Просмотр полной версии : Программирование
- Best case для загрузки TAP в режиме 128к (Ответов: 5)
- Mega Basic (Ответов: 121)
- игра Heavy on the magick (Ответов: 5)
- С чего начать (Ответов: 96)
- Перенос игр с Game Boy на ZX Spectrum (Ответов: 104)
- I8080 TO Z80 SOURCE TRANSLATOR (Ответов: 33)
- Порча Бейсика-48 в ОЗУ (Ответов: 19)
- Системный АТМ-порт #FF77 и другие клоны спектрума (Ответов: 3)
- ASM для Андроида (Ответов: 5)
- HiSoft Pascal (Ответов: 11)
- EOR fill (Ответов: 41)
- Фукция чтения ТР-ДОС (Ответов: 11)
- Вызов по адресу в HL (Ответов: 13)
- Разработка игры Dash (Ответов: 101)
- Растактовки команд (Ответов: 15)
- BEEP (freq, ms) для бипера, AY и даже Windows (Ответов: 31)
- Исходники и коды моих наработок на Z80 под Спектрум (Ответов: 8)
- Алгоритмы рисования окружности и OVER 1 (Ответов: 27)
- Что бы это значило? (Ответов: 7)
- Вращение спрайта на произвольный угол (Ответов: 91)
- Синус на ковоксе (Ответов: 6)
- Средства разработки для TS-Conf. (Ответов: 78)
- Самый лучший эмулятор ZX-spectrum! (Ответов: 26)
- Нужна помощь в расксорке части кода (ПЗУ atm turbo2) (Ответов: 10)
- Lethargeek Kompakt - компрессор ZX-графики (Ответов: 90)
- Непонятка с количеством файлов в TRD (Ответов: 11)
- Contended memory и прочие тормоза спектрумов (Ответов: 39)
- Странности работы с RAM-диском. (Ответов: 8)
- Как добились плавного вертикального скролла с полноценной раскраской? (Ответов: 26)
- Помогите чуток модифицировать ROM фирменного спека! (Ответов: 38)
- Код эмулятора (Ответов: 6)
- Документация на Lisp и micro Prolog есть в природе? (Ответов: 5)
- Компилятор языка Паскаль - планы на будущее (Ответов: 212)
- Работа с IDA 5.2 (Ответов: 9)
- FlappyBird на бейсике (Ответов: 4)
- Запуск редактора Basic128 (Calculator) из программы (Ответов: 9)
- Хочу написать AY плеер для демо (Ответов: 11)
- Kempston Mouse (Ответов: 2)
- Программы для Феникса умеющие работать с kempston Mouse (Ответов: 5)
- LASER BASIC (Ответов: 8)
- Подскажите, можно ли на basic'е сделать ввод русских слов (Ответов: 31)
- Скрестить ZX и ПЦ (Ответов: 86)
- Трамплин (Ответов: 27)
- LOAD/SAVE in Voice Manipulator 2 on clone "Byte48" (Ответов: 0)
- Исходники моих старых программ. (Ответов: 23)
- Где смотреть исходники zxs stp stc плееров? (Ответов: 11)
- Помогите с Alasm 5.07 (Ответов: 22)
- Простая работа с AY (Ответов: 49)
- Махинации с регистром I и IM2 (Ответов: 22)
- Кому исходник тетриса размеро #01de байт... :) (Ответов: 14)
- Нужно Exolon code source (Ответов: 79)
- Рапределение памяти при работе компилятора ЯВУ (Ответов: 44)
- ZEUS под win (Ответов: 2)
- Считалочка на бейсике..) (Ответов: 16)
- Музыка в 1k intro (Ответов: 7)
- Java парсинг файлов для эмулей (Ответов: 0)
- Как же всё-таки смешать АУ музыку и АУ эффекты? (Ответов: 13)
- В бейсик программу можно как-то вставить музыку? (Ответов: 15)
- Изучаем BASIC (Ответов: 5)
- RegExp'ы на ZX (Ответов: 5)
- AY калькулятор (Ответов: 2)
- SDCC: Автоматизация (Ответов: 53)
- Вытесняющая многозадачность (диспетчер mzkernel) (Ответов: 29)
