Вход

Просмотр полной версии : Программирование



Страницы : 1 2 [3] 4

  1. Загрузка файлов с расширением <C> (Ответов: 27)
  2. Alasm непонятки (Ответов: 9)
  3. процедура для выравнивания INT на нулевой такт (Ответов: 16)
  4. Выход из TOBOS в бейсик (Ответов: 3)
  5. Чтение файла в tr-dos (Ответов: 14)
  6. Кодирование сети дорог на карте (Ответов: 6)
  7. Поворот спрайта (Ответов: 22)
  8. Ищем кодера! (Ответов: 75)
  9. О спрайтах на 16с (Ответов: 9)
  10. Времянки Contended Memory Spectrum 128 (Ответов: 28)
  11. Генератор лабиринтов (Ответов: 9)
  12. Функция ATTR (x,y) на бейсике. (Ответов: 15)
  13. Путаница с условиями P/M и флагом S во всех русскоязычных статьях о z80 (Ответов: 7)
  14. в розыске дисковая версия Pascal. (Ответов: 18)
  15. Заполнение чанка (Ответов: 3)
  16. времянки экрана Pentagon'а (Ответов: 6)
  17. TS NedoPC selection (Ответов: 0)
  18. структура трека мсдос (Ответов: 8)
  19. Пропорциональный шрифты (Ответов: 40)
  20. Слайды лекции как написать игру (Ответов: 1)
  21. ЗD-движки (Ответов: 120)
  22. General Sound (Ответов: 13)
  23. Pascal (Ответов: 22)
  24. Создание дампа музыки (Ответов: 2)
  25. Ищу помощи в установке загрузчика-с-кассет Alkatraz (Ответов: 2)
  26. Сомнительная мнемоника (Ответов: 22)
  27. Бот для игры в "Морской бой": история, теория, практика (Ответов: 37)
  28. Возврат в Бэйсик (Ответов: 10)
  29. Про бит 3 порта 7FFD (экраны ZX128) (Ответов: 8)
  30. переменная BASIC 23681 (Ответов: 10)
  31. Быстрый вывод картинки 88*88 (Ответов: 49)
  32. Добавление нового пункта в меню прошивки "BASIC-128" (Ответов: 4)
  33. Резидент в ТR-DOS на ATM Turbo2+ (Ответов: 5)
  34. zDevStudio - Zilog Z80 Development Studio (Ответов: 21)
  35. Алгоритм работы муз. сопроцессора AY-3-891x (Ответов: 14)
  36. Source Gift 4 All by GM BIT (Ответов: 1)
  37. Загрузка файла в TR-DOS (Ассемблер) не получается (Ответов: 5)
  38. Про бейсик (Ответов: 23)
  39. Быстрая тригонометрия... (Ответов: 8)
  40. Поиск файла и обработка ошибок в TR-DOS (Ответов: 4)
  41. Прерывания IM 2 (Ответов: 12)
  42. Знакоместо VS пиксель. (Ответов: 7)
  43. Исходники Диззи (Ответов: 3)
  44. Подскажите, плз. (Ответов: 5)
  45. Эффект на бордюре из Insult megademo (Ответов: 8)
  46. Работа с HDD!!! (Ответов: 16)
  47. Алгоритм текстового Quest'a (Ответов: 11)
  48. Использование Hrust 2.1 (Ответов: 3)
  49. БЕЙСИК: можно ли загрузить большой файл частями? (Ответов: 3)
  50. Хочу сделать IO-символов во внешнее приложение (Ответов: 2)
  51. Быстрый проигрыватель AY-музыки (980-1300t) (Ответов: 45)
  52. Подскажите пожалуйста, На каких языках пишутся игры. (Ответов: 168)
  53. Чем нарисовать спрайты и как заставить их двигатся. (Ответов: 22)
  54. Нужна помощь (Ответов: 26)
  55. Распаковка LaserCompact картинок... (Ответов: 12)
  56. Запуск STS из .sna, сгенерированного sjasmplus. (Ответов: 7)
  57. Подскажите лёгкий z80 ассемблер (на Си) (Ответов: 7)
  58. Как управлять проигрыванием музыки? (Ответов: 20)
  59. Устанение "дрожания" бордера (Ответов: 22)
