультипиксельный эффект (Ответов: 59)
  210. Алгоритм календаря (Ответов: 13)
  211. мерцание бордюра (254) (Ответов: 15)
  212. Неиспользуемые и редкоиспользуемые команды (Ответов: 120)
  213. Исходник турбо-диск-драйвера ВГ93 (Ответов: 6)
  214. str2int (Ответов: 4)
  215. теория ИИ для 2д игры. (Ответов: 54)
  216. Как это сделать? (Ответов: 5)
  217. Квадратный корень (Ответов: 29)
  218. Помогите ! (Ответов: 10)
  219. Перемещаемость на лету (Ответов: 66)
  220. Мощная среда ZXDev для разработки НА ПЯТИ ЯЗЫКАХ для ZX готова к тестированию (Ответов: 912)
  221. Язык программирования СТЕПЛЕР (Ответов: 16)
  222. Создание кросскомпилятора языка Оберон для Z80 (Ответов: 35)
  223. Разработка программ и игр для ZX Spectrum на языках Оберон-семейства (Ответов: 172)
  224. Помогите найти rom2trd (Ответов: 9)
  225. Нужен компилятор си, простой в использовании (Ответов: 14)
  226. Есть задачи для программистов для НГС (Ответов: 0)
  227. Графическая библиотека (Ответов: 81)
  228. Ищу желающих написать программу для ВИДЕО-игры (Ответов: 26)
  229. исходники игры Cabal (Ответов: 18)
  230. Перемещение головки дисковода (Ответов: 37)
  231. ALASM 5.09 -- ZXEvo edition (Ответов: 19)
  232. 16 bit signed arithmetic on Z80 (Ответов: 12)
  233. Кросс Асмы (Ответов: 24)
  234. GO! на спектрум! (Ответов: 1)
  235. Нужна виртуальная машина на ZX (Ответов: 57)
  236. на Java для ZX (Ответов: 32)
  237. Горизонтальный Скроллинг (Ответов: 53)
  238. Программатор ПЗУ (1992). (Ответов: 5)
  239. Помогите изменить прогу под 3d2f для 3d13. (Ответов: 7)
  240. SDCC - Small Device C Compiler (Ответов: 52)
  241. Автогонки на выживание (типа игры Megarace 2) (Ответов: 74)
  242. что то вроде лазер бейсик (Ответов: 94)
  243. UlaPlus (Ответов: 48)
  244. GENS (Ответов: 41)
  245. zx assembler в emuzwin (Ответов: 10)
  246. Экран, бордюр и видимая область (Ответов: 53)
  247. Идея для авторов игр и дем (AY-плеер) (Ответов: 16)
  248. хеширование (Ответов: 32)
  249. Что такое тангенс и как с ним боротся? (Ответов: 104)
  250. проблема с tobos и спрайтами. (Ответов: 23)