- #3d2f или #3d30? (Ответов: 121)
- Сборка SCL из sjasm (не финальная) (Ответов: 76)
- Окружности Брезенхема (Ответов: 3)
- "Умная линковка" в компиляторах (Ответов: 98)
- Вывод спрайта по X,Y (Ответов: 7)
- Спрайтовывыводилка с пиксельной точностью без таблиц (Ответов: 11)
- BIN2TAP: новая утилита для перевода бинарных файлов в образы ленты *.tap (Ответов: 15)
- Earth Shaker (тема для программистов, не переносите!) (Ответов: 11)
- Спрайты, ps/2 и куча утилит. (Ответов: 9)
- OVERLAYS! оверлеи линковщики своп (Ответов: 14)
- Изучая акселераторы Пентево (Ответов: 76)
- Можно ли отследить, с помощью какого оператора был запущен файл boot в TR-DOS? (Ответов: 12)
- Расширение возможностей Evo SDK (Ответов: 30)
- Нужна помощь в эмуляции звука (Ответов: 102)
- Сжатие и упаковка - обсуждение и сравнения (Ответов: 109)
- SCR_ADR-->Y (Ответов: 3)
- Сжатие и упаковка. hrum3.5, hrust1, hrust2, laser compact x.x. (Ответов: 113)
- Генератор псевдослучайных чисел (Ответов: 51)
- Пара процедур для новой игры SLIP'a (Ответов: 34)
- Алгоритм для игры (Ответов: 50)
- TBK PSG Packer (Ответов: 122)
- Сборка z88dk под OS X (Ответов: 0)
- "Новый" алгоритм быстрой 3D графики (Ответов: 51)
- Скриптование эффектов и дем (Ответов: 14)
- Мнемокоманды и числа. (Ответов: 0)
- Про MultiColor и Pentagon (Ответов: 164)
- Програмирование игр (Ответов: 20)
- Демо на бейсике (Ответов: 134)
- Построение компилятора (Ответов: 32)
- Pentevo Библиотека PS2->KOI8-R (Ответов: 4)
- Fast test AY (Ответов: 3)
- Стабилизация скорости обработки (Ответов: 8)
- Как быстро скроллить память на 2 пиксела? (Ответов: 61)
- Скроллинг и эффекты паралакса на ZX Spectrum (Ответов: 8)
- memcpy|быстрая пересылка данных (Ответов: 9)
- Геймкреатор игр платформеров для 48/128/ATM (Ответов: 120)
- Программа воспроизведения эффектов на бипере. (Ответов: 27)
- скролл в Robocop/Batman (Ответов: 5)
- Бага SDCC версии 3.3.0 (Ответов: 37)
- Об одном способе запуска программ (Ответов: 7)
- Метаспрайты для шутера (Ответов: 4)
- Раскраска по знакоместам (Ответов: 0)
- Автоопределение модели компьютера (Ответов: 3)
- Помогите с координатами и интерполяцией (Ответов: 1)
- Надёжное и элегантное автоматическое опознание модели спектрума (Ответов: 36)
- Возьму в дар эффекты для частей мегадемо (Ответов: 36)
- Язык программирования Ć (Ответов: 5)
- Оптимизация в HL (Ответов: 33)
- SDCC: библиотеки для ZX (Ответов: 10)
- Быстрая буферизация/восстановление в области линии. (Ответов: 12)
- X,Y-->ATTR (Ответов: 15)
- Исключить повторы из массива (Ответов: 32)
- Неполная дешифрация порта ULA (Ответов: 18)
- ATTR-->Y (Ответов: 6)
- asm: x mod 3 ? (Ответов: 12)
- Работа malloc/free в SDCC/Z80 (Ответов: 9)
- Онлайн z80 ide (Ответов: 1)
- Посоветуйте эмуль для разработчика (Ответов: 144)
- Рисовалка круга (Ответов: 2)
- Алгоритм "вдаль к горизонту" (Ответов: 7)
- Помогите расшифровать С исходник (Ответов: 19)
- "Byte-01" CP/M code to BASIC code (Ответов: 13)
- Новый, более эффективный кассетный формат (Ответов: 312)