  60. Компилятор FM музыки ? (Ответов: 0)
  61. Как работает стек GO SUB? (Ответов: 4)
  62. Исходники мегадем: (Ответов: 27)
  63. Загрузка с диска с включеным IM 2 (Ответов: 92)
  64. Как пользовться Alasm? (Ответов: 9)
  65. 16K RAM (НЕ 48!) (Ответов: 16)
  66. General Sound: громкость сэмплов (Ответов: 0)
  67. Работа с +3dos (Ответов: 40)
  68. Помогите разобраться с ассемблером (Ответов: 7)
  69. Электронный диск в Spectrum 128 (Ответов: 3)
  70. Forth с плавающей запятой (Ответов: 2)
  71. цифровой звук на AY - научный подход (Ответов: 21)
  72. boot ZYX, для +3DOS (Ответов: 77)
  73. Вопрос по опросу клавиатуры! (Ответов: 26)
  74. Нужна помощь (Ответов: 78)
  75. RND (Ответов: 5)
  76. процедура загрузки с диска (Ответов: 18)
  77. Написание своей газеты (Ответов: 23)
  78. Запуск бесик файлов (Ответов: 6)
  79. Как вытащить кусок кода? (Ответов: 7)
  80. Как проще код из текстового файла -> Alasm-файл? (Ответов: 10)
  81. Где переменные уровней громкости для каждого канала ? (Ответов: 7)
  82. Full ZX-81 Chess in 1k - можно портировать на z80? (Ответов: 9)
  83. Sources of DMM ... (Ответов: 1)
  84. нужна процедура умножения 16b*8b (Ответов: 0)
  85. подскажите насчет slow memory в родных машинах (Ответов: 26)
  86. Формат ассемблеровкого текста для ALASM ... (Ответов: 4)
  87. Как лучше всего работать со строками и внешним устройством? (Ответов: 9)
  88. Как ТР-ДОСе сделать overwrite файла на асме? (Ответов: 3)
  89. Рабочие сорцы эмулятора UnrealSpeccy (Ответов: 3)
  90. Как играть TS музыку в деме ? (Ответов: 14)
  91. А вдруг кому надо (треугольник Серпинского) (Ответов: 2)
  92. Плавная заглушка ProTracker 3 player (Ответов: 6)
  93. 3d-function (Ответов: 1)
  94. нужен крутейший эффект для демки про Вайна (Ответов: 0)
  95. Хотеть интро! Внутри дескрипшен какое (Ответов: 22)
  96. как расширить "64кб адрессуемого" (Ответов: 4)
  97. Скопировать/вставить из/в HiSoft Pascal в эмуляторе (Ответов: 1)
  98. Как улучшить прогу ? (Ответов: 18)
  99. реализация JavaScript-a на ZX-Spectrum-48k (Ответов: 4)
  100. О рисовании прямых (Ответов: 102)
  101. ZX COMPILER (Ответов: 33)
  102. Конструктор для компилятора с Си (Ответов: 0)
  103. LASER BASIC decompiled by HVG (Ответов: 0)
  104. Поиск четырех байтов (Ответов: 1)
  105. Дивайс для спеки. (Ответов: 10)
  106. Страницы памяти (Ответов: 12)
  107. 3D-shooter (Ответов: 12)
  108. Использование Спектрума (128) как моск. (Ответов: 51)
  109. Автопоиск петли в треках (Ответов: 15)
  110. Работа с файлами на HDD (Ответов: 1)
  111. пресеты для корректного отображения мультиколора в Играх (Ответов: 0)
  112. конвертилка шторм - аласм (Ответов: 6)
  113. Подпрограмма на ассемблере в памяти? (Ответов: 1)
  114. Поддержка NemoIDE A8 (Ответов: 6)
  115. Генератор RND (Ответов: 4)
  116. Нужен кодинг спрайтового скролла (Ответов: 12)
  117. Конвертор...подскажите плиз. (Ответов: 8)
  118. Task #01: определение модели zx-spectrum (Ответов: 36)
  119. ZX Detector (Ответов: 6)
  120. Как на бипере проспикать? В курсе кто-то или нет? (Ответов: 67)