- Генерация синуса (Ответов: 154)
- Как работает команда LDIR ? (Ответов: 27)
- Разработка игр под две конфигурации (Ответов: 2)
- Необычные узор на экране в момент включения спектрума (Ответов: 15)
- Полосы в ZX Spectrum без ПЗУ как образуются? (Ответов: 13)
- Кросс разработка. Текущие реалии. (Ответов: 5)
- Дизассемблеры Z80 и инструменты статического и динамического анализа кода. (Ответов: 22)
- Как создать .B из .C? (Ответов: 20)
- Качение синуса (Ответов: 38)
- Точное описание задержек Скорпиона (Ответов: 96)
- Быстрая и медленная память 128к (Ответов: 21)
- Подскажите алгоритм определения типа дискеты (Ответов: 35)
- Как организовать память для текстового редактора? (Ответов: 123)
- реалтайм обновление экрана во время 1-бит музона (Ответов: 37)
- нужен макрос для sjasm (Ответов: 8)
- Тайминги экранов Спектрумов (Ответов: 12)
- Программирование на пентеве. (Ответов: 2)
- Шифр AES-128: компактная реализация для Z80 (1001 байт кода) (Ответов: 7)
- Инициализация мультиколора 8х1 (Ответов: 21)
- Вход в 48 режим с открытыми страницами (Ответов: 3)
- ALASM - как получить файл с программой. (Ответов: 6)
- PentEvo: Графические режимы конфигурации (TSConf) от TS-Labs (Ответов: 15)
- Разработка под эмулятором (Ответов: 33)
- Расчет длины INT или ЧЯДНТ (Ответов: 8)
- Криптография методом перестановки. (Ответов: 8)
- Вывод на экран со сдвигом в 4px (Ответов: 36)
- Палитра FlashColor (Ответов: 26)
- Выводим спрайт, с проверкой границ экрана (Ответов: 30)
- dehrust и спрайты (Ответов: 21)
- Демка к новому году (Ответов: 12)
- физический движок (Ответов: 19)
- Использование стека и прерывания (Ответов: 21)
- Компиляция Unreal Speccy (Ответов: 28)
- Interference:построение таблицы (Ответов: 6)
- Генератор палитры (Ответов: 25)
- Turbo режимы на ZX-Spectrum'е. (Ответов: 5)
- Распаковка в GS (Ответов: 14)
- Хранение большого объема данных в ассемблере. (Ответов: 11)
- try-catch на ассемблере z80 (Ответов: 22)
- КМБ для начинающих (Ответов: 0)
- Вывод меток в STS x.x (Ответов: 18)
- LLVM Backend для Z80 (Ответов: 124)
- rr=Array[offset] (Ответов: 14)
- online assembler (Ответов: 4)
- поясните команду SLL (Ответов: 83)
- Как паковать Hrust'ом (Ответов: 13)
- Системные требования для игры, на какой спек рассчитывать? (Ответов: 354)
- sdcc. с чего начать. (Ответов: 42)
- Колесо мышки (Ответов: 13)
- Отслеживание запуска с другого дисковода (Ответов: 1)
- Вопросик по AY (Ответов: 7)
- интро до 128 байт (Ответов: 70)
- Прочитать значение всех регистров АY и потом восстановить их (Ответов: 4)
- Деревья хаффмана - как с ними работать (Ответов: 33)
- Расчет модуля разности чисел (Ответов: 15)
- SkoolKit - утилиты для дисассемблинга игр (Ответов: 8)
- Кодогенерация SDCC: пожелания об улучшении компилятора (Ответов: 99)
- Ищу исходники (Ответов: 21)
- Смартовый дебаггер-это возможно? (Ответов: 12)
- Непонятки с плеером Вортекс Тр (Ответов: 9)
- Справочник Z80 (Ответов: 8)
- Кто нибудь что нибудь химичил на Пентеве. (Ответов: 12)