  121. ВГ93 (Ответов: 12)
  122. Научите делать Basic моноблок %) (Ответов: 15)
  123. Микширование звука (Ответов: 45)
  124. Принцип работы M1 на Scorpion (Ответов: 8)
  125. Назначение ячеек памяти в часах по Gluk`y (Ответов: 2)
  126. Аналог #5B5C для порта #1FFD? (Ответов: 6)
  127. Исходники TR-DOS для SjASMPlus (Ответов: 20)
  128. Системы защиты (Ответов: 18)
  129. Помогите HRUST21.CPP превратить в DLL (Ответов: 10)
  130. ccz80 (Ответов: 0)
  131. Быстрое вращение в 3Д (Ответов: 26)
  132. подсобите советом плиззз. палитры в приставке на Z80 (Ответов: 23)
  133. Кросплатформенный Си компилятор (Cross Platform C Compiler) (Ответов: 27)
  134. Корректный возврат в Basic (Ответов: 2)
  135. Два самолёта в хорошие руки (Ответов: 25)
  136. Помощь по ALASM (Ответов: 16)
  137. Рисуем на BORDER (Ответов: 42)
  138. Вопрос о тайловых картах (Ответов: 25)
  139. Минимальное время чтения/записи байта (Ответов: 9)
  140. Интересный вопрос про циклы и такты (Ответов: 5)
  141. Утилита для подготовки текстов (Ответов: 9)
  142. Параметры магнитофонного сигнала (Ответов: 2)
  143. Breakpoints в связке Sjasmplus+UnrealSpeccy (Ответов: 19)
  144. Нашел новый баг в бейсике (Ответов: 43)
  145. Скроллер окошка текста фреймовый (Ответов: 76)
  146. Си для 68000 (Ответов: 3)
  147. Что-то я Басиц подзабыл, расскажите плиз (Ответов: 5)
  148. вопрос по формуле или алгоритму... (Ответов: 16)
  149. Код проигрывателя музыки (Ответов: 16)
  150. БЕЙСИК всегда должен быть под рукой!!! (Ответов: 11)
  151. Вероятностные алгоритмы в механике? (Ответов: 9)
  152. Программа для корректного увеличения экрана в 2 раза (Ответов: 9)
  153. крипто-алгоритмы и стойкость (Ответов: 52)
  154. векторные шрифты. (Ответов: 9)
  155. Разработка ДИМА: аналога Невероятной Машины (ТИМ) (Ответов: 7)
  156. про 5 банк (Ответов: 4)
  157. Шрифты (Ответов: 4)
  158. зеркальное отражение и автомаска (Ответов: 19)
  159. HOW TO HACK on the ZX Spectrum (Ответов: 1)
  160. CHIP MOD RELOOPER for GS (Ответов: 0)
  161. Нужен драйвер (или исходник) для NemoIDE (Ответов: 4)
  162. Mod Loader 4 GS (Ответов: 19)
  163. Требуются шустрые скроллы окон (Ответов: 20)
  164. Как заставить плеер PT3 начать играть заново? (Ответов: 18)
  165. Упаковка текстов (Ответов: 18)
  166. Передача координат спрайта для вывода? (Ответов: 12)
  167. Деление/умножение (Ответов: 51)
  168. Системная переменная 23617 (Ответов: 3)
  169. Симуляция сброса (Ответов: 7)
  170. Процедура рисования линии (Ответов: 3)
  171. Дайте плиз заглушку всех каналов AY (Ответов: 16)
  172. Атрибутный Fade in/Fade out (Ответов: 24)
  173. Эффект зума скроллеров. (Ответов: 4)
  174. Книга П.Ю.Федина "Полный дизассемблер ПЗУ TR-DOS 5.04T" в hex (Ответов: 0)
  175. Очень и срочна!!! (Ответов: 13)
  176. Эффект линзы (Ответов: 17)
  177. Может ли кто написать процедуру сохранения по процедуре загрузки с ленты? (Ответов: 4)
  178. Драйвер лазерника (Ответов: 9)
  179. Алгоритм и.. (Ответов: 4)
  180. вопрос про MULTICOLOUR (Ответов: 8)