- Переведите на ассемблер (Ответов: 2)
- К аласму драйвер пентагона 512 (Ответов: 42)
- AY:воспроизведение WAV-файла (Ответов: 35)
- Библиотека нужных процедур для написания демо (Ответов: 297)
- Помогите с выводом спрайтов (Ответов: 19)
- Турбо (программное управление турбо режимами на различных клонах) (Ответов: 17)
- МикроСтеплер. Компилятор ЯП СТЕПЛЕР для i8080 (Ответов: 8)
- Попиксельный горизонтальный скроллинг, научите чтобы быстро (Ответов: 10)
- Логическое ИЛИ (Ответов: 3)
- напомните про бейсик (Ответов: 7)
- Определение текущего адреса (Ответов: 52)
- Ассемблер для 48к на ленте (Ответов: 37)
- Динамическая Демка (Ответов: 14)
- Спрайты и машинные коды (Ответов: 32)
- Требуется помощь в программировании. (Ответов: 4)
- "Исходники" Turbo Pascal нужны кому ? (Ответов: 2)
- Научите играть pt3-музыки (Ответов: 18)
- Помогите новичку с ассемблером! (Ответов: 139)
- Исходники Midnight Resistance для Sjasmplus (Ответов: 5)
- Расчет адреса точки на экране (Ответов: 10)
- Мультипиксельный эффект (Ответов: 59)
- Алгоритм календаря (Ответов: 13)
- мерцание бордюра (254) (Ответов: 15)
- Неиспользуемые и редкоиспользуемые команды (Ответов: 120)
- Исходник турбо-диск-драйвера ВГ93 (Ответов: 6)
- str2int (Ответов: 4)
- теория ИИ для 2д игры. (Ответов: 54)
- Как это сделать? (Ответов: 5)
- Квадратный корень (Ответов: 29)
- Помогите ! (Ответов: 10)
- Перемещаемость на лету (Ответов: 66)
- Мощная среда ZXDev для разработки НА ПЯТИ ЯЗЫКАХ для ZX готова к тестированию (Ответов: 912)
- Язык программирования СТЕПЛЕР (Ответов: 16)
- Создание кросскомпилятора языка Оберон для Z80 (Ответов: 35)
- Разработка программ и игр для ZX Spectrum на языках Оберон-семейства (Ответов: 172)
- Помогите найти rom2trd (Ответов: 9)
- Нужен компилятор си, простой в использовании (Ответов: 14)
- Есть задачи для программистов для НГС (Ответов: 0)
- Графическая библиотека (Ответов: 81)
- Ищу желающих написать программу для ВИДЕО-игры (Ответов: 26)
- исходники игры Cabal (Ответов: 18)
- Перемещение головки дисковода (Ответов: 37)
- ALASM 5.09 -- ZXEvo edition (Ответов: 19)
- 16 bit signed arithmetic on Z80 (Ответов: 12)
- Кросс Асмы (Ответов: 24)
- GO! на спектрум! (Ответов: 1)
- Нужна виртуальная машина на ZX (Ответов: 57)
- на Java для ZX (Ответов: 32)
- Горизонтальный Скроллинг (Ответов: 53)
- Программатор ПЗУ (1992). (Ответов: 5)
- Помогите изменить прогу под 3d2f для 3d13. (Ответов: 7)
- SDCC - Small Device C Compiler (Ответов: 52)
- Автогонки на выживание (типа игры Megarace 2) (Ответов: 74)
- что то вроде лазер бейсик (Ответов: 94)
- UlaPlus (Ответов: 48)
- GENS (Ответов: 41)
- zx assembler в emuzwin (Ответов: 10)
- Экран, бордюр и видимая область (Ответов: 53)
- Идея для авторов игр и дем (AY-плеер) (Ответов: 16)
- хеширование (Ответов: 32)
- Что такое тангенс и как с ним боротся? (Ответов: 104)
- проблема с tobos и спрайтами. (Ответов: 23)
Powered by vBulletin® Version 4.2.5 Copyright © 2026 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved. Перевод: zCarot