  181. снова про винты немо. (Ответов: 14)
  182. Есть вопрос.. (Ответов: 0)
  183. Поддержка Digital Sound (Ответов: 18)
  184. прошивка пзу (Ответов: 13)
  185. Вывод тайлового бэкграунда (Ответов: 48)
  186. Этюды: как бы написать поизящнее. (Ответов: 5)
  187. порты #EFFD/#CFFD (Ответов: 29)
  188. 7zip для ZX (Ответов: 7)
  189. RLE сжатие (покритикуйте) (Ответов: 12)
  190. SDCC вокруг да около (Ответов: 8)
  191. 2D движки на спектруме. (Ответов: 56)
  192. Дамп ПЗУ, реально? (Ответов: 13)
  193. Файлы на ФАТе (Ответов: 4)
  194. Определение Pentagon 1024/512 (Ответов: 5)
  195. Ввод с магнитной ленты - форматы (Ответов: 3)
  196. Оптимальная раскладка RGB в байте 256 color? (Ответов: 26)
  197. Draw & Filler 4 16 colors (Ответов: 1)
  198. STS 7.0 (Ответов: 1)
  199. TurboSound FM Player 1.0 (Z80) (Ответов: 8)
  200. RST #10 (Ответов: 3)
  201. CRC32 (Ответов: 9)
  202. Клавиатура ZX Spectrum (Ответов: 5)
  203. alasm vs atm2 (Ответов: 0)
  204. Обход препятствия по контуру (Ответов: 4)
  205. Мало памяти (Ответов: 18)
  206. Программирование на Эмуляторе. Возможно ли это? (Ответов: 10)
  207. Видеорежим 256х192 / каждая точка свой цвет (Ответов: 2)
  208. Не тривиальная задачка (Ответов: 16)
  209. Ищу Си для Z80 (Ответов: 376)
  210. Исходники журнала "Черная ворона" (Ответов: 3)
  211. CRC адресного поля и поля данных (ВГ93) (Ответов: 8)
  212. Время выполнения команд CPI/CPD/CPIR/CPDR (Ответов: 27)
  213. Сигнатура замыкания/дребезга клавиш (Ответов: 19)
  214. ZX-Spectrum и TR-DOS для пользователей и программистов (Ответов: 13)
  215. 384x304 test (Ответов: 6)
  216. Помощь с оптимизацией кода (Ответов: 7)
  217. Где можно почитать про 16c ??? (Ответов: 32)
  218. Конвертация музыки Savage (Ответов: 6)
  219. Замер тактов в Unreal (Ответов: 5)
  220. Чемпионат по игре R-Type! (Ответов: 18)
  221. Команды Z80 (Ответов: 1)
  222. Архив исходников и софта от Grand'а (Ответов: 9)
  223. "длина программной части" BASIC (Ответов: 10)
  224. Быстрое самоуничтожение (Ответов: 13)
  225. SAYer (Ответов: 3)
  226. Исходник плеера PT2, модифицированный (Ответов: 4)
  227. Определение Turbo-FM (Ответов: 21)
  228. TR-Dos Diskette (Ответов: 15)
  229. Прошивка TR-DOS (Ответов: 1)
  230. Тест (Ответов: 1)
  231. Line(x1,y1,x2,y2) (Ответов: 105)
  232. Ищу процедуру выключения мотора дисковода. (Ответов: 11)
  233. Шрифты от Palm'а на Спектруме (Ответов: 12)
  234. 3-d окошки а ла вин (Ответов: 8)
  235. Кодеки AMR и MMF (Ответов: 11)
  236. Народ! Поделитесь Alasm-ом (Ответов: 14)
  237. Нужны процедуры. (Ответов: 8)
  238. МЕТКИ:sjasm+Unreal (Ответов: 10)
  239. Распаковщики (Ответов: 23)
  240. TR-DOS или лента? (Ответов: 20)
  241. Как глушить дисковод (Ответов: 9)
  242. Дифракция (Ответов: 3)
  243. Плазма (Ответов: 0)
  244. Описание TR-DOS (Ответов: 8)
  245. Чанки 4*4 (Ответов: 13)
  246. Midpoint t-map (Ответов: 0)
  247. LISP на ZX. (Ответов: 27)
  248. Internet :) (Ответов: 18)
  249. Western Digital HDD (Ответов: 4)
  250. Анонсы новых тем от Black_Cat. (Ответов: 0)